ゲームボール 性能評価とおすすめキャラ|ゼンゼロ
ゲームボール
Unfettered Game Ball
- 基礎ステータス
- 攻撃力(最大値) 594
- 上級ステータス
- エネルギー自動回復%(最大値) 50.00%
効果:ゲーム、スタート!
装備者の攻撃が敵に命中し、なおかつ属性タイプの有利効果が発生した時、全ユニットの該当ターゲットに対する会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。+12/13.5/15.5/17.5/20%、継続時間12秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
音動機について
最新の集積回路を搭載したスパコン音動機。戦場の環境を動的にモニタリングし、装備者に戦術アナライズを提供する。おまけに人気の携帯ゲーム機と一体化したデザインのため、いつでもどこでも流行りのゲームを楽しめてしまう。ただし、野外で音を出してのプレイはあまり推奨されていない。特に、エーテリアスが頻繁に出没するホロウでは…
育成素材
入手情報
- 入手方法
- ファンドギフト
この音動機をおすすめするエージェント
特定ターゲットに対するチーム全体の「会心率」ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。を増加させることができる数少ない音動機。完凸時は会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。+20%という恩恵をチーム全員で共有できるため理論値性能は高い。
氷属性が弱点の敵に対して使用することでチーム全体の会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。を最大で+20%増加させることができる。他のメンバーの会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。に関与できる珍しい音動機で、蒼角エージェント
を [強攻]特性
[強攻]特性のエージェントは優秀な火力を誇り、直接攻撃で大量のダメージを与えることに長けている。敵を次々と撃破し、速やかに戦闘を終結へと導いてくれるだろう。 [命破]特性
[命破]特性のエージェントは、火力と生存能力を兼ね備え、透徹ダメージで敵の防御力を無視して大量のダメージを与えることに長けている。 の氷属性サポーターとして扱う場合は特に有用。
十人十色効果によって属性が変更されるため、支援とアタッカーが異なる属性であることによるゲームボール音動機 (A)
の効果不発を防げる。ただし、状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。アタッカーに会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。がどの程度必要かは賛否両論あるため、強攻アタッカー編成の選択肢の一つくらい。
の効果不発を防げる。ただし、状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。アタッカーに会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。がどの程度必要かは賛否両論あるため、強攻アタッカー編成の選択肢の一つくらい。
ファンドギフトで貰うことができる汎用音動機。 まことに残念ながら、『コアパッシブ』による追加ダメージ戦闘メカニズム効果によって発生するダメージのこと。スキルによるダメージではなく、あくまでそのスキルが持つ効果によってダメージが発生するため、ダメージ量は基本的に効果に記載される。は装備者である千夏エージェント
の攻撃として扱われないため、追加ダメージ戦闘メカニズム効果によって発生するダメージのこと。スキルによるダメージではなく、あくまでそのスキルが持つ効果によってダメージが発生するため、ダメージ量は基本的に効果に記載される。では会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。増加効果が発動しない。 ただし、敵の弱点が物理属性であれば問題なく、上級ステータスエネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。との兼ね合いもあるので使い勝手は悪くない。
チーム全体で会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。増加効果を供することができ、完凸時には効果量が+20%まで増加。心象映画システム変調(ガチャ)でキャラを凸することによって入手できる効果。6凸効果と合わせて会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。+35%をチーム全体に付与できるので、アタッカーを会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。に特化させて会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。をニコエージェント
に任せるという編成構築も可能。ただし、敵がエーテル属性弱点でなければならない。
▸ ぷち解説 ぷち解説
ゲームボールの効果説明では「装備者の攻撃が敵に命中し、なおかつ有利効果を発生したとき」とあるが、この「有利効果」が具体的に何を指すのかは未だに不明。単にダメージを与えるだけでいいなら『通常攻撃』による物理属性ダメージでも会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。が増加する。もし状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。などの特殊な効果のことを指すのであれば物理属性は含まれない。


















