おすすめビルド早見表
音動機・ディスク・ステータスをまとめて確認。各項目から詳しい解説へ進めます。
おすすめ音動機
モチーフ音動機
喧嘩腰のボンバルダム
- 基礎ステータス
- 攻撃力(最大値) 624
- 上級ステータス
- エネルギー自動回復%(最大値) 50%
チームにいる任意の味方ユニットの攻撃が敵に命中した時、すべての味方ユニットの攻撃力ステータス+2.5/2.8/3.2/3.6/4%、最大4重まで重ね掛け可能、継続時間8秒。継続時間は1重ごとに独立してカウントされる。味方ユニット1名につき、1重のバフ効果を付与できる。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
おすすめディスク
静寂のアストラ 4セット2セット効果:攻撃力+10%。
4セット効果:任意のメンバーが『クイック支援』で出場した時、メンバー全員が「天籟」を1重獲得する。最大3重まで重ね掛け可能、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。「天籟」1重につき、『クイック支援』で出場したメンバーの与ダメージ+8%、同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
月光騎士の讃歌 2セット2セット効果:エネルギー自動回復+20%。
4セット効果:装備者が支援メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『終結スキル』を発動すると、メンバー全員の与ダメージ+18%、継続時間25秒、重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
月光騎士の讃歌 4セット2セット効果:エネルギー自動回復+20%。
4セット効果:装備者が支援メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『終結スキル』を発動すると、メンバー全員の与ダメージ+18%、継続時間25秒、重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
静寂のアストラ 2セット2セット効果:攻撃力+10%。
4セット効果:任意のメンバーが『クイック支援』で出場した時、メンバー全員が「天籟」を1重獲得する。最大3重まで重ね掛け可能、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。「天籟」1重につき、『クイック支援』で出場したメンバーの与ダメージ+8%、同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
おすすめメインステータス
4番ディスク
5番ディスク
6番ディスク
おすすめサブステータス
おすすめ編成
特徴
自律ユニット型支援サポーター
イノシシ親衛隊
ルーシーエージェント
は『特殊スキル』『強化特殊スキル』を発動することで【イノシシ親衛隊】を召喚します。【イノシシ親衛隊】はルーシーエージェント
の効果によって強化され、ルーシーエージェント
が操作キャラでなくなったあともフィールドに残って戦闘に参加し続けます。【イノシシ親衛隊】1匹につき1ユニットとして扱われます。
ぷち解説
効果によってルーシーエージェント
の「攻撃力」ステータス「衝撃力」ステータス敵のブレイク値の蓄積効率に影響する。高いほど敵をブレイクしやすくなる。「会心率」ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。「会心ダメージ」ステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。を受け継ぐことができます。
かっとばせ!
『強化特殊スキル』を発動後、チームメンバーの「エージェント」「ボンプ」「イノシシ親衛隊」の全ユニットを【かっとばせ!】状態にします。【かっとばせ!】状態中のユニットは、ルーシーエージェント
の開幕攻撃力ステータスフィールド入場前の攻撃力のこと。フィールド入場後の攻撃力増減を含まない。に応じて攻撃力ステータスが増加します。
ぷち解説
『心象映画システム変調(ガチャ)でキャラを凸することによって入手できる効果。02:イノシシ大隊長』獲得後は『連携スキル』『終結スキル』発動時にも【かっとばせ!】効果が適用されるようになります。
ライナー/フライ
『強化特殊スキル:ホームラン!』は特殊スキルボタンを短押しすることで「ライナー」、長押しすることで「フライ」になります。「ライナー」はモーションが短い代わりにダメージ量がわずかに少なく【かっとばせ!】維持時間が10秒。「フライ」はモーション時間が長い代わりにダメージ量がわずかに多く【かっとばせ!】維持時間が15秒。
ぷち解説
障害物を無視できるか、無敵時間が長いかなど細かな差があります。素早くバフを掛けてアタッカーに切り替えたいときは「ライナー」、敵の攻撃に対して無敵回避したい場合は「フライ」、など状況に応じて使用しましょう。
ここが強い / ここが弱い
ここが強い
【かっとばせ!】は量ではなく数が重要
【かっとばせ!】の攻撃力ステータスバフはキャラ以外にも適用されて、最大で600Ptまで高めることができるというのが強みです。
S級サポーター攻撃力ステータスバフではアストラエージェント
が1200Pt、シーザーエージェント
が1000Pt、浮波柚葉エージェント
が1200Pt、千夏エージェント
が1050Ptと、ほとんどが1000~1200Ptの間で収まっています。
こう見るとルーシーエージェント
の攻撃力ステータスバフは低いように見えますが、実際には他のキャラのバフ効果は「チーム内の他のキャラ1名もしくは全員」に対してのみ発動する効果であり、ルーシーエージェント
の【かっとばせ!】は全ユニットに適用されるという形式でバランスが取られています。
つまり、1200Ptのバフ効果を3人に掛ける場合、合計で3600Ptの攻撃力ステータス増加になるのに対して、【かっとばせ!】は3名+3匹+1体の合計7ユニットにバフを適用することになり、最大で4200Ptの攻撃力ステータス増加になります。
実際の所は戦闘ダメージのほとんどはキャラによるため、数値上でルーシーエージェント
がよく見えるだけな部分もありますが、それでもA級では破格のサポート効果であり、『強化特殊スキル』→『クイック支援』でのバフ付与から退場までの動きもスムーズというのが優秀です。
※内部計算上チームメンバーにボンプがカウントされるかどうかは曖昧です。どちらにしてもバフ効果合計量はS級にせまる勢いであることは確かです。
ここが弱い
時代の変化、器用貧乏故の…
時代の流れとともに特化型の [支援]特性
[支援]特性のエージェントは優れたサポート能力を有し、味方にバフ効果を提供して、チーム全体の戦闘効率を向上させることができる。 サポーターが登場したことによってルーシーエージェント
が下火になってきています。
ゼンゼロ初期では使いやすい汎用サポーターとして一斉を風靡したルーシーエージェント
ですが、汎用性の高さが裏目に出てしまい、特定の特性もしくは属性に強い影響力を持つサポーターに地位を追われる形となりました。
顕著だったのはアストラエージェント
の登場で、アストラエージェント
もルーシーエージェント
と同様に属性依存度が低い傾向がありました。しかもサポート対象が味方キャラ全員の「攻撃力」ステータス「会心ダメージ」ステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。「与ダメージ」を増加、自身は無敵状態でフィールドから攻撃し続けるという、いわば{agent:ルージー}の完全上位互換です。
その後も [異常]特性
[異常]特性のエージェントは、優れたデバフ能力を有している。状態異常蓄積値を素早く蓄積させ、状態異常を触発することで敵を弱体化させダメージを与える。 特化サポーターのセスエージェント
浮波柚葉エージェント
、 [命破]特性
[命破]特性のエージェントは、火力と生存能力を兼ね備え、透徹ダメージで敵の防御力を無視して大量のダメージを与えることに長けている。 専門サポーターの潘引壺エージェント
リュシアエージェント
が登場し、ルーシーエージェント
の出る幕は完全になくなってしまったのが現状です。
スキル詳細
- 1 特殊スキル
- 2 コアスキル・通常攻撃・連携スキル
- 3 支援スキル・回避
通常攻撃:淑女のおバット 倍率
前方に最大4段の打撃を放ち、物理属性ダメージと炎属性ダメージを与える。
ルーシーが『通常攻撃』4段目を発動すると同時に、フィールド上にいる親衛隊のイノシシも『イノシシ親衛隊:回転打法!』を発動する。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段 | 113.8% | 42.6% | 10190 | 77825 | 0 | 0 | 0 | 2830 |
| 2段 | 155.9% | 98% | 23400 | 178750 | 0 | 0 | 0 | 6498 |
| 3段 | 378.1% | 236.6% | 56660 | 432850 | 13401 | 0 | 0 | 15738 |
| 3段(派生) | 423.8% | 243.7% | 58420 | 446325 | 0 | 0 | 0 | 16227 |
| 4段 | 545.4% | 312.5% | 74880 | 572000 | 18625 | 0 | 0 | 20799 |
イノシシ親衛隊:エモノを構えなさい! 倍率
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 野球バット | 186% | 24.3% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| グローブ | 255.1% | 32.3% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| パチンコ | 351% | 44.6% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
イノシシ親衛隊:回転打法! 倍率
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 回転打法 | 500.8% | 31% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
回避:ファール!
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:猪突豪勇! 倍率
前方に素早く打撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 157.6% | 59% | 14110 | 107800 | 0 | 0 | 0 | 3919 |
回避反撃:牙を剥く! 倍率
前方の敵に打撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 616% | 390.9% | 57590 | 440000 | 15996 | 0 | 0 | 30997 |
クイック支援:デッドボール! 倍率
前方の敵に打撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 320.6% | 240.3% | 57590 | 440000 | 15996 | 0 | 0 | 7999 |
パリィ支援:セーフ! 倍率
敵の攻撃をパリィし、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| パリィ・軽 | 0% | 312.2% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 33664 |
| パリィ・重 | 0% | 344.9% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 35334 |
| パリィ・連続 | 0% | 104.6% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5334 |
支援突撃:ホームイン! 倍率
前方の敵に打撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 698.9% | 457.2% | 0 | 1083225 | 32667 | 0 | 0 | 16997 |
特殊スキル:ヒット! 倍率
親衛隊のイノシシを呼び戻し、「ライナー」を打つ。親衛隊のイノシシが敵または障害物に命中すると爆発を起こし、炎属性ダメージを与える。
を長押しして発動:
親衛隊のイノシシを呼び戻し、「フライ」を打つ。親衛隊のイノシシが着地すると爆発を起こし、炎属性ダメージを与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ライナー | 124.4% | 93.6% | 0 | 169675 | 6165 | 0 | 0 | 6166 |
| フライ | 138.5% | 104.4% | 0 | 190300 | 6915 | 0 | 0 | 6915 |
強化特殊スキル:ホームラン! 倍率
親衛隊のイノシシを呼び戻し、「ライナー」を打つ。親衛隊のイノシシが敵または障害物に命中すると爆発を起こし、炎属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキルが敵に命中すると、『クイック支援』が発動可能になる。
エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。が十分な時、 を長押しして発動:
親衛隊のイノシシを呼び戻し、「フライ」を打つ。親衛隊のイノシシが着地すると爆発を起こし、炎属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキルが敵に命中すると、『クイック支援』が発動可能になる。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ライナー | 1017.7% | 547.2% | 0 | 1661550 | 33541 | 0 | 0 | 12501 |
| フライ | 1073.2% | 585.4% | 0 | 1744050 | 34241 | 0 | 0 | 14500 |
かっとばせ! 倍率
連携スキル:満塁ホームラン! 倍率
ルーシーが飛び上がり、フィールド上にいる親衛隊のイノシシを打って、前方広範囲の敵に炎属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキルが敵に命中すると、『クイック支援』が発動可能になる。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 985.2% | 140.7% | 0 | 2085600 | 29280 | 0 | 0 | 9331 |
終結スキル:サヨナラホームラン! 倍率
イノシシ親衛隊の全員を順番に打ち出し、前方広範囲の敵に炎属性ダメージを大量に与える。
スキル発動時、チーム内にいるほかの味方がエネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。を10Pt回復し、次に出場したエージェントはさらに追加で20Pt回復する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキルが敵に命中すると、『クイック支援』が発動可能になる。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 3437.9% | 425.4% | 0 | 0 | 31500 | 0 | 0 | 81500 |
コアパッシブ:赤鬣親衛隊 倍率
追加能力:打席に立て!
親衛隊のイノシシはルーシーの会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。と会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。を受け継ぐことができる。
心象映画
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
おすすめ凸数
基本ステータス
ステータス比較
全エージェント平均=100として比較。赤線が平均値。
育成素材
段階別の必要数
突破(レベル上限)
| Lv.1〜10・Lv.10 突破 | |
|---|---|
| Lv.11〜20・Lv.20 突破 | |
| Lv.21〜30・Lv.30 突破 | |
| Lv.31〜40・Lv.40 突破 | |
| Lv.41〜50・Lv.50 突破 | |
| Lv.51〜60 |
スキル(通常スキル/回避スキル/支援スキル/特殊スキル/連携スキル それぞれ)
| Lv.1→2 | |
|---|---|
| Lv.2→3 | |
| Lv.3→4 | |
| Lv.4→5 | |
| Lv.5→6 | |
| Lv.6→7 | |
| Lv.7→8 | |
| Lv.8→9 | |
| Lv.9→10 | |
| Lv.10→11 | |
| Lv.11→12 |
コアスキル
| コア A | |
|---|---|
| コア B | |
| コア C | |
| コア D | |
| コア E | |
| コア F |
キャラクターの基本情報
プロフィール、衣装、公式動画などをまとめています。
プロフィール
| 名前 | ルシアーナ・オクシスィース・テオドロ・デ・モンテフィーノ |
|---|---|
| 性別 | 女性 |
| 陣営 | カリュドーンの子 |
| 誕生日 | 8月14日 |
| 身長 | 152cm |
| CV(日本語) | 朝井 彩加 |
| 解放条件 |
|
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「若者は元気だなあ~」 ——パイパー・ウィール 「センスはバツグンなんだけどぉ…あの子のお眼鏡にかなうドリンクって、あんまお財布に優しくないよねぇ~」 ——情熱的なバーテンダー 「先見の明ある親は、子供がのびのびと育つために、次のような教育法を実践している」 ——『親子関係の共生ホロウ化を避けるには』から引用 「どんな情報でもお寄せください!謝礼はいくらでもお支払いいたします!」 ——ゴールデンタイムに流れる尋ね人の広告 |
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人物ファイル
カリュドーンの子において、ルーシーは主に渉外とイノシシの管理を担当しています。長大なフルネームと、家族との関わりを断ちたいという思いから、郊外では自らのことを「ルーシー」と呼んでいます。傍にいる3匹のイノシシは「ヘルバ」、「アルボル」、「ラテレム」といい、ルーシーに忠誠を誓っている様子です。基本的に言葉遣いは上品ですが、ときに汚い言葉も口にし、一挙手一投足からは、上流階級的教育を受けた形跡が見え隠れしています。
非常に裕福な家庭の出であるルーシーは、生まれながらにしてすべてを手中に収めたかのように見えますが、「自由」だけは例外でした。良好なエーテル適性が検出され、ルーシーはホロウ調査員を志望するも家族には強く反対されます。叱責に軟禁など様々な圧力をかけられた果てに、彼女は自由を求め家を出ました。「家に帰るかですって?馬鹿もほどほどにおっしゃいなさい。家族に見つかったら、私の自由も、夢も、すべて水泡と帰すんですの。家業を継ぐなんてちゃんちゃら御免でしてよ!」
ルーシーは勝利に異常な執着を見せ、たいへんな負けず嫌いです。今のところ、そんな彼女に最大の苦汁を舐めさせたのはシーザーでありルーシーはことあるごとに決闘を挑んでは、連戦連敗を重ねています。
信頼度で解放される記録
ルーシーがカリュドーンの子に入った経緯はとてもドラマチックなものでした。家から逃げ出すため、ルーシーは自ら「誘拐犯」を雇って誘拐事件を仕立て上げましたが、そこへ偶然にもカリュドーンの子が現れて計画は脱線しました——シーザーが「誘拐犯」を全員張り倒して、ルーシーを「救出」してしまったのです。関係者の証言ではそのとき、バイクに乗ったシーザーがドアを突き破り後光を背にしている光景が、ルーシーの脳裏に強く焼き付いたとのことです。「あの瞬間、私は『自由』を見たんですの!」それからというものルーシーは、カリュドーンの子に入りたい一心でシーザーに付きまとうようになりました。
二人の印象
ルーシーのノックノック、すっごく美人さんのアイコンだよね!
あれってお嬢様時代の写真かな?
前にシーザーから聞いた限り、
ルーシーがあのアイコンを使っているのは
仕事のやりとりが「劇的にスムーズになる」からだそうだ…
- 彼女の勝負欲、決して甘く見てはいけない…
- ルーシーと家族の関係には、興味が尽きない
- 郊外の星空、そしてポテチを食べる自由のために!
公式3Dモデル配布場所
ゼンゼロキャラクター3Dモデルは、公式特設ページや模之屋(PlayBox)で配布されています。ゼンゼロの映像作品制作にご利用いただけます。
※ 利用は各配布ページの規約に準じます。映像作品制作用途・個人利用の範囲での改変は可ですが、再配布・商用利用・映像作品以外での使用は不可です。詳しい規約とダウンロード方法は下記まとめページをご確認ください。



















「任意ユニット」の攻撃が命中するたびにチームメンバー全員の「攻撃力」ステータスが増加する。「任意のユニット」には【イノシシ親衛隊】が含まれるため、ルーシーエージェント
が控えに戻っても効果が持続可能という点で相性が良い。
属性などによる縛りもなく上位互換として使用可能。任意のメンバーが特定スキルで出場した時にエネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。を回復でき、上級ステータス「攻撃力%」ステータスとの噛み合いやサポート効果の最大値も優秀。
特定ターゲットに対するチーム全体の「会心率」ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。を増加させることができる数少ない音動機。完凸時は会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。+20%という恩恵をチーム全員で共有できるため理論値性能は高い。