ドライバディスクサブステータス厳選のやり方&注意点解説
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本記事では、ゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ/ZZZ)のドライバディスク装備サブステータスに関する情報をまとめています。ドライバディスクサブステータスの厳選方法や事前に知っておきたい情報、厳選の際の注意点について解説しています。ドライバディスクのサブステータス一覧もありますので、何をつけるかの参考にお使いください。
サブステータス厳選とは

「サブステータス厳選」とは、ドライバディスクレベルアップ時に付与されるステータス項目を使用用途に適したものに整えることです。
一般的に不要とされるサブステータスを取り除き、より重要な「攻撃力%ステータス」「会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。」「会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。」などのみを残すことで強力なディスク装備を作るのが目的となります。
キャラごとに推奨されるステータスは異なります。厳選推奨ステータスについては各キャラの解説ページにて取り扱っています。
サブステータス厳選方法
ドライバディスクの厳選方法は主に2つ、【定期掃討】による新規ドライバディスク入手、もしくはCDショップでの【調律】による入手があります。
定期掃討

【定期掃討】ではバッテリー消費によって戦闘任務を行い、報酬としてドライバディスクを受け取ることができます。インターノットレベル45以上でディスク報酬が最大効率となります。
定期的にディスク報酬数増加のイベントが開催されています。
調律

「ノイズ低減原盤」「Hi-Fi原盤」などのアイテムを消費して【調律】を行うことで、新しいドライバディスクを入手することができます。【調律】はCDショップ「BARDIC NEEDLE」で行います。
ディスクの分解による厳選
不要なドライバディスクを分解することで素材となる「ノイズ低減原盤」「Hi-Fi原盤」を入手することができます。分解によって得られた素材を使用することで再度【調律】によるディスク厳選が可能です。
ただし、分解によって得られる「ノイズ低減原盤」「Hi-Fi原盤」は1個のみで、高級調律には「Hi-Fi原盤」3個が必要となるため無限に厳選することはできません。
メインステータスとの違い
ディスクメインステータスは「調律チューナー」を使用することで確定させることが可能、Ver2.5で実装された「共振ガジェット」によりサブステータスも厳選可能となりましたが、いずれも入手数の限られたレアアイテムです。
そのため、理想のサブステータスを入手するためにはそれなりの厳選と試行回数が必要となります。
ドライバディスクサブステータスについて
サブステータスの付き方

ドライバディスクはレベルアップによってそれぞれ、「HPステータス」「HP%ステータス」「攻撃力ステータス」「攻撃力%ステータス」「防御力ステータス」「防御力%ステータス」「会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。」「会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。」「貫通値ステータス敵を攻撃するとき、自身の貫通値ステータスに基づいて、敵の防御力を一定数無視する。貫通率とは別の扱い。」「異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。」のいずれかのサブステータスがつきます。
等級によってドライバディスクにつくサブステータスの初期個数は決まっていますが、いずれの等級も最大ステータス項目数は4個固定です。
| ドライバディスク サブステータス | B級ドライバディスク | A級ドライバディスク | S級ドライバディスク |
|---|---|---|---|
| 元々のサブステ数 (レベル上げ前) | 1~2個 | 2~3個 | 3~4個 |
| 最大サブステ個数 (最大レベル時) | 4個 | 4個 | 4個 |
ドライバディスクのレベルが3、6、9、12、15に到達するごとに、サブステータスが最大個数でなければ新しいサブステータスが追加されます。サブステータスが最大個数に達したあとはいずれかのサブステータス効果が重複して追加されます。
サブステータス一覧
レベルアップによって追加されるサブステータスの上昇幅は以下の通りです。
| サブステータス | 初期値 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| HPステータス | 112 | 224 | 336 | 448 | 560 | 672 |
| HPステータス% | 3% | 6% | 9% | 12% | 15% | 18% |
| 攻撃力ステータス | 19 | 38 | 57 | 76 | 95 | 114 |
| 攻撃力%ステータス | 3% | 6% | 9% | 12% | 15% | 18% |
| 防御力ステータス | 15 | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 |
| 防御力%ステータス | 4.8% | 9.6% | 14.4% | 19.2% | 24% | 28.8% |
| 会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。 | 2.4% | 4.8% | 7.2% | 9.6% | 12% | 14.4% |
| 会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。 | 4.8% | 9.6% | 14.4% | 19.2% | 24% | 28.8% |
| 貫通値ステータス敵を攻撃するとき、自身の貫通値ステータスに基づいて、敵の防御力を一定数無視する。貫通率とは別の扱い。 | 9 | 18 | 27 | 36 | 45 | 54 |
| 異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。 | 9 | 18 | 27 | 36 | 45 | 54 |
サブステータス注意点

ディスク獲得時についているサブステータス項目数はそれぞれ異なります。S級であれば初期サブステータス項目は3か4です。
レベル3、6、9、12、15達成時に得られる追加ステータスは最大で5回までで変わらないため、サブステータスが元々4つのS級ドライバディスクのほうがサブステ1個分優秀と言えます。
| 元々のサブステ数 | 3個の場合 | 4個の場合 |
|---|---|---|
| 最大重複数 | 4回 (1回は項目増加となるため) | 5回 |
一つのサブステータス項目の最大重複数は+5ですが、これは元々のサブステータスが4つのS級ドライバディスクが、レベルアップ時に全て同じ項目を重複させた場合のみとなります。
また、メインステータスと同じサブステータスはつかない仕様となっています。
ドライバディスク厳選では、元々ついているサブステータス項目が多いほうが強いということを先に知っておきましょう。
サブステータスのあたり
「攻撃力%ステータス」「会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。」「会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。」「異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。」の4種類が一般的な当たりとされています。それぞれ「与ダメージ」への貢献量が大きく、特に会心アタッカーは「会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。」「会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。」、状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。アタッカーは「異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。」が厳選対象となります。
サブステータスのはずれ
「HPステータス」「攻撃力ステータス」「防御力ステータス」に関しては固定値として上昇幅が少ないので現状はハズレステータスとされています。固定値上昇に関するアップデートや上方修正が入るまでは優先的に使用する理由はありません。
その他のステータスについて
防御力%
「防御力%ステータス」は「ベン」のように基礎防御力ステータスレベルアップや音動機基礎ステータスにより変動する防御力のこと。ここに防御力%や防御力固定値が加わって開幕防御力になる。でステータスが上昇するような効果を持つエージェントにとっては優秀ですが、防御力ステータスを参照しないキャラについてはハズレの扱いとなります。
HP%
HPステータスを重視する命破特性のキャラにとっては当たりのステータスとなりますが、HPステータスを参照しないキャラにについてはハズレの扱いとなります。
貫通値
「貫通値ステータス敵を攻撃するとき、自身の貫通値ステータスに基づいて、敵の防御力を一定数無視する。貫通率とは別の扱い。」は「貫通率ステータス敵を攻撃するとき、自身の貫通率ステータスに基づいて、敵の防御力を一定割合無視する。貫通値とは別扱い。」とは別物で、「貫通率ステータス敵を攻撃するとき、自身の貫通率ステータスに基づいて、敵の防御力を一定割合無視する。貫通値とは別扱い。」「防御力ステータスダウン」とは乗算関係ではないため常に固定値で一定の効果を発揮します。
敵の防御力ステータスを完全に無視できるのであれば「攻撃力%ステータス」の半分程度の価値があるとされ、「会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。」「会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。」が適用されない状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージが主な攻撃手段となる異常アタッカーで採用されることがあります。
また、命破特性は「貫通率ステータス敵を攻撃するとき、自身の貫通率ステータスに基づいて、敵の防御力を一定割合無視する。貫通値とは別扱い。」を持たない代わりに敵の防御力ステータスを無視できる「透徹力ステータス主に命破特性が参照するステータスで、強攻で言うところの攻撃力に該当する。最大HPと攻撃力の一部から決定される。」を扱うことから一定の効果を発揮すると言われています。
特性ごとの理想サブステータス
強攻
会心アタッカーが多いため、一般的に「攻撃力%ステータス」「会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。」「会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。」を重視する傾向があります。
撃破
重要な「衝撃力ステータス敵のブレイク値の蓄積効率に影響する。高いほど敵をブレイクしやすくなる。」がサブステータスに含まれていないため、暫定的に「攻撃力%ステータス」「会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。」「会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。」を優先する傾向があります。
支援
よく使用される「エネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。」がサブステータスに含まれていないため、暫定的に「攻撃力%ステータス」「会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。」「会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。」を優先する傾向があります。
異常
状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。アタッカーが多いため、一般的に「攻撃力%ステータス」「異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。」を重視する傾向があります。ただし、「星見雅」などの一部例外のキャラも存在します。
防護
各キャラごとに特色が大きく変わるため、それぞれにあったサブステを考える必要があります。ただし、「攻撃力%ステータス」が完全に無駄になることは今のところありません。
命破
「HPステータス」を参照することが多いため、「HP%ステータス」「会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。」「会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。」を重視する傾向があります。また、「透徹力ステータス主に命破特性が参照するステータスで、強攻で言うところの攻撃力に該当する。最大HPと攻撃力の一部から決定される。」によるダメージは敵の防御力ステータスを無視するため「貫通値ステータス敵を攻撃するとき、自身の貫通値ステータスに基づいて、敵の防御力を一定数無視する。貫通率とは別の扱い。」にも一定の価値がある可能性があります。
一部例外もあり⋯?

理想のサブステータスは特性ごとで決められていますが、異常エージェントでありながら会心ステータスを重視する「星見雅」などは例外となります。
各エージェントごとの理想サブステータスについては、エージェントごとの解説ページを御覧ください。
どのくらいのステータスから強いと言える?

完璧なディスクの製作は非常に難しいため、妥協ラインを決めることをおすすめします。具体的には、主要ステータスにのみ+1~4がついている状態を妥協ラインと考えると良いでしょう。
| ディスクサブステータス例 | 理想サブステ |
|---|---|
| 完全理想サブステータス例 | 攻撃力%ステータス 会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。 会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。+5 異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。 |
| 優秀なサブステータス例① (初期4ステ) | 攻撃力%ステータス+4 会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。+1 会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。 異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。 |
| 優秀なサブステータス例② (初期4ステ) | 攻撃力%ステータス 会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。+2 会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。+3 貫通値ステータス敵を攻撃するとき、自身の貫通値ステータスに基づいて、敵の防御力を一定数無視する。貫通率とは別の扱い。 |
| そこそこなサブステータス例① (初期3ステ) | 攻撃力%ステータス+3 会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。 会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。 異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。+1 |
| そこそこなサブステータス例② (初期3ステ) | 攻撃力%ステータス+1 会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。+1 会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。+1 異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。+1 |
| ダメなサブステータス例① (初期3ステ) | 攻撃力%ステータス+1 防御力ステータス+1 貫通値ステータス敵を攻撃するとき、自身の貫通値ステータスに基づいて、敵の防御力を一定数無視する。貫通率とは別の扱い。+2 HP%ステータス |
元々のサブステータス項目が3つの場合、強化可能回数の段階で理論値ステータスにはなりません。簡易的な厳選が終わって最強のドライバディスクを製作する場合には、初期4サブステのディスクから厳選しましょう。
完全な理想サブステータスをつけようと思うと結構大変なので、初期3ステや1個分くらいの弱ステータスは見逃したほうが精神的には楽です。
