おすすめビルド早見表
音動機・ディスク・ステータスをまとめて確認。各項目から詳しい解説へ進めます。
おすすめ音動機
モチーフ音動機
目覚めし翼の聖歌
- 基礎ステータス
- 攻撃力(最大値) 743
- 上級ステータス
- 攻撃力%(最大値) 36%
異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。+96/105/115/125/135Pt。装備者が「昇華」反応を起こした時、自身の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージ+20/23/26/29/32%、メンバー全員の与ダメージ+30/34.5/39/43.5/48%。これらの効果はいずれも30秒継続し、重複して発動すると継続時間が更新される。
おすすめディスク
契る翼の運命 4セット2セット効果:異常マスタリー+30Pt。
4セット効果:装備者がフィールドに入場した時、または交代で操作中のメンバーになった時、以下のバフ効果を獲得する。 異常マスタリー+50Pt。装備者が流明属性の場合、与える状態異常ダメージ+15%、継続時間15秒。 装備者が操作中のメンバーでない時、このバフ効果は常時適用される。
ケイオス・ジャズ 2セット2セット効果:異常マスタリー+30Pt。
4セット効果:炎属性ダメージおよび電気属性ダメージ+15%。控えにいる時、『強化特殊スキル』と『支援攻撃』の与ダメージ+20%。出場した後も効果は5秒継続する。この効果継続は7.5秒に1回のみ発動可能。
契る翼の運命ディスクドライブ
はほとんどレミエールエージェント
専用の効果になっているため4セット採用でOK。残りの2セットは「異常マスタリー」ステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。を上げるために使用する。
契る翼の運命 4セット2セット効果:異常マスタリー+30Pt。
4セット効果:装備者がフィールドに入場した時、または交代で操作中のメンバーになった時、以下のバフ効果を獲得する。 異常マスタリー+50Pt。装備者が流明属性の場合、与える状態異常ダメージ+15%、継続時間15秒。 装備者が操作中のメンバーでない時、このバフ効果は常時適用される。
静寂のアストラ 2セット2セット効果:攻撃力+10%。
4セット効果:任意のメンバーが『クイック支援』で出場した時、メンバー全員が「天籟」を1重獲得する。最大3重まで重ね掛け可能、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。「天籟」1重につき、『クイック支援』で出場したメンバーの与ダメージ+8%、同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
契る翼の運命ディスクドライブ
はほとんどレミエールエージェント
専用の効果になっているため4セット採用でOK。攻撃力ステータスが4000に満たない場合には攻撃力ステータス+10%上げるディスクを採用する。
おすすめメインステータス
4番ディスク
基本的には「異常マスタリー」ステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。1択だが、必要攻撃力ステータスが4000と高いので「攻撃力%」ステータスも選択肢。
5番ディスク
「攻撃力%」ステータス一択。
6番ディスク
[異常]特性
[異常]特性のエージェントは、優れたデバフ能力を有している。状態異常蓄積値を素早く蓄積させ、状態異常を触発することで敵を弱体化させダメージを与える。 としては「異常掌握」ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。が欲しく、「エネルギー自動回復」ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。も魅力的ではあるものの、必要となる「開幕攻撃力」ステータスフィールド入場前の攻撃力のこと。フィールド入場後の攻撃力増減を含まない。が高いため6番ディスクでは「攻撃力%」ステータスを選択するのが吉。サブステータスのみで4000を超えられる場合には、この部分を「攻撃力%」ステータス以外に割いて良い。
おすすめサブステータス
「攻撃力%」ステータス「異常マスタリー」ステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。が特に重要。攻撃力ステータスが4000になるようにするのがベストのため、わずかに足りない場合には「攻撃力ステータス(実数値)」による埋め合わせも有効。会心ステータスはあってもなくてもOK。
おすすめ編成
特徴
初代虚狩りの一人、流明属性の異常サポーター
レミエールエージェント
は流明属性を扱う状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。サポーターです。
【虚狩り】としては初となるサポーターで、特定スキルにより自律行動戦闘が可能です。 [異常]特性
[異常]特性のエージェントは、優れたデバフ能力を有している。状態異常蓄積値を素早く蓄積させ、状態異常を触発することで敵を弱体化させダメージを与える。 3名からなる編成で最大パフォーマンスを発揮し、フィールド入場時に自身の開幕攻撃力ステータスフィールド入場前の攻撃力のこと。フィールド入場後の攻撃力増減を含まない。を参照してチームメンバーの攻撃力ステータスを大幅増加させるなど、異常編成では特に高い性能を発揮してくれます。
ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。時間延長や数多くのバフ効果を持つのが優秀で、[異常]特性
[異常]特性のエージェントは、優れたデバフ能力を有している。状態異常蓄積値を素早く蓄積させ、状態異常を触発することで敵を弱体化させダメージを与える。 でありながら実質的には [支援]特性
[支援]特性のエージェントは優れたサポート能力を有し、味方にバフ効果を提供して、チーム全体の戦闘効率を向上させることができる。 以上のサポート効果を持つトップクラスサポーターとなります。
流明スタック
流明属性は通常の属性とは異なり、状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。が蓄積されません。流明属性キャラは一部のスキルによって敵に【流明スタック】を付与します。【流明スタック】を持つ敵が状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。になった時、その状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。とは別に【昇華】が発生し、【流明スタック】を付与したキャラの【昇華倍率】に基づいて強化されます。
ぷち解説
ややこしい説明ですが、簡単に言うと流明属性は単体では状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。が発動せず、他の属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。が発生した時にそれを強化するという感じです。
昇華 / 昇華倍率
【流明スタック】が溜まっている場合、他の属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。が発生した時【昇華】が発生します。【昇華】を発生させた別属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。は、【流明スタック】を付与したキャラの【昇華倍率】だけ強化されます。レミエールエージェント
の【昇華倍率】は異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。の0.02%、 [異常]特性
[異常]特性のエージェントは、優れたデバフ能力を有している。状態異常蓄積値を素早く蓄積させ、状態異常を触発することで敵を弱体化させダメージを与える。 メンバーが3人いる場合は+10%されます。
ぷち解説
異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。400の場合は8%、500の場合は10%まで上がります。読み替えると「チーム内に [異常]特性
[異常]特性のエージェントは、優れたデバフ能力を有している。状態異常蓄積値を素早く蓄積させ、状態異常を触発することで敵を弱体化させダメージを与える。 が3名いるとき味方の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。+18~20%」みたいな感じになります。
浮光
変転の姿
【変転の姿】に移行した際、次のメンバーの『クイック支援』が発動可能になります。『クイック支援』の発動の有無に関わらず、【変転の姿】のタイミングでキャラ切り替えを行うことでレミエールエージェント
は【相転時流】状態に入ります。
ぷち解説
キャラ変更を行わなければ何回でも見ることが出来ます。
相転時流①
【相転時流】状態中、レミエールエージェント
は自律行動して戦闘を行ない、一部の攻撃でターゲットに【流明スタック】を付与します。【相転時流】状態中は時間経過とともに【浮光】を消費し、【浮光】が尽きるか接敵状態を離脱すると終了します。【相転時流】状態中は『連携スキル』『支援スキル:華と翼のロンド』以外の方法でレミエールエージェント
に交代できなくなります。
相転時流②
【相転時流】突入時、メンバー全員にレミエールエージェント
の『特殊スキル』レベルに応じて与ダメージ増加を付与します。また、【相転時流】状態中に【昇華】を3回発生させると『支援スキル:華と翼のロンド』を発動可能となり、レミエールエージェント
へのキャラ切り替えが可能となります。
鏡映
虚光
耀変
所持しているすべての【虚光】の「状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。レベル」に基づいて、スキルに対応した倍率の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージを与えます。【耀変】のダメージ倍率はレミエールエージェント
の異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。の0.2%分増加します。【耀変】は『支援スキル:花と翼のロンド』『終結スキル:繚乱のフィナーレ』『通常攻撃:虹が立つ』『通常攻撃:泡沫に舞う』命中後に発動します。
通常攻撃:泡沫に舞う
【虚光】を所持しているかつ【鏡映】状態の時、全ての【虚光】を使用して『通常攻撃:泡沫に舞う』を発動可能。【浮光】を大量に回復し、【虚光】の数だけ【耀変】効果を発動します。
ぷち解説
『強化特殊スキル』長押し→【変転の姿】→他のキャラで状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。3回(昇華3回)→レミエールエージェント
切り替えで『支援スキル』(【鏡映】状態)→『通常攻撃』長押し という感じで一連の流れが進みます。
幻色
ここが強い / ここが弱い
ここが強い
サポーターでありながら特性が 異常
異常キャラの多くは『追加能力』の発動条件に「チーム内に他の [異常]特性
[異常]特性のエージェントは、優れたデバフ能力を有している。状態異常蓄積値を素早く蓄積させ、状態異常を触発することで敵を弱体化させダメージを与える。 メンバーに」を要求します。そのため、サポーターとして採用する場合、 [支援]特性
[支援]特性のエージェントは優れたサポート能力を有し、味方にバフ効果を提供して、チーム全体の戦闘効率を向上させることができる。 や [防護]特性
[防護]特性のエージェントは突出した生存能力を有し、攻撃を受け止めると同時に反撃することで、熾烈な戦局を有利に運ぶことができる。 よりも サポーター自身が [異常]特性
[異常]特性のエージェントは、優れたデバフ能力を有している。状態異常蓄積値を素早く蓄積させ、状態異常を触発することで敵を弱体化させダメージを与える。 であることが一番理想的です。
レミエールエージェント
は自身が [異常]特性
[異常]特性のエージェントは、優れたデバフ能力を有している。状態異常蓄積値を素早く蓄積させ、状態異常を触発することで敵を弱体化させダメージを与える。 でありながら、自身の攻撃力ステータスを参照して味方メンバーに最大1600Ptの攻撃力ステータスバフを付与します。この数値は [支援]特性
[支援]特性のエージェントは優れたサポート能力を有し、味方にバフ効果を提供して、チーム全体の戦闘効率を向上させることができる。 であるアストラエージェント
浮波柚葉エージェント
の1200よりも高く、[防護]特性
[防護]特性のエージェントは突出した生存能力を有し、攻撃を受け止めると同時に反撃することで、熾烈な戦局を有利に運ぶことができる。 であるシーザーエージェント
照エージェント
の1000よりも高いです。
また、Ver2.6以降妄想エンジェルの登場によって [異常]特性
[異常]特性のエージェントは、優れたデバフ能力を有している。状態異常蓄積値を素早く蓄積させ、状態異常を触発することで敵を弱体化させダメージを与える。 はブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。に関与した効果を持つようになりましたが、レミエールエージェント
も当然のようにブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。時間延長やブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値増加を持っており、アリアエージェント
やヴェリナエージェント
と言った直近の [異常]特性
[異常]特性のエージェントは、優れたデバフ能力を有している。状態異常蓄積値を素早く蓄積させ、状態異常を触発することで敵を弱体化させダメージを与える。 キャラにも最適な性能を持っています。
モチーフ音動機も含め複数の与ダメージ増加効果を持っており、自身も自律行動によって戦闘に参加できるという、まさに虚狩りの名にに相応しい理想のサポーター性能です。
破壊的なサポート効果
味方メンバーへの攻撃力ステータス最大+1600はVer3.1時点での最強バフとなります。それに加えてのブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。時間増加、さらに【昇華】【耀変】ギミックによる攻撃や、【幻色】による追加サポート効果にも恵まれています。
【耀変】効果では、味方メンバーの状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。レベル(蓄積からダメージまでの情報)を記録して【虚光】として保存、そのダメージに倍率を乗せて追加の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージを発生させます。この効果は【極星強撃】のような単なる状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。のコピーではなく、「状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。レベル」というシステムに介入した数値の抜き出しのため、ジェーンエージェント
による「強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。」の会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。計算などとも相性が良いです。
また、他のメンバーの状態異常蓄積効率ステータス状態異常蓄積値に関するステータス。高いほど敵を状態異常にしやすくなる。内部的には異常掌握と同様の計算が行われる。アップはこれまで浮波柚葉エージェント
が得意としていた領域でしたが、【幻色】効果によって+15%を全員に付与することが出来るようになったため、レミエールエージェント
自体を柚葉の上位互換として使用することが出来ます。
ここが弱い
支援との相性が悪い+編成が固い
一応、編成の固さが最大の弱点でもあります。
というのも、効果条件で[異常]特性
[異常]特性のエージェントは、優れたデバフ能力を有している。状態異常蓄積値を素早く蓄積させ、状態異常を触発することで敵を弱体化させダメージを与える。3名をほぼ必須としている都合上、『追加能力』発動条件に [異常]特性
[異常]特性のエージェントは、優れたデバフ能力を有している。状態異常蓄積値を素早く蓄積させ、状態異常を触発することで敵を弱体化させダメージを与える。 がないアリアエージェント
や、そもそも [支援]特性
[支援]特性のエージェントは優れたサポート能力を有し、味方にバフ効果を提供して、チーム全体の戦闘効率を向上させることができる。 である浮波柚葉エージェント
と組み合わせにくいというのが僅かに気になります。
ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。に対する強力な恩恵を持っているため、アリアエージェント
ととてつもない相互効果があるのですが、肝心のアリアエージェント
側が [支援]特性
[支援]特性のエージェントは優れたサポート能力を有し、味方にバフ効果を提供して、チーム全体の戦闘効率を向上させることができる。 [撃破]特性
[撃破]特性のエージェントは、敵の行動を制限することに長けている。素早くブレイク値を蓄積させることで、敵をブレイク状態にし、チーム全体の攻撃チャンスをより多く生み出す。 もしくは妄想エンジェルメンバーでなければ『追加能力』を使用できないため、【応援エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。】などのアドバンテージを失うことを許容しなければなりません(レミエール側は充足に発動)。
また、類似の効果を持つ浮波柚葉エージェント
との併用にも期待できましたが、流石にぶっ壊れ警戒のための調整が行われており、レミエールエージェント
と浮波柚葉エージェント
をかけ合わせても増加攻撃力ステータスはレミエールエージェント
が [異常]特性
[異常]特性のエージェントは、優れたデバフ能力を有している。状態異常蓄積値を素早く蓄積させ、状態異常を触発することで敵を弱体化させダメージを与える。 3名で構成したときより劣ります。
そのため、ほとんどのケースで [異常]特性
[異常]特性のエージェントは、優れたデバフ能力を有している。状態異常蓄積値を素早く蓄積させ、状態異常を触発することで敵を弱体化させダメージを与える。 3名が必須要件となるため、他の編成での選択肢は趣味の範囲ということになります。
スキル詳細
- 1 コアスキル・連携スキル・通常攻撃・支援スキル
- 2 特殊スキル
- 3 回避
通常攻撃:羽根のように軽く 倍率
前方に最大4段の攻撃を放ち、流明属性ダメージを与える。
『通常攻撃』がターゲットに命中した場合、スキル終了後に「浮光」ゲーム内用語レミエールは『通常攻撃』を通して「浮光」を獲得できる。
「浮光」が最大値の120Ptに達すると、レミエールは「相転時流」状態に移行できる。
「相転時流」状態中、「浮光」は時間経過で消費される。「浮光」が尽きると、レミエールの「相転時流」状態は終了する。を回復する。
『通常攻撃』4段目終了後、命中した敵に「流明スタック」を1つ付与する。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段 | 63.1% | 18.8% | 6980 | 53350 | 0 | 0 | 0 | 1937 |
| 2段 | 109.5% | 42.5% | 10880 | 83325 | 0 | 0 | 0 | 3023 |
| 3段 | 169% | 74.6% | 15780 | 120725 | 0 | 0 | 0 | 4384 |
| 4段 | 501.6% | 190.4% | 42580 | 325325 | 0 | 0 | 0 | 11826 |
通常攻撃:ソロ・ピルエット 倍率
前方に範囲攻撃を放ち、流明属性ダメージを与える。
攻撃がターゲットに命中した場合、スキル終了後に「浮光」ゲーム内用語レミエールは『通常攻撃』を通して「浮光」を獲得できる。
「浮光」が最大値の120Ptに達すると、レミエールは「相転時流」状態に移行できる。
「相転時流」状態中、「浮光」は時間経過で消費される。「浮光」が尽きると、レミエールの「相転時流」状態は終了する。を回復する。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 193.3% | 123.4% | 13360 | 102025 | 0 | 0 | 0 | 7417 |
通常攻撃:虹が立つ 倍率
前方に広範囲の強力な攻撃を放ち、流明属性ダメージを与える。
スキル終了後、「浮光」ゲーム内用語レミエールは『通常攻撃』を通して「浮光」を獲得できる。
「浮光」が最大値の120Ptに達すると、レミエールは「相転時流」状態に移行できる。
「相転時流」状態中、「浮光」は時間経過で消費される。「浮光」が尽きると、レミエールの「相転時流」状態は終了する。を大量に回復する。
攻撃がターゲットに命中した場合、スキル終了後に倍率160%の「耀変」ゲーム内用語蓄積されたすべての「虚光」の「状態異常レベル」に基づき、敵に対応スキルの倍率の状態異常ダメージを与える。効果が発動する。
スキル発動後、所持中の「虚光」はすべて消費される。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 390.8% | 247.5% | 27000 | 206250 | 0 | 0 | 0 | 14997 |
通常攻撃:泡沫に舞う 倍率
前方に広範囲の強力な攻撃を放ち、流明属性ダメージを与える。
スキル終了後、「浮光」ゲーム内用語レミエールは『通常攻撃』を通して「浮光」を獲得できる。
「浮光」が最大値の120Ptに達すると、レミエールは「相転時流」状態に移行できる。
「相転時流」状態中、「浮光」は時間経過で消費される。「浮光」が尽きると、レミエールの「相転時流」状態は終了する。を大量に回復する。
攻撃がターゲットに命中した場合、スキル終了後に倍率320%の「耀変」ゲーム内用語蓄積されたすべての「虚光」の「状態異常レベル」に基づき、敵に対応スキルの倍率の状態異常ダメージを与える。効果が発動する。
スキル発動後、所持中の「虚光」はすべて消費される。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1194.5% | 583.4% | 63600 | 971850 | 0 | 0 | 0 | 35334 |
回避:暗転
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:光芒 倍率
前方に素早く攻撃を放ち、流明属性ダメージを与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 78.6% | 49.5% | 10800 | 41250 | 0 | 0 | 0 | 3000 |
回避反撃:影と踊る 倍率
ターゲットに強力な斬撃を放ち、流明属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 429% | 247.5% | 17990 | 68750 | 0 | 0 | 0 | 19997 |
クイック支援:片翼の息吹 倍率
ターゲットに斬撃を放ち、流明属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 65.5% | 41.8% | 9000 | 34375 | 0 | 0 | 0 | 2499 |
パリィ支援:流光の一閃 倍率
敵の攻撃をパリィし、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| パリィ・軽 | 0% | 407.7% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 36664 |
| パリィ・重 | 0% | 514.4% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 41664 |
| パリィ・連続 | 0% | 250.4% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 11664 |
支援突撃:目覚めの残光 倍率
ターゲットに連続斬撃を放ち、流明属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 762.8% | 417.3% | 0 | 459250 | 0 | 0 | 0 | 13001 |
支援スキル:花と翼のロンド 倍率
スキル発動時、「浮光」ゲーム内用語レミエールは『通常攻撃』を通して「浮光」を獲得できる。
「浮光」が最大値の120Ptに達すると、レミエールは「相転時流」状態に移行できる。
「相転時流」状態中、「浮光」は時間経過で消費される。「浮光」が尽きると、レミエールの「相転時流」状態は終了する。を40Pt消費する。発動時に所持中の「浮光」が90Pt以下の場合、今回の『支援スキル:花と翼のロンド』は「浮光」を消費しない。さらに、自身が「鏡映」状態に入り、次に発動する『通常攻撃:虹が立つ』は『通常攻撃:泡沫に舞う』へと変化する。
ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態の敵に命中した場合、ターゲットのブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。継続時間+3秒。同じ敵に対して、1回のブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態につき1回のみ延長可能。ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。継続時間延長効果は同種の効果と重ね掛け不可。
ターゲットに命中した場合、スキル終了後に倍率320%の「耀変」ゲーム内用語蓄積されたすべての「虚光」の「状態異常レベル」に基づき、敵に対応スキルの倍率の状態異常ダメージを与える。効果が発動する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 907.8% | 443.7% | 0 | 737825 | 0 | 0 | 0 | 26830 |
特殊スキル:薄明 倍率
前方に遠距離攻撃を繰り出し、流明属性ダメージを与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 100.5% | 64.2% | 0 | 52800 | 0 | 0 | 0 | 3834 |
強化特殊スキル:黎明のオード 倍率
エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。が十分な時、 を押して発動:
前方に広範囲攻撃を放ち、流明属性ダメージを与える。
スキル終了後、命中した敵に「流明スタック」を2つ付与する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1443.1% | 425.2% | 0 | 1799050 | 0 | 0 | 0 | 15830 |
特殊スキル:黎明のオード・転輝 倍率
「浮光」が最大値の120Ptに達すると、レミエールは「相転時流」状態に移行できる。
「相転時流」状態中、「浮光」は時間経過で消費される。「浮光」が尽きると、レミエールの「相転時流」状態は終了する。が最大値の120Ptに達している時、『特殊スキル』または『強化特殊スキル』発動後に を長押しすると「変転の姿」に移行する。「変転の姿」中に交代すると、レミエールは「相転時流」ゲーム内用語「相転時流」状態中、レミエールは自動的に行動して戦闘をサポートするほか、一部の攻撃でターゲットに「流明スタック」を付与できる。この間、レミエールは時間経過とともに「浮光」を消費する。「浮光」が尽きると「相転時流」状態が終了する。「相転時流」状態中、『連携スキル』以外の方法で、手動でレミエールを出場させることはできない。状態に入る。
「相転時流」状態中、レミエールは自動的に行動して戦闘をサポートするほか、一部の攻撃でターゲットに「流明スタック」を付与できる。この間、時間経過に伴い「浮光」を消費する。「浮光」が尽きるか接敵状態から離脱すると、「相転時流」状態が終了する。「相転時流」状態中、『連携スキル』以外の方法で、手動でレミエールを出場させることはできない。
1回の「相転時流」状態中に「昇華」ゲーム内用語「流明スタック」を持つ敵が状態異常に陥る際、その状態異常は「昇華」される。「昇華」後、その状態異常の「状態異常レベル」は「流明スタック」付与者の「昇華倍率」に基づいて上昇し、当該状態異常が与える総ダメージもそれに伴いアップする。反応を3回起こすか、「浮光」が尽きた時点で「虚光」ゲーム内用語他のメンバーがレミエールの流明属性「昇華」反応を起こした時、レミエールは「昇華」された後の状態異常効果の「状態異常レベル」に応じて、「虚光」を生成する。「虚光」は最大3つまで蓄積可能(上限を超えた場合は古い順に上書きされる)。を1Pt以上所持している場合、『支援スキル:花と翼のロンド』が発動可能になる。これにより通常の交代が可能になり、次に通常の交代でレミエールを出場させると、『支援スキル:花と翼のロンド』が自動的に発動する。
レミエールが「相転時流」状態に入る際、メンバー全員の与ダメージ+18%、継続時間60秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
レミエールの『特殊スキル』または『強化特殊スキル』がブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態の敵に命中し、かつ「浮光」が最大値の120Ptに達している時、『特殊スキル』または『強化特殊スキル』発動中に交代することでも、「相転時流」状態に入ることができる。
「変転の姿」移行後に交代しなかった場合、レミエールは落下攻撃を繰り出して地面に戻る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 329.7% | 104.9% | 0 | 174350 | 0 | 0 | 0 | 12667 |
連携スキル:交差するステップ 倍率
前方に広範囲多段攻撃を放ち、流明属性ダメージを与える。
発動時、自身が「鏡映」状態に入り、次に発動する『通常攻撃:虹が立つ』は『通常攻撃:泡沫に舞う』へと変化する。
スキル終了後、命中した敵に「流明スタック」を2つ付与する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1570.6% | 338.8% | 0 | 2392500 | 0 | 0 | 0 | 20500 |
終結スキル:繚乱のフィナーレ 倍率
前方に広範囲攻撃を放ち、流明属性ダメージを与える。
ターゲットに命中した場合、スキル終了後に倍率336%の「耀変」ゲーム内用語蓄積されたすべての「虚光」の「状態異常レベル」に基づき、敵に対応スキルの倍率の状態異常ダメージを与える。効果が発動する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 4019.4% | 391.3% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 73671 |
コアパッシブ:時序=色褪せる万象 倍率
他のメンバーが「昇華」ゲーム内用語「流明スタック」を持つ敵が状態異常に陥る際、その状態異常は「昇華」される。「昇華」後、その状態異常の「状態異常レベル」は「流明スタック」付与者の「昇華倍率」に基づいて上昇し、当該状態異常が与える総ダメージもそれに伴いアップする。反応を起こした時、レミエールは「昇華」された後の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。効果の「状態異常レベル」ゲーム内用語各種攻撃で敵に状態異常を蓄積する際、ダメージを与えた時の攻撃力・貫通効果・異常マスタリー・ダメージアップ倍率などのステータスを参照した上、その攻撃で蓄積した状態異常蓄積値が全体に占める割合に応じて、今回の状態異常効果の「状態異常レベル」がアップする。
貫通効果:貫通値&貫通率
ダメージアップ:無属性ダメージアップ&属性ダメージアップに応じて、「虚光」ゲーム内用語他のメンバーがレミエールの流明属性「昇華」反応を起こした時、レミエールは「昇華」された後の状態異常効果の「状態異常レベル」に応じて、「虚光」を生成する。「虚光」は最大3つまで蓄積可能(上限を超えた場合は古い順に上書きされる)。を生成する。「虚光」は最大3つまで蓄積可能(上限を超えた場合は古い順に上書きされる)。
『支援スキル:花と翼のロンド』/『終結スキル:繚乱のフィナーレ』/『通常攻撃:虹が立つ』/『通常攻撃:泡沫に舞う』がターゲットに命中した際、スキル終了後に「耀変」ゲーム内用語蓄積されたすべての「虚光」の「状態異常レベル」に基づき、敵に対応スキルの倍率の状態異常ダメージを与える。効果が発動する。
「耀変」:蓄積されたすべての「虚光」の「状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。レベル」に基づき、敵に対応スキルの倍率の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージを与える。さらに、このダメージ倍率は、自身の異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。の0.2%分アップする。
レミエールが「相転時流」ゲーム内用語「相転時流」状態中、レミエールは自動的に行動して戦闘をサポートするほか、一部の攻撃でターゲットに「流明スタック」を付与できる。この間、レミエールは時間経過とともに「浮光」を消費する。「浮光」が尽きると「相転時流」状態が終了する。「相転時流」状態中、『連携スキル』以外の方法で、手動でレミエールを出場させることはできない。状態に入った時、または『通常攻撃:虹が立つ』/『通常攻撃:泡沫に舞う』を発動した後、所持中の「虚光」はすべて消費される。
追加能力:芳しき花々の誘い
チーム内の[異常]特性
レミエールが敵に「流明スタック」を付与する際、同時に「幻色」効果を付与する。メンバー全員が「幻色」効果を持つ敵を攻撃する際、状態異常蓄積効率ステータス状態異常蓄積値に関するステータス。高いほど敵を状態異常にしやすくなる。内部的には異常掌握と同様の計算が行われる。+15%。敵の「流明スタック」がなくなると、「幻色」効果は解除される。「幻色」効果が解除された後、状態異常蓄積効率ステータス状態異常蓄積値に関するステータス。高いほど敵を状態異常にしやすくなる。内部的には異常掌握と同様の計算が行われる。アップ効果はさらに8秒間継続する。
心象映画
フレーバーテキスト
「ここは我らの国、永遠に屹立し、奇跡を成し遂げ続ける」
「…」
ピンク髪の少女はとうとう我慢ならなくなり、
帽子のつばを引き下げて小声で訴えた。
「ねぇベリ…もしかしてこんな長い宣誓を、これから毎回やらされるのかな…?」
「覚悟しておいた方がいいですよ。この程度は序の口ですから」
終始ピンと背筋を伸ばした隣の人影も、これには苦笑いするのだった。
フレーバーテキスト
熱狂に沸く街の中、満月さえも霞んでいた。
歓喜に満ちた人々がここに集い、英雄の名を高らかに叫び、
笑い、歌い続けた——まるで、この夜が永遠に続くかのように。
輝かしき功績を持つ者たちがここに集い、熱狂する群衆を見つめ、
共に謙虚な誓いを立てた——「今ここより、奇跡のはじまりを」。
そう。エリー都はいよいよ、
世界を取り戻すための壮大な冒険へと繰り出そうとしていた。
「…舞踏会はそろそろお開きなのに、
まだダンスパートナーが見つからないのかな?
しょうがない。特別に一曲だけ、付き合ってあげるよ」
フレーバーテキスト
太陽よりも熱く燃える理想を、その胸に抱いていたから。
傷跡はやがて癒え、払われるべき代償は
いつか終わりを迎えると信じて疑わない彼女は、
秘密の庭園へと足を踏み入れる。
彼女はまだ知らなかった。庭園の奥では
時が永遠に分岐し続け、無数の未来へと続いていることを。
ある道は栄光へ、ある道は希望へ…そしてある道は太陽が落とす影の、
誰にも語り継がれることのなき永い夜へ続く。
「わかってるってば。でもこういうのって結局、
誰かがやらなきゃいけないから。そうだよね?」
フレーバーテキスト
百年の夢は長すぎた。旧時代の残骸を迷霧が飲み込み、
記憶に残る温もりが、蒼白に覆い尽くされるほどに。
百年の夢は短すぎた。まぶたの裏に別れ際の笑顔が映り、
虚無の中を舞う蝶を、指先がいつまでも追い続けるほどに。
彼女はふと思い出す、ある夏の夜と、肩を並べて見上げた星空を。
だから彼女は、ひとり踊り始めた――そう、いつものように。
ターン、ステップ、手を伸ばし、空を掴む。
この挽歌を以て、旧き友に、旧き時代に、
百年遅れた長き別れ——ロング・グッドバイを捧げよう。
「ねえ、私と一曲、踊らない?」
フレーバーテキスト
街の灯りがひとつ、またひとつと灯り始める。
どの窓にも、温もりある人々の暮らしが宿っていた。
薄い衣では風と雨を凌ぐこともできず、
かつて英雄と呼ばれた少女は、
乱れた羽根の手入れに途方に暮れていた。
彼女は忘却に満ちた杯を飲み干す。灼熱の記憶が喉を焦がし、
月明かりが彼女の伏せた瞼を滑り落ちる。
「気をつけてね。旧世界の幽霊が、窓をコンコン…ってするかもしれないから」
フレーバーテキスト
だからもう一度——どうかもう一度、翼を広げて、飛び立とう。
音もなく落ちた羽根が再び空に触れ、
ずっと癒えない傷跡や砕け散った昨日を越えて、
まだ何も書かれていない明日へと飛び立つのだ。
「じゃあ私の物語はここまで。
次はキミの番だよ、親愛なる共犯者さん?」
おすすめ凸数
理想ステータス
| ステータス | 目標値 | 補足 |
|---|---|---|
| 攻撃力 | 4000以上 | 異常3名編成でフルバフを使用するために必要 |
基本ステータス
ステータス比較
全エージェント平均=100として比較。赤線が平均値。
育成素材
段階別の必要数
突破(レベル上限)
| Lv.1〜10・Lv.10 突破 | |
|---|---|
| Lv.11〜20・Lv.20 突破 | |
| Lv.21〜30・Lv.30 突破 | |
| Lv.31〜40・Lv.40 突破 | |
| Lv.41〜50・Lv.50 突破 | |
| Lv.51〜60 |
スキル(通常スキル/回避スキル/支援スキル/特殊スキル/連携スキル それぞれ)
| Lv.1→2 | |
|---|---|
| Lv.2→3 | |
| Lv.3→4 | |
| Lv.4→5 | |
| Lv.5→6 | |
| Lv.6→7 | |
| Lv.7→8 | |
| Lv.8→9 | |
| Lv.9→10 | |
| Lv.10→11 | |
| Lv.11→12 |
コアスキル
| コア A | |
|---|---|
| コア B | |
| コア C | |
| コア D | |
| コア E | |
| コア F |
キャラクターの基本情報
プロフィール、衣装、公式動画などをまとめています。
プロフィール
| 名前 | レミエール・ダン |
|---|---|
| 称号 | 虚狩り・時隙流明 |
| 性別 | 女性 |
| 陣営 | ダアト結社 |
| 誕生日 | 3月14日 |
| 身長 | 167cm |
| CV(日本語) | 大西沙織 |
| 解放条件 |
|
|
「だからぁ、あの手羽先女に入れ込んじゃダメって言ってんの!絶対なんか騙されてんだから!次に会ってたらあーし、問答無用で引っぺがすかんね!」 ——シーシィア 「ンナ?ナ?ンナナナ!(ピンク髪の怪しい人なんて見てないよ――えっ?別にピンク髪とは言ってない?あわわ、知らない知らない!)」 ——虚言モジュールの改善が必要なンナ・ギャングのメンバー 「この手紙を読んでいるとき、お前も、お前の世界も…ぜんぶ、変わってるだろう」 ――『私たちのあるべき姿』 「初代虚狩り、◼◼◼◼と◼◼◼◼◼は百年前の任務中、高危険度ホロウにて不測の事態に遭遇し、共に殉職。当該任務に関する記録は紛失しており、これ以上の詳細は不明」 ——『奇跡の都——エリー都建創史』 |
|
レミエール・「天の羽根、甘い囀り」
在りし日の天使は人界へと堕ち、舞い散る羽根とともに静かな眠りにつく。蒼白の荒廃で目覚め、静寂の果てにまた新たなる旅路へと歩み出す。
レミエール・「月夜のささやき」
昼の太陽に見放されても、夜の月と一緒に堕ちてあげる。冗談か嘘かわからない、って?じゃあ…また「ターン制バトル」だね、親愛なる共犯者さん。
レミエール・「シャドウ・ソリスト」
本当は独りで踊るつもりだった。なのに、暗闇に隠してた秘密も孤独も、いつの間にか一筋の光に貫かれてた。共犯者さん…今は、この手を取って踊ってくれる?
レミエール・「月夜のささやき(ベール)」
昼の太陽に見放されても、夜の月と一緒に堕ちてあげる。冗談か嘘かわからない、って?じゃあ…また「ターン制バトル」だね、親愛なる共犯者さん。
入手: コスチューム「月夜のささやき」入手後に開放
人物ファイル
レミエール・ダン。初代虚狩りの一人にして、かつての「杖の軍」における中佐、そして秘密組織「ダアト結社」のメンバーです。記録によれば、レミエールは幼い頃から非凡な才能の持ち主であり、あらゆる分野における知識や技術を迅速に習得していたとされています。若くして「杖の軍」に抜擢されただけでなく、異例のスピードで中佐の地位に昇進し、虚狩る戎具「タウミエル」を継承しました。そして同じく杖の軍であるヴァイク大佐と、ファルケンハイン傭兵団団長との協同作戦でダークウォールを退けたことでその名をエリー都中に知らしめるとともに、初代「虚狩り」の一人となったのです。そんなレミエール・ダンは、公的には「沈黙の日」と呼ばれる機密性の高い作戦においてヴァイク大佐とともに不慮の事故で殉職した、とされています——当然、彼女は今も貴方様の前をうろついているため、それは真相ではないのでしょう。その行方を常に把握することは極めて困難であり、予想もつかない重要な局面に現れては、状況を巧みに誘導することに長けています。
人前での彼女は、常に甘やかで余裕のある微笑みを絶やさず、何事にも動じません。時に馴れ馴れしいとも思えるほどの気さくさは、相手の警戒心を容易に解いてしまえる彼女の武器のひとつと言えるでしょう。冗談めかした言動で距離を縮めるのが得意な彼女ですが、一方でどこかパーソナルスペースに踏み込ませない絶妙な距離感を保つ掴みどころのなさも持ち合わせています。
備考:レミエールに人をからかって楽しむ癖があることは周知のとおりですが、貴方様はなかでも「特別扱い」を受ける傾向にあるようです。
信頼度で解放される記録
「沈黙の日」作戦において、レミエールとヴァイク大佐は、アーチ教授とミス・サンブリンガーが提唱した「逐日計画」と呼ばれる実験に参加しました。これは「虚狩り」と虚狩る戎具に封印された「業核」を融合させ、人為的に結使を生み出すことで、虚狩る戎具が使用者に課す代償を排除しつつ「虚狩り」に更なる強大な力を与えることを目的としていました。しかしこの実験は失敗に終わり、二名の「虚狩り」はともに失われます。幸いにもレミエールはタウミエルの影響により、完全に結使へと転化することはありませんでしたが、百余年に渡る深い眠りへと落ちることとなったのです。プルセナスホロウにてふたたび覚醒した時、もはやレミエールがよく知る時代は過ぎ去って久しいものになっていました。彼女はダアト結社のメンバーと接触し、組織へと加入しますがその結使化は止まらないどころか、「虚狩る戎具」を使用するたびに加速するという状況に置かれています。侵蝕が臨界点に達すると、彼女の体表にはひと目でわかる結使化の兆候が現れますが、レミエールはその姿を誰かに見られることを極度に拒んでいるようです。
二人の印象
レミエールっていつもニコニコしてるけど、
心からって感じはあんましないよね…あの子のために、
してあげられることって何があるかな?
そうだな、ああ見えて近寄りがたいところはある。
けれど大丈夫さ。彼女が助けを必要とする時は…
「共犯者」が、必ず傍にいる。
- 彼女は、二つの時代の記憶をつないだ。
- 共犯者とは…ある意味でアップグレード版の友達?
- 冗談に包まれたのは、脆弱な嘘と本心。
公式3Dモデル配布場所
ゼンゼロキャラクター3Dモデルは、公式特設ページや模之屋(PlayBox)で配布されています。ゼンゼロの映像作品制作にご利用いただけます。
※ 利用は各配布ページの規約に準じます。映像作品制作用途・個人利用の範囲での改変は可ですが、再配布・商用利用・映像作品以外での使用は不可です。詳しい規約とダウンロード方法は下記まとめページをご確認ください。


























開幕攻撃力ステータスフィールド入場前の攻撃力のこと。フィールド入場後の攻撃力増減を含まない。が4000必要な都合上、上級ステータス「攻撃力ステータス+36%」が非常に重要。別の音動機で代替可能だが、その場合にはサブステで多めに「攻撃力%」ステータスが必要になる点に注意。自身の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージやメンバー全員の与ダメージも上げることが出来るため、サポーターとしてできれば持っておきたい所。
上級ステータスが「攻撃力%」ステータスという点で目覚めし翼の聖歌音動機 (S)
と似た運用が可能。効果によって「エネルギー自動回復」ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。も促進できるため相性自体は悪くなく、瞬間的に「与ダメージ」や「異常マスタリー」ステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。増加の恩恵も得られる。
上級ステータスが「攻撃力%」ステータスという点で目覚めし翼の聖歌音動機 (S)
と似た運用が可能。月城柳エージェント
が恒常落ちしたことによってこちらも恒常入手が可能となっており、『特殊スキル』『強化特殊スキル』が状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。の敵に命中すると「異常マスタリー」ステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。が増加する。
A級汎用音動機のため上級ステータスの上がり幅は流石に差があるものの、目覚めし翼の聖歌音動機 (S)
と同じ「攻撃力%」ステータスを上げることが出来、効果によって「異常マスタリー」ステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。を大幅に上げることが可能。モチーフを引かないならかなり有用。