おすすめビルド早見表
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おすすめ音動機
データ準備中
モチーフ音動機
データ準備中
おすすめディスク
おすすめメインステータス
4番ディスク
HP%選択肢
攻撃力%選択肢
防御力%選択肢
会心率選択肢
会心ダメージ選択肢
異常マスタリー選択肢
5番ディスク
HP%選択肢
攻撃力%選択肢
防御力%選択肢
貫通率選択肢
エーテル属性ダメージボーナス選択肢
電気属性ダメージボーナス選択肢
氷属性ダメージボーナス選択肢
炎属性ダメージボーナス選択肢
物理属性ダメージボーナス選択肢
風属性ダメージボーナス
6番ディスク
HP%選択肢
攻撃力%選択肢
防御力%選択肢
異常掌握選択肢
衝撃力選択肢
エネルギー自動回復選択肢
おすすめサブステータス
HP選択肢
HP%選択肢
攻撃力選択肢
攻撃力%選択肢
防御力選択肢
防御力%選択肢
会心率選択肢
会心ダメージ選択肢
貫通値選択肢
異常マスタリー選択肢
特徴
ここが強い / ここが弱い
ここが強い
調査中
ここが弱い
調査中
なんかもういっそめっちゃ体弱くあってほしいまである。
スキル詳細
通常攻撃:裁生 倍率
を押して発動:
前方へ最大4段の攻撃を行い、炎属性ダメージを与える。
3段目と4段目の『通常攻撃』は『燃焼攻撃』とみなされる。
前方へ最大4段の攻撃を行い、炎属性ダメージを与える。
3段目と4段目の『通常攻撃』は『燃焼攻撃』とみなされる。
1段ダメージ倍率
32.1%
2段ダメージ倍率
135.9%
3段ダメージ倍率
356.3%
4段ダメージ倍率
778.6%
1段ブレイク倍率
19.8%
2段ブレイク倍率
68.6%
3段ブレイク倍率
147.0%
4段ブレイク倍率
313.1%
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段 | 32.1% | 19.8% | 3240 | 33000 | 1200 | 0 | 0 | 1200 |
| 2段 | 135.9% | 68.6% | 12130 | 113850 | 4133 | 0 | 0 | 4134 |
| 3段 | 356.3% | 147% | 30230 | 231000 | 11362 | 0 | 0 | 8398 |
| 4段 | 778.6% | 313.1% | 69950 | 534325 | 23917 | 0 | 0 | 19430 |
通常攻撃:焚罪 倍率
「燔焔」が十分な時、「燔焔」を90Pt消費し、 を長押しして発動:
フィオニーが武器を投げ、前方範囲内の敵に炎属性ダメージを大量に与える。
とどめの一撃が氷属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。、エーテル属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。、電気属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。、炎属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。、物理属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。、風属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。の敵に命中した時、「狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。」効果を1回発動し、445%倍率の対応する属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージを与える。
この「狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。」効果が会心した時、その会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。が追加で+40%。
スキル発動中、無敵効果を得る。
フィオニーが武器を投げ、前方範囲内の敵に炎属性ダメージを大量に与える。
とどめの一撃が氷属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。、エーテル属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。、電気属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。、炎属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。、物理属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。、風属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。の敵に命中した時、「狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。」効果を1回発動し、445%倍率の対応する属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージを与える。
この「狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。」効果が会心した時、その会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。が追加で+40%。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率
1095.1%
ブレイク倍率
412.5%
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1095.1% | 412.5% | 45000 | 687500 | 36196 | 0 | 0 | 19998 |
通常攻撃:熔融 倍率
『特殊スキル:掠火』を発動した際、パーフェクトガード効果が発動しなかった場合、 を押して発動:
前方へ突撃し、炎属性ダメージを与える。
『燃焼攻撃』とみなされる。
スキル発動中、 を押すと3段目の『通常攻撃』に繋げられる。
前方へ突撃し、炎属性ダメージを与える。
『燃焼攻撃』とみなされる。
スキル発動中、 を押すと3段目の『通常攻撃』に繋げられる。
ダメージ倍率
356.3%
ブレイク倍率
144.7%
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 356.3% | 144.7% | 35280 | 240625 | 12879 | 0 | 0 | 8748 |
回避:揺蕩
を押して発動:
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:傾身 倍率
回避時に を押して発動:
前方に突進斬撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
前方に突進斬撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
ダメージ倍率
208.5%
ブレイク倍率
66.0%
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 208.5% | 66% | 14400 | 110000 | 3998 | 0 | 0 | 3999 |
回避反撃:業火両渡 倍率
『極限回避戦闘メカニズム敵の攻撃に対してタイミングよく回避行動ができた場合に発生する。』発動時に を押して発動:
前方に突進し素早い斬撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。また を押すと『通常攻撃』の3段目に繋げられる。
前方に突進し素早い斬撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。また を押すと『通常攻撃』の3段目に繋げられる。
ダメージ倍率
593.2%
ブレイク倍率
328.2%
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 593.2% | 328.2% | 35390 | 270600 | 9830 | 0 | 0 | 24831 |
クイック支援:救急 倍率
操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:
前方に突進して素早い斬撃を繰り出し、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。 を押すと、『通常攻撃』の3段目に繋げられる。
前方に突進して素早い斬撃を繰り出し、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。 を押すと、『通常攻撃』の3段目に繋げられる。
ダメージ倍率
191.1%
ブレイク倍率
121.4%
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 191.1% | 121.4% | 26400 | 201850 | 7331 | 0 | 0 | 7332 |
パリィ支援:久病良医 倍率
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:
敵の攻撃をパリィし、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
敵の攻撃をパリィし、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
パリィ・軽 ブレイク倍率
407.7%
パリィ・重 ブレイク倍率
514.4%
パリィ・連続 ブレイク倍率
250.4%
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| パリィ・軽 | 0% | 407.7% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 36664 |
| パリィ・重 | 0% | 514.4% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 41664 |
| パリィ・連続 | 0% | 250.4% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 11664 |
支援突撃:再生療法 倍率
『パリィ支援』発動後、 を押して発動:
敵に武器を投げつけ、その後武器を回収しながら斬撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中は無敵効果を得る。 を押すと『通常攻撃』の3段目に繋げられる。
敵に武器を投げつけ、その後武器を回収しながら斬撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中は無敵効果を得る。 を押すと『通常攻撃』の3段目に繋げられる。
ダメージ倍率
853.3%
ブレイク倍率
470.6%
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 853.3% | 470.6% | 0 | 1021350 | 30642 | 0 | 0 | 15497 |
特殊スキル:掠炎 倍率
を押して発動:
後方に退いた後、素早く前方へ打ち上げ攻撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
後退中、被ダメージ-40%。
打ち上げ攻撃の発動直後に攻撃を受けた時、または赤い閃光か黄色い閃光が出現した敵に命中した時、パーフェクトガード効果を発動でき、そのダメージを無効化する。さらに を押すと『通常攻撃』の3段目を直接発動できる。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
後方に退いた後、素早く前方へ打ち上げ攻撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
後退中、被ダメージ-40%。
打ち上げ攻撃の発動直後に攻撃を受けた時、または赤い閃光か黄色い閃光が出現した敵に命中した時、パーフェクトガード効果を発動でき、そのダメージを無効化する。さらに を押すと『通常攻撃』の3段目を直接発動できる。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
ダメージ倍率
91.8%
ブレイク倍率
58.4%
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 91.8% | 58.4% | 0 | 96525 | 3500 | 0 | 0 | 3501 |
強化特殊スキル:燎斬 倍率
[昇変]効果を持っている時、[昇変]効果を1重消費し、 を押して発動:
後退した後、素早く前方へ強力な斬り上げを放ち、炎属性ダメージを大量に与える。
後退中に を長押しすると、チャージを継続できる。
チャージ中に を離すと強力な斬り上げを発動し、炎属性ダメージを大量に与える。
[燃焼攻撃]の後に繋げた場合、後退を省略して斬り上げ攻撃に移行できる。
後退中およびチャージ中、被ダメージ-40%。
斬り上げの発動直後に攻撃を受けた時、または赤い閃光や黄色い閃光が出現した敵に命中した時、パーフェクトガード効果を発動できる。
[燃焼攻撃]とみなされる。
スキル発動中は無敵効果を得る。 を押すと3段目の『通常攻撃』に繋げられる。
後退した後、素早く前方へ強力な斬り上げを放ち、炎属性ダメージを大量に与える。
後退中に を長押しすると、チャージを継続できる。
チャージ中に を離すと強力な斬り上げを発動し、炎属性ダメージを大量に与える。
[燃焼攻撃]の後に繋げた場合、後退を省略して斬り上げ攻撃に移行できる。
後退中およびチャージ中、被ダメージ-40%。
斬り上げの発動直後に攻撃を受けた時、または赤い閃光や黄色い閃光が出現した敵に命中した時、パーフェクトガード効果を発動できる。
[燃焼攻撃]とみなされる。
スキル発動中は無敵効果を得る。 を押すと3段目の『通常攻撃』に繋げられる。
ダメージ倍率
761.1%
ブレイク倍率
385.1%
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 761.1% | 385.1% | 0 | 259875 | 22783 | 0 | 0 | 5250 |
強化特殊スキル:眩焔 倍率
エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。が十分な時、 を押して発動:
素早く身体を回転させ、敵に炎属性ダメージを大量に与える。
回転開始の瞬間に攻撃を受けた時、および赤い閃光や黄色い閃光が発生した敵に命中した時、パーフェクトガード効果を発動できる。
このスキルは『燃焼攻撃』とみなされる。
スキルの発動中は無敵効果を得る。 を押すと『通常攻撃』の3段目に繋げられる。
素早く身体を回転させ、敵に炎属性ダメージを大量に与える。
回転開始の瞬間に攻撃を受けた時、および赤い閃光や黄色い閃光が発生した敵に命中した時、パーフェクトガード効果を発動できる。
このスキルは『燃焼攻撃』とみなされる。
スキルの発動中は無敵効果を得る。 を押すと『通常攻撃』の3段目に繋げられる。
ダメージ倍率
915.2%
ブレイク倍率
468.1%
エネルギー消費
40Pt
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 915.2% | 468.1% | 0 | 1293600 | 28440 | 0 | 0 | 12837 |
強化特殊スキル:墜陽 倍率
『強化特殊スキル:眩焔』発動後、エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。が十分な時、 を短押しまたは長押しで発動:
上空へ飛び上がった後に武器を投げ、敵に炎属性ダメージを大量に与える。
スキル発動時に『昇変』効果を1重獲得でき、『昇変』効果は最大1重まで所持できる。
上昇開始の瞬間に攻撃を受けた時、および赤い閃光または黄色い閃光が出現した敵に命中した時、パーフェクトガード効果を発動できる。
『燃焼攻撃』とみなされる。
スキル発動中は無敵効果を得られ、 を短押しすると『通常攻撃』の3段目に繋げられる。
上空へ飛び上がった後に武器を投げ、敵に炎属性ダメージを大量に与える。
スキル発動時に『昇変』効果を1重獲得でき、『昇変』効果は最大1重まで所持できる。
上昇開始の瞬間に攻撃を受けた時、および赤い閃光または黄色い閃光が出現した敵に命中した時、パーフェクトガード効果を発動できる。
『燃焼攻撃』とみなされる。
スキル発動中は無敵効果を得られ、 を短押しすると『通常攻撃』の3段目に繋げられる。
ダメージ倍率
1246.7%
ブレイク倍率
616.2%
エネルギー消費
40Pt
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1246.7% | 616.2% | 0 | 1472075 | 40119 | 0 | 0 | 17167 |
連携スキル:死地に活を求む 倍率
『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:
前方に多段攻撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
『燃焼攻撃』とみなされる。
スキル発動中、無敵効果を得る。 を短押しすると、『通常攻撃』3段目に繋げられる。
前方に多段攻撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
『燃焼攻撃』とみなされる。
スキル発動中、無敵効果を得る。 を短押しすると、『通常攻撃』3段目に繋げられる。
ダメージ倍率
1766.0%
ブレイク倍率
397.2%
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1766% | 397.2% | 0 | 2489025 | 61243 | 0 | 0 | 24004 |
終結スキル:万死重明 倍率
デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:
上空へ飛び上がった後、敵に向かって急降下し、自身のHPステータスをすべて消費して爆発を引き起こし、炎属性ダメージを大量に与え、『生命枯渇』状態に入り、次のメンバーの『クイック支援』を発動させる。
『燃焼攻撃』とみなされる。
『生命枯渇』状態では自ら攻撃を行えない。
スキル発動後、 を押して『終結スキル:燼火追魂』を発動できる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
上空へ飛び上がった後、敵に向かって急降下し、自身のHPステータスをすべて消費して爆発を引き起こし、炎属性ダメージを大量に与え、『生命枯渇』状態に入り、次のメンバーの『クイック支援』を発動させる。
『燃焼攻撃』とみなされる。
『生命枯渇』状態では自ら攻撃を行えない。
スキル発動後、 を押して『終結スキル:燼火追魂』を発動できる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率
3627.8%
ブレイク倍率
275.3%
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 3627.8% | 275.3% | 0 | 0 | 90361 | 0 | 0 | 64119 |
終結スキル:燼炎追魂 倍率
フィオニーが「生竭」状態の時、次に通常交代、クイック支援、パリィ支援で出場中に入る際に発動:
全身に炎をまとい、周囲の敵に炎属性ダメージを与え、「生竭」状態を解除し、『終結スキル:万死重明』で消費したHPステータスをすべて回復した上で、さらに自身のHPステータス上限10%分のHPステータスを追加で回復する。
とどめの一撃が氷属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。、エーテルの状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。、電気属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。、炎属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。、物理属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。、風属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。の敵に命中した時、「狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。」効果を1回発動し、597%の倍率で対応する属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージを計算する。
この「狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。」効果が会心となった時、その会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。が追加で+40%。
「生竭」状態のフィオニーが『連携スキル:絶処逢生』、『終結スキル:万死重明』で出場した時も、上記のHPステータス回復と「狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。」効果が発動する。
スキル発動中は無敵効果を得る。 を短押しすると『通常攻撃』の3段目に繋げられる。
全身に炎をまとい、周囲の敵に炎属性ダメージを与え、「生竭」状態を解除し、『終結スキル:万死重明』で消費したHPステータスをすべて回復した上で、さらに自身のHPステータス上限10%分のHPステータスを追加で回復する。
とどめの一撃が氷属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。、エーテルの状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。、電気属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。、炎属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。、物理属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。、風属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。の敵に命中した時、「狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。」効果を1回発動し、597%の倍率で対応する属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージを計算する。
この「狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。」効果が会心となった時、その会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。が追加で+40%。
「生竭」状態のフィオニーが『連携スキル:絶処逢生』、『終結スキル:万死重明』で出場した時も、上記のHPステータス回復と「狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。」効果が発動する。
スキル発動中は無敵効果を得る。 を短押しすると『通常攻撃』の3段目に繋げられる。
ダメージ倍率
191.2%
ブレイク倍率
15.1%
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 191.2% | 15.1% | 0 | 0 | 4756 | 0 | 0 | 3375 |
コアパッシブ:ネハン
フィオニーの異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。+85。
任意のメンバーが敵に状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージを与えた時、対象を「灼蝕」状態にする。継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。「灼蝕」状態の敵が状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージを受けた時、一定確率で会心が発生する。基本会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。は30%、会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。は25%。フィオニーの開幕異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。が155Ptを超えている場合、超過分の異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。1Ptごとに、この効果の会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。が追加で+0.7%。
フィオニーの開幕異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。が255Ptに達した時、「灼蝕」状態の敵が状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージを受ける際の会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。が最大値となる。
「灼蝕」状態の敵は8秒ごとに、フィオニーの攻撃力ステータス50%分の炎属性ダメージを受ける。このダメージは『強化特殊スキル』のダメージとみなされる。
「燃焼攻撃」の発動中は中断耐性レベルがアップし、ダメージを与えた時に「燔焔」を回復する。フィオニーは「燔焔」を最大120Pt所持できる。
「燃焼攻撃」の発動後、 を短押しすると「特殊スキル:掠火」および「強化特殊スキル:燎斬」の後退アクションをスキップし、そのまま振り上げ攻撃に繋げることが可能。
フィオニーは致命的なダメージを受けても戦闘不能にならず、【重明】効果が発動する。次に通常交代、クイック支援、パリィ支援で出場する前にHPステータス最大値の50%を回復する。探査モードではこの効果は1200に1回のみ発動可能。
フィオニーがパーフェクトガード効果を発動した時、「燔焔」を5Pt獲得する。10秒に1回のみ発動可能。
フィオニーが『強化特殊スキル』を発動した時、「枯栄」状態になる。継続時間20秒、「燃焼攻撃」が敵に命中した時、または重複して付与された時に継続時間が更新される。
「枯栄」状態中に『強化特殊スキル:眩焔』を発動すると、次に発動する『強化特殊スキル:眩焔』が『強化特殊スキル:墜陽』に置き換わる。
任意のメンバーが敵に状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージを与えた時、対象を「灼蝕」状態にする。継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。「灼蝕」状態の敵が状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージを受けた時、一定確率で会心が発生する。基本会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。は30%、会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。は25%。フィオニーの開幕異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。が155Ptを超えている場合、超過分の異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。1Ptごとに、この効果の会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。が追加で+0.7%。
フィオニーの開幕異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。が255Ptに達した時、「灼蝕」状態の敵が状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージを受ける際の会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。が最大値となる。
「灼蝕」状態の敵は8秒ごとに、フィオニーの攻撃力ステータス50%分の炎属性ダメージを受ける。このダメージは『強化特殊スキル』のダメージとみなされる。
「燃焼攻撃」の発動中は中断耐性レベルがアップし、ダメージを与えた時に「燔焔」を回復する。フィオニーは「燔焔」を最大120Pt所持できる。
「燃焼攻撃」の発動後、 を短押しすると「特殊スキル:掠火」および「強化特殊スキル:燎斬」の後退アクションをスキップし、そのまま振り上げ攻撃に繋げることが可能。
フィオニーは致命的なダメージを受けても戦闘不能にならず、【重明】効果が発動する。次に通常交代、クイック支援、パリィ支援で出場する前にHPステータス最大値の50%を回復する。探査モードではこの効果は1200に1回のみ発動可能。
フィオニーがパーフェクトガード効果を発動した時、「燔焔」を5Pt獲得する。10秒に1回のみ発動可能。
フィオニーが『強化特殊スキル』を発動した時、「枯栄」状態になる。継続時間20秒、「燃焼攻撃」が敵に命中した時、または重複して付与された時に継続時間が更新される。
「枯栄」状態中に『強化特殊スキル:眩焔』を発動すると、次に発動する『強化特殊スキル:眩焔』が『強化特殊スキル:墜陽』に置き換わる。
追加能力:黒枝のエース
チーム内に他の[異常]特性
[異常]特性のエージェントは、優れたデバフ能力を有している。状態異常蓄積値を素早く蓄積させ、状態異常を触発することで敵を弱体化させダメージを与える。メンバー、もしくは同じ陣営のメンバーがいる時に発動:
「灼蝕」状態の敵が受ける状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージの会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。+15%。
「灼蝕」状態の敵が受ける状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージの会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。+15%。
心象映画
データ準備中
おすすめ凸数
01
なくても大丈夫
02
なくても大丈夫
03
なくても大丈夫
04
なくても大丈夫
05
なくても大丈夫
06
なくても大丈夫
基本ステータス
基本ステータス
Lv.60時 / 基礎値(+コア)
HP
7,673
攻撃力
797
+75
防御力
612
衝撃力
86
会心率
5.0%
会心ダメージ
50.0%
異常掌握
116
+36
異常マスタリー
118
貫通率
0.0%
エネルギー自動回復
1.20
ステータス比較
全エージェント平均=100として比較。赤線が平均値。
HP
7,673
39/62位
攻撃
872
21/62位
防御
612
12/62位
衝撃
86
44/62位
会心率
5.0%
22/62位
会心ダメ
50.0%
5/61位
異常掌
152
1/62位
異常マ
118
5/62位
エネ回復
1.20
13/56位
育成素材
段階別の必要数
突破(レベル上限)
| Lv.1〜10・Lv.10 突破 | |
|---|---|
| Lv.11〜20・Lv.20 突破 | |
| Lv.21〜30・Lv.30 突破 | |
| Lv.31〜40・Lv.40 突破 | |
| Lv.41〜50・Lv.50 突破 | |
| Lv.51〜60 |
スキル(通常スキル/回避スキル/支援スキル/特殊スキル/連携スキル それぞれ)
| Lv.1→2 | |
|---|---|
| Lv.2→3 | |
| Lv.3→4 | |
| Lv.4→5 | |
| Lv.5→6 | |
| Lv.6→7 | |
| Lv.7→8 | |
| Lv.8→9 | |
| Lv.9→10 | |
| Lv.10→11 | |
| Lv.11→12 |
コアスキル
| コア A | |
|---|---|
| コア B | |
| コア C | |
| コア D | |
| コア E | |
| コア F |
キャラクターの基本情報
プロフィール、衣装、公式動画などをまとめています。
プロフィール
公式3Dモデル配布場所
ゼンゼロキャラクター3Dモデルは、公式特設ページや模之屋(PlayBox)で配布されています。ゼンゼロの映像作品制作にご利用いただけます。
フィオニーの公式3Dモデルは、現時点で BiliBili 公式配布に登録がありません。模之屋(PlayBox)等で配布されている場合がありますので、下記のまとめページからお探しください。
※ 利用は各配布ページの規約に準じます。映像作品制作用途・個人利用の範囲での改変は可ですが、再配布・商用利用・映像作品以外での使用は不可です。詳しい規約とダウンロード方法は下記まとめページをご確認ください。












ゼンゼロでは初となる篠澤広のシリオンです。
リーク段階では、パーフェクトガードなどのテクニカルな操作感を持ちつつ、自己蘇生や状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。会心などのクセの強い効果になる予定となっています。ジェーンの会心強撃が狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。用に近づいた性能です。