おすすめビルド早見表
音動機・ディスク・ステータスをまとめて確認。各項目から詳しい解説へ進めます。
おすすめ音動機
モチーフ音動機
磨き抜かれた切っ先
- 基礎ステータス
- 攻撃力(最大値) 713
- 上級ステータス
- 異常マスタリー(最大値) 90
『ダッシュ攻撃』を発動した時、「猟欲」を1重獲得する。「猟欲」1重につき、装備者の与える物理属性ダメージ+12/15/18/21/24%、最大3重まで重ね掛け可能、継続時間10秒。この効果は0.5秒に1回のみ発動可能、重複して発動すると継続時間が更新される。接敵状態突入時、または『極限回避戦闘メカニズム敵の攻撃に対してタイミングよく回避行動ができた場合に発生する。』発動時、即座に「猟欲」を3重獲得する。「猟欲」の重数が上限に達すると、装備者の状態異常蓄積効率ステータス状態異常蓄積値に関するステータス。高いほど敵を状態異常にしやすくなる。内部的には異常掌握と同様の計算が行われる。+40/50/60/70/80%。
おすすめディスク
獣牙のヘヴィメタル 4セット2セット効果:物理属性ダメージ+10%。
4セット効果:任意のメンバーが敵に強撃効果を付与した時、装備者がターゲットに与えるダメージ+35%、継続時間12秒。
フリーダム・ブルース 2セット2セット効果:異常マスタリー+30Pt。
4セット効果:『強化特殊スキル』が敵に命中すると、装備者の属性に応じてターゲットの対応する状態異常蓄積耐性-20%、継続時間8秒。同属性での重ね掛けは不可。
獣牙のヘヴィメタル 4セット2セット効果:物理属性ダメージ+10%。
4セット効果:任意のメンバーが敵に強撃効果を付与した時、装備者がターゲットに与えるダメージ+35%、継続時間12秒。
「パエトーン」の歌 2セット2セット効果:異常掌握+8%
4セット効果:任意のメンバーが『強化特殊スキル』を発動した時、装備者の異常マスタリー+45Pt、継続時間8秒。『強化特殊スキル』を発動したエージェントが装備者本人でない場合、装備者によるエーテル属性ダメージ+25%。
フリーダム・ブルース 4セット2セット効果:異常マスタリー+30Pt。
4セット効果:『強化特殊スキル』が敵に命中すると、装備者の属性に応じてターゲットの対応する状態異常蓄積耐性-20%、継続時間8秒。同属性での重ね掛けは不可。
「パエトーン」の歌 2セット2セット効果:異常掌握+8%
4セット効果:任意のメンバーが『強化特殊スキル』を発動した時、装備者の異常マスタリー+45Pt、継続時間8秒。『強化特殊スキル』を発動したエージェントが装備者本人でない場合、装備者によるエーテル属性ダメージ+25%。
フリーダム・ブルース 4セット2セット効果:異常マスタリー+30Pt。
4セット効果:『強化特殊スキル』が敵に命中すると、装備者の属性に応じてターゲットの対応する状態異常蓄積耐性-20%、継続時間8秒。同属性での重ね掛けは不可。
ケイオス・ジャズ 2セット2セット効果:異常マスタリー+30Pt。
4セット効果:炎属性ダメージおよび電気属性ダメージ+15%。控えにいる時、『強化特殊スキル』と『支援攻撃』の与ダメージ+20%。出場した後も効果は5秒継続する。この効果継続は7.5秒に1回のみ発動可能。
おすすめメインステータス
4番ディスク
5番ディスク
6番ディスク
おすすめサブステータス
おすすめ編成
特徴
回避特化型の物理属性状態異常アタッカー
ジェーンエージェント
は回避性能に特化した物理属性異常アタッカーです。
固有の回避性能を持ち、接触判定を無視して敵の攻撃をスルスルと避けながら、物理属性状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。で敵に大ダメージを与えます。自身の効果により、状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。に会心発生させることが可能で、強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。のダメージを最大1.5倍にできる特殊な効果を持ちます。
現在では、実質恒常落ちとしてアイテム交換による入手が可能になっており、無課金でも使える名誉異常アタッカーです。
熱狂フロウ
敵を攻撃したとき【熱狂フロウ】が蓄積します。【熱狂フロウ】が最大まで溜まるとジェーンエージェント
は【熱狂】状態となります。
熱狂
通常攻撃:サルコウ・ジャンプ
ジェーンエージェント
が【熱狂】状態になるたびに、ゲージ右のランプが1つ点灯します。ランプが点灯しているとき、通常攻撃ボタン長押しによって『通常攻撃:サルコウ・ジャンプ』を発動します。『通常攻撃:サルコウ・ジャンプ』が命中すると【熱狂フロウ】を回復することができます。通常攻撃ボタンを離すことで、とどめの一撃 を早めに出すことができます。
ぷち解説
上記動画では【熱狂フロウ】ゲージ右のランプが2個になっていますが、これは『心象映画システム変調(ガチャ)でキャラを凸することによって入手できる効果。01:犯罪のプロ』によるものです。1凸効果により『通常攻撃:サルコウ・ジャンプ』の発動上限回数が1回増加し、物理属性状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。と自身の与ダメージが増加します。
回避:残影
ジェーンエージェント
の『回避』は3回連続で発動することができます。また、【熱狂】状態のときジェーンエージェント
の『回避』は前方の敵をすり抜けます。
ぷち解説
ただし、1回あたりの無敵時間は他のキャラに比べて短めです。
噛み傷
ジェーンエージェント
が攻撃した敵は【噛み傷】効果が付与されます。【噛み傷】状態の敵に対して与えられる 強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。 ダメージには会心が発生するようになります。【噛み傷】効果が参照する会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。・会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。は、ジェーンエージェント
の『コアパッシブ』によって決定され、ジェーンエージェント
以外のメンバーが 強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。 を発生させた場合にも適用されます。
ぷち解説
会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。・会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。はそれぞれ固定倍率となるため、ジェーンエージェント
自身の会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。・会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。を上げても【噛み傷】による会心には影響を与えません。
ここが強い / ここが弱い
ここが強い
状態異常に会心が発生
状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージ計算では、「状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージには会心が適用されない」しないというのが原則となっています。しかし、ジェーンエージェント
の場合は『コアパッシブ』によって状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。 強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。 に会心が発生します。
会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。は固定で50%(2凸時100%)、会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。はジェーンエージェント
の異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。によって最大100%まで増加。異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。は状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージを高めるためにどちらにしても必要なステータスなので、自然と会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。は100%に到達します。
事実上「強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。ダメージは常に1.5倍」と書いてあるのとほぼ同じで、ジェーンエージェント
が【噛み傷】をつけた敵に対して会心効果が発生するため、ジェーンエージェント
の攻撃がわずかでも掠れば、他のメンバーの 強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。 でも会心が発生します。
敵が攻撃が激しいほど有利?
ジェーンエージェント
は『回避』『回避反撃』が優れているため、敵の攻撃を避けるチャンスが多いほど有利に立ち回ることが出来ます。
『パリィ支援』によるブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。を考慮に入れない編成の場合、ジェーンエージェント
がフィールドで攻撃を続けるのが最も効率的です。『極限支援戦闘メカニズム敵の攻撃に対してタイミングよく支援行動ができた場合に発生する。主にパリィ支援や回避支援のこと。』『支援突撃』はブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。やダメージに一定のメリットがありますが、発動後硬直で時間がかかってしまうため、ジェーンエージェント
が避けて攻撃し続けたほうが効率的な場面も多々あります。
また、敵の攻撃が多いほど『回避』のチャンスが多く回ってくるので、敵の猛攻が激しいほどDPS一般Damage per secondsの略。アタッカーや攻撃性能という意味で捉えられることもあるが、正確には時間あたりのダメージのこと。が出しやすいという変わった性質を持ちます。
ここが弱い
攻め手には欠ける…?
『回避反撃』待ちの姿勢が過ぎるとダメージが出しにくくなります。
『通常攻撃』前半のダメージ倍率・状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。が低く、『強化特殊スキル』もエネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。消費に対して見返りが少ないため、ジェーンエージェント
自身から攻めづらい場面が多々があります。
敵がブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。中は『回避反撃』を使う手段はなく、メインダメージとなる 強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。 にもクールタイムが存在するため、ここぞという時にダメージが出しづらい弱点を抱えています。
スキル詳細
- 1 コアスキル・通常攻撃
- 2 特殊スキル・連携スキル・回避
- 3 支援スキル
通常攻撃:ダンシング・ナイフ 倍率
前方に最大6段の攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段 | 72.4% | 23% | 5010 | 38225 | 2134 | 0 | 0 | 1390 |
| 2段 | 125% | 67.4% | 14480 | 110550 | 5206 | 0 | 0 | 4020 |
| 3段 | 167.1% | 90.3% | 19460 | 148775 | 6878 | 0 | 0 | 5404 |
| 4段 | 327.3% | 164.7% | 35890 | 274175 | 12745 | 0 | 0 | 9969 |
| 5段 | 197.8% | 103.9% | 22460 | 171600 | 7671 | 0 | 0 | 6238 |
| 6段 | 582.8% | 300.1% | 65430 | 499950 | 22662 | 0 | 0 | 18175 |
熱狂
「熱狂」状態にある時、ジェーンの物理属性の状態異常蓄積効率ステータス状態異常蓄積値に関するステータス。高いほど敵を状態異常にしやすくなる。内部的には異常掌握と同様の計算が行われる。+25%。また、ジェーンの異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。が120Ptを上回る場合、1Pt上回るごとに自身の攻撃力ステータス+2Pt、この効果によってアップできる攻撃力ステータスは最大600Ptまで。
ジェーンが「熱狂」状態中にスキルを発動してダメージを与えると「熱狂フロウ」を消費し、『極限回避戦闘メカニズム敵の攻撃に対してタイミングよく回避行動ができた場合に発生する。』または『パリィ支援』を発動した時は「熱狂フロウ」を回復できる。「熱狂フロウ」が尽きると、「熱狂」状態は終了する。
通常攻撃:サルコウ・ジャンプ 倍率
発動可能回数が0でない時に、 を長押しして発動:
前方に素早く連続攻撃を行い、その後とどめの一撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
連続攻撃中に長押しを続けると、スキルの継続時間を延長できる。 を離すと、とどめの一撃を早めに発動できる。
連続攻撃発動中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-40%。とどめの一撃発動中、無敵効果を得る。
「熱狂」状態中に『通常攻撃:サルコウ・ジャンプ』を発動して敵にダメージを与えると、「熱狂フロウ」を回復できる。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 連続攻撃 1 | 602.2% | 344.7% | 74990 | 572825 | 27340 | 0 | 0 | 20830 |
| 連続攻撃 2 | 965% | 484.4% | 105600 | 806850 | 36576 | 0 | 0 | 29334 |
| とどめの一撃 | 323% | 184.5% | 40200 | 307175 | 14656 | 0 | 0 | 11167 |
回避:残影
スウェーで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ジェーンは回避後、さらにもう一度回避を発動することができる。「熱狂」状態突入前、ジェーンは2段の回避を交互に繰り出す。「熱狂」状態突入後、ジェーンは回避時に前方の敵をすり抜けられる。
ダッシュ攻撃:エッジ・ジャンプ 倍率
1段目の回避の後に繋げた場合、前方に打ち上げ斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
2段目の回避の後に繋げた場合、前方に連続斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段 | 143% | 54.5% | 11700 | 89375 | 3250 | 0 | 0 | 3250 |
| 2段 | 143% | 54.5% | 11700 | 89375 | 3250 | 0 | 0 | 3250 |
ダッシュ攻撃:虚像のつらぬき 倍率
前方に素早く突進斬撃を3回放ち、物理属性ダメージを与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 209% | 78.7% | 17100 | 130625 | 4748 | 0 | 0 | 4749 |
回避反撃:疾影 倍率
1段目の回避の後に繋げた場合、前方の敵に複数回の斬撃を行った後、落下刺突を放ち、物理属性ダメージを与える。
2段目の回避の後に繋げた場合、飛び上がってから前方の敵に3回の連続攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段 | 683.3% | 344.7% | 39000 | 298100 | 17767 | 0 | 0 | 25834 |
| 2段 | 683.3% | 344.7% | 39000 | 298100 | 17767 | 0 | 0 | 25834 |
回避反撃:疾影の舞 倍率
前方の敵に複数回の高速斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 774.2% | 371.8% | 44990 | 343750 | 19431 | 0 | 0 | 27497 |
クイック支援:黒茨 倍率
前方の敵に複数回の斬撃を行った後、落下刺突を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 239.1% | 179.7% | 39000 | 298100 | 10833 | 0 | 0 | 5417 |
クイック支援:ルッツ・ジャンプ 倍率
前方の敵に複数回の高速斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 275% | 206.8% | 44990 | 343750 | 12496 | 0 | 0 | 6249 |
パリィ支援:最後の一線 倍率
敵の攻撃をパリィし、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| パリィ・軽 | 0% | 407.7% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 36664 |
| パリィ・重 | 0% | 514.4% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 41664 |
| パリィ・連続 | 0% | 250.4% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 11664 |
支援突撃:薙ぎ払う疾風 倍率
飛び上がってから高速斬撃を行った後、さらに前方広範囲になぎ払い斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 692% | 448.6% | 0 | 980100 | 29292 | 0 | 0 | 14497 |
特殊スキル:空を掠める 倍率
飛び上がった後、前方に連続蹴りからのなぎ払い蹴りを放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 116.1% | 87.5% | 0 | 144375 | 5250 | 0 | 0 | 5250 |
強化特殊スキル:空を掠める・一掃 倍率
飛び上がった後、前方に複数回の連続蹴りからのなぎ払い蹴りを放ち、物理属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1150% | 702.4% | 0 | 1703075 | 47396 | 0 | 0 | 13504 |
連携スキル:罪悪の華 倍率
前方広範囲の敵に周回斬撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。
スキル発動時、そのまま「熱狂」状態に入り、「熱狂フロウ」が最大まで溜まる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1266.2% | 356.4% | 0 | 2488750 | 43946 | 0 | 0 | 23997 |
終結スキル:フィナーレ 倍率
前方広範囲の敵に強力な周回斬撃を行った後、とどめの一撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。
スキル発動時、そのまま「熱狂」状態に入り、「熱狂フロウ」が最大まで溜まる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 2941.3% | 280% | 0 | 0 | 96658 | 0 | 0 | 68834 |
コアパッシブ:洞察 倍率
追加能力:痛点
ジェーンの物理属性の状態異常蓄積効率ステータス状態異常蓄積値に関するステータス。高いほど敵を状態異常にしやすくなる。内部的には異常掌握と同様の計算が行われる。+20%。状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。の敵に対し、ジェーンの攻撃による物理属性の状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。が追加で+15%。
心象映画
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
おすすめ凸数
理想ステータス
| ステータス | 目標値 |
|---|---|
| 異常マスタリー | 420以上 |
基本ステータス
ステータス比較
全エージェント平均=100として比較。赤線が平均値。
育成素材
段階別の必要数
突破(レベル上限)
| Lv.1〜10・Lv.10 突破 | |
|---|---|
| Lv.11〜20・Lv.20 突破 | |
| Lv.21〜30・Lv.30 突破 | |
| Lv.31〜40・Lv.40 突破 | |
| Lv.41〜50・Lv.50 突破 | |
| Lv.51〜60 |
スキル(通常スキル/回避スキル/支援スキル/特殊スキル/連携スキル それぞれ)
| Lv.1→2 | |
|---|---|
| Lv.2→3 | |
| Lv.3→4 | |
| Lv.4→5 | |
| Lv.5→6 | |
| Lv.6→7 | |
| Lv.7→8 | |
| Lv.8→9 | |
| Lv.9→10 | |
| Lv.10→11 | |
| Lv.11→12 |
コアスキル
| コア A | |
|---|---|
| コア B | |
| コア C | |
| コア D | |
| コア E | |
| コア F |
キャラクターの基本情報
プロフィール、衣装、公式動画などをまとめています。
プロフィール
| 名前 | ジェーン・ドゥ |
|---|---|
| 性別 | 女性 |
| 陣営 | 治安局・特務捜査班 |
| 誕生日 | 2月16日 |
| 身長 | 170cm |
| CV(日本語) | 嶋村侑 |
| CV(英語) | Jaffer |
| 解放条件 |
|
|
「フランクは…確かに稀に見る紳士ですわ。カップラーメンを食べる姿でさえ優雅ですもの」 ——しぶしぶ聴取に応じた富豪のお嬢様 「アンネはうちで一番の従業員だよ!みんな嫌がる夜勤だって、あの子は進んで全部のシフトに入ってくれたんだ」 ——快く聴取に応じたコンビニ店長 「あのな、ここにはケリーが百人もいるんだぞ。忙しいんだから、自分で来て探しな」 ——新米治安巡査のスマホにあるボイスメッセージ 「巡査さん、アタイを探してるのよね?」 ——新米治安巡査の前に現れた、自称「エマ」…? |
|
人物ファイル
ジェーン、犯罪行動学の専門家で、想像を絶する経歴の持ち主です。長年顧問として治安局と提携しており、偽装や模倣、潜入捜査の類に精通しています。悪趣味で人をからかうことを好み、致命的にはならない程度の悪ふざけをします。その変装は見た目から性格まで別人になりきれるほどで、それ故に「どれが本当の彼女なのか」と疑念を抱かれることが多々あります。
人生経験は豊富で、どんな環境にも速やかに溶け込むことのできる幅広い知識を持っているように見えますが、それについて尋ねた場合の答えもまたひとつとして同じものが返ってくることはありません。正解は誰にも分かりません。というより、正解など元から存在しないのかもしれません。
ヒント:現時点で、ジェーンは我々の正体を認知していません。くれぐれも隙を見せないでください。備考(追記):「ジェーン・ドゥ」が偽名であることは明らかですが、彼女の本名・旧名に関する情報は一切見つかりません。これは私の問題ではなく、彼女の身分の特殊性を鑑みると、本名に関する情報が完全に処分されていると推測できます。繰り返します。これは私の問題ではありません。
信頼度で解放される記録
ジェーンは完全なる夜型です。夜間の業務に慣れており、喜んで夜勤に出るタイプです。若干のためこみ癖があるようで、常に部屋を(大量のインスタント食品で)いっぱいにしています。
腰の後ろにつけた鞄は一見化粧ポーチに見えますが、実際のところ彼女の身分に相応しい各種「必需品」が入っています。
二人の印象
はいはい、繰り返さなくてもいいってば…
ジェーンさんはジェーンさんだもん。もうそれで慣れちゃったよ。
何しろ、もっと適当な名前をたくさん見てきたからね…
- いつも夜は忙しそうにしている…
- 偶然の傍観者、陰で糸を引く策士…ジェーンさんは一体どっちだろう?
- 「グンナイ」「一緒に素敵な朝食は?」この2つは、ジェーンさんにとってとても意味のある言葉のようだ…
公式3Dモデル配布場所
ゼンゼロキャラクター3Dモデルは、公式特設ページや模之屋(PlayBox)で配布されています。ゼンゼロの映像作品制作にご利用いただけます。
※ 利用は各配布ページの規約に準じます。映像作品制作用途・個人利用の範囲での改変は可ですが、再配布・商用利用・映像作品以外での使用は不可です。詳しい規約とダウンロード方法は下記まとめページをご確認ください。






















『極限回避戦闘メカニズム敵の攻撃に対してタイミングよく回避行動ができた場合に発生する。』を発生させるだけでバフが最大数となり、無凸状態でも物理属性ダメージ+36%、状態異常蓄積効率ステータス状態異常蓄積値に関するステータス。高いほど敵を状態異常にしやすくなる。内部的には異常掌握と同様の計算が行われる。+40%というのが優秀。上級ステータスも合わせて、異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。・属性ダメージ・状態異常蓄積効率ステータス状態異常蓄積値に関するステータス。高いほど敵を状態異常にしやすくなる。内部的には異常掌握と同様の計算が行われる。とほしいステータスが軒並み揃い、現在ではアイテム交換によって入手可能になったため凸しやすいという点でもおすすめできる。
同属性・同特性のアリスエージェント
の音動機で、磨き抜かれた切っ先音動機 (S)
の代替として機能する。物理属性ダメージ増加効果も磨き抜かれた切っ先音動機 (S)
より高いが、異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。には一切関与しない点には注意。強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。 1回あたりの状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージでは劣るが、攻撃力ステータス増加である程度は埋め合わせられる。
状態異常蓄積効率ステータス状態異常蓄積値に関するステータス。高いほど敵を状態異常にしやすくなる。内部的には異常掌握と同様の計算が行われる。・異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。に関与できないが、異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。を極限まで高めることが可能。完凸しやすく最大時には異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。+192Ptまで期待できる。
攻撃力ステータス・与ダメージを無難に底上げすることができる。強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。は一瞬でダメージを与えるが、10秒間 畏縮状態異常物理属性の状態異常。敵の受けるブレイク値+10%、10秒間継続。 効果が適用されているため電撃リップグロス音動機 (A)
の効果は発動する。
異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。に干渉できる数少ない音動機で、完凸も簡単であるため序盤の代替として使いやすい。強化コストはA級・S級よりも低くリサイクルにも抵抗感が少ないので完全新規には選択肢。