状態異常蓄積値 の計算について
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ゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ)の状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。についての解説です。スキル異常蓄積値についてや参照するステータスについて詳細を知りたいときにご活用ください。
状態異常蓄積値の計算式
状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。は以下の4つの要素がそれぞれ乗算の関係になっています。
状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。 = ①スキル異常蓄積値 × ②異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。 × ③異常状態蓄積効率 × ④属性係数
| 計算要素 | 概要 |
|---|---|
| ①スキル異常蓄積値 | ・スキルごとに設定された固定値 |
| ②異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。 | ・エージェントの異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。値 |
| ③異常状態蓄積効率 | ・心象映画システム変調(ガチャ)でキャラを凸することによって入手できる効果。やコアパッシブによる蓄積効率上昇効果 |
| ④属性係数 | ・属性耐性 |
①スキル異常蓄積値
各エージェントのスキルごとに決められている固定値です。スキルレベルによって変動することがなく、マスクデータのためどれくらいの数値が設定されているかは確認することができません。
②異常掌握
エージェントのステータスの一つで、異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。1Ptにつき状態異常蓄積効率ステータス状態異常蓄積値に関するステータス。高いほど敵を状態異常にしやすくなる。内部的には異常掌握と同様の計算が行われる。1%相当の上昇効果となります。
6番ドライバディスクのメインステータスなどで上げることが可能です。
③異常状態蓄積効率
状態異常蓄積効率ステータス状態異常蓄積値に関するステータス。高いほど敵を状態異常にしやすくなる。内部的には異常掌握と同様の計算が行われる。に言及する効果が参照します。「〇〇属性の状態異常蓄積効率ステータス状態異常蓄積値に関するステータス。高いほど敵を状態異常にしやすくなる。内部的には異常掌握と同様の計算が行われる。が△△%アップする」などの記載がされている場合はこの項目が参照します。
音動機効果などによって上げることが可能です。
④属性係数
敵の属性耐性、耐性ダウン、耐性無視が関係する係数です。
$$100\% – (\text{敵の耐性}) + (\text{耐性ダウン}) + (\text{耐性無視})$$
| 弱点耐性 | 耐性普通 | 耐性あり |
|---|---|---|
| -20% | 0% | 20% |
状態異常蓄積値を上げるコツ

状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。で関与できる部分は、主にステータスの②異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。になります。異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。は状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。をメインダメージソースとする異常特性エージェントなどは特に重要です。
6番ドライバディスクのメインステータスによって最大30%上昇させることができますが、サブステータス上げることができず、その他の手段も限られています。
音動機効果には状態異常蓄積効率ステータス状態異常蓄積値に関するステータス。高いほど敵を状態異常にしやすくなる。内部的には異常掌握と同様の計算が行われる。を上げるものが多いですが、中には異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。を上げることができるものも存在します。
| 音動機名 | 音動機効果 |
|---|---|
「磁気嵐」-壱式 | 状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。を蓄積させると、装備者の異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。+25/28/32/36/40Pt、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。 |
磨き抜かれた切っ先 | 『ダッシュ攻撃』を発動した時、「猟欲」を1重獲得する。「猟欲」1重につき、装備者の与える物理属性ダメージ+12/15/18/21/24%、最大3重まで重ね掛け可能、継続時間10秒。この効果は0.5秒に1回のみ発動可能、重複して発動すると継続時間が更新される。接敵状態突入時、または『極限回避戦闘メカニズム敵の攻撃に対してタイミングよく回避行動ができた場合に発生する。』発動時、即座に「猟欲」を3重獲得する。「猟欲」の重数が上限に達すると、装備者の状態異常蓄積効率ステータス状態異常蓄積値に関するステータス。高いほど敵を状態異常にしやすくなる。内部的には異常掌握と同様の計算が行われる。+40/50/60/70/80%。 |








