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MINTPARM ゼンレスゾーンゼロ攻略

状態異常ダメージ計算 について

更新:

ゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ)の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージ計算についての解説です。それぞれの計算要素についてや参照するステータスについて詳細を知りたいときにご活用ください。

状態異常ダメージ計算式

状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。によるダメージは以下の8つの要素がそれぞれ乗算の関係になっています。

①基礎ダメージ × ②異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。 × ③状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。レベル係数 × ④与ダメージ係数 ×
⑤防御係数 × ⑥属性係数 × ⑦被ダメージ係数 × ⑧ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。弱体倍率

計算要素概要
①基礎ダメージ・それぞれの属性ごとに決められた基礎ダメージを参照
②異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。・エージェントの異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。値
③状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。レベル係数・レベルごとに決められた状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。用の固定倍率
④与ダメージバフ・与ダメージアップ系のバフ効果
⑤防御係数・防御減少デバフや貫通率ステータス敵を攻撃するとき、自身の貫通率ステータスに基づいて、敵の防御力を一定割合無視する。貫通値とは別扱い。関係
⑥属性係数・属性耐性
⑦被ダメージ係数・現状考慮しなくて良い
⑧ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。弱体倍率・ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。による弱体化

①基礎ダメージ

基礎ダメージは各属性ごとに決められている固定のダメージ倍率です。計算式の一部にエージェントの攻撃力ステータスを参照するため、攻撃力ステータスを上げることで最終的な与ダメージを上げることができます。

各状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。の基礎ダメージは以下のとおりです。

状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。基礎ダメージダメージ最大値継続時間
エーテル侵蝕状態異常エーテル属性の状態異常。侵蝕状態の敵を攻撃することで、エーテル属性ダメージを与える。0.5秒毎に発動し、10秒間継続する。攻撃力ステータス × 62.5%1250%
(攻撃力ステータス × 62.5% × 20回)
10秒間
(0.5秒毎に最大1回)
電気感電状態異常電気属性の状態異常。感電状態の敵を攻撃することで、電気属性ダメージを与える。1秒毎に発動し、10秒間継続する。攻撃力ステータス × 125%1250%
(攻撃力ステータス × 125% × 10回)
10秒間
(1秒毎に最大1回)
炎熱傷状態異常炎属性の状態異常。1秒毎に敵に炎属性ダメージを与える、10秒間継続。攻撃力ステータス × 50%1000%
(攻撃力ステータス ×50% × 20回)
10秒間
(0.5秒毎に最大1回)
氷凍結状態異常氷属性の状態異常。敵の動きを数秒間停止させる。攻撃力ステータス × 500%500%
(攻撃力ステータス × 500% × 1回)
凍結状態異常氷属性の状態異常。敵の動きを数秒間停止させる。効果:2~3秒
霜寒状態異常氷属性の状態異常。敵の受ける会心ダメージ+10%、10秒間継続。効果:10秒
物理強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。攻撃力ステータス × 713%713%
(攻撃力ステータス × 713% × 1回)
萎縮効果:10秒
混沌状態異常特定属性の状態異常効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。攻撃力ステータス × (450% + 残り秒数ボーナス)525%~1700%–

②異常マスタリー

エージェントの異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。1Ptにつき1%ダメージ増加することができます。

プレイヤーが装備で関与できる部分で、音動機やドライバディスクの4番メインステータス、全てのディスクサブステータスで上げることが可能です。

③状態異常レベル係数

レベルによって決まっている数値で、レベル60で200.0%の恩恵が最大値となっています。おおよその倍率は以下のとおりです。

レベル係数レベル40レベル50レベル60
倍率166.1%183.1%200.0%

④与ダメージバフ

与ダメージ増加に関するバフ効果です。「〇〇属性のダメージ△△%アップ」や「〇〇の与ダメージが△△%アップ」と記載されている効果がこの部分で計算されています。

⑤防御係数

貫通率ステータス敵を攻撃するとき、自身の貫通率ステータスに基づいて、敵の防御力を一定割合無視する。貫通値とは別扱い。や貫通値ステータス敵を攻撃するとき、自身の貫通値ステータスに基づいて、敵の防御力を一定数無視する。貫通率とは別の扱い。、防御デバフによる効果で、貫通率ステータス敵を攻撃するとき、自身の貫通率ステータスに基づいて、敵の防御力を一定割合無視する。貫通値とは別扱い。は防御デバフは単体で上げれば上げるだけ効果があります。複合しても効果量が低下することはありませんが、効率は悪くなる点に注意が必要です。

\[ \text{防御補正} \;=\; \frac{\text{与ダメージ側レベル係数}} {\text{与ダメージ側レベル係数} \;+\; \bigl\{\text{防御力}\times(1 – \text{防御デバフ})\times(1 – \text{貫通率})\bigr\} \;-\; \text{貫通値}} \]

防御係数で使用されるレベル係数は状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。レベル係数とは別物で、通常のダメージ計算で使用される係数です。

各レベルごとのレベル係数詳細
レベル係数
150
254
358
462
566
671
776
882
988
1094
11100
12107
13114
14121
15129
16137
17145
18153
19162
20172
21181
22191
23201
24211
25222
26233
27245
28256
29268
30281
31293
32306
33319
34333
35347
36361
37375
38390
39405
40421
41436
42452
43469
44485
45502
46519
47537
48555
49573
50592
51610
52629
53649
54669
55689
56709
57730
58751
59772
60794

⑥属性係数

敵の属性耐性、耐性ダウン、耐性無視が関係する係数です。

$$100\% – (\text{敵の耐性}) + (\text{耐性ダウン}) + (\text{耐性無視})$$

弱点耐性耐性普通耐性あり
-20%0%20%

⑦被ダメージ係数

ターゲットの被ダメージに関係する係数ですが、現状だと参照されるケースがないため特に考慮する必要はありません。(アップデートによって追加される可能性あり)

⑧ブレイク弱体倍率

ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。時のみに適用されるにデバフ効果です。一部エージェント(ライカンや青衣など)の効果によって増加することがあります。

状態異常ダメージを上げるコツ

状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージで関与できる部分は、主に①基礎ダメージと②異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。になります。主にドライバディスクや音動機によって上げることが可能です。

一部エージェント(セスなど)は異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。を上げることができるバフ効果を持っているので、状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。をメインのダメージソースとする編成で組み込むとポテンシャルを発揮します。