おすすめビルド早見表
音動機・ディスク・ステータスをまとめて確認。各項目から詳しい解説へ進めます。
おすすめ音動機
モチーフ音動機
殻の中の魂
- 基礎ステータス
- 攻撃力(最大値) 713
- 上級ステータス
- 異常掌握%(最大値) 30%
装備者の異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。+90/103/117/130/144Pt。エーテル属性の装備者が入場、または『特殊スキル』『強化特殊スキル』を発動した時、状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。の敵に与えるダメージ+20/23/26/29/32%、装備者が発動するすべての状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージと「混沌状態異常特定属性の状態異常効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。」ダメージ+10/11.5/13/14.5/16%、継続時間15秒。重複して発動すると継続時間が更新される。装備者が控えに交代された時、この効果は解除される。
おすすめディスク
流光のアリア 4セット2セット効果:エーテル属性ダメージ+10%。
4セット効果:装備者の『通常攻撃』が敵に命中した時、自身の異常マスタリー+36Pt、継続時間8秒、重複して発動すると継続時間が更新される。フィールド上の敵がブレイク状態になった時、装備者の与ダメージ+25%、継続時間18秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
「パエトーン」の歌 2セット2セット効果:異常掌握+8%
4セット効果:任意のメンバーが『強化特殊スキル』を発動した時、装備者の異常マスタリー+45Pt、継続時間8秒。『強化特殊スキル』を発動したエージェントが装備者本人でない場合、装備者によるエーテル属性ダメージ+25%。
アリアエージェント
モチーフと思われるディスクなので、ほとんどプレイヤーが採用している構築(確認時採用率86%以上)。異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。+8%、エーテル属性ダメージ+10%、異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。+36Pt、敵をブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態にすると与ダメージ+25%と、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。+状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。を得意とするアリアエージェント
と非常に噛み合った効果を持つ。しかし、「パエトーン」の歌ディスクドライブ
を4セットにする構築にも一定の理があるため、どちらを優先するかは派閥が分かれている。と言ってもこちらのほうが主流。
「パエトーン」の歌 4セット2セット効果:異常掌握+8%
4セット効果:任意のメンバーが『強化特殊スキル』を発動した時、装備者の異常マスタリー+45Pt、継続時間8秒。『強化特殊スキル』を発動したエージェントが装備者本人でない場合、装備者によるエーテル属性ダメージ+25%。
流光のアリア 2セット2セット効果:エーテル属性ダメージ+10%。
4セット効果:装備者の『通常攻撃』が敵に命中した時、自身の異常マスタリー+36Pt、継続時間8秒、重複して発動すると継続時間が更新される。フィールド上の敵がブレイク状態になった時、装備者の与ダメージ+25%、継続時間18秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
アリアエージェント
の属性に着目したディスク構築。異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。+8%、エーテル属性ダメージ+35%、異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。+45Ptで、流光のアリアディスクドライブ
で言うところの与ダメージ増加+25%分が属性ダメージに変換されている。ダメージ計算上、与ダメージと属性ダメージは同等に扱われるため、理論値だとこちらのほうが上。ただし、「パエトーン」の歌ディスクドライブ
は効果の発動条件が他のキャラの『強化特殊スキル』であったり、継続時間やブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。時の立ち回りに微妙な差が生まれるため、仕様をきちんと理解していない場合には異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。9Pt差分の恩恵は受けられない点には注意。
おすすめメインステータス
4番ディスク
実際には異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。一択ですが、『通常攻撃』を振る割合が多いことを加味して会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。・会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。にも若干の可能性があります。特に状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。関連の数値は装備や効果によって高くなりやすいため、編成次第では会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。がかなり有用になるケースも。ただし、あくまで変則構成である点には留意しましょう。
5番ディスク
基本的には攻撃力%ステータスかエーテル属性ダメージボーナスの2択です。エーテル属性ダメージボーナスを選択する場合には、サブステータスに攻撃力%ステータス・会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。・会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。・異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。が付く可能性がある(攻撃力%ステータスの場合はサブに攻撃力%ステータスがつかない)ため、理論値で言うとエーテル属性ダメージボーナスのほうが優位になる可能性があります。変則としてミアズマシステム環境に苦戦している場合には、貫通率ステータス敵を攻撃するとき、自身の貫通率ステータスに基づいて、敵の防御力を一定割合無視する。貫通値とは別扱い。を採用した構成で敵の防御力ステータスを無視する戦い方も堅実です。
6番ディスク
『コアパッシブ』で開幕異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。ステータスを参照される都合上、6番メインステータスは異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。がほぼ一択となります。6番メインステータスで攻撃力ステータスを上げるくらいなら、5番メインステータスで攻撃力ステータスを選択するようにしましょう。
おすすめサブステータス
サブステータスは攻撃力%ステータス・会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。・会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。・異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。の4つが基本で、貫通値ステータス敵を攻撃するとき、自身の貫通値ステータスに基づいて、敵の防御力を一定数無視する。貫通率とは別の扱い。にもある程度の価値が残ります。 [異常]特性
[異常]特性のエージェントは、優れたデバフ能力を有している。状態異常蓄積値を素早く蓄積させ、状態異常を触発することで敵を弱体化させダメージを与える。 アタッカーのため会心ステータスはそれほど重視されないことが多いですが、妄想エンジェルを主体とした編成では協力攻撃によるダメージ倍率増加やブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。時のダメージ増加の恩恵もあるため、アリアエージェント
の会心ステータスを上げておくことにも一定の価値があります。
おすすめ編成
特徴
ブレイクと状態異常を兼ね備えたアイドルアタッカー
アリアエージェント
は [異常]特性
[異常]特性のエージェントは、優れたデバフ能力を有している。状態異常蓄積値を素早く蓄積させ、状態異常を触発することで敵を弱体化させダメージを与える。 としては初となるブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。中のDPS一般Damage per secondsの略。アタッカーや攻撃性能という意味で捉えられることもあるが、正確には時間あたりのダメージのこと。に特化した状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。アタッカーです。
[異常]特性
[異常]特性のエージェントは、優れたデバフ能力を有している。状態異常蓄積値を素早く蓄積させ、状態異常を触発することで敵を弱体化させダメージを与える。 アタッカーは元々ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。に関与しづらいという性質があり、その部分で [強攻]特性
[強攻]特性のエージェントは優秀な火力を誇り、直接攻撃で大量のダメージを与えることに長けている。敵を次々と撃破し、速やかに戦闘を終結へと導いてくれるだろう。 アタッカーと役割が区別されてきましたが、アリアエージェント
は自身の効果によってブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。中の敵に対してダメージが高くなる効果を持ち、スキル性質上連続攻撃が可能なため特にDPS一般Damage per secondsの略。アタッカーや攻撃性能という意味で捉えられることもあるが、正確には時間あたりのダメージのこと。に特化しています。
【応援エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。】を貯めることで狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。を連発できるため、類似のアタッカーに比べてよりピンポイントなタイミングでダメージを発生させることが可能です。
応援エネルギー
通常攻撃:絶対音感
通常攻撃ボタンを長押しすることでアリアエージェント
がチャージ状態に入ります。最大3段までチャージ可能で、最大までチャージすると前方に落下攻撃を行ないます。【応援エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。】がある場合、【応援エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。】を吸収して即座にチャージレベルが1段階アップします。特定スキル発動後に通常攻撃ボタンを長押しすることで、『通常攻撃:絶対音感』を即座に発動でき、そのまま長押しを維持すると【応援エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。】を2個ずつ消費して連続で発動することができます。
ぷち解説
【応援エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。】を消費してチャージすることで1つにつきエーテル属性の状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。+10%されます(最大2重まで)。連続発動がスキルの肝でもあるため、【応援エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。】を消費しないチャージはメリットがありません。まった、実用性はないですがチャージ中は浮いたまま移動できます。
狂咲
『通常攻撃:絶対音感』の3段目の重撃が状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。の敵に対して命中したとき、アリアエージェント
は【狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。】を1回発動します。【狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。】は状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージとして扱われる他、アリアの開幕異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。10Ptに付きダメージ量が増加、さらにブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態の敵に対してダメージが1.5倍にまで跳ね上がります。
ぷち解説
【狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。】はビビアンエージェント
やバーニスエージェント
の持つ効果と共通の名称ですが、規定となる状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。のダメージ量が異なります。
エーテルベール・妄想協奏曲
『終結スキル』発動時に『エーテルベール・妄想協奏曲戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の一種。千夏などが使用できる。』を展開します。『エーテルベール・妄想協奏曲戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の一種。千夏などが使用できる。』展開中はメンバー全員の攻撃力ステータスが追加で+50Ptされます。
ぷち解説
『エーテルベール・妄想協奏曲戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の一種。千夏などが使用できる。』の効果自体はそれほど強くありませんが、『エーテルベール戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の総称。』として扱われるため、葉瞬光エージェント
や千夏エージェント
の『追加能力』効果発動に貢献します。
モーソータイム
フィーバー
【モーソータイム】に突入時、アリアエージェント
は【フィーバー】を3つ獲得します。【フィーバー】は通常攻撃のチャージ時などに、【応援エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。】の代わりに優先的に使用されます。もし【フィーバー】を既に所持している状態で更に獲得しようとしたり、所持した状態で【モーソータイム】が終わってしまった場合には、【応援エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。】としてフィールドに残るようになっています。
ぷち解説
要するに、『終結スキル』後から『通常攻撃:絶対音感』につなげて、連続で【狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。】を発動するのが理想の動きということです。【フィーバー】1つにつき【応援エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。】2個分の役割になります。
協力攻撃
ここが強い / ここが弱い
ここが強い
ブレイク時の立ち回りが見どころ
これまでの状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。アタッカーは、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態の敵に関与する動きがしづらい傾向がありました。
というのも、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。は本来 [強攻]特性
[強攻]特性のエージェントは優秀な火力を誇り、直接攻撃で大量のダメージを与えることに長けている。敵を次々と撃破し、速やかに戦闘を終結へと導いてくれるだろう。 アタッカーの土俵であり、それぞれの特性の差別化として「異常はブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。に関係なくダメージを出し続ける」「強攻はブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。時に高いダメージを出す」という方向性が決まっていたためです。
妄想エンジェルの3名はこれまでの型にハマらない性能となっており、それぞれがブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。や状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。に対して一定のメリットを持つようになっています。
アリアエージェント
の場合は『通常攻撃:絶対音感』から【狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。】を連打する立ち回りが強力ですが、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。中はそこから更に【狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。】ダメージが1.5倍に増加、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。からワンターンでボスのHPステータスを削り取る破壊力を持っています。
状態異常も優秀
効果により無条件で異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。最大90Pt増加、音動機により更に異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。と異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。が増加というのも強力ですが、『追加能力』によって 侵蝕状態異常エーテル属性の状態異常。侵蝕状態の敵を攻撃することで、エーテル属性ダメージを与える。0.5秒毎に発動し、10秒間継続する。 の効果時間が3秒増加というのも非常に優秀なポイントです。
混沌状態異常特定属性の状態異常効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。 のダメージ計算は「元となる状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。の残り時間」を参照するという仕様上、 侵蝕状態異常エーテル属性の状態異常。侵蝕状態の敵を攻撃することで、エーテル属性ダメージを与える。0.5秒毎に発動し、10秒間継続する。 の時間が3秒伸びるというのは 混沌状態異常特定属性の状態異常効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。 を含む状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージが1.3倍になるのとほぼ同義です。
ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。時の【狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。】がDPS一般Damage per secondsの略。アタッカーや攻撃性能という意味で捉えられることもあるが、正確には時間あたりのダメージのこと。の要でありながら、状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。の面でもメリットが強く、混沌状態異常特定属性の状態異常効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。編成の中核として組み込むことが可能というのもアリアエージェント
の良いところといえます。
ここが弱い
どっちつかずの定め
実装時点では特に問題にはなっていませんが、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。と状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。の両刀は環境によって大きく左右される要素です。
例えば今後、状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。環境が主流になった場合、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。をしているかどうかよりも、より状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。に特化した性能を持つ新キャラが優勢になるケースが安易に考えられます。
逆に、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。ダメージに重点を置く環境になったとき、状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。性能にある程度振られているアリアエージェント
よりも、よりピーキーな性能のアタッカーのほうが理論値に近づきやすくなるケースも想定できます。
これらは特化と汎化のトレードオフ関係にあり、虚狩りのような規格外スペックでない以上、来たるべきタイミングで編成優先度が下がることを示しているため、両方できるから強いという風に思い込みすぎないよう注意しましょう。
スキル詳細
- 1 コアスキル・通常攻撃
- 2 特殊スキル・連携スキル
- 3 支援スキル・回避
通常攻撃:スイートリズム 倍率
前方に最大4段の攻撃を放ち、エーテル属性ダメージを与える。
4段目の攻撃が敵に命中すると、攻撃終了時にフィールド上に「応援エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。」を1つ生成する。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段 | 67.3% | 52% | 10570 | 80850 | 2280 | 0 | 0 | 2936 |
| 2段 | 144.2% | 102.1% | 21060 | 160875 | 4657 | 0 | 0 | 5848 |
| 3段 | 188.4% | 124.1% | 25610 | 195800 | 5804 | 0 | 0 | 7114 |
| 4段 | 388.9% | 249.2% | 57350 | 438075 | 13400 | 0 | 0 | 15930 |
通常攻撃:絶対音感 倍率
アリアがチャージ状態に入り、最大3段までチャージできる。 を離す、または最大チャージ時間に達すると、アリアは現在のチャージ段数に応じて、前方に強力な落下攻撃を放ち、エーテル属性ダメージを大量に与える。
チャージ中、アリアは自身の近くにある「応援エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。」を受け取る。「応援エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。」を1つ受け取るたびに、即座にチャージレベルが1段アップし、次の『通常攻撃:絶対音感』によるエーテル属性の状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。+10%。この倍率バフは最大2重まで重ね掛け可能、攻撃終了後に解除される。
『通常攻撃:スイートリズム』4段目、『特殊スキル:シロップエレクトロ・氷抜き』、『強化特殊スキル』、『通常攻撃:絶対音感』3段目、『クイック支援』、『連携スキル』、『終結スキル』発動後、近くに「応援エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。」が2つ以上ある場合、 を長押しすることで、「応援エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。」を2つ消費して『通常攻撃:絶対音感』3段目を素早く発動できる。『通常攻撃:絶対音感』3段目、『連携スキル』、『終結スキル』発動後、近くに「応援エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。」が2つ以上ある場合、一定時間内に を短押しすることでも、「応援エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。」を2つ消費して『通常攻撃:絶対音感』3段目を素早く発動できる。
チャージ中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-40%。攻撃発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段チャージ攻撃 | 363% | 232.4% | 47520 | 363000 | 13200 | 0 | 0 | 13200 |
| 2段チャージ攻撃 | 415.1% | 265.2% | 54240 | 414425 | 15066 | 0 | 0 | 15067 |
| 3段チャージ攻撃 | 550% | 165% | 36000 | 275000 | 13000 | 0 | 0 | 10000 |
| 3段チャージ攻撃ダメージ倍率(協力攻撃) | 83.1% | 25.3% | 0 | 0 | 1950 | 0 | 0 | 0 |
| 強化チャージ攻撃 | 642.1% | 165% | 36000 | 275000 | 17166 | 0 | 0 | 10000 |
回避:音ハメばっちり
ダッシュで高速回避する。
『通常攻撃:スイートリズム』中に発動した場合、この動作中は『通常攻撃』の段数がリセットされない。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:レガートステップ 倍率
前方に素早く斬撃を放ち、エーテル属性ダメージを与える。
『通常攻撃:スイートリズム』中に発動した場合、この動作中は『通常攻撃』の段数がリセットされない。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 92% | 35% | 7500 | 57475 | 2081 | 0 | 0 | 2082 |
回避反撃:なめらかな変奏 倍率
ターゲットに強力な斬撃を放ち、エーテル属性ダメージを与える。
スキル発動後、そのまま『通常攻撃:スイートリズム』3段目に繋げることが可能。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 483.2% | 316.5% | 33020 | 252175 | 9169 | 0 | 0 | 24170 |
クイック支援:夢から夢へ 倍率
ターゲットに強力な斬撃を放ち、エーテル属性ダメージを与える。
スキル発動後、そのまま『通常攻撃:スイートリズム』3段目に繋げることが可能。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 100.2% | 74.9% | 16210 | 124025 | 4501 | 0 | 0 | 4502 |
パリィ支援:ギリギリセーフ…! 倍率
敵の攻撃をパリィし、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| パリィ・軽 | 0% | 407.7% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 36664 |
| パリィ・重 | 0% | 514.4% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 41664 |
| パリィ・連続 | 0% | 250.4% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 11664 |
支援突撃:アンコールだよっ! 倍率
ターゲットに強力な連続斬撃を放ち、エーテル属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 727.6% | 474.1% | 0 | 1028225 | 30872 | 0 | 0 | 15667 |
特殊スキル:シロップエレクトロ 倍率
前方に蹴り技を放ち、エーテル属性ダメージを与える。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 109.3% | 102% | 0 | 169675 | 6168 | 0 | 0 | 6169 |
特殊スキル:シロップエレクトロ・氷抜き 倍率
前方により素早い蹴り技を放ち、エーテル属性ダメージを与える。この攻撃が敵に命中した場合、攻撃終了後、フィールド上に「応援エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。」を1つ生成する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 129.7% | 101.2% | 20640 | 157850 | 4453 | 0 | 0 | 5734 |
強化特殊スキル:モーソーに落ちて 倍率
前方に強力な蹴り技を放ったのち、音波攻撃で追い打ちをかけ、エーテル属性ダメージを与える。この攻撃が敵に命中した場合、攻撃終了後、フィールド上に「応援エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。」を3つ生成する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1022.7% | 605.1% | 0 | 1396450 | 45700 | 0 | 0 | 15334 |
強化特殊スキル:秒でハマって 倍率
追加で前方に強力な落下攻撃を放ち、エーテル属性ダメージを与える。この攻撃が敵に命中した場合、攻撃終了後、フィールド上に「応援エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。」を3つ生成する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1089% | 651.4% | 0 | 1485825 | 48620 | 0 | 0 | 17497 |
連携スキル:夢のコラボ 倍率
前方に連続攻撃を放ち、エーテル属性ダメージを大量に与える。スキル発動時、フィールド上に「応援エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。」を4つ生成する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1632.4% | 346.5% | 0 | 2406250 | 54246 | 0 | 0 | 20997 |
終結スキル:元気満タン100パーセント! 倍率
アリアは全ての力を解放して「モーソータイム」に突入し、ターゲットに強力な多段射撃を行い、エーテル属性ダメージを大量に与える。
「モーソータイム」突入時、アリアは「フィーバー」効果を3重獲得し、同時に「エーテルベール・妄想協奏曲戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の一種。千夏などが使用できる。」を展開する。「エーテルベール・妄想協奏曲戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の一種。千夏などが使用できる。」展開中、メンバー全員の攻撃力ステータスが追加で+50Pt、継続時間30秒。アリアが「エーテルベール・妄想協奏曲戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の一種。千夏などが使用できる。」を重複して展開する際、既存の「エーテルベール・妄想協奏曲戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の一種。千夏などが使用できる。」は解除される。
チャージ中、アリアが「フィーバー」効果を所持している場合、優先的に「フィーバー」を消費してチャージを行う。消費した「フィーバー」1重につき、チャージレベルは2段アップする。
「モーソータイム」に入る際、既に「フィーバー」効果を所持している場合、残りの「フィーバー」は「応援エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。」に変換され、フィールドに生成される。「フィーバー」1重につき、「応援エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。」は2つ生成される。
「モーソータイム」の最大継続時間は15秒。「モーソータイム」継続中、アリアの『通常攻撃:絶対音感』の3段目は強化される。
「モーソータイム」終了時に「フィーバー」効果を所持している場合でも、残りの「フィーバー」は「応援エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。」に変換され、フィールドに生成される。「フィーバー」1重につき、「応援エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。」は2つ生成される。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 3245% | 297% | 0 | 0 | 145699 | 0 | 0 | 68000 |
コアパッシブ:スポットライトの中心 倍率
アリアの『通常攻撃:絶対音感』3段目の重撃がエーテル属性、電気属性、炎属性、物理属性、氷属性、風属性のいずれかの状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。にあるターゲットに命中した時、「狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。」が1回発動する。
「狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。」:追加で状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージを1回与える。ダメージ量はアリアの開幕異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。10Ptにつき、元の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージの27.5%/14.3%/35.7%/2.5%/3.6%/1.4%となる。ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態のターゲットに対し、このダメージは追加で+50%。
追加能力:みんなで一緒にステージを
いずれかの「エーテルベール戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の総称。」が展開された時、アリアはフィールド上に「応援エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。」を4つ生成する。この効果は1秒に1回のみ発動可能。
任意のメンバーが敵に「侵蝕状態異常エーテル属性の状態異常。侵蝕状態の敵を攻撃することで、エーテル属性ダメージを与える。0.5秒毎に発動し、10秒間継続する。」効果を付与した時、「侵蝕状態異常エーテル属性の状態異常。侵蝕状態の敵を攻撃することで、エーテル属性ダメージを与える。0.5秒毎に発動し、10秒間継続する。」効果の継続時間+3秒。
心象映画
フレーバーテキスト
――ステージに上がる直前、ひそひそ声で。
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
回転する歯車が運命のビートを刻み…ボディの中で、電流が静かに音を立てる。
フレーバーテキスト
アリアが「モーソータイム」状態にある時、フィールド上の敵が状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。になった際、アリアは「フィーバー」を1重獲得する。この効果は6秒に1回のみ発動可能。
「フィーバー」を獲得する際、自身が既に「フィーバー」を3重所持している場合、上限を超えた分の「フィーバー」は2つの「応援エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。」に変換され、フィールド上に生成される。
フレーバーテキスト
覚えてる?どんどんモーソーに落ちてくなか、ステージの上で踊ってた日々を。
おすすめ凸数
基本ステータス
ステータス比較
全エージェント平均=100として比較。赤線が平均値。
育成素材
段階別の必要数
突破(レベル上限)
| Lv.1〜10・Lv.10 突破 | |
|---|---|
| Lv.11〜20・Lv.20 突破 | |
| Lv.21〜30・Lv.30 突破 | |
| Lv.31〜40・Lv.40 突破 | |
| Lv.41〜50・Lv.50 突破 | |
| Lv.51〜60 |
スキル(通常スキル/回避スキル/支援スキル/特殊スキル/連携スキル それぞれ)
| Lv.1→2 | |
|---|---|
| Lv.2→3 | |
| Lv.3→4 | |
| Lv.4→5 | |
| Lv.5→6 | |
| Lv.6→7 | |
| Lv.7→8 | |
| Lv.8→9 | |
| Lv.9→10 | |
| Lv.10→11 | |
| Lv.11→12 |
コアスキル
| コア A | |
|---|---|
| コア B | |
| コア C | |
| コア D | |
| コア E | |
| コア F |
キャラクターの基本情報
プロフィール、衣装、公式動画などをまとめています。
プロフィール
| 名前 | アリア |
|---|---|
| 性別 | 女性 |
| 陣営 | 妄想エンジェル |
| 誕生日 | 6月7日 |
| 身長 | 150cm |
| CV(日本語) | 前田佳織里 |
| 解放条件 |
|
|
「徹夜で作曲なんて、なーんもしんどくないで!アリアちゃんがうちの曲を歌ってくれる…そう考えるだけで、あと100曲は書けるんやから」 ――深夜、ファンとのグルチャにおける千夏のコメント 「ちなっちゃんスマホ!『セルシー様』か、『ヴェスポお姉ちゃん』の曲…なんでもいいから、早く流して!!」 ――疲れ切ったアリアのため、秘策を講じる南宮羽 「あ、あの子…メインで歌いながら長時間踊り続ける体力は、一体どこから来てるんだ…?—本当は人間のフリをした知能構造体とかじゃないよな…?」 ——応援だけで息を切らしてしまった観客の一言 「ママ!ホロウは怖かったけど、すっごく綺麗なお姉ちゃんがいたの!歌って踊りながら、私を助けてくれたんだ!」 ——エーテリアスにアイドルの歌は届かない。そんなとき、アリアは「メタル」に訴える |
|
人物ファイル
アリア、「妄想エンジェル」のメインボーカル兼ビジュアル担当です。明るく元気な彼女は、常にステージの上でキラキラと輝き「モーソー族」たちに癒やしとエネルギーを届けています。
完璧に近い歌声の持ち主ですが、専門的な訓練はほとんど受けたことがありません。かつてのアリアは、引退した歌姫であり推しでもある「セルシー」への憧れから、彼女を真似て歌唱するようになりました。自身の歌の才能に気づいたのもそれからです。
歌唱力はプロレベルですが、ダンスに関してはまだ基礎が整っておらず、懸命に練習を重ねてはいるものの、振り付けがやや複雑になるとどうしていいか分からず戸惑ってしまうこともあります。幸いなことにファンは、彼女の「上手く踊れなくても、一生懸命である」という姿勢を高く評価しています。
「たとえリズムについていけてなくても、その手足を必死に動かしてるだけで尊い…うおお、我らが『妄想エンジェル』のメインボーカルッ!」——ある「モーソー族」は、ライブのあと涙ながらにこう語りました。
信頼度で解放される記録
ステージ上のキラキラした姿とは裏腹に、アリアの本体は戦闘用に製造された「A-H0L0」型高知能戦術構造体です。しかし度重なる戦闘任務の果てに、彼女は「苦痛をもたらす」ことを拒絶するようになりました。
同じ型式番号の戦友たちと共にホロウに廃棄された後、彼女を目覚めさせたのはセルシーの歌声でした。エリー都時代、歌声が人々に「希望」を抱かせ、「妄想」に心酔させる力を目の当たりにした彼女は、やがて自身も歌いたいという願望を抱くようになりました。数奇な巡り合わせによりアリアはセルシーの「ゴーストシンガー」を務め、そしてセルシーの引退後は再び「ただのアリア」に戻りました。
のちに南宮羽と千夏の勧誘により「妄想エンジェル」に入ったことで、ようやく表舞台に立ち、彼女自身の声を愛してくれる「モーソー族」との対面および交流が果たされたのです。
過去の経験からか、アリアは構造体としての自分に強い劣等感を抱いています。構造体形態に戻った彼女はとたんに臆病で人見知りになり、話し方もたどたどしくなります。しかしひとたび元気なアイドルのホログラムを展開すれば、即座に情熱的で陽気になります。その姿はまるで太陽のように、メンバー2人やステージの下から見守る「モーソー族」たちを照らすのです。
二人の印象
アイドルが、バーチャルの姿でステージに立ってるなら…
それはもう「バーチャルアイドル」だよね!?
うーん…リン、それは違うんだ…なんと言うか、
それはそうなんだけれど、違うんだよ…
- アイドル構造体三原則・その一:いついかなる時も、元気いっぱいでいること!
- アイドル構造体三原則・その二:いついかなる時も、ビジュアル管理を徹底すること!
- アイドル構造体三原則・その三:何があっても、事前の充電を忘れないこと!
公式3Dモデル配布場所
ゼンゼロキャラクター3Dモデルは、公式特設ページや模之屋(PlayBox)で配布されています。ゼンゼロの映像作品制作にご利用いただけます。
※ 利用は各配布ページの規約に準じます。映像作品制作用途・個人利用の範囲での改変は可ですが、再配布・商用利用・映像作品以外での使用は不可です。詳しい規約とダウンロード方法は下記まとめページをご確認ください。
























性能自体はビビアンエージェント
モチーフの鳥は夢へと羽ばたいて音動機 (S)
と五分五分だが、鳥は夢へと羽ばたいて音動機 (S)
では開幕異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。が高めることができない。アリアエージェント
の【狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。】効果の威力を上げるためには殻の中の魂音動機 (S)
が必須で、上級ステータス異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。で代用できる音動機はかなり限られる。
同属性・同特性のビビアンエージェント
のモチーフ音動機で一見代用可能にも見えるが、開幕異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。を上げる方法はいまのところ、音動機の上級ステータスかディスクの2セット効果に限られる。そのため、鳥は夢へと羽ばたいて音動機 (S)
ではアリアエージェント
の【狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。】効果は強くならない点には注意(異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。を高くしてダメージを上げるという形になる)。妥協代用としては十分。
侵蝕状態異常エーテル属性の状態異常。侵蝕状態の敵を攻撃することで、エーテル属性ダメージを与える。0.5秒毎に発動し、10秒間継続する。や【狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。】を連発して戦うスタイルなので、最大4重バフの異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。+192Ptは容易に見据えられる。代替音動機が他になく、A級で補う必要があるなら双生の涙音動機 (A)
が落とし所かもしれない。
恒常での妥協案の一つ。アリアエージェント
と相性がいいとは言えないが、少なくとも無条件での攻撃力ステータス増加と、『通常攻撃』コンボに『特殊スキル』を組み込めることから一定のシナジーは存在する(『強化特殊スキル』も連続発動可能なので)。ミアズマシステム環境であれば5番ディスクメインステータスを貫通率ステータス敵を攻撃するとき、自身の貫通率ステータスに基づいて、敵の防御力を一定割合無視する。貫通値とは別扱い。にして、敵の防御力ステータスを無視する構成にしても良い。ただし、殻の中の魂音動機 (S)
があまりにも強いので代用にはならない。
効果相性は普通といったところ。アリアエージェント
で採用するならば常に状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。は発生していると見なしていいので、攻撃力ステータス増加・与ダメージ増加を得られる無難な選択。