おすすめビルド早見表
音動機・ディスク・ステータスをまとめて確認。各項目から詳しい解説へ進めます。
おすすめ音動機
モチーフ音動機
ザ・ボールト
- 基礎ステータス
- 攻撃力(最大値) 624
- 上級ステータス
- エネルギー自動回復%(最大値) 50%
『強化特殊スキル』、『連携スキル』または『終結スキル』がエーテル属性ダメージを与えた時、全ユニットがターゲットに与えるダメージ+15/17.5/20/22/24%、装備者のエネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。+0.5/0.58/0.65/0.72/0.8Pt/秒、継続時間2秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
おすすめディスク
月光騎士の讃歌 4セット2セット効果:エネルギー自動回復+20%。
4セット効果:装備者が支援メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『終結スキル』を発動すると、メンバー全員の与ダメージ+18%、継続時間25秒、重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
流光のアリア 2セット2セット効果:エーテル属性ダメージ+10%。
4セット効果:装備者の『通常攻撃』が敵に命中した時、自身の異常マスタリー+36Pt、継続時間8秒、重複して発動すると継続時間が更新される。フィールド上の敵がブレイク状態になった時、装備者の与ダメージ+25%、継続時間18秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
Ver2基準のディスクに置き換えた定番ディスク構成。Ver1ではスイング・ジャズディスクドライブ
と混沌のヘヴィメタルディスクドライブ
で構成されていたが、4セットの効果の発動の緩さと効果量で差が付き月光騎士の讃歌ディスクドライブ
に軍配が上がった。2セット効果自体は変わらないので混沌のヘヴィメタルディスクドライブ
でも全然OK。エネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。を高めつつエーテル属性ダメージをカバーもカバーできる最も適正の高い構成と言える。
月光騎士の讃歌 4セット2セット効果:エネルギー自動回復+20%。
4セット効果:装備者が支援メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『終結スキル』を発動すると、メンバー全員の与ダメージ+18%、継続時間25秒、重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
スイング・ジャズ 2セット2セット効果:エネルギー自動回復+20%。
4セット効果:『連携スキル』または『終結スキル』発動時、メンバー全員の与ダメージ+15%、継続時間12秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
エネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。特化の構築。正直ここまで過剰にする必要は一切ないが、ニコエージェント
を活躍させたい場合には有用。『強化特殊スキル』が撃ち放題になってデバフの回転率が高くなる。
「パエトーン」の歌 4セット2セット効果:異常掌握+8%
4セット効果:任意のメンバーが『強化特殊スキル』を発動した時、装備者の異常マスタリー+45Pt、継続時間8秒。『強化特殊スキル』を発動したエージェントが装備者本人でない場合、装備者によるエーテル属性ダメージ+25%。
混沌のヘヴィメタル 2セット2セット効果:エーテル属性ダメージ+10%。
4セット効果:装備者の会心ダメージ+20%。任意のメンバーによって侵蝕ダメージが発生した時、この効果がさらに+5.5%、最大6重まで重ね掛け可能、継続時間8秒。重複して発動すると継続時間が更新される。
ちょっと王道から外した状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。構築。ニコエージェント
は状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。自体はそれほど優位性はないものの、会心ステータスを伸ばすほどの余裕もないため、あえて会心ステータスを全て捨てて侵蝕状態異常エーテル属性の状態異常。侵蝕状態の敵を攻撃することで、エーテル属性ダメージを与える。0.5秒毎に発動し、10秒間継続する。を頼りにダメージを出していくのが狙い。ディスクメインステータスも異常に寄せた構築になるため、4番メインステータスは異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。、6番に異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。を選択する必要が出てくる。ただし、あくまで割り切り構成のため必ずしも強いというわけではない点に注意。
原則として状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。に会心が発生しないという部分を活かしています。ニコエージェント
は6番ディスクをエネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。にすると、4番・5番ディスクでのみ攻撃力ステータスが上げることが可能です。仮に5番で攻撃力%ステータスを選んだとしても、会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。・会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。の両方を補ってダメージを確保するのは難しいため、それなら会心そのものを捨てて侵蝕状態異常エーテル属性の状態異常。侵蝕状態の敵を攻撃することで、エーテル属性ダメージを与える。0.5秒毎に発動し、10秒間継続する。でチームに貢献しようとするコンセプトが成立します。また、もし味方が混沌のヘヴィメタルディスクドライブ
4セット効果を装備している場合、ニコエージェント
が状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。の役割を担うことで会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。増加に貢献しやすくなるという部分でもメリットがあります。
おすすめメインステータス
4番ディスク
4番ステータスは基本的に与ダメージ増加につながるものを選択します。ただし、状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。構成などの変則ビルドを行う場合には、4番メインステータスは異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。にしたほうが、侵蝕状態異常エーテル属性の状態異常。侵蝕状態の敵を攻撃することで、エーテル属性ダメージを与える。0.5秒毎に発動し、10秒間継続する。によるダメージに期待値が高くなります。
5番ディスク
5番ステータスはほとんどの場合攻撃力%ステータスかエーテル属性ダメージボーナスの2択になります。貫通率ステータス敵を攻撃するとき、自身の貫通率ステータスに基づいて、敵の防御力を一定割合無視する。貫通値とは別扱い。は防御ダウンと兼ね合いが悪く、ニコエージェント
との相性が良くないというのが通説ですので、ここでは非推奨として扱っています。これに対し、「防御力ステータスが高い敵に対しては有効ではないか?」という意見がありますが、ニコエージェント
が貫通率ステータス敵を攻撃するとき、自身の貫通率ステータスに基づいて、敵の防御力を一定割合無視する。貫通値とは別扱い。を上げることによって得られる効果はニコエージェント
自身のみというのが問題で、ニコエージェント
の貫通率ステータス敵を攻撃するとき、自身の貫通率ステータスに基づいて、敵の防御力を一定割合無視する。貫通値とは別扱い。を上げたとしてもチーム全体への貢献はできません(防御力ステータスダウンは敵へのデバフ、貫通率ステータス敵を攻撃するとき、自身の貫通率ステータスに基づいて、敵の防御力を一定割合無視する。貫通値とは別扱い。は自身へのバフ)。防御ダウンと貫通率ステータス敵を攻撃するとき、自身の貫通率ステータスに基づいて、敵の防御力を一定割合無視する。貫通値とは別扱い。の兼ね合いが意味を成すのは、あくまでメインアタッカーが防御力ステータスの高い敵に対して攻撃を行うケースであることに注意しましょう。
6番ディスク
6番ディスクはエネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。がおすすめです。いくつかのディスクや音動機によって高めることができるので、過剰に感じた場合は攻撃力%ステータスを選択する余地があります。ニコエージェント
は『強化特殊スキル』を多用するため、エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。が枯渇すると仕事ができなくなる可能性があります。常にエネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。を保持できるようにするのが大切です。
おすすめサブステータス
心象映画システム変調(ガチャ)でキャラを凸することによって入手できる効果。6凸での会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。増加やディスクによっては会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。増加は可能ではあるものの、アタッカーに比べて会心ステータスや攻撃力ステータス増加の場面は限られます。そのため、サブステータスでどこまで会心ステータスを盛れるかでニコエージェント
の最終的なダメージ性能が決まります。また、貫通値ステータス敵を攻撃するとき、自身の貫通値ステータスに基づいて、敵の防御力を一定数無視する。貫通率とは別の扱い。は貫通率ステータス敵を攻撃するとき、自身の貫通率ステータスに基づいて、敵の防御力を一定割合無視する。貫通値とは別扱い。とは異なり、防御力ステータスダウンとのダメージ計算上の兼ね合いも悪くありません(敵の防御力ステータスから数値分減算されるため割合ダウンと関係ない)。
おすすめ編成
特徴
防御力ダウン型デバフサポーター
エーテル力場
隠しコマンド
『強化特殊スキル』長押しチャージ中に移動方向キー(移動スティック)を一回転で、【隠しコマンド】での『強化特殊スキル』が発動可能です。コマンド入力に成功すると「近接時の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。発生判定」が優遇されて、最終的な与ダメージが増加します。エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。消費とチャージ時間も増加しますが、代わりに無敵時間やエーテル属性状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。を増加させることができます。
ぷち解説
『通常攻撃』『ダッシュ攻撃』などから隠しコマンドへ連携するコンボなども存在します。ただし、隠しコマンドはニコエージェント
を扱う上での必須スキルというわけではありません。チャージ時間が長くなるなどのデメリットもあるため、むしろ戦闘中のテンポロスに繋がる可能性もあります。
ここが強い / ここが弱い
ここが強い
環境の影響を受けづらい性能
ニコエージェント
は『コアパッシブ』による固定倍率の 防御力ステータスダウン が優秀です。
アップデートによって環境が変化すると「既存キャラが相対的に弱くなっていく」というのがゲームの常ですが、ニコエージェント
の持つ 防御力ステータスダウン 効果はターゲットに対して付与される固定倍率効果のため、どのような敵に対しても常に一定の効果を発揮します。
特に防御力ステータスが高い大型ボスに対しては効果が高く、味方の強化ではなく敵の弱体化によってチーム全体への全体サポートが可能です。
Ver2以降のミアズマシステム環境にて高い防御力ステータスを持つボスが登場して以降再評価され、[命破]特性
[命破]特性のエージェントは、火力と生存能力を兼ね備え、透徹ダメージで敵の防御力を無視して大量のダメージを与えることに長けている。 を持っていないプレイヤーの切り札として活用されることもあります。
スキル詳細
- 1 コアスキル・特殊スキル
- 2 連携スキル
- 3 支援スキル・通常攻撃・回避
通常攻撃:邪兎の連打 倍率
前方に最大3段の打撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段 1 | 78.5% | 29.4% | 7000 | 53625 | 0 | 0 | 0 | 1943 |
| 1段 2 | 54.6% | 31.9% | 7000 | 53625 | 0 | 0 | 0 | 2082 |
| 2段 1 | 71.6% | 44.4% | 10410 | 79750 | 0 | 0 | 0 | 2892 |
| 2段 2 | 72.4% | 42.1% | 10410 | 79750 | 0 | 0 | 0 | 2775 |
| 3段 1 | 248.6% | 157.1% | 37540 | 286825 | 0 | 0 | 0 | 10427 |
| 3段 2 | 360.8% | 209.2% | 37540 | 286825 | 0 | 0 | 0 | 10406 |
通常攻撃:思うがままに 倍率
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段 | 98.9% | 31.9% | 7000 | 53625 | 0 | 0 | 0 | 2082 |
| 2段 | 131.8% | 42.1% | 10410 | 79750 | 0 | 0 | 0 | 2775 |
| 3段 | 659% | 209.2% | 37540 | 286825 | 0 | 0 | 0 | 10406 |
回避:脱兎
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スティックを入力して回避する際に、 を長押しすると、回避中にリロードし、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』を強化する、最大8回まで発動可能。
ダッシュ攻撃:開けてビックリ 倍率
入力した方向に向かってダッシュし、周囲の敵に打撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
スティックを入力せず回避した後に を押して発動:
後ろに回避し、前方の敵に遠距離打撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動後に自動でリロードし、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』を強化する、最大8回まで発動可能。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 前方回避攻撃 1 | 83% | 44.4% | 10200 | 78100 | 0 | 0 | 0 | 2891 |
| 前方回避攻撃 2 | 235% | 68.2% | 10200 | 78100 | 0 | 0 | 0 | 4509 |
| 後方回避攻撃 | 120.5% | 90.8% | 21590 | 82500 | 0 | 0 | 0 | 2999 |
回避反撃:牽制砲撃 倍率
後ろに回避し、前方の敵に遠距離打撃を放ち、エーテル属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキル発動後に自動でリロードし、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』を強化する、最大8回まで発動可能。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 182.5% | 123.5% | 22790 | 87175 | 3164 | 0 | 0 | 10665 |
| 2 | 182.5% | 123.5% | 19190 | 87175 | 3164 | 0 | 0 | 10665 |
ダッシュ攻撃:思うがままに 倍率
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 前方回避攻撃 | 235% | 68.2% | 10200 | 78100 | 12129 | 0 | 0 | 4509 |
クイック支援:救急砲撃 倍率
後ろに回避し、前方の敵に遠距離打撃を放ち、エーテル属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキル発動後に自動でリロードし、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』を強化する、最大8回まで発動可能。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 63.6% | 48.2% | 11400 | 87175 | 3164 | 0 | 0 | 1583 |
| 2 | 63.6% | 48.2% | 11400 | 87175 | 3164 | 0 | 0 | 1583 |
パリィ支援:邪兎の出番! 倍率
敵の攻撃をパリィし、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| パリィ・軽 | 0% | 371% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 36664 |
| パリィ・重 | 0% | 467.9% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 41664 |
| パリィ・連続 | 0% | 227.6% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 11664 |
支援突撃:虚に乗ずる 倍率
前方に突進したのち、敵に砲撃を放ち、エーテル属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 754.4% | 496.4% | 0 | 1165725 | 35367 | 0 | 0 | 18997 |
特殊スキル:シュガーボム 倍率
前方の敵に遠距離打撃を放ち、エーテル属性ダメージを与える。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
スキル発動後に自動でリロードし、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』を強化する、最大8回まで発動可能。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 52.7% | 38.2% | 0 | 72325 | 2624 | 0 | 0 | 2625 |
| 2 | 52.7% | 38.2% | 0 | 72325 | 2624 | 0 | 0 | 2625 |
強化特殊スキル:シュガーボム・サンド 倍率
前方の敵に強力な遠距離打撃を放ち、敵を持続的に引き寄せる力場をターゲット付近に生成し、エーテル属性ダメージを与える。
を長押しするとチャージ状態に入り、砲口に小型の力場を生成する。
チャージ中はエネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。を持続的に消費し、近くの敵に追加ダメージ戦闘メカニズム効果によって発生するダメージのこと。スキルによるダメージではなく、あくまでそのスキルが持つ効果によってダメージが発生するため、ダメージ量は基本的に効果に記載される。を与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキルが敵に命中すると、『クイック支援』が発動可能になる。
スキル発動後に自動でリロードし、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』を強化する、最大8回まで発動可能。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| チャージ | 430.6% | 270% | 0 | 688050 | 19735 | 0 | 0 | 7418 |
| 砲撃 1 | 215.3% | 135% | 0 | 344025 | 9867 | 0 | 0 | 3709 |
| 砲撃 2 | 215.3% | 135% | 0 | 344025 | 9867 | 0 | 0 | 3709 |
| 力場 | 774.2% | 486.4% | 0 | 1376100 | 39471 | 0 | 0 | 14835 |
連携スキル:高級エーテルボム 倍率
前方小範囲の敵に強力な遠距離打撃を放ち、周囲の敵を持続的に引き寄せる力場をターゲット付近に生成し、エーテル属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキルが敵に命中すると、『クイック支援』が発動可能になる。
スキル発動後に自動でリロードし、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』を強化する、最大8回まで発動可能。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 砲撃 1 | 210.4% | 38.2% | 0 | 434500 | 6489 | 0 | 0 | 2500 |
| 砲撃 2 | 210.4% | 38.2% | 0 | 434500 | 6489 | 0 | 0 | 2500 |
| 力場 | 566.8% | 101.6% | 0 | 1303500 | 19469 | 0 | 0 | 7500 |
終結スキル:特製エーテルグレネード 倍率
前方小範囲の敵に強力な遠距離打撃を放ち、周囲の敵を持続的に引き寄せる力場をターゲット付近に生成し、エーテル属性ダメージを与える。
スキル発動時、チーム内にいるほかの味方がエネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。を10Pt回復し、次に出場したエージェントはさらに追加で20Pt回復する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキルが敵に命中すると、『クイック支援』が発動可能になる。
スキル発動後に自動でリロードし、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』を強化する、最大8回まで発動可能。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 砲撃 | 1293.6% | 54.7% | 0 | 0 | 3599 | 0 | 0 | 23600 |
| 力場 | 1746.6% | 73.9% | 0 | 0 | 5399 | 0 | 0 | 35400 |
コアパッシブ:からくり箱 倍率
追加能力:狡兎三窟
ニコが『コアパッシブ:からくり箱』を通して敵にデバフ効果を付与した時、全ユニットがターゲットに与えるエーテル属性ダメージがさらに+25%、継続時間3.5秒。
心象映画
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
おすすめ凸数
基本ステータス
ステータス比較
全エージェント平均=100として比較。赤線が平均値。
育成素材
段階別の必要数
突破(レベル上限)
| Lv.1〜10・Lv.10 突破 | |
|---|---|
| Lv.11〜20・Lv.20 突破 | |
| Lv.21〜30・Lv.30 突破 | |
| Lv.31〜40・Lv.40 突破 | |
| Lv.41〜50・Lv.50 突破 | |
| Lv.51〜60 |
スキル(通常スキル/回避スキル/支援スキル/特殊スキル/連携スキル それぞれ)
| Lv.1→2 | |
|---|---|
| Lv.2→3 | |
| Lv.3→4 | |
| Lv.4→5 | |
| Lv.5→6 | |
| Lv.6→7 | |
| Lv.7→8 | |
| Lv.8→9 | |
| Lv.9→10 | |
| Lv.10→11 | |
| Lv.11→12 |
コアスキル
| コア A | |
|---|---|
| コア B | |
| コア C | |
| コア D | |
| コア E | |
| コア F |
キャラクターの基本情報
プロフィール、衣装、公式動画などをまとめています。
プロフィール
| 名前 | ニコ・デマラ |
|---|---|
| 性別 | 女性 |
| 陣営 | 邪兎屋 |
| 誕生日 | 11月11日 |
| 身長 | 165cm |
| CV(日本語) | 芹澤優 |
| CV(英語) | Nadia Marshall |
| 解放条件 |
|
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何でも屋「邪兎屋」のボス、ホロウの調査に関する各種依頼を引き受ける。 新エリー都の街中で鍛えられた「食わせ者」、同業者の間では「賢い兎は三つの隠し穴を持つが、ニコは三百も持っている」と「褒め称え」られている。 狡猾かつ手段を選ばないやり方が災いして、ブラックリストにたびたび登録される。 お金が大好きなのに、金銭感覚に疎い。そのため「邪兎屋」は長年赤字続きで、多額の借金を背負っている。 |
|
人物ファイル
データベースで「ニコ」と検索すると、以下のような内容がヒットします。「何でも屋『邪兎屋』の経営者」、「ストリートで鍛えられた食わせ者」、「両親不明の孤児」。ニコの事務所は元々「温かい家」を意味する「gentle house」という名称でしたが、彼女の狡猾さとケチっぷりから、冗談半分に「邪兎屋」と呼ばれるようになりました。
「なんて金に汚いやつだ!そこまでして金を集めて、一体どうするつもりだ?まあ、何もしてないみたいだけど」——インターノットの晒しスレ「何でも屋のオーナーがこんなにガメツイわけがない」より抜粋——これに対し本人は「ちょ、ちょっと、それは誹謗中傷だわ!いい?このニコはお金なんて眼中にないの!——だってお金がないんだから!!」と主張しています。信頼できる情報ソースによると、邪兎屋はもう長いこと赤字続きであり、経営者の「金銭感覚」はこの組織の利益に寄与できていないようです。
信頼度で解放される記録
ニコはかつて、長い時間を孤児院で過ごしています。噂では以前彼女と、ある良家との間で養子縁組が成立したそうですが、間もなくニコは一人で新エリー都に舞い戻り、ストリートでの生活を始め、そして今に至るとのことです。
二人の印象
ニコって、私が思ってたより業界では有名なんだね!
こういうレビュー的なものより、
ニコがこれまで滞納した請求書のまとめなんかが見たいな。
- ニコはオバケがすごく苦手みたいだ…
何か後ろめたいことがたくさんあるとか? - あのドケチなニコにも、孤児の子に
ご飯を奢る気前のよさがあるらしい - ニコは確かにビジネスの天才だ。
いくら貧乏でも…天才なのだ
公式3Dモデル配布場所
ゼンゼロキャラクター3Dモデルは、公式特設ページや模之屋(PlayBox)で配布されています。ゼンゼロの映像作品制作にご利用いただけます。
※ 利用は各配布ページの規約に準じます。映像作品制作用途・個人利用の範囲での改変は可ですが、再配布・商用利用・映像作品以外での使用は不可です。詳しい規約とダウンロード方法は下記まとめページをご確認ください。




















上級ステータスと効果でエネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。を高めつつ、チーム全体の与ダメージにも貢献。継続時間が2秒と短いので、『強化特殊スキル』長押しチャージでエーテル力場の維持時間を長くさせる必要がある。
効果でエネルギー回復ステータスエネルギーを回復することやあるいはその効果。エネルギー自動回復とは異なり、秒間あたりの回復ではなく、固定値の回復を指すことが多い。、上級ステータスで攻撃力ステータスが両立できるというのが魅力。エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。を25Pt以上消費するだけでチーム全体に最大20%の与ダメージ増加を付与、効果継続時間も長いためザ・ボールト音動機 (A)
よりバフ管理もしやすい。
本来はルーシーエージェント
の【イノシシ親衛隊】を前提とした効果だが、「任意の味方ユニット」にはチームメンバーやボンプが含まれるためニコエージェント
でも十分に効果を使用することが可能。ただし、1ユニットにつき1重のみ効果が重複するので、編成によってはフルパフォーマンスを維持するのが難しい場面もある。
チーム全体で会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。増加効果を供することができ、完凸時には効果量が+20%まで増加。心象映画システム変調(ガチャ)でキャラを凸することによって入手できる効果。6凸効果と合わせて会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。+35%をチーム全体に付与できるので、アタッカーを会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。に特化させて会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。をニコエージェント
に任せるという編成構築も可能。ただし、敵がエーテル属性弱点でなければならない。
ゲームボールの効果説明では「装備者の攻撃が敵に命中し、なおかつ有利効果を発生したとき」とあるが、この「有利効果」が具体的に何を指すのかは未だに不明。単にダメージを与えるだけでいいなら『通常攻撃』による物理属性ダメージでも会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。が増加する。もし状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。などの特殊な効果のことを指すのであれば物理属性は含まれない。