おすすめビルド早見表
音動機・ディスク・ステータスをまとめて確認。各項目から詳しい解説へ進めます。
おすすめ音動機
モチーフ音動機
ペーパーカッター
- 基礎ステータス
- 攻撃力(最大値) 624
- 上級ステータス
- 衝撃力%(最大値) 15%
『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』を発動した時、装備者の与える物理属性ダメージ+15/17.3/19.5/21.8/24%、与えるブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値+10/11.5/13/14.5/16%、継続時間10秒。
おすすめディスク
大山を統べる者 4セット2セット効果:攻撃の与えるブレイク値+6%
4セット効果:装備者が撃破メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『連携スキル』発動時、メンバー全員の会心ダメージ+15%。装備者の会心率が50%以上の場合、会心ダメージがさらに+15%、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
ウッドペッカー・エレクトロ 2セット2セット効果:会心率+8%。
4セット効果:『通常攻撃』、『回避反撃』または『強化特殊スキル』が敵に命中し、なおかつ会心が出た時、それぞれ装備者にバフ効果を1重与える。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力+9%、継続時間6秒。バフ効果の継続時間はスキルごとに計算される。
大山を統べる者 4セット2セット効果:攻撃の与えるブレイク値+6%
4セット効果:装備者が撃破メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『連携スキル』発動時、メンバー全員の会心ダメージ+15%。装備者の会心率が50%以上の場合、会心ダメージがさらに+15%、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
ショックスター・ディスコ 2セット2セット効果:衝撃力+6%。
4セット効果:『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』がメインターゲットに与えるブレイク値+20%。
シャドウハーモニー 4セット2セット効果:『追加攻撃』と『ダッシュ攻撃』の与ダメージ+15%。
4セット効果:『追加攻撃』または『ダッシュ攻撃』が敵に命中した時、与えたダメージが装備者の属性と一致している場合、バフ効果を1重獲得する、1回のスキルにおいて1回のみ発動可能。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力+4%、会心率+4%。最大3重まで重ね掛け可能、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
大山を統べる者 2セット2セット効果:攻撃の与えるブレイク値+6%
4セット効果:装備者が撃破メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『連携スキル』発動時、メンバー全員の会心ダメージ+15%。装備者の会心率が50%以上の場合、会心ダメージがさらに+15%、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
獣牙のヘヴィメタル 4セット2セット効果:物理属性ダメージ+10%。
4セット効果:任意のメンバーが敵に強撃効果を付与した時、装備者がターゲットに与えるダメージ+35%、継続時間12秒。
ショックスター・ディスコ 2セット2セット効果:衝撃力+6%。
4セット効果:『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』がメインターゲットに与えるブレイク値+20%。
おすすめメインステータス
4番ディスク
5番ディスク
6番ディスク
おすすめサブステータス
おすすめ編成
特徴
追加攻撃特化型の物理属性撃破サポーター
プルクラエージェント
は『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』型の物理属性撃破サポーターです。
Ver1.2「ツール・ド・インフェルノ」で敵役として初登場して以降、会話シーンで登場する機会を度々得ていましたが、そのヴィジュアルが多くの反響を呼び、Ver1.6にてプレイアブルキャラクターとして実装されました。自動的に発動する『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』をメイン攻撃手段とし、アタッカーの邪魔をしないようにチーム貢献する動きを得意とします。
物理属性はブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。に対して強い影響力を持つため、撃破特性の実装には慎重な動きを見せていましたが、プルクラエージェント
は初となる物理属性撃破として実装されました。
猟歩
プルクラエージェント
は特定のスキルを発動すると【猟歩】状態へ突入します。【猟歩】状態では自身のブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値増加に加え、味方の攻撃に合わせて『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』が可能となります。プルクラエージェント
が【猟歩】状態でも、味方メンバーの『特殊スキル』もしくは『強化特殊スキル』の重撃が命中しなければ『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』は開始されません。
ぷち解説
重撃とは各スキルごとに設定されている攻撃の一部分のことで、『連携スキル』が発動できるタイミングと認識されていることが多いです。
追加攻撃
【猟歩】状態のプルクラエージェント
が控えにいる時、味方メンバーが『特殊スキル』『強化特殊スキル』を発動したあと、最大6個の【猟歩ゲージ】を消費し切るまで味方メンバーの攻撃に合わせて『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』を行います。
ここが強い / ここが弱い
ここが強い
アタッカーの邪魔をしない裏撃破
プルクラエージェント
は【裏撃破】として『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』による控えからのサポート攻撃が強みです。
例として、【表撃破】の青衣エージェント
は高いブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。性能を持つ一方、「アタッカーの攻撃時間を奪ってブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を貯める」という難点を抱えています。
プルクラエージェント
はこの問題を『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』によって解決しており、アタッカーの攻撃時間を邪魔せずにダメージ&ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を与えることができるというのが優秀なポイントです。
追加能力による与ダメージ+30%バフ
『追加能力:ビジネスパートナー』によるバフ効果がA級キャラの中でも飛び抜けて優秀です。
『追加能力』では全味方ユニットの『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』のスキル与ダメージ+30%を持ちます。『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』を持たないメンバーには関係ないと思いきや、『心象映画システム変調(ガチャ)でキャラを凸することによって入手できる効果。6凸』効果によって全味方の全スキルにも適用されるようになるため、凸次第で強力なサポート効果をばら撒くようになります。
面白いのは「全ての味方ユニット」となっている部分で、表記がユニットの場合はルーシーエージェント
の【イノシシ親衛隊】や浮波柚葉エージェント
の狸「かまちー」、ボンプなども効果の対象に含まれます(スキルに該当する攻撃があるかどうかはそのキャラによる)。
ここが弱い
致命的なスキル倍率の低さ
『追加能力』によるバフ効果が優秀な反面、ステータスやスキル倍率の低さがプルクラエージェント
の弱点です。
ほぼ全てのスキルダメージ倍率・ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。倍率が平均値以下で、チュートリアルから使用できる同じA級撃破のアンビーエージェント
と比較しても劣ります。
特に『強化特殊スキル』は全キャラ中でもワーストレベルの性能、撃破でありながら支援種別が『回避支援』のため『パリィ支援』によるブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値蓄積も不可能というのも致命的。カタログスペック上の撃破性能はかなり低く見積もられています。
あくまで『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』サポーターとして立ち回る前提の設計であるため、既存撃破のような自身の性能に頼った戦い方は難しいと言えるでしょう。
スキル詳細
- 1 コアスキル・特殊スキル・支援スキル
- 2 連携スキル
- 3 通常攻撃・回避
通常攻撃:ファストスラッシュ 倍率
前方に最大3段の攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段 | 72% | 42.8% | 10260 | 78375 | 2848 | 0 | 0 | 2849 |
| 2段 | 188.7% | 113.8% | 27090 | 207075 | 7522 | 0 | 0 | 7523 |
| 3段 | 335.9% | 201.2% | 48260 | 368775 | 13405 | 0 | 0 | 13406 |
通常攻撃:ジャンプスラッシュ 倍率
前方に飛び上がって連続斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 270.3% | 163% | 38880 | 297000 | 10797 | 0 | 0 | 10798 |
回避:正向反射
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:早いもん勝ち 倍率
前方に突進斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 96.7% | 36.3% | 8700 | 66550 | 2414 | 0 | 0 | 2415 |
回避反撃:目には目を 倍率
前方の敵に突き刺しからの高速斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 404.2% | 268.5% | 28190 | 215325 | 7829 | 0 | 0 | 22830 |
クイック支援:契約・ボディガード 倍率
前方の敵に突き刺しからの高速斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 157.5% | 117.9% | 28190 | 215325 | 7829 | 0 | 0 | 3915 |
回避支援:契約・派遣戦闘員
敵の攻撃を回避し、「極限視界」を発動する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
支援突撃:別料金だよ 倍率
前方に飛び上がった後に発砲し、物理属性ダメージを与える。
スキル発動時、プルクラは「支援ポイントシステムパリィ支援や回避支援を行う際に使用されるポイント。」を1Pt消費して「猟歩」状態に入る。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 615.1% | 398.4% | 0 | 959475 | 28617 | 0 | 0 | 13997 |
特殊スキル:バイトクロー 倍率
前方に一往復の高速攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 50.4% | 75.4% | 0 | 137775 | 2500 | 0 | 0 | 2501 |
特殊スキル:バイトクロー・ナイトメア 倍率
ターゲットを中心に一往復の高速攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動後、操作している他のメンバーの任意攻撃が敵に命中した時、プルクラは重複して攻撃を発動する、最大5回まで発動できる。そのうち最後の1回は、より強力なとどめの一撃になる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
『特殊スキル:バイトクロー・ナイトメア』は、『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』である。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 93.6% | 44.4% | 0 | 0 | 1736 | 0 | 0 | 0 |
| とどめの一撃 | 107.4% | 52.4% | 0 | 0 | 1736 | 0 | 0 | 0 |
強化特殊スキル:バイトクロー・フラッシュ 倍率
前方に往復攻撃を数回放ち、物理属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 696.4% | 318.4% | 0 | 1426425 | 25548 | 0 | 0 | 8004 |
連携スキル:びっくりさせた? 倍率
前方の敵にチャージ射撃を行い、物理属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1068.7% | 203.3% | 0 | 2200275 | 33453 | 0 | 0 | 13504 |
終結スキル:遊びの時間さ 倍率
前方広範囲の敵に強力な射撃を行い、物理属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 2788.6% | 1324.5% | 0 | 0 | 11496 | 0 | 0 | 61497 |
コアパッシブ:捕食者の本能 倍率
他のメンバーと交代した後も「猟歩」状態にある場合、プルクラが次に出場するまで「猟歩」状態が継続する。
「猟歩」状態のプルクラを操作している時、自身の重撃が敵に命中すると、前のメンバーの『クイック支援』が発動可能になる。
追加能力:ビジネスパートナー
プルクラの『特殊スキル:バイトクロー・ナイトメア』、『強化特殊スキル:バイトクロー・フラッシュ』、『支援突撃:別料金だよ』、『連携スキル:びっくりさせた?』または『終結スキル:遊びの時間さ』が敵に命中した時、ターゲットに「囚縛」効果を付与する、継続時間15秒。
「囚縛」効果を付与された敵に対し、全ユニットの『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』の与ダメージ+30%。
心象映画
フレーバーテキスト
「どうやって?」
「何度か火傷するうちに、嫌でもなれるよ」
フレーバーテキスト
「…ずいぶん顔が広いようだな、プルクラ。ついさっきも一人追っ払ったが、あんたにお冠だったみたいだぞ」
「どいつもこいつも気が短いね。ああいうのを身の程知らずって言うんだよ」
フレーバーテキスト
ドアには2枚の張り紙があり、1枚には大きく赤字で「こっからは私の縄張り!用があるなら必ずノックすること!!!」、もう1枚には黒字で「シーザーへ。鍵の修理代10万ディニー、早く弁償して!」と書かれている。が…よく見ると下に小さく「プロキシに聞いたら2万だった」と付け足されている。
フレーバーテキスト
5分後——
「このゲーム、ザコばっかでつまらないね」
フレーバーテキスト
ハイハイを覚えて間もない頃、彼女はそれを夢中で追いかけていた。
「それで、オチは?」
「後になって聞かされたんだけど、あれは私のしっぽだったんだと」
そう言いつつも、本当は自分のしっぽなんかじゃないとプルクラは知っていた。
遊びに付き合うだけでなく、寒い夜に毎晩抱きしめてくれたあのしっぽは――
ホロウか、あるいは別の何かが奪い去ったのか、あの遊びを卒業した今のプルクラには、どうでもいい話だった。
『追加能力:ビジネスパートナー』による「囚縛」効果が『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』以外の与ダメージにも適用されるようになる。
フレーバーテキスト
ポカポカした場所で、無防備にお昼寝がしたい…
そんなことを考えていると、急にドアが開かれた。
夢から覚めたプルクラは咄嗟に「相棒」を顔に装着し、大声で叫ぶ——「だからノック!!」
…そういえば、いつの間にか外せるようになったな。
おすすめ凸数
基本ステータス
ステータス比較
全エージェント平均=100として比較。赤線が平均値。
育成素材
段階別の必要数
突破(レベル上限)
| Lv.1〜10・Lv.10 突破 | |
|---|---|
| Lv.11〜20・Lv.20 突破 | |
| Lv.21〜30・Lv.30 突破 | |
| Lv.31〜40・Lv.40 突破 | |
| Lv.41〜50・Lv.50 突破 | |
| Lv.51〜60 |
スキル(通常スキル/回避スキル/支援スキル/特殊スキル/連携スキル それぞれ)
| Lv.1→2 | |
|---|---|
| Lv.2→3 | |
| Lv.3→4 | |
| Lv.4→5 | |
| Lv.5→6 | |
| Lv.6→7 | |
| Lv.7→8 | |
| Lv.8→9 | |
| Lv.9→10 | |
| Lv.10→11 | |
| Lv.11→12 |
コアスキル
| コア A | |
|---|---|
| コア B | |
| コア C | |
| コア D | |
| コア E | |
| コア F |
キャラクターの基本情報
プロフィール、衣装、公式動画などをまとめています。
プロフィール
| 名前 | プルクラ・フェリーニ |
|---|---|
| 性別 | 女性 |
| 陣営 | カリュドーンの子 |
| 誕生日 | 6月19日 |
| 身長 | 173cm |
| CV(日本語) | 藤原夏海 |
| 解放条件 |
|
|
「たしかにあん時はひと悶着あった…けど、ぜんぶ過ぎたことだぜ!覇者たるもの、デケェ皿を持ってねぇとな!」 ——キング・シーザー 「うちに入るのは構いませんけど、私のシャンプーを使おうものなら——いえ、ネコのシリオンはお風呂嫌いですものね?とんだ杞憂でしたわ~」 ——ルシアーナ・オクシスィース・テオドロ・デ・モンテフィーノ 「プルクラには気ぃ付けろ!あいつは恩知らずで、ズル賢くて、恩知らずな女だ!できることなら、関わりたくもねぇ!」 ——ベルラム 「診断:軽いやけど。医師からの所見:尻尾がモフけりゃ、医者はいらない」 ——郊外のボロい診療所にある、しわくちゃの診断書 |
|
人物ファイル
プルクラ、郊外の元傭兵であり、現在はカリュドーンの子のメンバーです。名義上は物流会社「猪突猛進」の平社員ということになっています。警告。郊外の走り屋ならびに違法暴力団の複数勢力とプルクラ間で資金のやり取りを検知。カリュドーンの子への加入以降このような記録は減少している一方、新エリー都からの資金の流れは大幅に増加しています。プルクラの新しい身分によって、新エリー都への出入りがより容易になったためと推測。
また資料によると、プルクラは郊外における複数の重大事件に間接的な関与があります。以下はその例となります:暴力団間の派閥争い、走り屋の積荷情報漏洩、道路の不可解な破損、重要な物資の価格吊り上げ…プルクラとルシウスに深い関係はなく、現時点では他の走り屋陣営の内通者である疑いもありません。しかし、彼女の人間関係は非常に複雑であるため、接触する際は警戒を強め、特に個人情報をしっかりと保護するよう提言します。
信頼度で解放される記録
郊外で解散して数年経った二つの傭兵集団から、プルクラの雇用記録を見つけました。同様に雇われていたミレーナという若い女性の存在も確認されたものの、彼女の情報は八年ほど前に完全に消えていました。同じく八年前、プルクラは一時的に小規模な傭兵部隊を立ち上げていたようですが、メンバーの名簿や解散理由は見つかりませんでした。プルクラの「個人的な事業」が急成長を遂げるのは、それ以降となります。
二人の印象
Fairyは警戒しすぎだと思うけどなあ。
むしろプルクラはすっごく親切だよ。
なんたって、ネコちゃんに悪い子はいないからね!
それも短絡的だとは思うけれど。おっと、彼女からメッセージが…
「欲しがってたゲームの限定版、手に入ったよ」、とのことだ。
- プルクラにとって、敵か味方かはさほど重要なこと
じゃないようだ。どっちにつくのかは
仕事の内容次第、すべてはその場で決める
ロールプレイのようなもの。 - 自分の利益以外には無関心…のように見えるけれど、
本当にそうだろうか? - 今でも彼女の思い出に巣食っている人がいる。
それは素敵な過去と言えるのだろうか、
それともただの悪夢と言うべきだろうか。
公式3Dモデル配布場所
ゼンゼロキャラクター3Dモデルは、公式特設ページや模之屋(PlayBox)で配布されています。ゼンゼロの映像作品制作にご利用いただけます。
※ 利用は各配布ページの規約に準じます。映像作品制作用途・個人利用の範囲での改変は可ですが、再配布・商用利用・映像作品以外での使用は不可です。詳しい規約とダウンロード方法は下記まとめページをご確認ください。



















プルクラエージェント
のダメージ性能にどこまで期待するか次第。他の撃破用音動機に比べて発動条件として『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』を指定されているというのも優先度低下の原因で、すでに強化済みの音動機を捨ててまでペーパーカッター音動機 (A)
を強化する必要はない。
まな板の鯉音動機 (A)
の上位互換に当たる性能にはなっているものの、『強化特殊スキル』を2連続で使用する前提の効果となっているためプルクラエージェント
の立ち回りだとフルパフォーマンスにするのは難しい。
『支援突撃』によってダメージ性能とブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。性能がアップする。バフステータスのバランスが良いが、ペーパーカッター音動機 (A)
の方が効果量は高いため優先度はそこまで高くない。
効果が尻すぼみになっていくものの、敵のHPステータスが減少した状態から始まる戦闘は限られているため、ほとんどのケースではフルパフォーマンスで効果発動可能。一度のブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。で倒すことが可能な小型・精鋭エネミーであれば特に気にせず使用できる。