おすすめビルド早見表
音動機・ディスク・ステータスをまとめて確認。各項目から詳しい解説へ進めます。
おすすめ音動機
モチーフ音動機
デマラ式電池Ⅱ型
- 基礎ステータス
- 攻撃力(最大値) 624
- 上級ステータス
- 衝撃力%(最大値) 15%
電気属性ダメージ+15/17.5/20/22/24%。『回避反撃』または『支援攻撃』が敵に命中した時、装備者のエネルギー獲得効率ステータス攻撃によるエネルギー回復とエネルギー自動回復の獲得量が変化するステータス。+18/20.5/23/25/27.5%、継続時間8秒。
おすすめディスク
大山を統べる者 4セット2セット効果:攻撃の与えるブレイク値+6%
4セット効果:装備者が撃破メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『連携スキル』発動時、メンバー全員の会心ダメージ+15%。装備者の会心率が50%以上の場合、会心ダメージがさらに+15%、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
ショックスター・ディスコ 2セット2セット効果:衝撃力+6%。
4セット効果:『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』がメインターゲットに与えるブレイク値+20%。
ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。特化+会心サポート構成。アンビーエージェント
は撃破でありながらサポート効果をほとんど持たないため、味方の支援は敵をブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。にするのがメインの役割となる。しかし。大山を統べる者ディスクドライブ
4セット効果によって自身のブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を高めつつ、味方メンバーの会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。バフの付与が可能となってサポーターとしての動きができるようになる。アンビーエージェント
を撃破サポーターに寄せる場合には有用な構築と言える。ただし、この構築にする場合には会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。を50%以上にする必要があるため、4番ディスクなどの選択肢はやや狭くなる。
ウッドペッカー・エレクトロ 4セット2セット効果:会心率+8%。
4セット効果:『通常攻撃』、『回避反撃』または『強化特殊スキル』が敵に命中し、なおかつ会心が出た時、それぞれ装備者にバフ効果を1重与える。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力+9%、継続時間6秒。バフ効果の継続時間はスキルごとに計算される。
大山を統べる者 2セット2セット効果:攻撃の与えるブレイク値+6%
4セット効果:装備者が撃破メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『連携スキル』発動時、メンバー全員の会心ダメージ+15%。装備者の会心率が50%以上の場合、会心ダメージがさらに+15%、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。特化構築。味方の支援など考えず、アンビーエージェント
はブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。のみに集中する。ダメージ貢献やバフ貢献できないが、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。性能の一点に絞ることでステータスの散らばりを防ぐのが目的。ただし、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。を優先するあまりアンビーエージェント
がフィールドで戦う時間が長くなるため、結果的にアタッカーが殴るよりダメージ効率が下がることも…。
大山を統べる者 4セット2セット効果:攻撃の与えるブレイク値+6%
4セット効果:装備者が撃破メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『連携スキル』発動時、メンバー全員の会心ダメージ+15%。装備者の会心率が50%以上の場合、会心ダメージがさらに+15%、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
ウッドペッカー・エレクトロ 2セット2セット効果:会心率+8%。
4セット効果:『通常攻撃』、『回避反撃』または『強化特殊スキル』が敵に命中し、なおかつ会心が出た時、それぞれ装備者にバフ効果を1重与える。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力+9%、継続時間6秒。バフ効果の継続時間はスキルごとに計算される。
自身の会心ステータスを維持しつつ、バフ効果も撒くバランス構成。大山を統べる者ディスクドライブ
4セット効果の条件をウッドペッカー・エレクトロディスクドライブ
で補いつつ、自身のダメージ性能とバフを両立させるのが目的。ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。性能を重視する撃破のダメージをどれくらい重要視するかはプレイヤーによるが、とりあえずこの構成は理にかなっているので間違いはない。
おすすめメインステータス
4番ディスク
5番ディスク
6番ディスク
おすすめサブステータス
おすすめ編成
特徴
エネルギー獲得効率特化型バランサー
アンビーエージェント
はゼンゼロ開始直後に操作可能となるチュートリアルお姉さんです。
エネルギー獲得効率ステータス攻撃によるエネルギー回復とエネルギー自動回復の獲得量が変化するステータス。 に特化した珍しいキャラであり、エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。回転率を活かして『強化特殊スキル』を多用して素早く敵をブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。に追い込みます。
通常のアンビーエージェント
はチュートリアルキャラのためどう頑張っても最強性能とはいきませんが、既に0号・アンビーエージェント
として別枠で登場しており、そちらは優秀な電気属性アタッカーとなっています。
エネルギー獲得効率
「エネルギー獲得効率」ステータス攻撃によるエネルギー回復とエネルギー自動回復の獲得量が変化するステータス。は「エネルギー自動回復」ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。と攻撃命中時に得られるエネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。量の両方が増加するステータスです。時間経過による「エネルギー自動回復」ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。とは異なり、「エネルギー獲得効率」ステータス攻撃によるエネルギー回復とエネルギー自動回復の獲得量が変化するステータス。が高いほど攻撃によるエネルギー回復ステータスエネルギーを回復することやあるいはその効果。エネルギー自動回復とは異なり、秒間あたりの回復ではなく、固定値の回復を指すことが多い。が速くなって『強化特殊スキル』の使用可能回数が上がります。
ぷち解説
「エネルギー獲得効率」ステータス攻撃によるエネルギー回復とエネルギー自動回復の獲得量が変化するステータス。は基本的にどのようなキャラが持っても強力なステータスとなりますが、関与できる効果自体がそれほど多くありません。エネルギー獲得効率ステータス攻撃によるエネルギー回復とエネルギー自動回復の獲得量が変化するステータス。を装備などで簡単に強化できるようになってしまうと、『強化特殊スキル』を連打できるキャラが生まれてしまい、バランスが崩壊する恐れがあります。ある種アンビーエージェント
だから許されているステータスです。
ここが強い / ここが弱い
ここが強い
主要スキルの回転率で全体性能アップ
アンビーエージェント
はエネルギー獲得効率ステータス攻撃によるエネルギー回復とエネルギー自動回復の獲得量が変化するステータス。による『強化特殊スキル』の回転率が強みです。
そもそもとして、アンビーエージェント
のスキル性能は全体的に低い傾向がありますが、これはチュートリアルキャラだからという消極的解釈以外に、逆にこれ以上スキル倍率を高くしたらチュートリアルキャラの範疇ではなくなるということが言えます。
エネルギー獲得効率ステータス攻撃によるエネルギー回復とエネルギー自動回復の獲得量が変化するステータス。が高いキャラはスキル全体の使用割合のうち『強化特殊スキル』の割合が上がることになります。もしほとんど全ての攻撃を『強化特殊スキル』にできるのであれば、多くのキャラが高ダメージ倍率・高ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。倍率スキルのみの戦闘が可能です。
つまり、エネルギー獲得効率ステータス攻撃によるエネルギー回復とエネルギー自動回復の獲得量が変化するステータス。を高めるというのは強スキルの使用頻度が上がるとほぼイコールで、スキル単体での比較だけでなく1つの戦闘における総合力の平均が増加するということに繋がります。
『コアパッシブ』や『心象映画システム変調(ガチャ)でキャラを凸することによって入手できる効果。』によって『強化特殊スキル』が強化されることも相まって、エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。の回転率一点のみで全体性能を底上げできるというのが優秀なポイントと言えます。
ここが弱い
どっちつかず?初心者の誤解を招くバランス型
アンビーエージェント
はアタッカー性能・サポーター性能ともに微妙で編成上どっちつかずなところが問題です。
[撃破]特性
[撃破]特性のエージェントは、敵の行動を制限することに長けている。素早くブレイク値を蓄積させることで、敵をブレイク状態にし、チーム全体の攻撃チャンスをより多く生み出す。 特性はブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。とサポートを役割とするキャラが多いですが、アンビーエージェント
はサポート効果をほとんど持たないためサポーターとして活躍しづらく、他の [撃破]特性
[撃破]特性のエージェントは、敵の行動を制限することに長けている。素早くブレイク値を蓄積させることで、敵をブレイク状態にし、チーム全体の攻撃チャンスをより多く生み出す。 に比べて出場してもしなくてもメリットになることがほとんどありません。
全体的なスキルダメージ倍率も低いため、序盤以降はアタッカーとして活躍するのも難しく、編成を上手く考えて活躍させようとしても役割があやふやになることが多いというのが残念な部分です。
バランス型であることは全然いいのですが、ゼンゼロ初心者的に「ビリーエージェント
よりダメージ出るし…アンビーエージェント
がアタッカーでいいのか⋯?」となる要因の一つです。
その点、恒常 [撃破]特性
[撃破]特性のエージェントは、敵の行動を制限することに長けている。素早くブレイク値を蓄積させることで、敵をブレイク状態にし、チーム全体の攻撃チャンスをより多く生み出す。 のライカンエージェント
クレタエージェント
プルクラエージェント
はサポート効果を持つため、編成上での役割が明確と言えます。
スキル詳細
- 1 コアスキル・特殊スキル
- 2 通常攻撃・連携スキル
- 3 回避・支援スキル
通常攻撃:ボルトターボ 倍率
前方に最大4段の斬撃を放つ。最初の3段は物理属性ダメージを与え、4段目は電気属性ダメージを与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段 | 63.1% | 24.4% | 5620 | 42900 | 0 | 0 | 0 | 1559 |
| 2段 | 67.8% | 44.1% | 10320 | 78925 | 0 | 0 | 0 | 2865 |
| 3段 | 228% | 134.7% | 32260 | 246400 | 0 | 0 | 0 | 8959 |
| 4段 | 478.9% | 282% | 67450 | 515350 | 17247 | 0 | 0 | 18735 |
通常攻撃:落雷 倍率
前方に落下打撃を放ち、電気属性ダメージを与える。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 657.5% | 213.9% | 51260 | 391600 | 12750 | 0 | 0 | 14238 |
回避:スライドステップ
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:電弧斬り 倍率
周囲に斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 113.9% | 42.7% | 10200 | 78100 | 0 | 0 | 0 | 2832 |
回避反撃:迅雷 倍率
前方の敵に斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 360.6% | 243.1% | 22190 | 169675 | 6163 | 0 | 0 | 21164 |
クイック支援:雷呼 倍率
前方の敵に斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 124.4% | 93.6% | 22190 | 169675 | 6163 | 0 | 0 | 3082 |
パリィ支援:電光一閃 倍率
敵の攻撃をパリィし、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| パリィ・軽 | 0% | 371% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 36664 |
| パリィ・重 | 0% | 467.9% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 41664 |
| パリィ・連続 | 0% | 227.6% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 11664 |
支援突撃:スピニングサンダー 倍率
前方の敵に回転斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 670.7% | 437.7% | 0 | 1041975 | 31322 | 0 | 0 | 16000 |
特殊スキル:電光斬り 倍率
前方に打ち上げ斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。
『通常攻撃』3段目または『通常攻撃:落雷』の後に繋げると、より素早く発動できる。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 186.9% | 140.7% | 0 | 256850 | 9330 | 0 | 0 | 4666 |
強化特殊スキル:蒼雷斬り 倍率
前方に強力な打ち上げ斬撃を放ち、電気属性ダメージを大量に与える。
『通常攻撃』3段目または『通常攻撃:落雷』の後に繋げると、より素早く発動できる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1166% | 722.7% | 0 | 1881550 | 53237 | 0 | 0 | 17830 |
連携スキル:ソレノイドエンジン 倍率
前方小範囲の敵に強力な打ち上げ斬撃を放ち、電気属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1085.8% | 216% | 0 | 2223100 | 34283 | 0 | 0 | 14334 |
終結スキル:オーバードライブエンジン 倍率
前方小範囲の敵に強力な打ち上げ斬撃を放ったのち、落下攻撃で追い打ちをかけ、電気属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 3026.2% | 1487.7% | 0 | 0 | 21003 | 0 | 0 | 71004 |
コアパッシブ:波動電圧 倍率
追加能力:並列回路
アンビーの『回避反撃』が敵に命中した場合、エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。を追加で7.2Pt回復する。5秒に1回のみ発動可能。
心象映画
フレーバーテキスト
『強化特殊スキル』がブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態ではない敵に命中した時、スキルの与えるブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値+10%。
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
おすすめ凸数
基本ステータス
ステータス比較
全エージェント平均=100として比較。赤線が平均値。
育成素材
段階別の必要数
突破(レベル上限)
| Lv.1〜10・Lv.10 突破 | |
|---|---|
| Lv.11〜20・Lv.20 突破 | |
| Lv.21〜30・Lv.30 突破 | |
| Lv.31〜40・Lv.40 突破 | |
| Lv.41〜50・Lv.50 突破 | |
| Lv.51〜60 |
スキル(通常スキル/回避スキル/支援スキル/特殊スキル/連携スキル それぞれ)
| Lv.1→2 | |
|---|---|
| Lv.2→3 | |
| Lv.3→4 | |
| Lv.4→5 | |
| Lv.5→6 | |
| Lv.6→7 | |
| Lv.7→8 | |
| Lv.8→9 | |
| Lv.9→10 | |
| Lv.10→11 | |
| Lv.11→12 |
コアスキル
| コア A | |
|---|---|
| コア B | |
| コア C | |
| コア D | |
| コア E | |
| コア F |
キャラクターの基本情報
プロフィール、衣装、公式動画などをまとめています。
プロフィール
| 名前 | アンビー・デマラ |
|---|---|
| 性別 | 女性 |
| 陣営 | 邪兎屋 |
| 誕生日 | 2月20日 |
| 身長 | 156cm |
| CV(日本語) | 種﨑敦美 |
| CV(英語) | Sam Slade |
| 解放条件 |
|
|
謎に包まれた少女。自分のことを一切語らないため、まるで過去がないように見える。 性格は冷静沈着。長年の訓練を受けてきたかのような、効率的で洗練された戦闘スタイルを持つ。 ひょんなことからニコに「拾われ」、「邪兎屋」の一員となった。それ以降、ニコには刷り込み効果に近い感情を持っている。 一番の趣味は映画鑑賞。しかし常識に欠けるため、よく物語の内容を本当のことだと信じてしまう傾向にある。 |
|
人物ファイル
アンビー、邪兎屋が創立して(文句なしに)最初の従業員です。新エリー都の住民ファイルによると、「アンビー・デマラ」とは彼女が邪兎屋に加入した後の身分であり、「デマラ」という苗字は明らかにニコ・デマラから取られたものでしょう。邪兎屋の従業員として登録される前の、彼女の個人的な経歴および関連データはすべて不可思議な空欄になっています。世間的な常識にかなり疎いアンビーではありますが、戦いに精通した、邪兎屋における最強(諸説あり)の従業員です。
一番の趣味は映画鑑賞で、様々なジャンルを幅広く視聴しています。内容を真剣に受け止めすぎるあまり、文字通り映画の内容を真に受けていると思われるふしが度々見られます。そのため、一見すると感情を表に出しませんが、フィクションの物語に容易く心を打たれる傾向があります。大好物はハンバーガーであり、「タンパク質、炭水化物、野菜を同時に摂れて、味もいい上に値段もお手頃。そんな食べ物はハンバーガーしかない」とのこと。
信頼度で解放される記録
噂によると、アンビーはその出所不明の高い戦闘能力を見込んだニコに旧都付近の廃墟で「拾われた」そうです。「あたしは持ち前の優しさであのコを拾ったんだから!…単に強そうだったからってワケじゃないわよ!」——By ニコ。また普段の言動や戦い方から、アンビーは過去に何らかの軍事訓練を受けていたことが推測されます。経歴に不審な空白があることからも、彼女と接触する際はある程度警戒心を保つことをお勧めします。
二人の印象
アンビーってしょっちゅうビデオを借りに来るよね。
それに返しに来るのも早いし、もうすごい数の映画を観てるんじゃないかな。
お兄ちゃん、ちょっとは危機感もってる?
ビデオ屋の店長が、映画を観た数でお客さんに負けるなんて…
さすがに恥ずかしいよ。
正直、僕が一番気になっているのはアンビーのプレイリストだ。
彼女は四六時中ヘッドホンをつけて…一体何を聴いているんだろう?
- 邪兎屋の懐事情を憂う唯一の従業員として
気苦労が絶えないだろうね - 映画こそ、アンビーの真の人生なのかも…
- 「映画が好きな人に悪い人はいない」、
それはアンビーについても言えること
公式3Dモデル配布場所
ゼンゼロキャラクター3Dモデルは、公式特設ページや模之屋(PlayBox)で配布されています。ゼンゼロの映像作品制作にご利用いただけます。
※ 利用は各配布ページの規約に準じます。映像作品制作用途・個人利用の範囲での改変は可ですが、再配布・商用利用・映像作品以外での使用は不可です。詳しい規約とダウンロード方法は下記まとめページをご確認ください。

















ゼンゼロで最初に貰うことができる音動機、性能はチュートリアル級。アンビーエージェント
は控えにいないほうが効率的なので、ダメージ性能が上がること自体はありがたい。エネルギー獲得効率ステータス攻撃によるエネルギー回復とエネルギー自動回復の獲得量が変化するステータス。に関与できる珍しい音動機で、『心象映画システム変調(ガチャ)でキャラを凸することによって入手できる効果。04:電荷伝導』を最大限活用するためには必須となる。
エネルギー回復ステータスエネルギーを回復することやあるいはその効果。エネルギー自動回復とは異なり、秒間あたりの回復ではなく、固定値の回復を指すことが多い。性能を高めつつ、上級ステータスと効果の2つで衝撃力ステータス敵のブレイク値の蓄積効率に影響する。高いほど敵をブレイクしやすくなる。が上げることができる。アンビーエージェント
はエネルギー獲得効率ステータス攻撃によるエネルギー回復とエネルギー自動回復の獲得量が変化するステータス。に優れるため、『強化特殊スキル』起点で衝撃力ステータス敵のブレイク値の蓄積効率に影響する。高いほど敵をブレイクしやすくなる。増加効果が発動するのも都合が良い。ただし、デマラ式電池Ⅱ型音動機 (A)
を使わないと『心象映画システム変調(ガチャ)でキャラを凸することによって入手できる効果。04:電荷伝導』がフルパフォーマンスにならない点には留意。
上級ステータスで衝撃力ステータス敵のブレイク値の蓄積効率に影響する。高いほど敵をブレイクしやすくなる。を高めつつ、時間によるパワーチャージで『強化特殊スキル』のブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を上げることができる。エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。回転率が高いアンビーエージェント
とは相性◯。
エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。保有量を参照して装備者の衝撃力ステータス敵のブレイク値の蓄積効率に影響する。高いほど敵をブレイクしやすくなる。を高めることができる、効果量も優秀。購入可能なので完凸しやすいという利点もあるが、上級ステータスがエネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。なので過剰回復になりやすくなる。