おすすめビルド早見表
音動機・ディスク・ステータスをまとめて確認。各項目から詳しい解説へ進めます。
おすすめ音動機
モチーフ音動機
甘さ控えめ雪うさぎ
- 基礎ステータス
- 攻撃力(最大値) 713
- 上級ステータス
- HP%(最大値) 30%
装備者のエネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。+0.46/0.53/0.6/0.67/0.74Pt/秒。メンバー全員の攻撃力ステータス+10/11.5/13/14.5/16%、最大HPステータス+10/11.5/13/14.5/16%、該当効果はチーム内でひとつしか有効にならない。装備者が「エーテルベール戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の総称。」を展開または延長した時、メンバー全員の会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。+30/34.5/39/43.5/48%、継続時間60秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
おすすめディスク
雪うさぎワンダーランド 4セット2セット効果:HP+10%
4セット効果:防護メンバーが装備している場合、装備者が『強化特殊スキル』を発動、または任意のメンバーが『パリィ支援』、『回避支援』を発動した時、メンバー全員の与ダメージ+6%、最大3重まで重ね掛け可能、継続時間25秒。重数は1重ずつ減少し、獲得または減少時に継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
雲嶽は我に似たり 2セット2セット効果:HP+10%
4セット効果:『強化特殊スキル』、『連携スキル』、『終結スキル』を発動時、会心率+4%。この効果は最大3重まで重ね掛け可能、継続時間15秒。重複して発動すると継続時間が更新される。重数が3重に達している場合、与える透徹ダメージ+10%。
雪うさぎワンダーランド 4セット2セット効果:HP+10%
4セット効果:防護メンバーが装備している場合、装備者が『強化特殊スキル』を発動、または任意のメンバーが『パリィ支援』、『回避支援』を発動した時、メンバー全員の与ダメージ+6%、最大3重まで重ね掛け可能、継続時間25秒。重数は1重ずつ減少し、獲得または減少時に継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
スイング・ジャズ 2セット2セット効果:エネルギー自動回復+20%。
4セット効果:『連携スキル』または『終結スキル』発動時、メンバー全員の与ダメージ+15%、継続時間12秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
おすすめメインステータス
4番ディスク
5番ディスク
6番ディスク
おすすめサブステータス
おすすめ編成
特徴
汎用型氷属性撃破サポーター
照エージェント
は味方メンバー全体を強化可能な汎用型撃破サポーターです。
最大HPステータスを高めることで自身の会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。が大幅増加、さらに【氷霜値】を溜めることで『エーテルベール・湧泉戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の一種。リュシアなどが使用できる。』を発動し、味方メンバーの最大HPステータス・攻撃力ステータス・与ダメージを増加させることができます。 配布キャラでありながら汎用的かつ強力なサポート効果を複数持っており、既存汎用支援の代替として使用できる万能型サポーターです。
氷霜値
【氷霜値】は照エージェント
が『入場スキル』を発動するために使用されるリソースです。 『入場スキル:霜奔る』は【氷霜値】が100Pt溜まっている時に発動できるスキルで、高いダメージ倍率の攻撃を放つとともに『エーテルベール・湧泉戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の一種。リュシアなどが使用できる。』を展開します。 【氷霜値】はフィールド入場時に100Pt獲得できるため、短時間戦闘の場合でも即座に発動して『エーテルベール・湧泉戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の一種。リュシアなどが使用できる。』を展開することができます。
エーテルベール・湧泉
照エージェント
は『入場スキル:霜奔る』を発動すると『エーテルベール・湧泉戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の一種。リュシアなどが使用できる。』を展開します。 『エーテルベール・湧泉戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の一種。リュシアなどが使用できる。』は展開中は最大HPステータス+5%をメンバーに付与し、照エージェント
の『コアパッシブ』スキル効果によってメンバー全員の攻撃力ステータスを最大+1000Pt増加させます。 また、『追加能力』が発動していれば、照エージェント
が『エーテルベール戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の総称。』の効果を受けている時、メンバーの与ダメージが最大+40%まで増加します。
ぷち解説
『追加能力』によるバフ効果は『エーテルベール戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の総称。』が対象のため、『エーテルベール・湧泉戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の一種。リュシアなどが使用できる。』以外の『エーテルベール戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の総称。』でも発動します。
通常攻撃:最終裁決
『通常攻撃:最終裁決』は通常攻撃ボタン長押しで発動できる溜め攻撃です。最大5秒のチャージを行い、チャージ時間と照エージェント
の最大HPステータス(開幕最大HPステータスフィールド入場前の最大HPのこと。フィールド入場後の最大HP増減分を含まない。ではない)に応じた追加ダメージ戦闘メカニズム効果によって発生するダメージのこと。スキルによるダメージではなく、あくまでそのスキルが持つ効果によってダメージが発生するため、ダメージ量は基本的に効果に記載される。を与えます。 『エーテルベール戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の総称。』が適用されている場合、『通常攻撃:最終裁決』のチャージ中にキャラを切り替えても照エージェント
は無敵状態でフィールドに残り続け、5秒間チャージを行った後とどめの一撃を振り下ろします。
ぷち解説
照エージェント
は『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』などによる控えからの攻撃手段を持っていないため、いかに『通常攻撃:最終裁決』を上手く使うか立ち回りの鍵となります。『エーテルベール戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の総称。』が適用されていれば『支援突撃』『強化特殊スキル』『連携スキル』『終結スキル』などからも『通常攻撃:最終裁決』につながるので、積極的にフィールドに出してチャージさせるようにしましょう。
ここが強い / ここが弱い
ここが強い
特定の編成に依存しないサポート効果
照エージェント
の強みはサポート効果の集約具合です。
照エージェント
はエーテルベール・湧泉戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の一種。リュシアなどが使用できる。を起点に、味方メンバーの最大HPステータス・攻撃力ステータス・与ダメージ増加の3種類のバフ効果を付与します。それぞれの効果量も高く、サポーターとしては配布とは思えないほど強力です。
【氷霜値】さえ貯めきれればワンパターンで全バフ効果が発動し、後は控えからチャージ攻撃を放つのみとなります。元々の控え性能も高いため、期間限定S級 [支援]特性
[支援]特性のエージェントは優れたサポート能力を有し、味方にバフ効果を提供して、チーム全体の戦闘効率を向上させることができる。 の代わりも十分務めることができるでしょう。
【氷霜値】が溜まっていればあらゆるスキルから『入場スキル:霜奔る』につなげることができ、圧倒的な速さで退場してバフだけを残していきます。うまく立ち回ればアタッカーの攻撃時間を奪うこともなく、そのまま『通常攻撃:最終裁決』のチャージにつなげることが可能です。
フィールド入場時に氷霜値が100Pt獲得できるので、初動の不安はありません。
抜群の控え性能
既存 [支援]特性
[支援]特性のエージェントは優れたサポート能力を有し、味方にバフ効果を提供して、チーム全体の戦闘効率を向上させることができる。 よりも遥かに性能が良い『パリィ支援』も魅力の一つです。
『パリィ支援』は 強パリィ戦闘メカニズムパリィ性能が高く激しい攻撃を受けている際に支援ポイントの消費量が減少する。 な上に性能もトップクラスです。『エーテルベール・湧泉戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の一種。リュシアなどが使用できる。』を発動したあとも積極的にパリィを狙っていくメリットがあります。
[支援]特性
[支援]特性のエージェントは優れたサポート能力を有し、味方にバフ効果を提供して、チーム全体の戦闘効率を向上させることができる。 特性はサポート効果自体は強力なものの、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。に関しては貢献しづらいという特徴もあるため、適材適所で照エージェント
を選択することが可能となります。
ここが弱い
必要な開幕最大HPが高すぎる問題
照エージェント
のサポーター性能を最大限にするためには、開幕最大HPステータスフィールド入場前の最大HPのこと。フィールド入場後の最大HP増減分を含まない。が27000以上必要となるのが障壁です。
開幕最大HPステータスフィールド入場前の最大HPのこと。フィールド入場後の最大HP増減分を含まない。はフィールド入場前に確定している最大HPステータスのことで、戦闘中に適応される『エーテルベール・湧泉戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の一種。リュシアなどが使用できる。』やその他バフ効果は含まれません。そのため、音動機上級ステータスやディスク2セット効果などでどうにか上げる必要があります。
『追加能力:氷結んで手も結んで』ではメンバー全員に対する与ダメージ増加効果が発生しますが、開幕最大HPステータスフィールド入場前の最大HPのこと。フィールド入場後の最大HP増減分を含まない。27000でようやく最大値+40%となります。この効果は照エージェント
の利点でもあるためできるだけ活用したいところですが、要求値があまりにも高く、ほとんどのステータスをHP%ステータスに振ることとなってしまうのが残念なポイントです。
『コアパッシブ』によって開幕最大HPステータスフィールド入場前の最大HPのこと。フィールド入場後の最大HP増減分を含まない。1000Ptごとに会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。が高くなっていきますが、開幕最大HPステータスフィールド入場前の最大HPのこと。フィールド入場後の最大HP増減分を含まない。が理想値27000でも会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。は37.8%にしかなりません。
装備はHP%ステータスが選択されていることが多いため会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。の確保も難しく、命破ではない以上最大HPステータスがダメージにはそこまでつながらないのがもったいないところです。
少しだけ難しい立ち回り
『エーテルベール・湧泉戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の一種。リュシアなどが使用できる。』を発動したらチャージ攻撃を行うだけなので、立ち回り自体はそれほど難しくありません。しかし、実際には役割を果たしたあとにうまく運用するのが難しいのが照エージェント
です。
『通常攻撃:最終裁決』は最大HPステータスを参照して追加ダメージ戦闘メカニズム効果によって発生するダメージのこと。スキルによるダメージではなく、あくまでそのスキルが持つ効果によってダメージが発生するため、ダメージ量は基本的に効果に記載される。が発生するため、攻撃力ステータスに関係なく一定のダメージソースになり得ます。ただし、判定の早い『クイック支援』や持続時間の長い『連携スキル』、定期的なチャージの発動など、クセが強く操作にはある程度の練度が求められます。
スキル詳細
- 1 コアスキル・特殊スキル・通常攻撃
- 2 連携スキル・支援スキル
- 3 回避
通常攻撃:清冽の裁決 倍率
前方に最大5段の斬撃を放つ。1段目は物理属性ダメージを与え、以降の4段は氷属性ダメージを与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段 | 147.1% | 83.7% | 18010 | 137775 | 0 | 0 | 0 | 5001 |
| 2段 | 132% | 74.5% | 16080 | 122925 | 4463 | 0 | 0 | 4464 |
| 3段 | 232.4% | 127.3% | 27620 | 211200 | 7672 | 0 | 0 | 7673 |
| 4段 | 371.5% | 232.7% | 44680 | 341550 | 12410 | 0 | 0 | 14053 |
| 5段 1 | 618.2% | 352.2% | 81450 | 622325 | 22623 | 0 | 0 | 21311 |
| 5段 2 | 155.4% | 88.3% | 20360 | 155580 | 5660 | 0 | 0 | 5330 |
通常攻撃:最終裁決 倍率
準備してからチャージする。ボタンを離すと前方に斬撃を放ち、氷属性ダメージを大量に与える。
チャージ時、照は最大5秒のチャージ時間を溜められる。『通常攻撃:最終裁決』、『連携スキル』、または『支援突撃』のとどめの一撃が命中した時、チャージ時間を消費して追加ダメージ戦闘メカニズム効果によって発生するダメージのこと。スキルによるダメージではなく、あくまでそのスキルが持つ効果によってダメージが発生するため、ダメージ量は基本的に効果に記載される。を与える。チャージ時間1秒につき、照の最大HPステータス24%分の追加ダメージ戦闘メカニズム効果によって発生するダメージのこと。スキルによるダメージではなく、あくまでそのスキルが持つ効果によってダメージが発生するため、ダメージ量は基本的に効果に記載される。を与える。
任意の「エーテルベール戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の総称。」の効果を受けている時、チャージ中に控えに交代された場合、照は引き続きチャージを続けられる。
スキル発動時、「氷霜値」が満タンの場合、すべての「氷霜値」を消費して「エーテルベール・湧泉戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の一種。リュシアなどが使用できる。」を展開し、『クイック支援』が発動可能になる。この時に他のメンバーの『クイック支援』を発動すると、照は自動で『通常攻撃:最終裁決』に繋げてチャージを行う。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-40%。
操作中のメンバーでない時、スキル発動中は無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 140.1% | 78.7% | 17100 | 130625 | 4750 | 0 | 0 | 4750 |
回避:脱兎ステップ
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:バウンスダッシュ 倍率
前方に斬撃を放ち、物理属性ダメージと氷属性ダメージを与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 173.2% | 65.2% | 14110 | 107800 | 3918 | 0 | 0 | 3919 |
回避反撃:瞬閃の一撃 倍率
前方に落下斬撃を放ち、氷属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 677.6% | 429% | 57590 | 440000 | 15996 | 0 | 0 | 30997 |
入場スキル:霜奔る 倍率
前方に連続攻撃を行った後、斬撃を繰り出し、氷属性ダメージを大量に与える。
スキル発動時、すべての「氷霜値」を消費して「エーテルベール・湧泉戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の一種。リュシアなどが使用できる。」を展開する。
スキル発動時、『クイック支援』が発動可能になる。この時に他のメンバーの『クイック支援』を発動すると、照は自動で『通常攻撃:最終裁決』に繋げてチャージを行う。
スキル発動時、『クイック支援』を発動したとみなされる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1361.2% | 345.7% | 75310 | 575300 | 20918 | 0 | 0 | 20919 |
クイック支援:ブラッシュアップ 倍率
前方に落下斬撃を放ち、氷属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 352% | 132% | 28800 | 220000 | 7998 | 0 | 0 | 7999 |
パリィ支援:霜嬋、真打ち 倍率
敵の攻撃をパリィし、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を大量に蓄積させる。
パリィ性能はかなり高い。激しい攻撃を受けている際は、「支援ポイントシステムパリィ支援や回避支援を行う際に使用されるポイント。」の消費量が減少する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| パリィ・軽 | 0% | 514.4% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 41664 |
| パリィ・重 | 0% | 514.4% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 41664 |
| パリィ・連続 | 0% | 250.4% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 11664 |
支援突撃:凛光の切り返し 倍率
前方に連続斬撃を放ち、氷属性ダメージを大量に与える。
スキル発動時、「氷霜値」が満タンの場合、すべての「氷霜値」を消費して「エーテルベール・湧泉戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の一種。リュシアなどが使用できる。」を展開する。
スキル発動時、任意の「エーテルベール戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の総称。」の効果を受けている場合、『クイック支援』が発動可能になる。この時に他のメンバーの『クイック支援』を発動すると、照は自動で『通常攻撃:最終裁決』に繋げてチャージを行う。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 732.4% | 477.6% | 0 | 1035100 | 31097 | 0 | 0 | 15834 |
特殊スキル:砕氷寒冷 倍率
前方に斬撃を放ち、氷属性ダメージを与える。
スキル発動時、現在HPステータスの5%を消費する代わりに、メンバー全員が1秒ごとに照の最大HPステータス1.72%分のHPステータスを回復する、継続時間5秒。『特殊スキル:砕氷寒冷』と『強化特殊スキル:霜柱凍土』のHPステータス消費効果は30秒に1回のみ発動可能。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 114.1% | 85.5% | 0 | 142175 | 5168 | 0 | 0 | 5169 |
強化特殊スキル:霜柱凍土 倍率
前方に連続斬撃を放ち、氷属性ダメージを大量に与える。
スキル発動時、現在HPステータスの5%を消費する代わりに、メンバー全員が1秒ごとに照の最大HPステータス1.72%分のHPステータスを回復する、継続時間5秒。『特殊スキル:砕氷寒冷』と『強化特殊スキル:霜柱凍土』のHPステータス消費効果は30秒に1回のみ発動可能。
スキル発動時、「氷霜値」を20Pt獲得する。「氷霜値」が満タンの場合、すべての「氷霜値」を消費して「エーテルベール・湧泉戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の一種。リュシアなどが使用できる。」を展開する。
スキル発動時、任意の「エーテルベール戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の総称。」の効果を受けている場合、『クイック支援』が発動可能になる。この時に他のメンバーの『クイック支援』を発動すると、照は自動で『通常攻撃:最終裁決』に繋げてチャージを行う。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 2421.9% | 1215.9% | 0 | 2806650 | 80738 | 0 | 0 | 31000 |
連携スキル:仮初の協力 倍率
前方に連続斬撃を放ち、氷属性ダメージを大量に与える。
スキル発動後、「氷霜値」を5Pt獲得する。「氷霜値」が満タンの場合、すべての「氷霜値」を消費して「エーテルベール・湧泉戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の一種。リュシアなどが使用できる。」を展開する。
スキル発動後、任意の「エーテルベール戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の総称。」効果を受けている場合、『クイック支援』が発動可能になる。この時に他のメンバーの『クイック支援』を発動すると、照は自動で『通常攻撃:最終裁決』に繋げてチャージを行う。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1541.9% | 498% | 0 | 2658425 | 50116 | 0 | 0 | 30167 |
終結スキル:ウサちゃん乱れ斬り 倍率
前方に連続攻撃を行った後、敵に落下斬撃を放ち、氷属性ダメージを大量に与える。
スキル発動後、「氷霜値」を20Pt獲得する。「氷霜値」が満タンの場合、すべての「氷霜値」を消費して「エーテルベール・湧泉戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の一種。リュシアなどが使用できる。」を展開する。
スキル発動後、任意の「エーテルベール戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の総称。」の効果を受けている場合、『クイック支援』が発動可能になる。この時に他のメンバーの『クイック支援』を発動すると、照は自動で『通常攻撃:最終裁決』に繋げてチャージを行う。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3499.9% | 242.8% | 0 | 0 | 14666 | 0 | 0 | 54667 |
| 2 | 875.3% | 61.2% | 0 | 0 | 3670 | 0 | 0 | 13670 |
コアパッシブ:最高の同僚 倍率
フィールド入場時、照は「氷霜値」を100Pt獲得する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。「氷霜値」の上限は100Pt。
操作中のメンバーの攻撃が敵に命中した時、照は「氷霜値」を6Pt獲得する。この効果は3秒に1回のみ発動可能。
「氷霜値」が最大まで溜まっている、かつ接敵状態にある場合、交代で照を出場させると『入場スキル』が発動する。
照が『入場スキル』を発動する際、すべての「氷霜値」を消費して「エーテルベール・湧泉戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の一種。リュシアなどが使用できる。」を展開する。
「エーテルベール・湧泉戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の一種。リュシアなどが使用できる。」の効果を受けている時、メンバー全員の最大HPステータス+5%、継続時間40秒。照が「エーテルベール・湧泉戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の一種。リュシアなどが使用できる。」を重複して展開する際、既存の「エーテルベール・湧泉戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の一種。リュシアなどが使用できる。」は解除される。
照が「エーテルベール・湧泉戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の一種。リュシアなどが使用できる。」を展開すると、メンバー全員の攻撃力ステータス+1000Pt、継続時間50秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
追加能力:氷結んで手も結んで
照が任意の「エーテルベール戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の総称。」の効果を受けている時、メンバー全員の与ダメージ+10%。照の開幕最大HPステータスフィールド入場前の最大HPのこと。フィールド入場後の最大HP増減分を含まない。が15000Ptを上回る場合、400Pt上回るごとに、与ダメージがさらに+1%、基礎効果と追加アップ効果による合計ダメージアップは最大40%まで。開幕最大HPステータスフィールド入場前の最大HPのこと。フィールド入場後の最大HP増減分を含まない。が27000Ptに達すると、上記の効果も最大値に達する。
心象映画
フレーバーテキスト
俺は一生忘れない…会議の場で俺たちに指を振りながらあどけない顔のまま、残酷な裁定を下した時のことを…『是正項目が1つでも気に入らないなら…キミたちの会社はもうTOPSにいられないかな。
脅してなんていないよお。君たちには、正しい道か間違った道かを選ぶ権利があるんだもん』…ただ、それでも彼女には感謝している」
——抜本的な改革を受け入れて起死回生を果たした、とある企業の役員
継続時間50秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
フレーバーテキスト
ところが、後から入ってきた「後輩」たちは軒並み礼儀よりも個性を重んじるタイプであった。
フレーバーテキスト
この武器は単に氷属性のエーテルを放ってダメージを与えるのではなく、エーテルを武器そのものの一部へと変換する。
通常状態の「霜嬋」は同規格の武器と比べて半分ほどの重量しかないが、戦闘状態に入ると刃先に氷塊を急速凝結させ重量と破壊力が増加する。
まさに小さな照にうってつけの設計というわけだ。
『終結スキル』、『連携スキル』、『通常攻撃:最終裁決』の会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。+40%。
フレーバーテキスト
小さなうさぎを形容するために使われていた言葉が、今や巨大な剣を手にし、全てを打ち砕く恐るべき戦士に使われている…
フレーバーテキスト
それは情報、任務、取引…あるいは彼女への賞賛かもしれない。
『通常攻撃:最終裁決』のチャージ時間による追加ダメージ戦闘メカニズム効果によって発生するダメージのこと。スキルによるダメージではなく、あくまでそのスキルが持つ効果によってダメージが発生するため、ダメージ量は基本的に効果に記載される。が本来の140%になり、攻撃時にチャージ時間が消費されなくなる。
フレーバーテキスト
値札がないのは、価値がないからじゃない。
価値がつけられないほどに貴いからなのだと。
おすすめ凸数
基本ステータス
ステータス比較
全エージェント平均=100として比較。赤線が平均値。
育成素材
段階別の必要数
突破(レベル上限)
| Lv.1〜10・Lv.10 突破 | |
|---|---|
| Lv.11〜20・Lv.20 突破 | |
| Lv.21〜30・Lv.30 突破 | |
| Lv.31〜40・Lv.40 突破 | |
| Lv.41〜50・Lv.50 突破 | |
| Lv.51〜60 |
スキル(通常スキル/回避スキル/支援スキル/特殊スキル/連携スキル それぞれ)
| Lv.1→2 | |
|---|---|
| Lv.2→3 | |
| Lv.3→4 | |
| Lv.4→5 | |
| Lv.5→6 | |
| Lv.6→7 | |
| Lv.7→8 | |
| Lv.8→9 | |
| Lv.9→10 | |
| Lv.10→11 | |
| Lv.11→12 |
コアスキル
| コア A | |
|---|---|
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キャラクターの基本情報
プロフィール、衣装、公式動画などをまとめています。
プロフィール
| 名前 | 照 |
|---|---|
| 性別 | 女性 |
| 陣営 | クランプスの黒枝 |
| 誕生日 | 10月14日 |
| 身長 | 118cm |
| CV(日本語) | 大空直美 |
| CV(英語) | ? |
| 解放条件 |
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「『常勝不敗』?あはは、先輩はただ筋を通す人ってだけです。そんな野暮ったい二つ名で飾りつけてあげる必要もないですよ」 ——ダイアリン 「多少なりとも状況は好転したと言えますが、まだまだ予断を許しません。幸い、彼女が課してきた条件なら…私の努力次第でどうとでもなります」 ——ダミアン・ブラックウッド 「肉抜きのチンジャオロースに…トマトと卵炒めの卵抜き…??紅豆さん、これどうしたらいいんですか!」 ――前代未聞の注文に戸惑う飲茶仙の見習い 「人は、大小の異なる分銅の集まりに過ぎん。十分な重さなくして、天秤を自分の方に傾けよなどと…なぜ言えようか?」 ――「公平」を常に信奉する、かの泥沼 |
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人物ファイル
照はクランプスの黒枝の裁決官にして、比較的早期から黒枝に籍を置いている精鋭メンバーの1人です。
見た目は無垢で可愛らしいですが、実際はあらゆるところにアンテナを張りどんなに細かいことも見逃さない切れ者です。確固たる自身の原則を持ち、「価値」と「等価交換」を何よりも重んじます。この「価値」とは必ずしも金銭的なものではなく、相手の能力やポテンシャルを分析し、その真価についてより客観的かつ長期的な目線で評価することを意味します。
この原則は黒枝に加入してから確立されたものではなく、彼女の幼少期に端を発するもののようです。また照はこのような行動原理を他者にも求めており、「価値のある人間だけが、視界に入れてもらえる」とのこと。
表に出すことは稀ですが、照は理由のない善意に対して警戒心を抱いています。それはまさに前述した「等価交換」の原則に反するためであり、なにか下心があるのではないかと勘ぐってしまう癖がついているように思われます。
そのための照と接する際は、共通の利益となることを最優先に提案するのが賢明と言えるでしょう。純粋な善意と情熱だけで彼女の警戒を緩めようとするのは、多大な労力を要すると思われます。
また確証はありませんが、以下のような情報も入っています:照の好物は野菜であり、肉類はそこまで好みませんがあたかも後者が大好物であるかのように振る舞っているとのこと。
信頼度で解放される記録
幼い照は、経済的に困窮した大家族のなかで育ちました。そこでは一般的な親子間の情愛や信頼よりも、「働かざるもの食うべからず」をより過激にした思想が優先されていたようです。
照はその愛らしい容姿から他者を威圧することができず、弱肉強食の環境では「価値が低い」とみなされてきました。そのために年長者たちからも「一族の役立たず」と蔑まれ、遂には見限られてしまいます。しかしその後、黒枝のとある権力者が彼女に秘められていた才能を見出したことを機に、照は一族での過去を封印して黒枝に加入し、自らの真の価値を証明することを誓ったようです。
この経験から彼女が得た教訓は、「価値さえあれば、泥の中からでも拾い上げてもらえる」です。
二人の印象
照ちゃんが一緒だと、調査の安心感が違うよね~
…誰が相手でも、絶対損しないって確信があるから。
自分の選択に照が異議を唱えなかったら、
それはあらゆる損得を計算したうえで最も試すべき価値がある…と、
太鼓判を捺して貰えたことになるからね。
- 価値を重んじる照にとって、「取引相手」は非常に強固な繋がりである。
- 仲間に見返りもなく手を差しのべられると、照は少し戸惑ってしまう。それは仲間が嫌いなわけではなく、この「取引」を成立させるための「価値あるもの」が分からないだけ。
- 見返りを求めない仲間が少しずつ増えていく中、照はついに、誰かに好かれることは決して悪いことではなく、自分の「価値」とも無関係なのだと悟る。
公式3Dモデル配布場所
ゼンゼロキャラクター3Dモデルは、公式特設ページや模之屋(PlayBox)で配布されています。ゼンゼロの映像作品制作にご利用いただけます。
※ 利用は各配布ページの規約に準じます。映像作品制作用途・個人利用の範囲での改変は可ですが、再配布・商用利用・映像作品以外での使用は不可です。詳しい規約とダウンロード方法は下記まとめページをご確認ください。




















要求値の高い 開幕最大HPステータスフィールド入場前の最大HPのこと。フィールド入場後の最大HP増減分を含まない。 を確保しつつ、 エネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。 とメンバーへのバフ効果も完備。バフ効果量も優れているため、なんなら照エージェント
の強さの半分ぐらいは甘さ控えめ雪うさぎ音動機 (S)
が前提と言ってもいいくらい。[防護]特性
[防護]特性のエージェントは突出した生存能力を有し、攻撃を受け止めると同時に反撃することで、熾烈な戦局を有利に運ぶことができる。特性
[防護]特性
[防護]特性のエージェントは突出した生存能力を有し、攻撃を受け止めると同時に反撃することで、熾烈な戦局を有利に運ぶことができる。特性のエージェントは突出した生存能力を有し、攻撃を受け止めると同時に反撃することで、熾烈な戦局を有利に運ぶことができる。には代替音動機が少ないため、照エージェント
を実用化できるかはこのモチーフの有無にかかっている。
上級ステータスが HP%ステータス という理由だけで採用の余地が見出されている。というかラビットチャージャー音動機 (A)
の方が性能が合うとかじゃないんだ…。猛進するキバ音動機 (S)
ビガー・シリンダー音動機 (A)
ホットスプリング音動機 (A)
などは 最大HPステータス に関与できないため、残念ながらモチーフ以外ならこの音動機を使用するのがベスト。