おすすめビルド早見表
音動機・ディスク・ステータスをまとめて確認。各項目から詳しい解説へ進めます。
おすすめ音動機
モチーフ音動機
栄光の騎士道
- 基礎ステータス
- 攻撃力(最大値) 713
- 上級ステータス
- 会心ダメージ(最大値) 48%
装備者の『通常攻撃』または『強化特殊スキル』の重撃が敵に命中した時、会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。+32/36.8/41.6/46.4/51.2%の「戦刃」を1重獲得する、継続時間25秒。「戦刃」は最大2重まで重ね掛け可能、1種類のスキルにつき最大1重まで獲得可能。重複して発動した場合、すべての「戦刃」の継続時間が更新される。
「戦刃」を2重所持している時、「徹骨」を獲得する。
「徹骨」:装備者が与えるダメージはターゲットの氷属性ダメージ耐性を20/23/26/29/32%無視する。
おすすめディスク
暁に咲く花 4セット2セット効果:『通常攻撃』の与ダメージ+15%。
4セット効果:『通常攻撃』の与ダメージ+20%。装備者が強攻メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『終結スキル』を発動すると、『通常攻撃』の与ダメージが追加で+20%、継続時間25秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
折枝の刀歌 2セット2セット効果:会心ダメージ+16%。
4セット効果:異常掌握が115Pt以上の時、装備者の会心ダメージ+30%。任意のメンバーが敵に凍結効果を付与した時、または砕氷効果を発動した時、装備者の会心率+12%、継続時間15秒。
無凸~1凸で主力となる構成。貫通率ステータス敵を攻撃するとき、自身の貫通率ステータスに基づいて、敵の防御力を一定割合無視する。貫通値とは別扱い。ビルドが推奨されることが多いが。、2凸でない場合は単独で貫通率ステータス敵を攻撃するとき、自身の貫通率ステータスに基づいて、敵の防御力を一定割合無視する。貫通値とは別扱い。を取得する方法がないため、会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。でも貫通率ステータス敵を攻撃するとき、自身の貫通率ステータスに基づいて、敵の防御力を一定割合無視する。貫通値とは別扱い。どっちでもOK。
暁に咲く花 4セット2セット効果:『通常攻撃』の与ダメージ+15%。
4セット効果:『通常攻撃』の与ダメージ+20%。装備者が強攻メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『終結スキル』を発動すると、『通常攻撃』の与ダメージが追加で+20%、継続時間25秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
パファー・エレクトロ 2セット2セット効果:貫通率+8%。
4セット効果:『終結スキル』の与ダメージ+20%。『終結スキル』発動時、装備者の攻撃力+15%、継続時間12秒。
2凸を見据えるならこの構成が最適解。『追加能力』で攻撃力ステータス+840が可能なため、5番ディスクを貫通率ステータス敵を攻撃するとき、自身の貫通率ステータスに基づいて、敵の防御力を一定割合無視する。貫通値とは別扱い。に使用することが出来る。2凸すると主力スキルが貫通率ステータス敵を攻撃するとき、自身の貫通率ステータスに基づいて、敵の防御力を一定割合無視する。貫通値とは別扱い。を獲得するため、パファー・エレクトロを合わせて敵の防御力ステータスを無視する構築が優秀。
おすすめメインステータス
4番ディスク
会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。一択。攻撃力ステータスは『追加能力』でカバーされており、会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。は効果のみで85%を超えるため不要。
5番ディスク
2凸している場合やリナと一緒に使う場合は「貫通率」ステータス敵を攻撃するとき、自身の貫通率ステータスに基づいて、敵の防御力を一定割合無視する。貫通値とは別扱い。、1凸なら「攻撃力%」ステータス、無凸なら「氷属性ダメージボーナス」「攻撃力%」ステータスのどちらかがおすすめ。1凸時はシグリッドの攻撃力ステータスを参照して追加ダメージ戦闘メカニズム効果によって発生するダメージのこと。スキルによるダメージではなく、あくまでそのスキルが持つ効果によってダメージが発生するため、ダメージ量は基本的に効果に記載される。が発生するようになるため、「氷属性ダメージボーナス」を上げるよりも若干優位性がある(諸説あり)。
6番ディスク
基本的に「攻撃力%」ステータス1択だが、過剰に感じた場合は「エネルギー自動回復」ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。も選択肢に入る。
おすすめサブステータス
「会心ダメージ」ステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。「攻撃力%」ステータスにどれだけ尖らせられるかが重要で、「会心率」ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。をどれだけ絞れるかも大事。会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。は4~6個ほどつけば100%を超えるため、「会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。+4」や「攻撃力ステータス+4」などを積極的に狙う必要がある。
おすすめ編成
特徴
会心率超特化型の氷属性強攻アタッカー
シグリッドエージェント
は会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。超特化型の強攻アタッカーです。
自身の『コアパッシブ』により会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。85%以上、『追加能力』により攻撃力ステータス+840Ptアップが保証されているという尖ったステータスアップが持ち味です。装備なしでも「会心率」ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。がほぼ完璧な状態になるため、「会心ダメージ」ステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。や「貫通率」ステータス敵を攻撃するとき、自身の貫通率ステータスに基づいて、敵の防御力を一定割合無視する。貫通値とは別扱い。を伸ばしやすいという利点があります。
特定のスキルを発動することで【不落の構え】状態に入り、その状態を維持することでダメージ性能が大幅増加。【不落の構え】状態で発動できるスキルは軒並み高い水準のダメージ倍率を持つため、高いステータスから高倍率ダメージを連続で叩き込むことができる「コンボ型の高火力アタッカー」の一人です。
不落の構え
『槍術・穿貫の型』に該当するスキルを使用することで【不落の構え】に入ります。【不落の構え】状態へ移行または更新したとき、シグリッドの会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。が最大+66%。8秒間継続し、【不落の構え】が更新されるごとに8秒づつ追加されます。
ぷち解説
【不落の構え】状態のとき会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。+66%ではありません。【不落の構え】状態へ移行もしくは継続時間が更新された時に8秒適用されるバフ効果です。意味合いはそれほど変わりませんが、【不落の構え】自体は『通常攻撃:槍術・円舞の型』の段数に応じて継続時間が短くなります。
槍術・穿貫の型
通常攻撃:槍術・円舞の型
『槍術・穿貫の型』該当スキルが命中したとき、『通常攻撃:槍術・円舞の型』の発動可能回数を1回分獲得します。【不落の構え】状態中かつ『通常攻撃:槍術・円舞の型』の発動可能回数がある時、通常攻撃ボタンを長押しすることで『通常攻撃:槍術・円舞の型』を発動します。最大3段階まで強化され、3段目が発動するとリセットされます。
通常攻撃:槍術・円舞の型(ガード判定)
『通常攻撃:槍術・円舞の型』1段目・2段目のチャージ中に敵の攻撃を受けた場合、シグリッドは盾でガードを行ないます。ガード成功時、その攻撃のダメージを無効化するほか、次の『通常攻撃:槍術・円舞の型』が与えるブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値+100%、【不落の構え】状態の継続時間を更新し、『通常攻撃:槍術・円舞の型』の発動機会を1回分獲得します。
ぷち解説
3段目のダメージ倍率が極めて高いため、積極的にガードを狙いに行くことで「如何に1~2段目をスキップするか」が重要となります。
練磨
『連携スキル』発動時、【練磨】を獲得します。【練磨】継続中、『通常攻撃:槍術・円舞の型』が与えるダメージ+20%、継続時間50秒。
破陣
『連携スキル』が初めてブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態のボス敵に命中した時、【破陣】状態に入ります。【破陣】状態継続中は【不落の構え】の継続時間が減少しなくなり、通常攻撃長押しによって『通常攻撃:槍術・円舞の型』1段目から3段目までを連続発動します。3段目を発動した後、【破陣】状態が終了し、『通常攻撃:槍術・円舞の型』の段数が【破陣】状態突入前の状態に戻ります。
ここが強い / ここが弱い
ここが強い
圧倒的脳筋パワー
圧倒的なパワーがシグリッドの強みです。
自身の効果により会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。がほぼ100%張り付き状態、さらに攻撃力ステータスはレベルを上げるだけで+840Pt増加。過剰な分の「会心率」ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。「攻撃力」ステータスを「会心ダメージ」ステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。に回すことが出来るため、Ver3.1ではトップクラスの攻撃性能を誇ります。
同属性同特性のエレンやヒューゴに比べて装備によるアドバンテージがあり、本来会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。や会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。の底上げに使用されていた枠を「貫通率」ステータス敵を攻撃するとき、自身の貫通率ステータスに基づいて、敵の防御力を一定割合無視する。貫通値とは別扱い。「与ダメージ」に振れるというのが大きなポイントです。
その分サポート効果は一切持たず、キャリー待ちのキャラではありますが、単体での火力スペックが抜きん出ており、特に1凸2凸した時の破壊力は虚狩りにも匹敵するほど高いといえます。
編成汎用性も高め?
シグリッドを含む編成の [支援]特性
[支援]特性のエージェントは優れたサポート能力を有し、味方にバフ効果を提供して、チーム全体の戦闘効率を向上させることができる。 [撃破]特性
[撃破]特性のエージェントは、敵の行動を制限することに長けている。素早くブレイク値を蓄積させることで、敵をブレイク状態にし、チーム全体の攻撃チャンスをより多く生み出す。 サポーター枠は自由度がかなり高く、『追加能力』さえ発動できるなら誰でも良いというのがおいしい部分です。
というのも、氷属性はいまだ未開拓の属性で、Ver1.0実装のライカンや蒼角を除けばサポーターとして実装されたのは照だけです。そのため今後の編成拡張にも期待が持てます。
直近で登場したノルムーや撃破最強筆頭のダイアリン、橘福福でもトリガーでもライトでも、基本的に相性が最悪というメンバーはほとんどおらず、氷属性サポーターが出るまでは誰でも遜色ない活躍が出来ます。
アタッカーとして必要な部分に尖りきっているため単体で動かしやすいというのが利点の一つです。
ここが弱い
役割はモロ被り
エレンやヒューゴのみならず、イドリー、星見雅、場合によってはプロメイアとすら役割が被ります。
攻撃性能が盛られているのは、「レミエールと変調を並べた際にユーザーが魅力的に見える部分が必要」だからという説が濃厚です。実際には単なる強攻会心アタッカーであり、これまでエレンやヒューゴが任されていた枠をシグリッドに差し替えるだけになります。
特定のルールに置けるスコアアタックやタイムアタックでは非常に強力である反面、既に所持している氷属性キャラとは別軸の編成が開拓できるわけではなく、シグリッドだからできることというのは割と少ないです。
また、貫通率ステータス敵を攻撃するとき、自身の貫通率ステータスに基づいて、敵の防御力を一定割合無視する。貫通値とは別扱い。を意識した作りはミアズマシステム環境への適用手段ですが、結果として防御を無視するだけならイドリーで十分という見方もあります。
スキル詳細
- 1 コアスキル・通常攻撃
- 2 特殊スキル・連携スキル
- 3 回避・支援スキル
通常攻撃:凛冽たる穂先 倍率
前方に最大4段の斬撃を放ち、氷属性ダメージを与える。
『通常攻撃:凛冽たる穂先』4段目は『槍術・穿貫の型』ゲーム内用語『通常攻撃』4段目、『強化特殊スキル』、『支援突撃』、『連携スキル』、『終結スキル』、『回避反撃』は『槍術・穿貫の型』とみなされる。
シグリッドの任意の『槍術・穿貫の型』が敵に命中した時、「不落の構え」状態でない場合、「不落の構え」状態に移行し、『通常攻撃:槍術・円舞の型』の発動可能回数を1回獲得する(最大1回までストック可能)。とみなされる。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段 | 154% | 68.5% | 14850 | 113575 | 4122 | 0 | 0 | 4398 |
| 2段 | 287.9% | 133.8% | 29010 | 221650 | 8057 | 0 | 0 | 7784 |
| 3段 | 203.7% | 84.4% | 21710 | 165825 | 6027 | 0 | 0 | 5070 |
| 4段 | 442.1% | 207.8% | 41850 | 319825 | 11624 | 0 | 0 | 12584 |
通常攻撃:槍術・円舞の型 倍率
現在の段数に応じた『通常攻撃:槍術・円舞の型』を発動し、氷属性ダメージを与える。
『通常攻撃:槍術・円舞の型』は全3段で構成され、発動するたびに段数が上がる。『通常攻撃:槍術・円舞の型』3段目を発動すると、段数がリセットされる。
『通常攻撃:槍術・円舞の型』1段目・2段目のチャージ中に敵の攻撃を受けた場合、シグリッドは盾でガードを行う。ガード成功時、その攻撃のダメージを無効化し、次の『通常攻撃:槍術・円舞の型』が与えるブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値+100%。さらに、「不落の構え」状態の継続時間を更新し、『通常攻撃:槍術・円舞の型』の発動可能回数を1回獲得する。ガード成功後、 を押すことで対応段数の『通常攻撃:槍術・円舞の型』を発動できる。
『通常攻撃:凛冽たる穂先』から繋げた『通常攻撃:槍術・円舞の型』は、『通常攻撃:凛冽たる穂先』の段数を引き継ぐ。
スキル発動中、被ダメージ‐60%。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
『通常攻撃:槍術・円舞の型』3段目の発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段目 | 716.9% | 130.3% | 28220 | 215600 | 7836 | 0 | 0 | 7837 |
| 2段目 | 1218.5% | 215.7% | 46820 | 357775 | 13003 | 0 | 0 | 13004 |
| 3段目 | 1629.7% | 295.2% | 64200 | 490600 | 17833 | 0 | 0 | 17834 |
回避:雲踏むがごとく
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:風追うがごとく 倍率
前方に斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 238.9% | 71% | 15300 | 116875 | 0 | 0 | 0 | 4249 |
回避反撃:見返りの槍 倍率
穂先に冷気を纏わせ、前方へ強力な反撃を繰り出し、氷属性ダメージを与える。
『通常攻撃:凛冽たる穂先』から繋げた『回避反撃:見返りの槍』は、『通常攻撃:凛冽たる穂先』の段数を引き継ぐ。
このスキルは『槍術・穿貫の型』ゲーム内用語『通常攻撃』4段目、『強化特殊スキル』、『支援突撃』、『連携スキル』、『終結スキル』、『回避反撃』は『槍術・穿貫の型』とみなされる。
シグリッドの任意の『槍術・穿貫の型』が敵に命中した時、「不落の構え」状態でない場合、「不落の構え」状態に移行し、『通常攻撃:槍術・円舞の型』の発動可能回数を1回獲得する(最大1回までストック可能)。とみなされる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 486.2% | 259.2% | 20390 | 155925 | 5663 | 0 | 0 | 20664 |
クイック支援:鉄壁の巡邏 倍率
冷気を纏わせて前方に突進攻撃を繰り出し、氷属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 80.4% | 47.7% | 10200 | 78100 | 2831 | 0 | 0 | 2832 |
パリィ支援:堅きこと氷のごとし 倍率
敵の攻撃をパリィし、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| パリィ・軽 | 0% | 407.7% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 36664 |
| パリィ・重 | 0% | 514.4% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 41664 |
| パリィ・連続 | 0% | 250.4% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 11664 |
支援突撃:猛き氷牙 倍率
斬り上げ攻撃を繰り出した後、槍を地面に叩きつける重撃を放ち、氷属性ダメージを大量に与える。
このスキルは『槍術・穿貫の型』ゲーム内用語『通常攻撃』4段目、『強化特殊スキル』、『支援突撃』、『連携スキル』、『終結スキル』、『回避反撃』は『槍術・穿貫の型』とみなされる。
シグリッドの任意の『槍術・穿貫の型』が敵に命中した時、「不落の構え」状態でない場合、「不落の構え」状態に移行し、『通常攻撃:槍術・円舞の型』の発動可能回数を1回獲得する(最大1回までストック可能)。とみなされる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1030.8% | 530.9% | 0 | 1138225 | 34467 | 0 | 0 | 18330 |
特殊スキル:氷花 倍率
前方に3段の突きを繰り出し、氷属性ダメージを与える。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 107.6% | 64.2% | 0 | 210925 | 3831 | 0 | 0 | 3832 |
強化特殊スキル:乱れ舞う雪 倍率
前方に強力な連続突きを繰り出し、氷属性ダメージを大量に与える。
このスキルは『槍術・穿貫の型』ゲーム内用語『通常攻撃』4段目、『強化特殊スキル』、『支援突撃』、『連携スキル』、『終結スキル』、『回避反撃』は『槍術・穿貫の型』とみなされる。
シグリッドの任意の『槍術・穿貫の型』が敵に命中した時、「不落の構え」状態でない場合、「不落の構え」状態に移行し、『通常攻撃:槍術・円舞の型』の発動可能回数を1回獲得する(最大1回までストック可能)。とみなされる。
『通常攻撃:凛冽たる穂先』から繋げた『強化特殊スキル:乱れ舞う雪』は、『通常攻撃:凛冽たる穂先』の段数を引き継ぐ。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 877.7% | 411.8% | 0 | 1038125 | 40196 | 0 | 0 | 8170 |
強化特殊スキル:砕け散る氷 倍率
前方に強力な連続突進突きを繰り出し、氷属性ダメージを大量に与える。
このスキルは『槍術・穿貫の型』ゲーム内用語『通常攻撃』4段目、『強化特殊スキル』、『支援突撃』、『連携スキル』、『終結スキル』、『回避反撃』は『槍術・穿貫の型』とみなされる。
シグリッドの任意の『槍術・穿貫の型』が敵に命中した時、「不落の構え」状態でない場合、「不落の構え」状態に移行し、『通常攻撃:槍術・円舞の型』の発動可能回数を1回獲得する(最大1回までストック可能)。とみなされる。
『通常攻撃:凛冽たる穂先』から繋げた『強化特殊スキル:砕け散る氷』は、『通常攻撃:凛冽たる穂先』の段数を引き継ぐ。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 2096.1% | 544.1% | 0 | 1339800 | 36901 | 0 | 0 | 9331 |
連携スキル:逆巻く氷槍 倍率
前方の敵に強力な刺突攻撃を放ち、氷属性ダメージを大量に与える。
スキル発動時、50秒継続する「練磨」を獲得する。効果中、『通常攻撃:槍術・円舞の型』の与ダメージ+20%。
このスキルが初めてブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態の精鋭またはボス級の敵に命中した時、現在の『通常攻撃:槍術・円舞の型』の段数を記録してからリセットし、「破陣」ゲーム内用語『連携スキル:逆巻く氷槍』がブレイク状態の精鋭またはボス級の敵に初めて命中した時、シグリッドは「破陣」状態に入る。
「破陣」状態中、【通常攻撃】を長押しすると、『通常攻撃:槍術・円舞の型』の1段目から3段目まで連続で発動できる。状態に入る。
「破陣」状態中、「不落の構え」ゲーム内用語「不落の構え」状態中、【通常攻撃】を長押しすると『通常攻撃:槍術・円舞の型』を発動できる。シグリッドが任意の『槍術・穿貫の型』を発動すると、「不落の構え」状態を更新し、『通常攻撃:槍術・円舞の型』の発動可能回数を1回獲得する(最大1回までストック可能)。の継続時間が減少しなくなり、 を長押しすると『通常攻撃:槍術・円舞の型』1段目から3段目まで連続で発動できる。『通常攻撃:槍術・円舞の型』3段目を発動した後、「破陣」状態が終了し、『通常攻撃:槍術・円舞の型』の段数が記録された状態に戻る。
同一のターゲットに対し、ターゲットがブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態から復帰するまで、最大1回のみ「破陣」状態に移行可能。
このスキルは『槍術・穿貫の型』ゲーム内用語『通常攻撃』4段目、『強化特殊スキル』、『支援突撃』、『連携スキル』、『終結スキル』、『回避反撃』は『槍術・穿貫の型』とみなされる。
シグリッドの任意の『槍術・穿貫の型』が敵に命中した時、「不落の構え」状態でない場合、「不落の構え」状態に移行し、『通常攻撃:槍術・円舞の型』の発動可能回数を1回獲得する(最大1回までストック可能)。とみなされる。
「破陣」状態中、『通常攻撃:槍術・円舞の型』がブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態の敵に命中しても、連携スキル交代画面が展開されない。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1887.5% | 206.9% | 0 | 2172775 | 32453 | 0 | 0 | 12504 |
終結スキル:氷天 倍率
極寒の力を凝縮させ、前方へ怒涛の連続突進を繰り出し、氷属性ダメージを大量に与える。
このスキルは『槍術・穿貫の型』ゲーム内用語『通常攻撃』4段目、『強化特殊スキル』、『支援突撃』、『連携スキル』、『終結スキル』、『回避反撃』は『槍術・穿貫の型』とみなされる。
シグリッドの任意の『槍術・穿貫の型』が敵に命中した時、「不落の構え」状態でない場合、「不落の構え」状態に移行し、『通常攻撃:槍術・円舞の型』の発動可能回数を1回獲得する(最大1回までストック可能)。とみなされる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 4379.9% | 398.9% | 0 | 0 | 24163 | 0 | 0 | 74164 |
コアパッシブ:天空の騎士 倍率
シグリッドの任意の『槍術・穿貫の型』が敵に命中した時、「不落の構え」状態でない場合、「不落の構え」状態に移行し、『通常攻撃:槍術・円舞の型』の発動可能回数を1回獲得する(最大1回までストック可能)。とみなされる。
シグリッドが任意の『槍術・穿貫の型』を発動して敵に命中した時、「不落の構え」ゲーム内用語「不落の構え」状態中、【通常攻撃】を長押しすると『通常攻撃:槍術・円舞の型』を発動できる。シグリッドが任意の『槍術・穿貫の型』を発動すると、「不落の構え」状態を更新し、『通常攻撃:槍術・円舞の型』の発動可能回数を1回獲得する(最大1回までストック可能)。状態でない場合、「不落の構え」状態に移行し、『通常攻撃:槍術・円舞の型』の発動可能回数を1回獲得する(最大1回までストック可能)。
「不落の構え」状態中、シグリッドが任意の『槍術・穿貫の型』を発動して敵に命中した時、「不落の構え」状態を更新し、『通常攻撃:槍術・円舞の型』の発動可能回数を1回獲得する(最大1回までストック可能)。
「不落の構え」状態への移行、または更新時、『通常攻撃:槍術・円舞の型』の段数が上がるほど、継続時間が短縮される。1/2/3段目の場合、継続時間はそれぞれ8/7/6秒となる。
「不落の構え」状態が終了すると、『通常攻撃:槍術・円舞の型』の段数が1段下がる。
「不落の構え」状態への移行、または更新時、シグリッドの会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。+66%、継続時間8秒。重複して発動した時、8秒延長する。継続時間の上限は40秒となる。
「不落の構え」状態中、シグリッドの攻撃がブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態の敵に命中した時、ターゲットへのダメージのブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。弱体倍率+20%。
追加能力:天の彼方の軍勢
シグリッドの攻撃力ステータス+120Pt。この効果はエージェントレベルに応じてアップし、1レベルにつき+12Pt、最大+840Pt。
攻撃が「浸透」状態の敵に命中した時、自身の与ダメージ+15%。
心象映画
フレーバーテキスト
サンブリンガー様が天空の島の、
最初のひと握りの土をすくい上げました…あーはいはい、
ミス・サンブリンガーのロスカリファ創造記なんて、
子供たちはみんなもう聞き飽きてるわよね。
じゃあ、ミス・サンブリンガーの傍に仕えた騎士さまの物語にしましょう。
月夜のように輝く白銀の鎧をまとった彼女は、
まるでおとぎ話からそのまま出てきたようで…
フレーバーテキスト
ホロウに抗う最前線で、最初に突撃を果たした者であり、
ミス・サンブリンガーに従った最初の翼。
ロスカリファ最初の城壁をその手で築き上げたのも彼女なら、
ロスカリファで最初に折れた刃もまた彼女だった。
その名は、「ドゥ・ラズール」。彼女の子らもまた
伝説と同じく、ロスカリファの夜空に永遠の炎を灯し続けている。
フレーバーテキスト
その奇跡を守る者の称号は、決して一握りの者だけのものではない。
しかし守護者たちには導く者が必要だ——本来、それは
リンドヴェルヌ様の務めであったが、生来の天真爛漫な気性ゆえ
威風堂々たる将軍像には程遠かった。
そんな彼女にはいつも、凛々しき副官がいた。
正確には、一人また一人と、何人もいたのだ。
フレーバーテキスト
いつも無意識に前任者と比べてしまう——だが、それも無理はない。
リンドヴェルヌ・サンブリンガー様の口から語られるドゥ・ラズール家の歴代当主たちは、
みな等しく伝説的な人物ばかりなのだから。
若きドゥ・ラズールが先代を超えることを期待してやまない人々のため、
そしてシグリッドのため、リンドヴェルヌ様は今日も
より鮮烈な伝説をせっせと紡ぎ続けている。
フレーバーテキスト
いかに偉大な指導者だろうと、かつては後ろに誰一人いなかった時代がある。
あの若き指導者に従い天空へと踏み出し、不可能とされた奇跡の都市を築くには、
無鉄砲な勇気か、夢想に過ぎる純粋さ——そのどちらかが必要だった。
そして、代々のドゥ・ラズールが天空征服の誓いを口にするたび、
その二つの資質は再び輝き出すのだ。
フレーバーテキスト
遠き未来の叙事詩にも、あの凛冽たる槍が時空の果てを切り裂く瞬間が
綴られていることだろう。
「天空に奇跡あり…たとえ槍が折れようとも、是を永遠に不落とせん!」
おすすめ凸数
基本ステータス
ステータス比較
全エージェント平均=100として比較。赤線が平均値。
育成素材
段階別の必要数
突破(レベル上限)
| Lv.1〜10・Lv.10 突破 | |
|---|---|
| Lv.11〜20・Lv.20 突破 | |
| Lv.21〜30・Lv.30 突破 | |
| Lv.31〜40・Lv.40 突破 | |
| Lv.41〜50・Lv.50 突破 | |
| Lv.51〜60 |
スキル(通常スキル/回避スキル/支援スキル/特殊スキル/連携スキル それぞれ)
| Lv.1→2 | |
|---|---|
| Lv.2→3 | |
| Lv.3→4 | |
| Lv.4→5 | |
| Lv.5→6 | |
| Lv.6→7 | |
| Lv.7→8 | |
| Lv.8→9 | |
| Lv.9→10 | |
| Lv.10→11 | |
| Lv.11→12 |
コアスキル
| コア A | |
|---|---|
| コア B | |
| コア C | |
| コア D | |
| コア E | |
| コア F |
キャラクターの基本情報
プロフィール、衣装、公式動画などをまとめています。
プロフィール
| 名前 | シグリッド・ドゥ・ラズール |
|---|---|
| 性別 | 女性 |
| 陣営 | ロスカリファ・空域巡警局 |
| 誕生日 | 4月23日 |
| 身長 | 175cm |
| CV(日本語) | 甲斐田裕子 |
| 解放条件 |
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「シグリッドの焼くクッキーは彼女のおばあさまにも引けを取らないし、編んだマフラーには彼女のお母さまの面影がある…こと戦闘なら、歴代ドゥ・ラズール家でも傑出してるんだから」 ——リンドヴェルヌ 「これは、名付けて『ムジョーに弾くぞボンプ』。シグリッドがおもむろに押し付けてくる『あんなもの』や『こんなもの』を、右から左へ受け流すのだ…」 ——ノルムーの発明(未完成)に関する報告書の一枚 「総務副官様が煌めく刃をひと振り!猛獣の如く襲い来るホロウはたちまちバラバラ!雲は晴れ渡り、平和の象徴たる陽の光が、再びロスカリファを照らしたのだった!」 ——スポットライトシアターのナレーターボンプ。シグリッドボンプのお手手ブンブンに合わせた早口の口上 「虚狩りは確かに強いだろうが、うちのシグリッド様には敵わないさ!全力のシグリッド様は新エリー都戦力Tier0だからな。リンドヴェルヌ様以外に、そのお姿を見た者がいないのが悔やまれる…」 ——休憩している空巡局兵士たちの雑談 |
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人物ファイル
シグリッド・ドゥ・ラズール。現空域巡警局総務次官、リンドヴェルヌ・サンブリンガーの腹心であり、ロスカリファの名門——ドゥ・ラズール家の当主継承人です。
「伝説」と呼ばれる数々の人物と同様、シグリッドには非常に、非常に長い肩書きが連なっています。しかし空巡局の総務次官に就任して数年が経ち、すべての年間最優秀評価を獲得してきたにもかかわらず、彼女は今日に至るまで、時折疑念を抱いています。ロスカリファの巷で語り継がれる伝説の英雄「シグリッド」の名声は、自分ごときが本当に見合うものなのだろうかと。
だからといって、シグリッドを「卑屈な戦士」と評するのは適切ではありません。「虚狩りクラス」「片手でビルを砕く」「槍の一突きでホロウを消し去る」といった噂に対する懐疑的な姿勢は、誠実かつ理性的な戦士なら当然のものだからです。
ただ一つ、シグリッドが常に心から信じている伝説があります——「天空に奇跡あり、たとえ槍が折れようとも、是を永遠に不落とせん」
信頼度で解放される記録
「ドゥ・ラズール家は代々、リンドヴェルヌ様に仕えてきた」、シグリッドはそう語ります。彼女の母親や、すべてのドゥ・ラズールの後継者たちと同じように。
しかしリンドヴェルヌは、「仕える」という言葉を好みません。彼女とシグリッド、あるいはどの「ドゥ・ラズール」との関係も、ただ付き従うだけの従者と頭領ではなく、肩を並べて戦う戦友であり、師にして友である親友に近いものです。すべてのドゥ・ラズールはリンドヴェルヌを師と仰ぎ、同時にリンドヴェルヌへも多くのことを教えてきました。
しかし、ドゥ・ラズールたちがどれほど努力しようと、永遠にリンドヴェルヌに追いつけないものがあります——それは「命の長さ」です。このどこか遠回しな言葉に見え隠れする彼女の不安を知っているからこそ、歴代ドゥ・ラズールの誓いには具体的な名前が一切登場することなく、ただ「代々に渡ってお仕えする」という厳かな約束だけが繰り返されているのです。
奔放なリンドヴェルヌは、新任空巡局次官の功績を幾度となく誇張して語るため当代のドゥ・ラズールが先代に劣ると人々が感じることはありません。このような代替わりを歴代ドゥ・ラズールは誇りに思っていますが、リンドヴェルヌにとってはやや複雑です。彼らは皆それぞれが唯一無二の存在でありながらいつか彼女のもとを去ってしまうと定められているためです。いつの日か、リンドヴェルヌはシグリッドを失うことになるでしょう。これはドゥ・ラズールの愛と共にリンドヴェルヌに運命づけられた、呪いなのです。
見方を変えれば、シグリッドはその生涯をリンドヴェルヌと共にすることができます。ドゥ・ラズールである彼女にとって、これは呪いどころか祝福とすら言えるでしょう。
二人の印象
「ドゥ・ラズール」って、天空の騎士って意味なんだって~!
かっこよくてシグリッドさんにぴったりだね!
おおむね賛成だ。コホン…「パエトーン」も、
かっこよさでは負けていないけれどね。
- 伝説の騎士は、伝説通りの威風堂々っぷりだった!
- 伝説の騎士が…伝説とちょっと違うような?
- 伝説の騎士よ、共に新たな伝説を紡ごう!
公式3Dモデル配布場所
ゼンゼロキャラクター3Dモデルは、公式特設ページや模之屋(PlayBox)で配布されています。ゼンゼロの映像作品制作にご利用いただけます。
シグリッドの公式3Dモデルは、現時点で BiliBili 公式配布に登録がありません。模之屋(PlayBox)等で配布されている場合がありますので、下記のまとめページからお探しください。
※ 利用は各配布ページの規約に準じます。映像作品制作用途・個人利用の範囲での改変は可ですが、再配布・商用利用・映像作品以外での使用は不可です。詳しい規約とダウンロード方法は下記まとめページをご確認ください。


















上級ステータスと効果の両方で会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。を強化できる音動機。自身の効果のみで会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。が100%近くになるシグリッドとの相性は最高で、Ver3.1までに登場したあらゆる音動機の中で最高の会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。性能を誇る。
栄光の騎士道音動機 (S)
の代替として使用可能。シグリッドは『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』を持たないためフルパフォーマンスにすることは出来ないた、上級ステータスで+48%、効果で+50%までは発動することが出来る。『特殊スキル』が発動条件に含まれるため若干無駄な動きが発生するが、シグリッド自体の攻撃性能が高いためモチーフ音動機でなくても十分すぎるくらい火力が出る。
自身の効果で会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。がほぼ100%にできるため、音動機にブリムストーン音動機 (S)
を使用して攻撃力ステータスを完全に任せる。ディスクステータスを全て会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。に当てることができれば大体音動機として申し分ない性能を発揮する。
同じ 氷属性 / [強攻]特性
[強攻]特性のエージェントは優秀な火力を誇り、直接攻撃で大量のダメージを与えることに長けている。敵を次々と撃破し、速やかに戦闘を終結へと導いてくれるだろう。 のヒューゴのモチーフ音動機だが、付けた時点で会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。は100%を超過する(85.4+24)。一部の会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。は完全な無駄ステータスになるが、効果による会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。や防御力ステータス無視は使用することができるため一応選択肢に入る。ディープシー・ビジター音動機 (S)
よりも会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。性能が高いためつけるならこっち。