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MINTPARM ゼンレスゾーンゼロ攻略

乱流 について ダメージや発生のポイント

更新:

ゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ)、風属性状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。「乱流状態異常既に状態異常にある敵に対し、他の属性の状態異常を付与する際、そのうち一方が「風化」である場合「乱流」が発動する。」(Vortex)についての解説です。「乱流状態異常既に状態異常にある敵に対し、他の属性の状態異常を付与する際、そのうち一方が「風化」である場合「乱流」が発動する。」の発生方法や状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージ、効率的に発生させるためのコツなどを紹介しています。

乱流の効果と発生方法

複数属性で状態異常を発生させる

既に状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。にある敵に対し、他の属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。を付与する際、そのうち一方が「風化状態異常風属性の状態異常。ターゲットの行動を中断して風属性ダメージを大量に与える。」である場合、「混沌状態異常特定属性の状態異常効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。」の代わりに「乱流状態異常既に状態異常にある敵に対し、他の属性の状態異常を付与する際、そのうち一方が「風化」である場合「乱流」が発動する。」が発動します。

風属性以外のみで状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。を重ねたときは「混沌状態異常特定属性の状態異常効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。」、風属性を含む状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。を重ねたときは「乱流状態異常既に状態異常にある敵に対し、他の属性の状態異常を付与する際、そのうち一方が「風化」である場合「乱流」が発動する。」となります。

乱流 について

「乱流状態異常既に状態異常にある敵に対し、他の属性の状態異常を付与する際、そのうち一方が「風化」である場合「乱流」が発動する。」発動時、「風化状態異常風属性の状態異常。ターゲットの行動を中断して風属性ダメージを大量に与える。」でない方の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。に基づいてダメージを計算し、その属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。範囲ダメージを与えます。

「乱流状態異常既に状態異常にある敵に対し、他の属性の状態異常を付与する際、そのうち一方が「風化」である場合「乱流」が発動する。」発動後は一定時間、再び「乱流状態異常既に状態異常にある敵に対し、他の属性の状態異常を付与する際、そのうち一方が「風化」である場合「乱流」が発動する。」を発動出来ず、「乱流状態異常既に状態異常にある敵に対し、他の属性の状態異常を付与する際、そのうち一方が「風化」である場合「乱流」が発動する。」が発生しても「風化状態異常風属性の状態異常。ターゲットの行動を中断して風属性ダメージを大量に与える。」は解除されません。「風化状態異常風属性の状態異常。ターゲットの行動を中断して風属性ダメージを大量に与える。」のあとに適用された状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。は即座に打ち消されます。

混沌との差異

風属性状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。 + 他の属性状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。であれば、「混沌状態異常特定属性の状態異常効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。」ではなく「乱流状態異常既に状態異常にある敵に対し、他の属性の状態異常を付与する際、そのうち一方が「風化」である場合「乱流」が発動する。」が発動します。ダメージは風属性状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。「風化状態異常風属性の状態異常。ターゲットの行動を中断して風属性ダメージを大量に与える。」でない方の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。に基づいて計算されます。

「乱流状態異常既に状態異常にある敵に対し、他の属性の状態異常を付与する際、そのうち一方が「風化」である場合「乱流」が発動する。」が発生しても「風化状態異常風属性の状態異常。ターゲットの行動を中断して風属性ダメージを大量に与える。」は解除されず、一定時間のクールタイムを挟んで再び「乱流状態異常既に状態異常にある敵に対し、他の属性の状態異常を付与する際、そのうち一方が「風化」である場合「乱流」が発動する。」を発生可能になります。

乱流による基礎ダメージ計算

有志による検証では、「乱流状態異常既に状態異常にある敵に対し、他の属性の状態異常を付与する際、そのうち一方が「風化」である場合「乱流」が発動する。」以下のようなダメージ倍率であることが予想されています。基礎ダメージ倍率などについては不明、風属性本格実装後に再度確認します。

状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ボーナス最大値残り秒数ボーナス
エーテル玄墨
侵蝕状態異常エーテル属性の状態異常。侵蝕状態の敵を攻撃することで、エーテル属性ダメージを与える。0.5秒毎に発動し、10秒間継続する。
1900%
(要検証)
不明
電気感電状態異常電気属性の状態異常。感電状態の敵を攻撃することで、電気属性ダメージを与える。1秒毎に発動し、10秒間継続する。1900%
(要検証)
不明
炎熱傷状態異常炎属性の状態異常。1秒毎に敵に炎属性ダメージを与える、10秒間継続。1900%
(要検証)
不明
氷凍結状態異常氷属性の状態異常。敵の動きを数秒間停止させる。1375%
(要検証)
不明
物理凛刃強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。725%
(要検証)
不明
霜烈凍結状態異常氷属性の状態異常。敵の動きを数秒間停止させる。1500%
(要検証)
不明

基本的には状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。基礎ダメージに対して異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。のPt分の%値が乗算されるため、状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。を溜めるエージェントの異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。が高いと累計ダメージが上昇します。

ただし効果説明上、「乱流状態異常既に状態異常にある敵に対し、他の属性の状態異常を付与する際、そのうち一方が「風化」である場合「乱流」が発動する。」は「風化状態異常風属性の状態異常。ターゲットの行動を中断して風属性ダメージを大量に与える。」でない方の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。に基づいてダメージが計算される事になっているため、「乱流状態異常既に状態異常にある敵に対し、他の属性の状態異常を付与する際、そのうち一方が「風化」である場合「乱流」が発動する。」自体は風属性エージェントの異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。は参照しない可能性があります。

複数のエージェントで状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。を溜める場合、各エージェントのそれぞれの攻撃ごとに蓄積値と貢献度が計算されます。

「乱流状態異常既に状態異常にある敵に対し、他の属性の状態異常を付与する際、そのうち一方が「風化」である場合「乱流」が発動する。」の場合は風属性状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。を溜めるエージェント「ではない方の」異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。が高いほうがダメージを出しやすいです。

乱流発生のコツ

同属性のエージェントを複数編成する

同じ属性のエージェントを複数編成することも大事ですが…、現在はヴェリナ以外の風属性エージェントは未発表です。

異常掌握を上げる

状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。を効率よく発生させるためには、エージェントの異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。を高くするのが重要です。異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。は状態異常蓄積効率ステータス状態異常蓄積値に関するステータス。高いほど敵を状態異常にしやすくなる。内部的には異常掌握と同様の計算が行われる。に影響し、異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。1Ptが状態異常蓄積効率ステータス状態異常蓄積値に関するステータス。高いほど敵を状態異常にしやすくなる。内部的には異常掌握と同様の計算が行われる。1%に相当します。

状態異常を交互に出すことを意識

風属性状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。「浸透」の都合により、風属性+もう一つの属性の合計2種で固めたほうがダメージが伸びやすくなります。

合わせて、「風化状態異常風属性の状態異常。ターゲットの行動を中断して風属性ダメージを大量に与える。」→別の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。→「風化状態異常風属性の状態異常。ターゲットの行動を中断して風属性ダメージを大量に与える。」→…と行うことで「乱流状態異常既に状態異常にある敵に対し、他の属性の状態異常を付与する際、そのうち一方が「風化」である場合「乱流」が発動する。」が発動するため、2属性を交互に切り替えて状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。を発生させるように意識しましょう。

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