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MINTPARM ゼンレスゾーンゼロ攻略

風化・浸透 について ダメージや発生のポイント

更新:

ゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ)、風属性状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。「風化状態異常風属性の状態異常。ターゲットの行動を中断して風属性ダメージを大量に与える。」(Windswept)と「浸透」(Contamination)についての解説です。「風化状態異常風属性の状態異常。ターゲットの行動を中断して風属性ダメージを大量に与える。」の発生方法や状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージ、効率的に発生させるためのコツなどを紹介しています。

風化の効果と発生方法

風属性ダメージで状態異常蓄積値を溜める

風属性の攻撃を敵に当てることで風状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。を溜めることができます。状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。は敵のHPステータスの右側にで確認することが可能です。

ただし、Ver2.8時点では風属性キャラは実装されておらず、Ver3.0登場予定のヴェリナエージェント実装後に実用可能になるとされています。

また、一部の敵は自身に「風化状態異常風属性の状態異常。ターゲットの行動を中断して風属性ダメージを大量に与える。」を付与することが出来ます。

風化 について

敵に風属性状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。が蓄積されて一定値に達すると、敵は「風化状態異常風属性の状態異常。ターゲットの行動を中断して風属性ダメージを大量に与える。」状態になります。敵を「風化状態異常風属性の状態異常。ターゲットの行動を中断して風属性ダメージを大量に与える。」状態にした時、ターゲットの行動を中断できるほか、風属性ダメージを大量に与えることが出来ます。

新ボスが自ら付与する「風化状態異常風属性の状態異常。ターゲットの行動を中断して風属性ダメージを大量に与える。」は20秒継続でしたが、これがボス仕様だからなのか共通なのかは不明です。

浸透について

「風化状態異常風属性の状態異常。ターゲットの行動を中断して風属性ダメージを大量に与える。」状態中、敵の受ける直接攻撃による風属性ダメージは、風属性状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。を発動させたメンバーの「風化係数」に応じてアップします。

また、敵に初めて炎属性、氷属性、電気属性、物理属性、エーテル属性のいずれかのダメージを与えた時、対応属性の「浸透」効果が発動します。

「浸透」効果継続中、敵が受ける直接攻撃による風属性ダメージ、および直接攻撃による「浸透」を発動させた属性のダメージは、風属性状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。を発動させたメンバーの「風化係数」に応じてアップします。

風化係数って何やねん!

「風属性状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。を発動させたメンバーの風化係数」ということは、風属性エージェントが持つ「風化係数」ということですが、ヴェリナ未実装の現在では具体的な数値として判明していません。

ただし、新ボスが自身に付与した「風化状態異常風属性の状態異常。ターゲットの行動を中断して風属性ダメージを大量に与える。」では、与ダメージ+10%の差が出ていたとのことで、これがボスの「風化係数」なのか、共通の風化係数なのか、固定なのか可変なのかもは不明です。

風化による基礎ダメージ計算

ヴェリナエージェント実装前の時点では新ボスのみしかサンプルがおらず、これがボス仕様なのかどうかの判別がつかない状態です。

状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。基礎ダメージダメージ最大値継続時間
風
風化状態異常風属性の状態異常。ターゲットの行動を中断して風属性ダメージを大量に与える。・浸透
調査中1500%
(要検証)
20秒間
(要検証。恐らく浸透効果の継続時間)

基本的には状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。基礎ダメージに対して異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。のPt分の%値が乗算されるため、状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。を溜めるエージェントの異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。が高いと累計ダメージが増加します。

また、エージェントのレベルを上げることによっても状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージが大幅増加します。

複数のエージェントで状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。を溜める場合、各エージェントのそれぞれの攻撃ごとに蓄積値と貢献度が計算されるので、状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。を溜めるエージェントの異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。が高いほうがダメージを出しやすいです。

風化発生のコツ

同属性のエージェントを複数編成する

同じ属性のエージェントを複数編成することが大事ですが…、現在はヴェリナ以外の風属性エージェントは未発表です。

異常掌握を上げる

状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。を効率よく発生させるためには、エージェントの異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。を高くするのが重要です。異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。は状態異常蓄積効率ステータス状態異常蓄積値に関するステータス。高いほど敵を状態異常にしやすくなる。内部的には異常掌握と同様の計算が行われる。に影響し、異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。1Ptが状態異常蓄積効率ステータス状態異常蓄積値に関するステータス。高いほど敵を状態異常にしやすくなる。内部的には異常掌握と同様の計算が行われる。1%に相当します。

蓄積値の高いスキルを把握する

どのスキルを使用すれば状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。になりやすいかを把握することも重要です。ただし、状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。はマスクデータのためどのスキルがどのくらいの状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。を持っているかは数値ではわかりません。

スキルによって状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。は溜まっても状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。発生はしないというものもあるので、効率の良く状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。に関与できるスキルを探す必要もあります。

属性ボンプを活用する

属性に特化したボンプを使用することで状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。蓄積を促進することも可能です。ただし、ボンプは状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。値を溜めることはできますが状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。を発生させることはできません。

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