『凍結』について ダメージや発生のポイント
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ゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ)の氷属性状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。凍結状態異常氷属性の状態異常。敵の動きを数秒間停止させる。についての解説です。凍結状態異常氷属性の状態異常。敵の動きを数秒間停止させる。の発生方法や状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージ、効率的に発生させるためのコツなどを紹介していますので、凍結状態異常氷属性の状態異常。敵の動きを数秒間停止させる。の詳細が知りたい際にご活用ください。
凍結の効果と発生方法
氷属性ダメージで状態異常蓄積値を溜める

氷属性の攻撃を敵に当てることで氷属性状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。を溜めることができます。状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。は敵のHPステータスの右側にで確認することが可能です。
状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。が最大まで溜まった後、特定の攻撃ヒット時したタイミングで凍結状態異常氷属性の状態異常。敵の動きを数秒間停止させる。が発生します。
凍結発生で敵を行動不可状態へ
凍結状態異常氷属性の状態異常。敵の動きを数秒間停止させる。が発生すると敵を行動不可状態にしながら霜寒状態異常氷属性の状態異常。敵の受ける会心ダメージ+10%、10秒間継続。効果を付与します。凍結状態異常氷属性の状態異常。敵の動きを数秒間停止させる。状態の敵は2~3秒間動くことができず、霜寒状態異常氷属性の状態異常。敵の受ける会心ダメージ+10%、10秒間継続。効果によって受ける会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。が10%アップします。
また、凍結状態異常氷属性の状態異常。敵の動きを数秒間停止させる。状態の敵を攻撃することで砕氷状態異常氷属性の状態異常。凍結効果終了時に発動し、敵の行動を中断させたうえでダメージを与える。が発生してダメージを与えることが可能です。
| 効果名 | 効果説明 |
|---|---|
| 凍結状態異常氷属性の状態異常。敵の動きを数秒間停止させる。 | 一定時間、ターゲットを行動不能にする |
| 霜寒状態異常氷属性の状態異常。敵の受ける会心ダメージ+10%、10秒間継続。 | 10秒間、ターゲットの受ける会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。が10%上昇 |
| 砕氷状態異常氷属性の状態異常。凍結効果終了時に発動し、敵の行動を中断させたうえでダメージを与える。 | 凍結終了時に行動を中断させてダメージを発生 |
ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態の敵を凍結状態異常氷属性の状態異常。敵の動きを数秒間停止させる。状態にした場合、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。復帰ゲージの減少を停止させることが可能です。ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。中に凍結状態異常氷属性の状態異常。敵の動きを数秒間停止させる。を狙うことで、より長い時間弱体化した敵を攻撃することができます。
行動不可時間は敵による
凍結状態異常氷属性の状態異常。敵の動きを数秒間停止させる。による行動不可時間は敵の種類によって変わります。
| 敵の種類 | 凍結状態異常氷属性の状態異常。敵の動きを数秒間停止させる。時間 |
|---|---|
| 小型 | 約3.5秒 |
| 精鋭/ボス | 約2.5秒 |
凍結による基礎ダメージ計算
| 状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。 | 基礎ダメージ | ダメージ最大値 | 継続時間 |
|---|---|---|---|
| 攻撃力ステータス × 500% | 500% (攻撃力ステータス × 500% × 1回) | 霜寒状態異常氷属性の状態異常。敵の受ける会心ダメージ+10%、10秒間継続。:10秒 |
基本的には状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。基礎ダメージに対して異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。のPt分の%値が乗算されるため、状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。を溜めるエージェントの異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。が高いと累計ダメージが上昇します。
また、エージェントのレベルも状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。のダメージに大きく関わってくるので、レベルを上げることによってもダメージが大幅に上昇します。

複数のエージェントで状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。を溜める場合、各エージェントのそれぞれの攻撃ごとに蓄積値と貢献度が計算されるので、状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。を溜めるエージェントの異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。が高いほうがダメージを出しやすいです。
凍結状態異常氷属性の状態異常。敵の動きを数秒間停止させる。が発生した場合、それまでの状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。蓄積に関与した全てのエージェントの攻撃力ステータスや異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。、与ダメージバフなどからダメージが計算されます。
一部エージェントを除いて、状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。には会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。および会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。が適用されません。
凍結発生のコツ
同属性のエージェントを複数編成する

同じ属性のエージェントを複数編成することも大事です。特に異常以外のエージェントは状態異常蓄積効率ステータス状態異常蓄積値に関するステータス。高いほど敵を状態異常にしやすくなる。内部的には異常掌握と同様の計算が行われる。がそれほど高くないため、単独で状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。を引き起こすのに時間がかかってしまいます。
異常エージェントは一人でも状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。を引き起こすのが簡単ですが、それ以外の場合は起こしたい状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。の属性のエージェントを複数採用するようにしましょう。
異常掌握を上げる

状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。を効率よく発生させるためには、エージェントの異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。を高くするのが重要です。異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。は状態異常蓄積効率ステータス状態異常蓄積値に関するステータス。高いほど敵を状態異常にしやすくなる。内部的には異常掌握と同様の計算が行われる。に影響し、異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。1Ptが状態異常蓄積効率ステータス状態異常蓄積値に関するステータス。高いほど敵を状態異常にしやすくなる。内部的には異常掌握と同様の計算が行われる。1%に相当します。
蓄積値の高いスキルを把握する

どのスキルを使用すれば状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。になりやすいかを把握することも重要です。ただし、状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。はマスクデータのためどのスキルがどのくらいの状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。を持っているかは数値ではわかりません。
スキルによって状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。は溜まっても状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。発生はしないというものもあるので、効率の良く状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。に関与できるスキルを探す必要もあります。
属性ボンプを活用する

属性に特化したボンプを使用することで状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。蓄積を促進することも可能です。ただし、ボンプは状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。値を溜めることはできますが状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。を発生させることはできません。







