おすすめビルド早見表
音動機・ディスク・ステータスをまとめて確認。各項目から詳しい解説へ進めます。
おすすめ音動機
モチーフ音動機
十面百錬の星
- 基礎ステータス
- 攻撃力(最大値) 713
- 上級ステータス
- 攻撃力%(最大値) 30%
装備者の「異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。」+60/69/78/87/96Pt。「強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。」を発動した時、装備者の物理属性ダメージ+20/23/26/29/32%、継続時間20秒、最大2重まで重ね掛け可能。重複して発動すると継続時間が更新される。装備者が接敵状態突入時、即座に2重の効果を獲得する。
おすすめディスク
獣牙のヘヴィメタル 4セット2セット効果:物理属性ダメージ+10%。
4セット効果:任意のメンバーが敵に強撃効果を付与した時、装備者がターゲットに与えるダメージ+35%、継続時間12秒。
「パエトーン」の歌 2セット2セット効果:異常掌握+8%
4セット効果:任意のメンバーが『強化特殊スキル』を発動した時、装備者の異常マスタリー+45Pt、継続時間8秒。『強化特殊スキル』を発動したエージェントが装備者本人でない場合、装備者によるエーテル属性ダメージ+25%。
獣牙のヘヴィメタル 4セット2セット効果:物理属性ダメージ+10%。
4セット効果:任意のメンバーが敵に強撃効果を付与した時、装備者がターゲットに与えるダメージ+35%、継続時間12秒。
フリーダム・ブルース 2セット2セット効果:異常マスタリー+30Pt。
4セット効果:『強化特殊スキル』が敵に命中すると、装備者の属性に応じてターゲットの対応する状態異常蓄積耐性-20%、継続時間8秒。同属性での重ね掛けは不可。
おすすめメインステータス
4番ディスク
5番ディスク
6番ディスク
おすすめサブステータス
おすすめ編成
特徴
異常掌握特化型の物理属性異常アタッカー
アリスエージェント
は異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。特化型の物理属性状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。アタッカーです。
【剣儀】を消費したチャージ攻撃が命中した時、【極性強撃】を発生させて実質強撃2回分のダメージを与えることができます。【極性強撃】は物理属性を含む全属性との間で 混沌状態異常特定属性の状態異常効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。 を発生させることができるため、実質一人で混沌状態異常特定属性の状態異常効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。編成と同じことができます。
状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。アタッカーとしては破格のスキル倍率を持っており、ソロでもチームでも高いパフォーマンスを発揮できる状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。のスペシャリストとして評価されています。
剣儀
【剣儀】は『通常攻撃:輝く星のワルツ』を発動するために使用する固有ゲージです。【剣儀】は最大300Ptまで溜めることができ、アリスエージェント
の攻撃が敵に命中するたびに蓄積します。通常攻撃ボタンを長押しすることで100Ptごとに1段階のチャージが行われ、最大3段階消費まで消費して『通常攻撃:輝く星のワルツ』を発動可能です。
ぷち解説
『終結スキル:降る星のフィナーレ』『通常攻撃:輝く星のワルツ』などの一部スキルでは【剣儀】は蓄積されません。スキル効果で【剣儀】を獲得できる効果を持っている場合は重複して獲得できないようになっており、【剣儀】を消費するスキルでは獲得自体ができないようになっています。
極性強撃
3段階チャージの『通常攻撃:輝く星のワルツ』のとどめの一撃が敵に命中した時【極性強撃】が発生します。【極性強撃】は状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。に関係なく発生し、本来の 強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。 効果100%分のダメージを与えつつ物理属性を含む別属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。効果と共に 混沌状態異常特定属性の状態異常効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。 を発動させることが可能です。
ぷち解説
【極性強撃】は敵が状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。であるかは一切関係なく、状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。を無視して発生します。ダメージも 強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。 と同等になるようになっているため、強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。 と同時に発生することで実質 強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。 2回分のダメージが発生します。【剣儀】を溜めておくことで「いつでも使える混沌状態異常特定属性の状態異常効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。引き換えチケット」として使うことも可能です。
ここが強い / ここが弱い
ここが強い
初動の速さピカイチ
アリスエージェント
は初動の速さが特に優秀です。
『追加能力:奇怪を探して』によってフィールド入場時に【剣儀】を300Pt獲得することができ、戦闘開始直後に『通常攻撃:輝く星のワルツ』3段階チャージ攻撃を使用することができます。
フィールド入場時点で【極性強撃】発動が確定しているため、初動を他のメンバーに譲って状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。などを付与してから極性強撃→混沌状態異常特定属性の状態異常効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。と素早く繋げて大ダメージを出すことが可能です。
星見雅エージェント
が類似効果を獲得するために2凸する必要があったことを考えると、無凸でも初動が速いことには一定のメリットがあります。
強撃による混沌強化
アリスエージェント
は 強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。 を基底とした混沌状態異常特定属性の状態異常効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。ダメージを増加させることが可能というのも優秀なポイントです。
混沌状態異常特定属性の状態異常効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。 は基礎状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージに加えて「解除した状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。の前倒しダメージ」を発生させるという状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。のため、持続ダメージが存在しない 強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。 凍結状態異常氷属性の状態異常。敵の動きを数秒間停止させる。 は前倒しするダメージがないのでダメージが調整されています。
しかし、アリスエージェント
は『コアパッシブ:双虹の剣心』によって前倒しした時間の分だけ 混沌状態異常特定属性の状態異常効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。 ダメージを増加させることが可能なため、本来物理属性と氷属性が抱えていた混沌状態異常特定属性の状態異常効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。の問題を軽減していると言えます(最大で1.8倍まで増加)。
自身のスキルにより発生する【極性強撃】によって即座に 混沌状態異常特定属性の状態異常効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。 を発生できるため、強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。→極性強撃→混沌状態異常特定属性の状態異常効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。で一気にダメージを出すことが可能です。
ここが弱い
低めの中断性能には注意
『通常攻撃:輝く星のワルツ』の中断性能が低い点には注意しましょう。
星見雅エージェント
の持つ『通常攻撃:霜月』ほど中断性能が高くないため、共闘戦闘テクニックモーションの長いスキル中に他のメンバーに交代して、一緒に攻撃するテクニック。元々はユーザーが作ったテクニックだったが公式採用された。テクニックで使い方をすると、出場メンバーが敵の攻撃を受けてしまいます。
『通常攻撃:霜月』は中断効果は非常に高く、ミアズマシールド戦闘メカニズム持ちの精鋭ボスであっても一時的に動きを止めることができたりしますが、『通常攻撃:輝く星のワルツ』では攻撃を止めることができず、キャラ切り替えに失敗するケースもしばしばあります。
『強化特殊スキル』も発動時の『極限回避戦闘メカニズム敵の攻撃に対してタイミングよく回避行動ができた場合に発生する。』で避ける前提の作りなのため敵の攻撃を中断させない設計となっており、ミスったらダメージ必至のテクニカルキャラだということは覚えておきましょう。
スキル詳細
- 1 コアスキル・通常攻撃
- 2 特殊スキル・連携スキル
- 3 支援スキル・回避
通常攻撃:星儀のプレリュード 倍率
前方に最大5段の斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
アリスが状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。蓄積により「強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。」を発動した時、次に発動する『通常攻撃』5段目が強化される。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段 | 111.2% | 60.6% | 14410 | 77275 | 2976 | 0 | 0 | 4003 |
| 2段 | 176% | 105% | 25380 | 135850 | 5213 | 0 | 0 | 7048 |
| 3段 | 133.2% | 90.7% | 21790 | 116600 | 4445 | 0 | 0 | 6051 |
| 4段 | 224.1% | 157.9% | 38200 | 204325 | 7781 | 0 | 0 | 10609 |
| 5段 | 261.2% | 197.7% | 47870 | 256025 | 9720 | 0 | 0 | 13295 |
| 5段(強化) | 437.2% | 316.5% | 76670 | 410025 | 15600 | 0 | 0 | 21296 |
通常攻撃:輝く星のワルツ 倍率
長押しでチャージを開始し、最大3マスの「剣儀」を消費する。 を離すか、または「剣儀」が1マス未満の時、アリスは現在のチャージ段数に応じて、ターゲットを中心に斬撃を複数段放ち、物理属性ダメージを大量に与える。
3段チャージの『通常攻撃:輝く星のワルツ』のとどめの一撃が敵に命中すると、特殊な「強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。」効果である「極性強撃」が発動する。状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。の蓄積具合を無視して、本来の「強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。」効果100%分のダメージを与え、物理属性を含む別属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。効果と共に「混沌状態異常特定属性の状態異常効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。」を発動させることが可能。
敵に命中した時、「剣儀」は溜まらない。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段チャージ | 378.1% | 83.9% | 0 | 215050 | 7816 | 0 | 0 | 11167 |
| 2段チャージ | 609.1% | 117.2% | 0 | 301675 | 10966 | 0 | 0 | 15667 |
| 3段チャージ | 1931.5% | 296.2% | 0 | 766975 | 46783 | 0 | 0 | 39834 |
回避:ラビットホール
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:剣舞の風 倍率
前方に斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 151.2% | 51.5% | 12310 | 66000 | 2392 | 0 | 0 | 3419 |
回避反撃:剣閃の儀 倍率
前方の敵に斬撃と蹴り技を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 568.9% | 329.5% | 43800 | 234300 | 8516 | 0 | 0 | 27167 |
クイック支援:オルタナスラスト 倍率
前方の敵に斬撃と蹴り技を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 327.2% | 220.6% | 26710 | 285725 | 10385 | 0 | 0 | 7419 |
パリィ支援:カウンターディフェンス 倍率
敵の攻撃をパリィし、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| パリィ・軽 | 0% | 366.3% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 36664 |
| パリィ・重 | 0% | 463.7% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 41664 |
| パリィ・連続 | 0% | 226.1% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 11664 |
支援突撃:クロスカウンター 倍率
前方の敵に突進斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 666% | 388.2% | 0 | 661925 | 19717 | 0 | 0 | 13664 |
特殊スキル:デイブレイクスラスト 倍率
剣を投げて前方の敵を貫き、物理属性ダメージを与える。
スキル発動時、『極限回避戦闘メカニズム敵の攻撃に対してタイミングよく回避行動ができた場合に発生する。』が発動可能。
『極限回避戦闘メカニズム敵の攻撃に対してタイミングよく回避行動ができた場合に発生する。』発動後、 を押すことで『通常攻撃』5段目に繋げることが可能。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 125.1% | 84.7% | 0 | 218350 | 3965 | 0 | 0 | 5666 |
強化特殊スキル:オーロラスラスト・北十字 倍率
突き刺し攻撃で前方の敵を貫き、物理属性ダメージを大量に与える。
スキル発動時、『極限回避戦闘メカニズム敵の攻撃に対してタイミングよく回避行動ができた場合に発生する。』が発動可能、「剣儀」を10Pt獲得する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 920.9% | 517.9% | 0 | 939125 | 31706 | 0 | 0 | 13997 |
強化特殊スキル:オーロラスラスト・南十字 倍率
後ろに下がって斬撃を放った後、前方へ突き刺し攻撃を繰り出し、物理属性ダメージを大量に与える。
スキル発動時、『極限回避戦闘メカニズム敵の攻撃に対してタイミングよく回避行動ができた場合に発生する。』が発動可能、「剣儀」を10Pt獲得する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1064.4% | 608.8% | 0 | 1073875 | 36446 | 0 | 0 | 18667 |
連携スキル:星降るインタールード 倍率
前方の敵に強力な斬撃を複数段放ち、物理属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1332.9% | 308.1% | 0 | 1678050 | 28434 | 0 | 0 | 20671 |
終結スキル:降る星のフィナーレ 倍率
前方広範囲の敵に強力な斬撃を複数段放ち、物理属性ダメージを大量に与える。
スキル発動時、「剣儀」を200Pt獲得する。
敵に命中した時、「剣儀」は溜まらない。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 4524.7% | 364.7% | 0 | 0 | 72225 | 0 | 0 | 74504 |
コアパッシブ:双虹の剣心 倍率
アリスの攻撃が敵に命中すると「剣儀」が溜まる。アリスが状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。蓄積により「強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。」を発動した時、「剣儀」を10Pt獲得する。「剣儀」の上限は300Pt、1マスは100Pt。
3段チャージの『通常攻撃:輝く星のワルツ』のとどめの一撃が敵に命中した時、特殊な「強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。」効果である「極性強撃」が発動する。状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。の蓄積具合を無視して、本来の「強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。」効果100%分のダメージを与え、物理属性を含む別属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。効果と共に「混沌状態異常特定属性の状態異常効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。」を発動させることが可能。
アリスが「強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。」を発動した時、物理属性の状態異常蓄積効率ステータス状態異常蓄積値に関するステータス。高いほど敵を状態異常にしやすくなる。内部的には異常掌握と同様の計算が行われる。+25%、継続時間30秒。
追加能力:奇怪を探して
任意のメンバーが「混沌状態異常特定属性の状態異常効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。」を発動させた時、アリスは「剣儀」を30Pt獲得する。
アリスの異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。が140Ptを超えている場合、1Pt超えるごとに異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。+1.6Pt。
フィールド入場時、アリスは「剣儀」を300Pt獲得する。「探査モード」において、この効果は180秒に1回のみ発動可能。
心象映画
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
強化された『通常攻撃:星儀のプレリュード』による物理属性の状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。+25%。
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
おすすめ凸数
基本ステータス
ステータス比較
全エージェント平均=100として比較。赤線が平均値。
育成素材
段階別の必要数
突破(レベル上限)
| Lv.1〜10・Lv.10 突破 | |
|---|---|
| Lv.11〜20・Lv.20 突破 | |
| Lv.21〜30・Lv.30 突破 | |
| Lv.31〜40・Lv.40 突破 | |
| Lv.41〜50・Lv.50 突破 | |
| Lv.51〜60 |
スキル(通常スキル/回避スキル/支援スキル/特殊スキル/連携スキル それぞれ)
| Lv.1→2 | |
|---|---|
| Lv.2→3 | |
| Lv.3→4 | |
| Lv.4→5 | |
| Lv.5→6 | |
| Lv.6→7 | |
| Lv.7→8 | |
| Lv.8→9 | |
| Lv.9→10 | |
| Lv.10→11 | |
| Lv.11→12 |
コアスキル
| コア A | |
|---|---|
| コア B | |
| コア C | |
| コア D | |
| コア E | |
| コア F |
キャラクターの基本情報
プロフィール、衣装、公式動画などをまとめています。
プロフィール
| 名前 | アリス・タイムフィールド |
|---|---|
| 性別 | 女性 |
| 陣営 | 怪啖屋 |
| 誕生日 | 8月30日 |
| 身長 | 163(耳を含む)cm |
| CV(日本語) | 田中美海 |
| 解放条件 |
|
|
「貴族の優しさなんて、ディニーに甘えてるだけじゃんて思うけど…あなたのは 違うよね、生まれつきの優しさっていうか。甘ちゃんなとこもだけどね~」 ——浮波柚葉 「『も、モンテフィーノさん?…御髪がその…シンメトリーなツインテールに してみる気は?うちのメイドが得意なのだわ』…それがアリスの第一声でしてよ」 ——思い出に浸るルーシー 「あんなに難解なエーテル科学だって理解できるアリスお嬢様なのに、 どうして値札だけは読めないのでしょう…」 ——タイムフィールド家に仕えるメイドのため息 「どんなに目立たない鉱石でも、『輝磁』という二文字が付けば、 その価値は一変します。名門というのも、本質的に同じようなものではありませんか?」 ——ダミアン・ブラックウッド |
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人物ファイル
アリス・タイムフィールド、新エリー都の名門・タイムフィールド家の令嬢にして怪啖屋の新入りです。
アリスは幼少期から剣術とエーテル科学を修め、両分野において優れた才能を見せています。また彼女は現在、高志アカデミーに属するセレスティア女学院に在学しており、文武両道の模範的優等生でもあります。推測:アリスはいつか家業を継ぎ、新エリー都の新たな世代を担うエーテル学者になると予想されます。
彼女は秩序と規律を重んじており、特に物事の対称性に関しては執着に近いこだわりを見せます。このシンメトリーに対する強い執着は彼女の美的感覚にまで影響を及ぼしており、物事の美醜を判断する際、アリスはシンメトリーか否かを最優先の基準とします。
またアリスは大変な怖がりで、怪談への耐性は皆無に等しいと思われますが、それでも怪談に対して非常に高い関心を示す傾向にあります。提案:彼女と会話する際、共通の話題として怪談を取り上げてみてはいかがでしょう。最初は抵抗を見せるかもしれませんが、最終的には必ず興味を抑えきれなくなり、身を乗り出すと推測します。
信頼度で解放される記録
調査によると、アリスの対称性に対するこだわり自体は幼少期からあるものでした。しかし幼少期に左右おそろいのヘアピンを無くし、その直後に父親が事故で亡くなるという出来事を経験したため、彼女はその原因を「対称=完璧であるものを損なったこと」に結びつけ、より一層執着を強めることになりました。
エーテル科学の研究で名高い名門タイムフィールド家は現在、没落の危機に直面しています。両親を早くに亡くし、祖父も病に伏せるなか、友人を救うために一族が保有している特許を無料で公開したアリスは、ゼロからの再スタートとなっても、自身の力で家を立て直すことを決意しました。臆病な性格ではありますが、彼女は一度決めたことを必ず最後まで貫き通す芯の強さを持ち、仲間を何よりも大切にして、困っている人を見過ごすことも決してありません。そのためアリスとは良好な関係を築き、電気料金の支払いに関する経済的困窮をなるべく早く打ち明けることを強くお勧めいたします、マスター。
二人の印象
お兄ちゃんと同レベルでホラーがダメってレアだよね!
でもアリスは私が新作をオススメしたらちゃんと
観てくれるし、観てるあいだはずっと私にしがみついて
キャーキャー叫んでくれるんだから…
いつも言い訳して逃げちゃうお兄ちゃんとは大違いだな~!
チャレンジ精神のない兄でごめんよ…
それにしても、アリスはなんだかんだ怪奇ものに夢中なんだな。
声を上げるほど苦手なのに、それでも楽しいんだろうか…?
- アリスは友達を助けるためなら、大金を出すことも普通だと思っているようだ…
- こんなに怖がりな人が、いったいどんな心境で怪啖屋に?
- シンメトリーな星座の下、二人の視線が交わる…もう迷わないその笑顔は、眩しく光っていた。
公式3Dモデル配布場所
ゼンゼロキャラクター3Dモデルは、公式特設ページや模之屋(PlayBox)で配布されています。ゼンゼロの映像作品制作にご利用いただけます。
※ 利用は各配布ページの規約に準じます。映像作品制作用途・個人利用の範囲での改変は可ですが、再配布・商用利用・映像作品以外での使用は不可です。詳しい規約とダウンロード方法は下記まとめページをご確認ください。




















『追加能力』で異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。を高める必要があるため、効果による異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。ステータス増加の存在が大きい。異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。に関与できる音動機が少ないというのが一つの強みだが、効果発動が無条件というのも汎用性の面で優秀。物理属性ダメージ増加効果は磨き抜かれた切っ先音動機 (S)
より高いが、異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。には一切関与しないので強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。1回あたりのダメージよりも回転率を意識していくコンセプトとなる。
『特殊スキル』『強化特殊スキル』で『極限回避戦闘メカニズム敵の攻撃に対してタイミングよく回避行動ができた場合に発生する。』を成功させればバフが最大まで増加する。状態異常蓄積効率ステータス状態異常蓄積値に関するステータス。高いほど敵を状態異常にしやすくなる。内部的には異常掌握と同様の計算が行われる。と異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。は内部的には同じ数値として計算されるものの、『追加能力』では異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。が必要となるため十面百錬の星音動機 (S)
の方が適正が高い点には留意。十面百錬の星音動機 (S)
に比べて上級ステータスが異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。であるため、強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。1回あたりのダメージは高くなる。
BOX GALAXYで購入できる汎用異常音動機。状態異常蓄積効率ステータス状態異常蓄積値に関するステータス。高いほど敵を状態異常にしやすくなる。内部的には異常掌握と同様の計算が行われる。異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。に関与できないものの、状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。の回転率の高さに着目して異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。を高めることに専念するコンセプトとなる。完凸が簡単で最大時には異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。+192Ptが期待できるため音動機変調を回さない場合には有力選択肢。
B級だが異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。ステータスに関与できるためアリスエージェント
との相性◯。A級に比べて基礎ステータスは低いが、効果自体の相性は間違いない。