おすすめビルド早見表
音動機・ディスク・ステータスをまとめて確認。各項目から詳しい解説へ進めます。
おすすめ音動機
モチーフ音動機
狸の七変化
- 基礎ステータス
- 攻撃力(最大値) 713
- 上級ステータス
- エネルギー自動回復%(最大値) 60%
装備者の『強化特殊スキル』または『終結スキル』が物理属性ダメージを与えた時、装備者の異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。+30/34/39/43/48Pt、継続時間40秒。装備者の『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』が敵に命中した時、メンバー全員の異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。+60/69/78/87/96Pt、継続時間40秒、該当効果はチーム内でひとつしか有効にならない。
おすすめディスク
月光騎士の讃歌 4セット2セット効果:エネルギー自動回復+20%。
4セット効果:装備者が支援メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『終結スキル』を発動すると、メンバー全員の与ダメージ+18%、継続時間25秒、重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
「パエトーン」の歌 2セット2セット効果:異常掌握+8%
4セット効果:任意のメンバーが『強化特殊スキル』を発動した時、装備者の異常マスタリー+45Pt、継続時間8秒。『強化特殊スキル』を発動したエージェントが装備者本人でない場合、装備者によるエーテル属性ダメージ+25%。
静寂のアストラ 4セット2セット効果:攻撃力+10%。
4セット効果:任意のメンバーが『クイック支援』で出場した時、メンバー全員が「天籟」を1重獲得する。最大3重まで重ね掛け可能、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。「天籟」1重につき、『クイック支援』で出場したメンバーの与ダメージ+8%、同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
「パエトーン」の歌 2セット2セット効果:異常掌握+8%
4セット効果:任意のメンバーが『強化特殊スキル』を発動した時、装備者の異常マスタリー+45Pt、継続時間8秒。『強化特殊スキル』を発動したエージェントが装備者本人でない場合、装備者によるエーテル属性ダメージ+25%。
獣牙のヘヴィメタル 4セット2セット効果:物理属性ダメージ+10%。
4セット効果:任意のメンバーが敵に強撃効果を付与した時、装備者がターゲットに与えるダメージ+35%、継続時間12秒。
「パエトーン」の歌 2セット2セット効果:異常掌握+8%
4セット効果:任意のメンバーが『強化特殊スキル』を発動した時、装備者の異常マスタリー+45Pt、継続時間8秒。『強化特殊スキル』を発動したエージェントが装備者本人でない場合、装備者によるエーテル属性ダメージ+25%。
シャドウハーモニー 4セット2セット効果:『追加攻撃』と『ダッシュ攻撃』の与ダメージ+15%。
4セット効果:『追加攻撃』または『ダッシュ攻撃』が敵に命中した時、与えたダメージが装備者の属性と一致している場合、バフ効果を1重獲得する、1回のスキルにおいて1回のみ発動可能。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力+4%、会心率+4%。最大3重まで重ね掛け可能、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
「パエトーン」の歌 2セット2セット効果:異常掌握+8%
4セット効果:任意のメンバーが『強化特殊スキル』を発動した時、装備者の異常マスタリー+45Pt、継続時間8秒。『強化特殊スキル』を発動したエージェントが装備者本人でない場合、装備者によるエーテル属性ダメージ+25%。
おすすめメインステータス
4番ディスク
5番ディスク
6番ディスク
おすすめサブステータス
おすすめ編成
特徴
全属性対応の異常専門サポーター
浮波柚葉エージェント
は全属性に対応できる異常専門サポーターです。
ターゲットを【スイートパニック】状態にすることで、一部スキルが味方メンバーの属性に変化して状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。を共有できるようになります。
控えからの『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』や狸による自動攻撃、スキルによる持続ダメージなど様々な攻撃手段を持ち、状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。を中心にチーム全体の攻撃力ステータスや与ダメージを大きく増加させることができる、高性能汎用サポーターとして評価が高いです。
スイートパニック
『強化特殊スキル』『終結スキル』の重撃が敵に命中した時、ターゲットを【スイートパニック】状態にします。 ターゲットを【スイートパニック】状態にしたあと、浮波柚葉エージェント
は控えに戻っても、自動的に『通常攻撃:スパークルキャンディー』『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』による攻撃が可能となります。
ぷち解説
重撃とは、スキルの最後の一撃部分などに適用されている判定で、主に『連携スキル』の発動条件として使用されています。
十人十色
【スイートパニック】状態の敵に対して 「他のメンバーが自身の属性と同じ属性のダメージ」を与えた時に発動する効果です。 『通常攻撃:スパークルキャンディー』『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』の与えるダメージ属性が「他の属性」に変化、他のメンバーと状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。を共有できるようになります。 該当スキルは異常ダメージ計算に含まれず、浮波柚葉エージェント
の異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。を参照して状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージが下がるといったデメリットはありません。
ぷち解説
霜烈属性キャラなら霜烈属性ダメージ、炎属性キャラなら炎属性ダメージ…が【スイートパニック】状態の敵に命中したら、浮波柚葉エージェント
の特定スキルの属性が変化するということです。「他のメンバーが自身の属性と同じ属性のダメージ」という回りくどい記載は、『通常攻撃』などの出始めが物理属性であることが原因となっており、【十人十色】の効果が全て物理属性にならないようにするための処置と考えられます。
糖度ポイント
【糖度ポイント】は特定のスキルを発動することで獲得できる固有リソースです。 浮波柚葉エージェント
が【糖度ポイント】を持っている時、操作している味方メンバーの攻撃が敵に命中すると、【糖度ポイント】を1つ消費して『通常攻撃:キャンディーシュート』による『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』を行います。『通常攻撃:キャンディーシュート』は8秒に1回のみ発動可能で、物理属性ダメージがこまめに発生します。
ぷち解説
【十人十色】効果による属性変更の対象ではないため、あくまでも自動的に発動するサポート攻撃となります。消費には一定時間のクールタイムがあり、最大6Ptを消費するために必要な秒数は48秒がかかる計算になります(2凸時で36秒)。
単独パリィと支援突撃2種
通常攻撃ボタンを長押しすることで『通常攻撃:狸の覆い』による単独パリィが可能です。他のメンバーがいなくても発動でき、その後は『支援突撃』に派生することができます。『支援突撃』は『支援突撃:クッキーどぞ!』『支援突撃:ミックスキャンディ』の2種類が存在し、それぞれ適切なタイミングで通常攻撃ボタンを押すことで使い分けが可能です。モーションの速さでは『支援突撃:クッキーどぞ!』、ダメージ倍率・ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。倍率の高さでは『支援突撃:ミックスキャンディ』が優秀です。
ぷち解説
パリィのノックバック時にキュインという音と光が出るタイミングで発動すると『支援突撃:ミックスキャンディーシュート』が発動します。『支援突撃:ミックスキャンディーシュート』のダメージ倍率・ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。倍率は全クラス中でもトップクラスの性能で、重撃が命中すると『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』にも繋がります。
ここが強い / ここが弱い
ここが強い
大量のサポート効果とサポート攻撃
強力なサポート効果とサポート攻撃を両立しているというのが浮波柚葉エージェント
最大の強みです。
『コアパッシブ』では、味方メンバーの攻撃力ステータス・与ダメージ増加のサポート効果を持ちます。効果時間が長くバフ管理が容易という点でも優秀と言えるでしょう。
『追加能力』では自身の異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。を参照して、チームメンバーの状態異常蓄積効率ステータス状態異常蓄積値に関するステータス。高いほど敵を状態異常にしやすくなる。内部的には異常掌握と同様の計算が行われる。・混沌状態異常特定属性の状態異常効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。ダメージをそれぞれ最大+20%。異常アタッカーにとって特に有効なバフ効果です。
【糖度ポイント】を消費して自動発動する『通常攻撃:キャンディーシュート』、狸による自動攻撃『通常攻撃:狸の助け』、【スイートパニック】状態の敵に対して持続ダメージが発生する『通常攻撃:スパークルキャンディー』など、控えからのサポート攻撃も欠かしません。
バフバランスと器用さに特化した性能と言えます。
従来の支援アストラとの差別化
状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。に特化しているという点以外にも、操作感に関しても差別化が図られており、「支援は表に出て来ない方が良い」というシステム上の欠点を改善していたという意味でも評価が高いです。
アストラエージェント
はフィールド入場後『特殊スキル』を発動したら役割が終了するという 「操作キャラクターとしては致命的な欠点」を持っていました。性能で言えば飛び抜けていたものの、伸びしろは無く、「ゲームとしてもどうだろう…」と感じる部分があったのは事実です。
一方で、浮波柚葉エージェント
は控えでも高い性能を発揮しつつ 「フィールドに出すことによるメリット」が存在します。【糖度ポイント】を回収することでダメージ貢献できたり、自身が高い異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。を持つことで、サポーターでありながらもある程度以上サブアタッカー的な側面も持ちます。
『強化特殊スキル』の発動を前提としたニコエージェント
蒼角エージェント
リナエージェント
などと比較しても、『強化特殊スキル』以外でも『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』によるサポートやリソース回復手段が存在するという点も優秀。
編成上でもメリットは多いと言えるでしょう。
固有属性にも対応
虚狩り級のキャラが持つ固有属性に対応できるというのも浮波柚葉エージェント
の面白い部分です。
星見雅エージェント
などの持つ霜烈属性などの固有属性は、通常属性と状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。を共有できないというデメリットがあります。
しかし、浮波柚葉エージェント
は【十人十色】効果によって、自身の攻撃属性が他のキャラの攻撃属性に変化するため、虚狩り級ではないのに虚狩りの属性を持つことが可能です。
現状有用なのは星見雅エージェント
の霜烈属性だけですが、今後登場する固有属性の中に状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。が強いものがあれば、浮波柚葉エージェント
の活躍するチャンスが増えます。
ここが弱い
強いて言うなら初動の遅さ
6番ディスクステータスを異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。に振ることが多いため、エネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。がやや遅く、特に初動ではぱぱっと動けないことがあります。特にモチーフ音動機や1凸効果を持たない場合には問題が顕著です。
ただし、これは対抗馬のアストラエージェント
がエネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。なしで動けるのが例外なだけで、アストラエージェント
の【アイドリック・カデンツァ】が無法なだけなので相対的に浮波柚葉エージェント
のデメリットに感じるだけです。
短所と呼べる短所はありませんが、その分自身より尖った性能を持つサポーターがいると編成優先度は下がります。
スキル詳細
- 1 コアスキル・通常攻撃
- 2 特殊スキル・連携スキル・支援スキル
- 3 回避
通常攻撃:狸の爪痕 倍率
前方に最大5段の打撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段 | 76.2% | 66% | 14400 | 110000 | 1618 | 0 | 0 | 3998 |
| 2段 | 116% | 95% | 20640 | 157850 | 2682 | 0 | 0 | 5734 |
| 3段 | 132% | 99% | 21570 | 165000 | 3164 | 0 | 0 | 5992 |
| 4段 | 197.1% | 169.9% | 36860 | 281600 | 6296 | 0 | 0 | 10239 |
| 5段 | 329.1% | 246.1% | 53520 | 408925 | 8839 | 0 | 0 | 14867 |
通常攻撃:狸の覆い 倍率
防御態勢に入る、最大で1.5秒継続。発動中に敵の攻撃を受けた場合、攻撃をパリィし、大量のブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を蓄積させる。
パリィに成功した時、「糖度ポイント」を1Pt獲得する。
パリィに成功した時、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| パリィ・ | 0% | 250.4% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 11664 |
通常攻撃:キャンディーシュート 倍率
『通常攻撃:キャンディーシュート』は『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』とみなされる。
『通常攻撃:キャンディーシュート』は8秒に1回のみ発動可能。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 264% | 132% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
通常攻撃:スパークルキャンディー 倍率
『通常攻撃:スパークルキャンディー』は初期状態では物理属性ダメージを与える。
『通常攻撃:スパークルキャンディー』による状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。は、異常ダメージ計算に含まれない。
『通常攻撃:スパークルキャンディー』の状態異常蓄積効率ステータス状態異常蓄積値に関するステータス。高いほど敵を状態異常にしやすくなる。内部的には異常掌握と同様の計算が行われる。+25%。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 55% | 0% | 0 | 0 | 1766 | 0 | 0 | 0 |
通常攻撃:スパークルキャンディー・極 倍率
『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』は初期状態では物理属性ダメージを与える。
『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』による状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。は、異常ダメージの計算に含まれない。
『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』の状態異常蓄積効率ステータス状態異常蓄積値に関するステータス。高いほど敵を状態異常にしやすくなる。内部的には異常掌握と同様の計算が行われる。+25%。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 616% | 0% | 0 | 0 | 12000 | 0 | 0 | 0 |
通常攻撃:狸の助け 倍率
柚葉が『通常攻撃:狸の覆い』を発動すると、釜之助は柚葉の攻撃をサポートし、物理属性ダメージを与える。
釜之助は柚葉の開幕攻撃力ステータスフィールド入場前の攻撃力のこと。フィールド入場後の攻撃力増減を含まない。を受け継ぐことができる。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 柚葉への釜之助のサポート攻撃 | 220% | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 釜之助のサポート攻撃 | 220% | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
回避:びっくりしたぁ?
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:ついてないね~! 倍率
前方に素早く打撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 140.2% | 52.5% | 11410 | 87175 | 3168 | 0 | 0 | 3169 |
回避反撃:仕返し、はじめ! 倍率
前方に素早く打撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 554.1% | 358.3% | 42020 | 320925 | 11669 | 0 | 0 | 26670 |
クイック支援:おやつの時間 倍率
前方の敵に打撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 246.1% | 92.3% | 20110 | 153725 | 5584 | 0 | 0 | 5585 |
パリィ支援:はじける栄養バー 倍率
敵の攻撃をパリィし、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を大量に蓄積させる。
パリィに成功した時、「糖度ポイント」を1Pt獲得する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| パリィ・軽 | 0% | 443.7% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 38334 |
| パリィ・重 | 0% | 514.4% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 41664 |
| パリィ・連続 | 0% | 250.4% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 11664 |
支援突撃:クッキーどぞ! 倍率
前方の敵に打撃を与え、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 589.1% | 377.9% | 0 | 842875 | 24801 | 0 | 0 | 11170 |
支援突撃:ミックスキャンディーシュート 倍率
傘を回転させて攻撃した後、強力な砲弾を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 927.8% | 613.3% | 0 | 1296350 | 39642 | 0 | 0 | 22164 |
特殊スキル:グミ・ブラスト 倍率
前方に砲撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 101.1% | 75.8% | 0 | 126225 | 4583 | 0 | 0 | 4584 |
強化特殊スキル:虫歯注意報 倍率
敵に爆弾を投げつけ、物理属性ダメージを与える。
重撃が敵に命中すると、ターゲットを「スイートパニック」状態にする。
発動時、「糖度ポイント」を2Pt獲得する。
スキルが敵に命中すると、『クイック支援』が発動可能になる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 842.3% | 632.2% | 0 | 1888425 | 48208 | 0 | 0 | 18000 |
強化特殊スキル:虫歯注意報、今がチャンス! 倍率
敵に向かって素早く爆弾を投げ、物理属性ダメージを与える。
重撃が敵に命中すると、ターゲットを「スイートパニック」状態にする。
発動時、「糖度ポイント」を2Pt獲得する。
スキルが敵に命中すると、『クイック支援』が発動可能になる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 483.4% | 401.2% | 0 | 1407450 | 32462 | 0 | 0 | 6337 |
スイートパニック 倍率
操作中のメンバーが初めて自身と同じ属性の攻撃を「スイートパニック」状態の敵に命中させた時、その敵に対して「十人十色」を発動させ、その敵に対する『通常攻撃:スパークルキャンディー』と『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』の攻撃属性が今回の「十人十色」を発動させたメンバーの属性に変わる。
敵の「スイートパニック」状態が重複して発動した場合、既存の「十人十色」状態は解除され、上記の操作を再度行うことで『通常攻撃:スパークルキャンディー』と『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』の属性を変更できる。
連携スキル:いたずら合戦 倍率
前方小範囲の敵に強力な打撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。
スキル発動時、「糖度ポイント」を1Pt獲得する。
スキルが敵に命中すると、『クイック支援』が発動可能になる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1198.2% | 349.5% | 0 | 2410925 | 34469 | 0 | 0 | 21170 |
終結スキル:トリック・オア・ギブ 倍率
周囲広範囲の敵に強力な打撃を与え、物理属性ダメージを大量に与える。
重撃が敵に命中すると、ターゲットを「スイートパニック」状態にする。
スキル発動時、他のメンバーはエネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。を25Pt回復する。
スキル発動時、「糖度ポイント」を2Pt獲得する。
スキルが敵に命中すると、『クイック支援』が発動可能になる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 2886.4% | 429% | 0 | 0 | 25996 | 0 | 0 | 75997 |
コアパッシブ:ビビッド・カラフル 倍率
「糖度ポイント」は最大で6Ptまで所持できる。
柚葉の『強化特殊スキル:虫歯注意報』、『強化特殊スキル:虫歯注意報、今がチャンス!』と『終結スキル:トリック・オア・ギブ』が敵に命中した時、メンバー全員に「狸の願い」効果を付与する。
「狸の願い」:所持者の攻撃力ステータスが柚葉の開幕攻撃力ステータスフィールド入場前の攻撃力のこと。フィールド入場後の攻撃力増減を含まない。40%分アップする、最大+1200Pt。さらに所持者の与ダメージ+15%。継続時間40秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
柚葉の開幕攻撃力ステータスフィールド入場前の攻撃力のこと。フィールド入場後の攻撃力増減を含まない。が3000Ptに達すると、メンバー全員に与える攻撃力ステータスアップ効果も最大値に達する。
追加能力:みんなで大騒ぎ!
柚葉の異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。が100Ptを超えている場合、1Pt超えるごとに「狸の願い」を所持しているメンバーの状態異常蓄積効率ステータス状態異常蓄積値に関するステータス。高いほど敵を状態異常にしやすくなる。内部的には異常掌握と同様の計算が行われる。+0.2%、最大+20%。さらにそのメンバーの全属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージと「混沌状態異常特定属性の状態異常効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。」ダメージ+0.2%、最大+20%。柚葉の異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。が200Ptに達すると、上記の効果も最大値に達する。
心象映画
フレーバーテキスト
重撃がブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態でない敵に命中すると、強制的に『連携スキル』が発動する。この方法で発動した『連携スキル』は中断レベルが下がる。強制発動効果は20秒に1回のみ発動可能。他のメンバーが『連携スキル』で入場した時、柚葉は「糖度ポイント」を1Pt獲得する。
柚葉の『通常攻撃:キャンディシュート』のクールタイムが25%短縮される。
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
最大0.8秒までチャージ可能。を離すか、または最大チャージ時間に達すると、柚葉は追加で強力な砲弾を放つ。0.4秒チャージするごとに、柚葉は「糖度ポイント」を1Pt消費して追加で1枚の強力な砲弾を放つ。
追加の強力な砲弾は柚葉の攻撃力ステータス300%分の物理属性ダメージを与える。『支援突撃:ミックスキャンディーシュート』の任意の強力な砲弾が「スイートパニック状態」の敵に命中すると、『通常攻撃:スパークルキャンディー・極』が1回発動し、メンバー全員の「混沌」状態異常特定属性の状態異常効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。ダメージ倍率+105%、継続時間40秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
この効果は最大3重まで重ねがけ可能で、各重の継続時間は別々でカウントされる。チャージ中に敵の攻撃を受けた場合、柚葉は自動で攻撃を回避し、即座に最大チャージ時間に達した攻撃を放つ。
フレーバーテキスト
おすすめ凸数
基本ステータス
ステータス比較
全エージェント平均=100として比較。赤線が平均値。
育成素材
段階別の必要数
突破(レベル上限)
| Lv.1〜10・Lv.10 突破 | |
|---|---|
| Lv.11〜20・Lv.20 突破 | |
| Lv.21〜30・Lv.30 突破 | |
| Lv.31〜40・Lv.40 突破 | |
| Lv.41〜50・Lv.50 突破 | |
| Lv.51〜60 |
スキル(通常スキル/回避スキル/支援スキル/特殊スキル/連携スキル それぞれ)
| Lv.1→2 | |
|---|---|
| Lv.2→3 | |
| Lv.3→4 | |
| Lv.4→5 | |
| Lv.5→6 | |
| Lv.6→7 | |
| Lv.7→8 | |
| Lv.8→9 | |
| Lv.9→10 | |
| Lv.10→11 | |
| Lv.11→12 |
コアスキル
| コア A | |
|---|---|
| コア B | |
| コア C | |
| コア D | |
| コア E | |
| コア F |
キャラクターの基本情報
プロフィール、衣装、公式動画などをまとめています。
プロフィール
| 名前 | 浮波柚葉 |
|---|---|
| 性別 | 女性 |
| 陣営 | 怪啖屋 |
| 誕生日 | 11月2日 |
| 身長 | 162cm |
| CV(日本語) | 長谷川育美 |
| 解放条件 |
|
|
「柚葉が渡してくる飲みモンは要注意っス。コーラ奢るとか言って、中身が野菜ジュースにすり替えられてたりするんで…まあ野菜の高ぇときは逆に助かるんスけど」 ——狛野真斗 「あれから1年…あの子が狸に指示を出してるところをこの目で見てなかったら、狸の神様を怒らせたんだと一生思い込んでいたろうな…」 ——とある足を洗った商人 「宝栄おじさんのところの子たちは、ほんとにしっかりしてるわ。特にあの柚葉って子、口は達者だしお店もしっかり手伝うし…宝栄おじさんも果報者ね」 ——澄輝坪町内会副会長 「やつらに見つからないよう…できるだけ遠くへ行くんだ…」 ——「忘却」の中でより鮮明になる過去 |
|
人物ファイル
浮波柚葉、衛非地区・澄輝坪の住民です。現在は学費の安い市内の企業アカデミーに通っています。インターノットフォーラム「怪啖屋」以外の組織には所属していませんが、そもそもフォーラムを正式な「組織」と呼べるかは諸説あり、あくまで同好会・サークルの範囲に留まると考えるのが妥当と思われます。
柚葉は輝磁工芸品店「奇々解々」の店主——黎宝栄(リー・バオロン)の養女です。澄輝坪で噂されているところによると、旧都陥落の際に妻と二人の娘を失った宝栄は、新エリー都で五人の子供をそれぞれ養子に迎えました。柚葉はその長女として、兄と弟、二人の妹と共に暮らしているようです。「奇々解々」は集合住宅の1階にあり、柚葉の家はその2階にあります。寝室が2部屋しかないため、柚葉は二人の妹と同じ部屋を、兄弟は宝栄の部屋を共有していましたが、最近は兄が独立し柚葉も学校の寮で過ごすことが多くなったため、家はだいぶ広くなった模様。それでも柚葉は週末や休暇には澄輝坪に戻り、父親の店の手伝いをしています。
柚葉は幼い頃から年不相応に大人びており、話上手で明るい性格から近所の人々に愛され、澄輝坪と泅瓏囲の子供たちの間でもかなりの人気者でした。フォーラム怪啖屋では「柚子こしょう」というハンドルネームを使用し、現実で交友のある狛野真斗とアリスの他に、ハンドルネーム「夜魔の語り部」、「いちごパフェ」とも親しくしているようです。
信頼度で解放される記録
柚葉の話によると、彼女は物心ついた頃からファヌス区を放浪し、数人の子供たちで構成された浮浪児グループの一員として暮らしていたそうです。幼い頃の柚葉には名前がなく、栄養失調による夜盲症を患っていたため、常に蝋燭を持ち歩いていたことから「ロウソクちゃん」というあだ名で呼ばれていました。後に柚葉は「プロジェクト・ニューリーフ」と呼ばれる実験に参加し、正式な呼び名のなかった彼女に、世話係の研究員が「柚葉」と名付けました。実験対象である子供たちを世話する下級研究員以外、フェロクスをはじめとした研究所の上層部はこの名前を存在すら知らず、一貫して「ES-07」という番号で彼女を呼んでいました。研究所で付けられた名前ではありましたが、「柚葉」という名前に込められた生命の息吹を彼女は気に入り、それこそが彼女の幸運の一端でもありました。柚葉の二人の妹は養子に迎えられた時点でまだ赤子であったため、宝栄は「柚葉」にちなみ、同様に植物の名前を付けました。
二人の印象
最初に柚葉と会ったとき、パッと見は人懐っこそうなのに
なんか距離を感じるなあ…って思ったんだよね。
今は全然そんなことないけど!
柚葉の妹さん…楓ちゃんにも、このあいだ会ったとき聞かれたんだ。
このところ柚葉がよく笑うようになったけど、
学校の成績がよかったのかな?とね。
- イタズラの達人だけど、悪ふざけではない。
- 頼れる仲間だけど、時には弱さを見せることもある。
- そんな柚葉の人生が、いつも自由で輝かしいものでありますように。
公式3Dモデル配布場所
ゼンゼロキャラクター3Dモデルは、公式特設ページや模之屋(PlayBox)で配布されています。ゼンゼロの映像作品制作にご利用いただけます。
※ 利用は各配布ページの規約に準じます。映像作品制作用途・個人利用の範囲での改変は可ですが、再配布・商用利用・映像作品以外での使用は不可です。詳しい規約とダウンロード方法は下記まとめページをご確認ください。





















『強化特殊スキル』起点でバフ効果がスタートするため、エネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。が無駄になることはない。支援用音動機でありながら異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。・異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。に関与できる効果も優秀、特に異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。に関しては増加させることが難しいステータスでもあるため、モチーフの重要性が高い。
コアパッシブによって開幕攻撃力ステータスフィールド入場前の攻撃力のこと。フィールド入場後の攻撃力増減を含まない。を最大3000Pt以上要求されるため、上級ステータスによる攻撃力ステータス増加は活用しやすい。また、効果によるエネルギー回復ステータスエネルギーを回復することやあるいはその効果。エネルギー自動回復とは異なり、秒間あたりの回復ではなく、固定値の回復を指すことが多い。やチーム全体への与ダメージ増加も優秀なので、狸の七変化音動機 (S)
を入手できない場合には有力な選択肢となる。
十人十色効果によって属性が変更されるため、支援とアタッカーが異なる属性であることによるゲームボール音動機 (A)
の効果不発を防げる。ただし、状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。アタッカーに会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。がどの程度必要かは賛否両論あるため、強攻アタッカー編成の選択肢の一つくらい。
狸による攻撃も1ユニットとしてカウントされるため、フルパフォーマンス発揮に必要な条件がやや緩くなる。浮波柚葉エージェント
による攻撃力ステータス固定値アップに対して攻撃力ステータス倍率アップも相性が良く、属性による縛りなどもないため使い勝手自体はかなり良い。