おすすめビルド早見表
音動機・ディスク・ステータスをまとめて確認。各項目から詳しい解説へ進めます。
おすすめ音動機
モチーフ音動機
フロスト・クレセント
- 基礎ステータス
- 攻撃力(最大値) 713
- 上級ステータス
- 異常掌握%(最大値) 30%
氷属性の装備者が『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動した時、自身が与える氷属性ダメージ+20/23/26/29/32%、継続時間40秒、最大2重まで重ね掛け可能。1回のスキルにおいて1回のみ発動可能、重複して発動すると継続時間が更新される。この効果を2重所持している時、装備者の与える「狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。」ダメージが追加で+35/38.5/42/45.5/50%。
おすすめディスク
獄中の手記 4セット2セット効果:氷属性ダメージ+10%。
4セット効果:装備者が「狂咲」を発動させた時、装備者の異常マスタリー+48Pt、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。装備者が「凍結」効果を発動させた時、装備者が与える全属性状態異常ダメージと「混沌」ダメージ+16%、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
「パエトーン」の歌 2セット2セット効果:異常掌握+8%
4セット効果:任意のメンバーが『強化特殊スキル』を発動した時、装備者の異常マスタリー+45Pt、継続時間8秒。『強化特殊スキル』を発動したエージェントが装備者本人でない場合、装備者によるエーテル属性ダメージ+25%。
獄中の手記ディスクドライブ
が氷属性ダメージ・【狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。】・凍結状態異常氷属性の状態異常。敵の動きを数秒間停止させる。・状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージ・混沌状態異常特定属性の状態異常効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。とほぼプロメイアエージェント
専用と言えるほどチューニングされているため第一候補を外れることは確実にない。状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。蓄積を重視して「パエトーン」の歌ディスクドライブ
を採用する構築。1回の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージ量よりも状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。発生回数を重視する際はこちらがおすすめ。元々の異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。が148あるので、異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。+8%での恩恵はそこそこ大きい。
獄中の手記 4セット2セット効果:氷属性ダメージ+10%。
4セット効果:装備者が「狂咲」を発動させた時、装備者の異常マスタリー+48Pt、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。装備者が「凍結」効果を発動させた時、装備者が与える全属性状態異常ダメージと「混沌」ダメージ+16%、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
ケイオス・ジャズ 2セット2セット効果:異常マスタリー+30Pt。
4セット効果:炎属性ダメージおよび電気属性ダメージ+15%。控えにいる時、『強化特殊スキル』と『支援攻撃』の与ダメージ+20%。出場した後も効果は5秒継続する。この効果継続は7.5秒に1回のみ発動可能。
獄中の手記ディスクドライブ
が氷属性ダメージ・【狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。】・凍結状態異常氷属性の状態異常。敵の動きを数秒間停止させる。・状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージ・混沌状態異常特定属性の状態異常効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。とほぼプロメイアエージェント
専用と言えるほどチューニングされているため第一候補を外れることは確実にない。ケイオス・ジャズディスクドライブ
で異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。をカバーし、状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージを更に上げる。ただし、『コアパッシブ』によって開幕衝撃力ステータスフィールド入場前の衝撃力のこと。フィールド入場後の衝撃力増減を含まない。を高めると異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。と【狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。】ダメージが高まるため、「パエトーン」の歌ディスクドライブ
の方が最適ではある。
おすすめメインステータス
4番ディスク
5番ディスク
6番ディスク
おすすめサブステータス
おすすめ編成
特徴
狂咲特化型の氷属性異常アタッカー
プロメイアエージェント
は【狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。】を得意とする状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。型氷属性アタッカーです。
攻撃によって【氷蝕値】を溜めることで高倍率の【狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。】を発生させることができ、【狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。】発生時にはデシベル値戦闘メカニズム主に終結スキルを発動するために使用されるリソース。を追加で獲得、『終結スキル』によって更に【狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。】を発生させることができます。『コアパッシブ』『連携スキル』『終結スキル』で合計3種類の【狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。】を持つのが特徴的です。
状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。のみならず『強化特殊スキル』や『終結スキル』がコンボの一部に組み込まれているため、これまでの異常アタッカーとはまた一味違った立ち回りのテクニカルキャラとなっています。
氷蝕値
氷刑
『強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った』のとどめの一撃が氷属性、エーテル属性、電気属性、炎属性、物理属性、風属性のいずれかの状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。にある敵に命中した時、【氷刑】を1Pt消費して【狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。】効果を1回発動します。
ぷち解説
【氷刑】は2Ptまで獲得可能となっていますが、実際には【氷蝕値】100Ptと【氷刑】2Ptまでストックできるため、4連続まで消費することが可能です。
狂咲
既に状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。になっている敵に対して、以下の3つのスキルの内いずれかが命中したとき【狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。】効果が発動し、その状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージを追加で1回与えます。①『強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った』のとどめの一撃。 ②『連携スキル:逆さ磔の冷月』の重撃。 ③『終結スキル:磔刑、罪凍つるまで』の重撃。
氷の誓約
『終結スキル:磔刑、罪凍つるまで』発動時、【氷の誓約】効果を獲得する。【氷の誓約】効果を所持している時、特定スキル発動後に『特殊スキル』ボタンを短押しまたは長押しすると、【氷の誓約】効果を消費して、そのまま『特殊スキル:処刑式、薄氷は結ぶ』に繋げることが可能。
ぷち解説
特定スキル→『強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った』、『連携スキル:逆さ磔の冷月』、『終結スキル:磔刑、罪凍つるまで』
咎は凍てつく
ここが強い / ここが弱い
ここが強い
風属性状態異常にも適正あり?もちろん混沌もフォロー
【狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。】を主体とした動きを得意とするため、混沌状態異常特定属性の状態異常効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。に頼らなくても状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージを稼ぎやすいというのがポイント。
Ver2.8で始めて登場した風属性状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。は、「すでに状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。にある敵に対し、他の属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。を付与する際、そのうち一方が風化状態異常風属性の状態異常。ターゲットの行動を中断して風属性ダメージを大量に与える。である場合、混沌状態異常特定属性の状態異常効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。の代わりに乱流状態異常既に状態異常にある敵に対し、他の属性の状態異常を付与する際、そのうち一方が「風化」である場合「乱流」が発動する。が発動する」と明記されています。
これは風属性状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。(敵が自分で付与する場合あり)ともう一つの属性による状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。の上書きがあった場合、混沌状態異常特定属性の状態異常効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。自体は発生せず、乱流状態異常既に状態異常にある敵に対し、他の属性の状態異常を付与する際、そのうち一方が「風化」である場合「乱流」が発動する。という新たな状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージに置き換わることになるということです。
つまり、混沌状態異常特定属性の状態異常効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。を前提とした与ダメージアップや、混沌状態異常特定属性の状態異常効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。によって何らかのリソースを回復する効果は風属性キャラ(状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。)とは相性が悪いということになります。
プロメイアエージェント
は混沌状態異常特定属性の状態異常効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。・乱流状態異常既に状態異常にある敵に対し、他の属性の状態異常を付与する際、そのうち一方が「風化」である場合「乱流」が発動する。の両方に対応しており、【狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。】はそもそもそのどちらにも該当しない状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。追加ダメージ戦闘メカニズム効果によって発生するダメージのこと。スキルによるダメージではなく、あくまでそのスキルが持つ効果によってダメージが発生するため、ダメージ量は基本的に効果に記載される。のため、Ver3.0以降の環境でも不利益を被りづらいというのが優秀です。
連撃性能◯、リソース管理◯
【氷蝕値】は最大100Ptまで、【氷刑】は2Ptまで、という制限は一見リソース回転率としてみるとあまり高くないようにも感じます。しかし、最大で4連続まで『強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った』を連発できると考えると、短時間の連撃性能として見ても、リソース管理のしやすさから見ても非常に優秀です。
橘福福エージェント
南宮羽エージェント
ダイアリンエージェント
アリスエージェント
など、1度溜めきってしまえば強力な攻撃が可能なキャラは、チャージまでに時間がかかったり、攻撃後は失速しやすいなどのデメリットを抱えていることが多いです。
その点で、プロメイアエージェント
の【氷蝕値】【氷刑】はリソースとしては非常に循環しやすく、コンボによって細かく回収できる点も評価が高いと言えます。
『強化特殊スキル:処刑式、寒夜に音無し』は敵の攻撃をカウンター一般敵の攻撃にタイミングよく合わせて行うこと。回避前提としていますが、エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。消費は40Ptと軽く、成功すれば累計ダメージ倍率2100%超え(Lv12想定)を見積もることが可能。更にそこから『強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った』に繋げることも可能なため、エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。のコスパという面でもリソース管理のしやすさは優秀です。
ここが弱い
裏性能低めでバランス感覚が求められる
表性能が高く取り回しやすいキャラではありますが、プロメイアエージェント
1名に対してサポーター2名の編成だとサポーター側の扱いがやや難しめになります。
プロメイアエージェント
は控えからの攻撃手段が乏しいため、積極的に操作して使用する必要があります。逆に言うとプロメイアエージェント
が出場していない時間はダメージロスが大きいということです。
状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。サポーター・サブアタッカーとしてよく使用される千夏エージェント
南宮羽エージェント
ビビアンエージェント
などと一緒に編成されるのが理想ですが、これらのキャラの操作に手間取るとスコアを大きく減らしてしまうことも多いです。
プロメイアエージェント
自身のリソース管理に合わせて、タイミングよく『強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った』を使用、味方メンバーのリソース状態を把握、「プロメイアエージェント
で突っ張るのとサポーターでバフをかけ直すのどちらが効率的か」など、即座に行うべき判断が多く存在します。
上級者にはおすすめですが、初心者が最初からフルスペックで扱うのはやや厳しい難易度です。
スキル詳細
- 1 コアスキル・特殊スキル
- 2 連携スキル・通常攻撃
- 3 支援スキル・回避
通常攻撃:斜刃、月は傾く 倍率
前方に向かって最大5段の攻撃を行い、氷属性ダメージを与える。
5段目の攻撃では落下攻撃を繰り出し、着地後に「氷刑」が十分な場合、 または を長押しし続けると、『強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った』に繋げることが可能。
4段目の攻撃でマントを投げた後、「枷の赦し」状態に入る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段 | 100.4% | 51.4% | 11040 | 84425 | 4348 | 0 | 0 | 3065 |
| 2段 | 206.6% | 104.3% | 22610 | 172975 | 8600 | 0 | 0 | 6281 |
| 3段 | 382.3% | 187.6% | 40870 | 312400 | 15115 | 0 | 0 | 11353 |
| 4段 | 410.4% | 204.5% | 44600 | 309100 | 15916 | 0 | 0 | 12389 |
| 5段 | 483.5% | 240.7% | 52490 | 353100 | 18236 | 0 | 0 | 14579 |
| マント攻撃の毎秒 | 39.3% | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
通常攻撃:旋刃、月は弧を描く 倍率
プロメイアがマントを敵に投げると同時に飛び上がって攻撃を繰り出し、氷属性ダメージを与え、「枷の赦し」状態に入る。
敵に命中した時、「氷蝕値」は溜まらない。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段 | 351.5% | 124.3% | 27000 | 206250 | 6373 | 0 | 0 | 7499 |
枷の赦し
マントを放っている間、プロメイアはゆっくり歩くことができる。
この間に または を短押しすると、そのまま『通常攻撃:斜刃、月は傾く』5段目に繋げることが可能。
また、この間に攻撃を受けると、自動的に『極限回避戦闘メカニズム敵の攻撃に対してタイミングよく回避行動ができた場合に発生する。』が発動する。この効果は20秒に1回のみ発動可能。
回避:飛雪の歩み
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:心臓抜き 倍率
前方に素早く攻撃を放ち、氷属性ダメージを与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 113.5% | 36% | 7800 | 59675 | 1840 | 0 | 0 | 2166 |
回避反撃:夜を舞う 倍率
ターゲットに連続攻撃を放ち、氷属性ダメージを与える。
スキル発動後、そのまま『通常攻撃:斜刃、月は傾く』5段目に繋げることが可能。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 672.3% | 366% | 43800 | 334675 | 15881 | 0 | 0 | 27167 |
クイック支援:返す刃に 倍率
ターゲットに連続攻撃を放ち、氷属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 158.3% | 101.1% | 21900 | 167475 | 5170 | 0 | 0 | 6084 |
パリィ支援:禁令 倍率
敵の攻撃をパリィし、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| パリィ・軽 | 0% | 407.7% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 36664 |
| パリィ・重 | 0% | 514.4% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 41664 |
| パリィ・連続 | 0% | 250.4% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 11664 |
支援突撃:刃を砕く 倍率
ターゲットに連続攻撃を放ち、氷属性ダメージを与える。
スキル発動後、そのまま『通常攻撃:斜刃、月は傾く』5段目に繋げることが可能。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 938.7% | 520.5% | 0 | 2319075 | 28723 | 0 | 0 | 17830 |
特殊スキル:処刑式、冷刃は閃く 倍率
投げナイフで攻撃を繰り出し、氷属性ダメージを与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 256.5% | 81.6% | 0 | 135300 | 4177 | 0 | 0 | 4916 |
強化特殊スキル:処刑式、寒夜に音無し 倍率
マントを敵に投げると同時に投げナイフで攻撃を繰り出し、氷属性ダメージを与え、「枷の赦し」状態に入る。
スキル発動直後のわずかな間に敵の攻撃を受けると、自動的に『強化特殊スキル:処刑式、影は晦ます』に繋がる。
スキル発動時、プロメイアは「鉄の掟」効果を獲得する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 投げナイフ射撃の合計 | 159.6% | 115.5% | 0 | 192500 | 5949 | 0 | 0 | 0 |
強化特殊スキル:処刑式、影は晦ます
短時間の『極限視界』を発動し、素早く敵の背後に回り込む。
『極限回避戦闘メカニズム敵の攻撃に対してタイミングよく回避行動ができた場合に発生する。』発動後、エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。が十分な場合、 を押すとエネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。を40Pt消費し、『強化特殊スキル:処刑式、影は晦ます』を発動し、「鉄の掟」効果を獲得する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
特殊スキル:処刑式、霜は墜ちる 倍率
敵に向かって飛び上がり、マントを回収すると同時に落下攻撃を繰り出し、氷属性ダメージを与える。
着地後、「氷刑」を所持している場合、 または を長押しし続けると、『強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った』に繋げることが可能。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 767.7% | 411.8% | 0 | 938025 | 23139 | 0 | 0 | 11164 |
特殊スキル:処刑式、薄氷は結ぶ 倍率
素早く多段攻撃を放った後、敵に向かって飛び上がり、マントを回収すると同時により強力な落下攻撃を繰り出し、氷属性ダメージを与える。
着地後、「氷刑」を所持している場合、 または を長押しし続けると、『強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った』に繋げることが可能。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1216.5% | 676.1% | 0 | 1446775 | 37292 | 0 | 0 | 23497 |
| 投げナイフ切断攻撃の合計 | 24.2% | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った 倍率
瞬時に身を翻して後退すると同時に、より強力なとどめの一撃を繰り出し、氷属性ダメージを与える。
敵に命中した時、「氷蝕値」は溜まらない。
スキル発動後、 、 を長押し、または を短押しすると、そのまま『通常攻撃:斜刃、月は傾く』5段目に繋げることが可能。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1024.9% | 183.2% | 30620 | 234025 | 7227 | 0 | 0 | 8504 |
連携スキル:逆さ磔の冷月 倍率
投げナイフを投げ、敵の上空で逆さ吊り状態に入り、多段攻撃を行った後、とどめの一撃を繰り出し、氷属性ダメージを大量に与える。
重撃が氷属性、エーテル属性、電気属性、炎属性、物理属性、風属性のいずれかの状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。にある敵に命中した時、「狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。」効果が1回発動し、対応する属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージを1回与える。ダメージ倍率は100%となる。
スキル発動後、そのまま『通常攻撃:斜刃、月は傾く』5段目に繋げることが可能。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1662.4% | 397.2% | 0 | 2489025 | 37360 | 0 | 0 | 24004 |
終結スキル:磔刑、罪凍つるまで 倍率
前方に多段攻撃を繰り出し、氷属性ダメージを大量に与える。
重撃が氷属性、エーテル属性、電気属性、炎属性、物理属性、風属性のいずれかの状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。にある敵に命中した時、「狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。」効果が1回発動し、対応する属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージを1回与える。ダメージ倍率は250%となる。
スキル発動後、そのまま『通常攻撃:斜刃、月は傾く』5段目に繋げることが可能。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 3077.3% | 374.8% | 0 | 0 | 60409 | 0 | 0 | 72670 |
コアパッシブ:火を奪うこの手は 倍率
プロメイアの各種攻撃が敵に命中した時、「氷蝕値」を回復する。任意のメンバーが「凍結状態異常氷属性の状態異常。敵の動きを数秒間停止させる。」または「混沌状態異常特定属性の状態異常効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。」効果を発動させた時、敵に「乱流状態異常既に状態異常にある敵に対し、他の属性の状態異常を付与する際、そのうち一方が「風化」である場合「乱流」が発動する。」効果が発動した時、またはプロメイア自身が『強化特殊スキル:処刑式、影は晦ます』を発動した時、追加で「氷蝕値」を5Pt/5Pt/5Pt/10Pt回復する。「氷蝕値」は最大で100Pt蓄積できる。
他のメンバーが発動した「狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。」効果が敵に命中した時、プロメイアは追加で「氷蝕値」を15Pt回復する。
「氷蝕値」が50Pt以上の場合、50Ptを消費して、1Ptの「氷刑」に変換する。「氷刑」は最大2Ptまで所持できる。
フィールド入場時、プロメイアは「氷刑」を2Pt獲得する。
『強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った』のとどめの一撃が氷属性、エーテル属性、電気属性、炎属性、物理属性、風属性のいずれかの状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。にある敵に命中した時、「狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。」効果が1回発動し、対応する属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージを1回与える。ダメージ倍率は635%となる。スキル発動時、「氷刑」を1Pt消費する。
プロメイアが発動した「狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。」効果が敵に命中した時、追加でデシベル値戦闘メカニズム主に終結スキルを発動するために使用されるリソース。を100Pt回復する。0.5秒に1回のみ発動可能。『終結スキル:磔刑、罪凍つるまで』発動時、「氷の誓約」効果を獲得する。「氷の誓約」効果を所持している時、『強化特殊スキル:処刑式、裁決は下った』、『連携スキル:逆さ磔の冷月』、『終結スキル:磔刑、罪凍つるまで』発動後に を短押しまたは長押しすると、「氷の誓約」効果を消費して、そのまま『特殊スキル:処刑式、薄氷は結ぶ』に繋げることが可能。「氷の誓約」は最大1重まで所持できる。
追加能力:氷に沈むこの心は
『強化特殊スキル』発動時、プロメイアの氷属性状態異常蓄積効率ステータス状態異常蓄積値に関するステータス。高いほど敵を状態異常にしやすくなる。内部的には異常掌握と同様の計算が行われる。+30%、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
任意のメンバーが敵に「霜寒状態異常氷属性の状態異常。敵の受ける会心ダメージ+10%、10秒間継続。」を付与した時、この効果の継続時間+3秒。
プロメイアの『強化特殊スキル』が敵に命中した時、敵は「咎は凍てつく」状態になる。メンバー全員が「咎は凍てつく」状態の敵に「狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。」効果を与えた時、防御力ステータスを40%無視する。「咎は凍てつく」状態の継続時間は30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
心象映画
フレーバーテキスト
轟くエンジン音と舞い上がる砂塵、
鉄と血肉のぶつかり合い、争いと暴力。
全てがこの土地では昼夜を問わず繰り広げられていた。
そんな赤土の大地を無垢な子供が、
己と同じくらい無垢な武器を握りしめ、さまよう。
「ぼうず。お前さんの力を、平和のために貸しちゃくれんか?」
フレーバーテキスト
その仕事は手際よく、静寂そのもの。
ターゲットは明確で、無数に存在した。
エーテリアス、手遅れなほど侵蝕状態異常エーテル属性の状態異常。侵蝕状態の敵を攻撃することで、エーテル属性ダメージを与える。0.5秒毎に発動し、10秒間継続する。の進んだ者、
どのみちエーテリアスとなる者…
血飛沫と悲鳴のない日などなかった。
でも、それは正しいことなのだろうか?
「それが掃除屋としての責務だ」
「一殺多生とでも思え…いいな?」
「どのみちくたばるんだ、お前の手で終わらせてやれ」…
「必要な犠牲ってのも、あるからな」
フレーバーテキスト
「お前さん…なにか勘違いしてるんじゃないのか?
掃除屋の『ビジネス』が、本当にエーテリアスごときを
片付けるだけで成り立ってるとでも?」
「抗争ってのは儲かるんだよ。
お前さんが手を汚したくないってんなら構わねぇ、
『ブラックウルフ』の稼ぎが増えるだけだからな…」
そして――夜は誰もが思っていたより早く訪れた。
掃除屋、カリュドーン、名の知れた走り屋も、
無名のギャングも、混乱の時代さえも…
果てしない夜は等しく吞み込んでしまったのだった。
フレーバーテキスト
選択の権利、光、正義、そして彼女を「プロメイア」たらしめるすべて。
彼女は枷をはめ、自ら追放の道を選んだ。
「これが私の、最後の選択」
フレーバーテキスト
調査、尋問、裁決は果てしなく続き、
それは同僚にさえ心配されるほどだった。
「それでえ?キミはいつまでこんな感じを続けるつもり?」
「すべての罪を贖いきるまで。それか、死を迎えるまで」
フレーバーテキスト
夜も想像していたほど暗くはなかった。
同僚、古い知り合い、深夜の灯りと新たな友人…
「哀れな」蛾はこのずしりと重たい贈り物に困惑している。
待ち望んでいた結末は、いましばらくお預けらしい――とはいえ
こんな運命も…悪くは、ない。
おすすめ凸数
基本ステータス
ステータス比較
全エージェント平均=100として比較。赤線が平均値。
育成素材
段階別の必要数
突破(レベル上限)
| Lv.1〜10・Lv.10 突破 | |
|---|---|
| Lv.11〜20・Lv.20 突破 | |
| Lv.21〜30・Lv.30 突破 | |
| Lv.31〜40・Lv.40 突破 | |
| Lv.41〜50・Lv.50 突破 | |
| Lv.51〜60 |
スキル(通常スキル/回避スキル/支援スキル/特殊スキル/連携スキル それぞれ)
| Lv.1→2 | |
|---|---|
| Lv.2→3 | |
| Lv.3→4 | |
| Lv.4→5 | |
| Lv.5→6 | |
| Lv.6→7 | |
| Lv.7→8 | |
| Lv.8→9 | |
| Lv.9→10 | |
| Lv.10→11 | |
| Lv.11→12 |
コアスキル
| コア A | |
|---|---|
| コア B | |
| コア C | |
| コア D | |
| コア E | |
| コア F |
キャラクターの基本情報
プロフィール、衣装、公式動画などをまとめています。
プロフィール
| 名前 | プロメイア |
|---|---|
| 性別 | 女性 |
| 陣営 | クランプスの黒枝 |
| 誕生日 | 12月23日 |
| 身長 | 174cm |
| CV(日本語) | 鬼頭明里 |
| 解放条件 |
|
|
「ダメダメ、絶対ダメだって!あれはぁ…近寄っちゃいけない氷柱ってゆーか!さっさと逃げないとって…ちょ、聞いてよ!あーしまだ死にたくないんだってばぁ!」 ——シーシィア 「ここだけの話、彼女はキミが思ってるような子じゃないかもねえ?だって…あ、この情報はちょっと無料じゃ教えてあげらんないかなあ」 ——照 「あの、ティーミルクはどうかな…って、あれ?ごごご、ごめんなさい…!て、手がそうなってるって気づかなくてっ…!」 ——惰性で客引きをしようとして、慌てて釈明するココ 「そいつを外せ。テメェの牙を…本性を、あいつらに見せてやろうじゃねぇか。なあ、『昔馴染み』さんよ」 ——ホロウにて、マスクの下の鋭い牙が、不遜な嘲笑を浮かべる |
|
人物ファイル
プロメイア、「クランプスの黒枝」の裁決官であり、主に「処刑」を担当します。
黒枝に所属する個性豊かな他の裁決官たちと比べ、プロメイアはまるでほとんどの部分が水面下に沈んだ氷山のようです。彼女は非常に寡黙であり、個人的な趣味と呼べるような活動は皆無に等しいと言えます。
TOPS財政ユニオンに属する人間は、基本的にプロメイアと一切の関わりを持ちたがりません。万が一悪事が露見し「クランプスの黒枝」に目をつけられた場合、戦々恐々とする違反者たちが真っ先に祈るのは、派遣されてくる裁決官がプロメイアではないことでしょう。
企業間で密かに囁かれているものの、誰も公には語ろうとしない噂があります――「クランプスの黒枝」に加入する以前のプロメイアは、「カリュドーン」に仕え、「不確定要素」の排除を担う郊外の悪名高き組織「掃除屋」に所属していた、というものです。
信頼度で解放される記録
プロメイアの手錠は「黒枝」への加入を機に与えられたものであり、それは彼女が自ら提示した、加入における唯一の条件でした。彼女にとって、それは自身の過去に対する封印であり――自身の感情を抑え込むための手段なのです。
「噂」は事実でした。「掃除屋」プロメイアにとって主な仕事は、不可逆的な侵蝕症状を患った者たちを処分し、彼らの命と苦しみに終止符を打つことでした。彼女はそれが崇高な使命であり、また郊外のためであると信じて疑わず、ときに震える手でその重すぎる運命を受け入れていました――真実が、明らかになるまでは。
己を疑わない剃刀のようだった殺し屋は死に、残ったのは運命と罪悪感を背負った、ただ一人の囚人だったのです。
二人の印象
プロメイアってあんま喋らないけど、言いたいことは「圧」で伝えてくるよね。
なんていうか…すごいテクニックだと思う!
もし彼女が選択に迷うことがあったら、遠慮なく僕たちを頼って欲しいな。
黒枝の裁決官としても、友人としても…どちらでもね。
- この達人は、ちょっぴりクールだな。
- 真面目に働く裁決官なら、ご褒美をもらって当然だよね。
- ふわりと浮かび上がる重い魂を、鼻歌交じりに歌っている。
公式3Dモデル配布場所
ゼンゼロキャラクター3Dモデルは、公式特設ページや模之屋(PlayBox)で配布されています。ゼンゼロの映像作品制作にご利用いただけます。
※ 利用は各配布ページの規約に準じます。映像作品制作用途・個人利用の範囲での改変は可ですが、再配布・商用利用・映像作品以外での使用は不可です。詳しい規約とダウンロード方法は下記まとめページをご確認ください。





















プロメイアエージェント
は『コアパッシブ』によって開幕異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。を求められるため、フロスト・クレセント音動機 (S)
以外の音動機だとステータスがワンランク落ちてしまう点には注意。氷属性ダメージ増加の2重掛けや【狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。】ダメージ増加という部分でもプロメイアエージェント
に特化している。
上級ステータス異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。に加え、無条件での異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。増加は非常に優秀。どちらもプロメイアエージェント
が使用するに当たって無駄になることはなく、後半効果が使えなかったとしてもフロスト・クレセント音動機 (S)
の代替には十分なりうる。
プロメイアエージェント
は防御力ステータス無視寄りの効果を持つため、厳密には貫通率ステータス敵を攻撃するとき、自身の貫通率ステータスに基づいて、敵の防御力を一定割合無視する。貫通値とは別扱い。とは相性が良くない傾向がある。しかし、ミアズマシステム環境においては貫通率ステータス敵を攻撃するとき、自身の貫通率ステータスに基づいて、敵の防御力を一定割合無視する。貫通値とは別扱い。と防御力ステータス無視の併用は十分強力で、しかも『特殊スキル』『強化特殊スキル』の発動タイミングが多いという点では相性自体は悪くない。凸が進んでいるならかなり有用な選択肢になりうる。
状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。の発生頻度が高いため、完凸想定でかなり高い異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。の恩恵を得続けることができる。異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。には関与できないものの、異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。を高めて1回の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージ量で補う形式になる。