スターライト・ビリーは引くべき?モチーフ音動機と凸はどっちが優先?
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スターライト・ビリーのガチャについて、キャラのおすすめ度、モチーフ音動機の必須度、心象映画システム変調(ガチャ)でキャラを凸することによって入手できる効果。凸との優先度をまとめました。引くべきか迷っている方や、引く理由の後押しが欲しい方、復刻開催時の再判断などにご活用ください。
スターライト・ビリーは引くべき?
・ 葉瞬光と役割が被ることが危惧されている
・Ver2.8以降は異常環境になると予想されている
当サイトでのおすすめ度としては★4評価、カッコよさ一点張りで引くか、性能面や役割被りを考慮して一切触れないかの2極化です。
物理属性 / [命破]特性
[命破]特性のエージェントは、火力と生存能力を兼ね備え、透徹ダメージで敵の防御力を無視して大量のダメージを与えることに長けている。 はミアズマシステム対策としての活躍が主になると思われますが、対ミアズマシステム用キャラとしては既に葉瞬光エージェント
が虚狩りとして実装済みで、年末年始までに開始していたプレイヤーであれば多くが所持していると考えられます。
となると、スターライト・ビリーエージェント
が性能的に必要になる場面は「ミアズマシステムであるかとは無関係に物理属性/[命破]特性
[命破]特性のエージェントは、火力と生存能力を兼ね備え、透徹ダメージで敵の防御力を無視して大量のダメージを与えることに長けている。 が必要になる戦闘」になります。

実装時点での危局強襲線では、バフ効果に [強攻]特性
[強攻]特性のエージェントは優秀な火力を誇り、直接攻撃で大量のダメージを与えることに長けている。敵を次々と撃破し、速やかに戦闘を終結へと導いてくれるだろう。 用のものがないという「スターライト・ビリーエージェント
接待用ボス」が用意されているため、意図的に葉瞬光エージェント
が活躍不可能な状態になっています。
これを好意的に取るか悲観的に取るかはプレイヤー次第ですが、「スタビリを引かせるための露骨な瞬光下げ」と言われても仕方ない部分で、今後 物理属性 / 命破でなければならないボスが登場するかどうか次第で今回の変調の優先度が変化します。
弊サイト予想では、「このあからさまな状態に対してユーザーが反発 → 運営がスタビリを活躍させることが出来る環境を整備 → スタビリ引いておけばよかった」となると考えています。

ただ直近で3周年、Ver3.0を控えており、環境が変化することやヴェリナエージェント
ノルムーエージェント
{agent:ラミル}など、魅力的なキャラも次々登場することを考慮すると、「ポリクロームを渋るならここ!」という感じでもあります。
新ビリーを待ちに待ったプレイヤーにはおすすめですが、そうでもないプレイヤーにはおすすめしません。私は葉瞬光エージェント
よりスターライト・ビリーエージェント
使いたかったので引きました。
凸とモチーフ音動機どっちが優先?

音動機の必須度について
モチーフ音動機スターライトバイザー音動機 (S)
は他の命破用音動機でも代替可能です。
上級ステータスHP%ステータス、効果では会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。+20%、物理属性透徹ダメージ合計+20%となっていますが、HP%ステータスと会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。に関しては儀玄エージェント
盤岳エージェント
モチーフで十分代用可能で、ロスは透徹ダメージだけになります。
スターライト・ビリーエージェント
はステータスとしては会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。がやや苦しいですが、もしS級音動機がなくてもイベント音動機蒼き波の霊器音動機 (A)
でも十分対応可能。現状では同一編成内に [命破]特性
[命破]特性のエージェントは、火力と生存能力を兼ね備え、透徹ダメージで敵の防御力を無視して大量のダメージを与えることに長けている。 を複数採用する編成はあまり存在しないため、他の命破モチーフやA級音動機で十分とみなすことが出来ます。
無凸合計で最大HPステータス+30%、会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。+20%、物理属性透徹ダメージ+20%だが、代替出来ないほどではなく、物理透徹ダメージを捨てればイベント音動機や儀玄モチーフでカバー可能。
心象映画1凸について
『心象映画システム変調(ガチャ)でキャラを凸することによって入手できる効果。01:ヒーローの始まり』があると、戦闘入場時から『強化特殊スキル』発動までを速く出来ますが、真価を発揮するのは初動だけであり、あとは物理属性ダメージ耐性+18%をどう見るか次第です。
2凸が非常に強力ですが、1凸で止めるくらいなら最初から凸は狙わないほうが良いと言えます。
『コアパッシブ:ナイトの決意』によるフィールド入場時のアドレナリン回復ステータスアドレナリンを回復することやあるいはその効果。アドレナリン自動回復と違って秒間あたりの回復ではなく、固定値の回復を指すことが多い。量+60Pt。『強化特殊スキル』が敵に命中すると、自身の攻撃によるダメージがターゲットの物理属性ダメージ耐性を18%無視する。継続時間45秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
優先するなら音動機
音動機と1凸、どちらも絶妙な強さではあるのですが、優先するなら音動機スターライトバイザー音動機 (S)
をおすすめします。
思ったよりも会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。が苦しく、スターライトバイザー音動機 (S)
の効果による会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。+20%がないと、会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。を高水準で維持するのが難しい状態です。
雲嶽は我に似たりディスクドライブ
ウッドペッカー・エレクトロディスクドライブ
で合計20%、『コアパッシブ』14.4%、基礎値5%で合計39.4%、音動機の会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。がないと残りは全てサブステータスだよりとなってしまうので、1凸と比較するなら音動機優先です。
仮に他の [命破]特性
[命破]特性のエージェントは、火力と生存能力を兼ね備え、透徹ダメージで敵の防御力を無視して大量のダメージを与えることに長けている。 の音動機を代用する場合でも、結局は1凸「物理属性ダメージ耐性無視18%」と音動機後半効果「物理属性透徹ダメージ+20%」の比較になり、そこまで大きな差は出ず節約にもなりません。
スターライト・ビリーエージェント
1凸餅無しの選択肢はおすすめではなく、どちらも無凸所持、もしくはスターライト・ビリーエージェント
に儀玄エージェント
餅を持たせるのがよいでしょう。





