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ヴェリナは引くべき?モチーフ音動機と凸はどっちが優先?

更新:

ヴェリナのガチャについて、キャラのおすすめ度、モチーフ音動機の必須度、心象映画システム変調(ガチャ)でキャラを凸することによって入手できる効果。凸との優先度をまとめました。引くべきか迷っている方や、引く理由の後押しが欲しい方、復刻開催時の再判断などにご活用ください。

ヴェリナは引くべき?

Ver 3.0 前半 初実装 2026-06-17 〜 2026-07-08
凛として詠う風の如く
ヴェリナ
独占チャンネル「凛として詠う風の如く」
おすすめ度 ★★★★★
評価コメント
・初となる風属性 [異常]特性[異常]特性のエージェントは、優れたデバフ能力を有している。状態異常蓄積値を素早く蓄積させ、状態異常を触発することで敵を弱体化させダメージを与える。 キャラ
・ 新環境への対応策として
・ 性能も悪くなく長期で活躍が期待されている

当サイトでのおすすめ度としては★5評価。現時点での風属性仕様が強く、今後の展望も期待できるためかなりおすすめできます。ラミル貯金に徹する人以外は引いていおくのが良いでしょう。

初となる風属性 [異常]特性[異常]特性のエージェントは、優れたデバフ能力を有している。状態異常蓄積値を素早く蓄積させ、状態異常を触発することで敵を弱体化させダメージを与える。 キャラのヴェリナエージェント。各属性の [異常]特性[異常]特性のエージェントは、優れたデバフ能力を有している。状態異常蓄積値を素早く蓄積させ、状態異常を触発することで敵を弱体化させダメージを与える。 アタッカーと兼ね合いもよく、戦闘面でも編成面でも伸びしろが豊富というのが何よりも魅力です。

「乱流状態異常既に状態異常にある敵に対し、他の属性の状態異常を付与する際、そのうち一方が「風化」である場合「乱流」が発動する。」に会心が発生する仕様で実装されたため、ジェーンエージェントの「強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。」と合わせるととんでもないダメージが出ることでも界隈は賑わいを見せています。ジェーンエージェントが実質恒常落ちしていることから、無課金~微課金でもかなり強力な編成がコスパよく組むことが可能です。

汎用性が高く既存 [異常]特性[異常]特性のエージェントは、優れたデバフ能力を有している。状態異常蓄積値を素早く蓄積させ、状態異常を触発することで敵を弱体化させダメージを与える。 アタッカーであればほとんど誰でも組むことができ、特に浮波柚葉エージェントヴェリナエージェントがいれば、あと一枠に [異常]特性[異常]特性のエージェントは、優れたデバフ能力を有している。状態異常蓄積値を素早く蓄積させ、状態異常を触発することで敵を弱体化させダメージを与える。 キャラを入れるだけでキャリー編成が完成します。

ヴェリナエージェントは元々の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。蓄積性能が高いため「風化状態異常風属性の状態異常。ターゲットの行動を中断して風属性ダメージを大量に与える。」「乱流状態異常既に状態異常にある敵に対し、他の属性の状態異常を付与する際、そのうち一方が「風化」である場合「乱流」が発動する。」の発生が早く、チームとしてのダメージを促進するサブアタッカー兼サブサポーターとして機能します。単独で全てを破壊できる星見雅エージェントのようなタイプではありませんが、昨今求められている「チーム力」はズバ抜けて高いです。

Ver3.0ではラミルが中心に活躍し、公式からはヴェリナエージェントとの編成相性も示唆されているため、ラミル入手後に「ヴェリナエージェント引いとけばよかった~」とならないようにしたい所…。

しかし、実際にはラミルの情報は錯綜していてどのような性能になるかはいまのところ不明。貯金したい人はヴェリナエージェントスルーもありだと思いますが、風属性は今のところ貴重なためとりあえず引いておくのが良いと思います。

ヴェリナエージェントとノルムーエージェントどちらかだけという場合でもヴェリナエージェントの方が活躍しやすいのでおすすめです。

凸とモチーフ音動機どっちが優先?

音動機の必須度について

モチーフ音動機 金襴の心 S
金襴の心
隙のない礼儀作法

装備者の異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。+70/80/90/100/110Pt。装備者が『強化特殊スキル』で風属性ダメージを与えた時、自身が与える「乱流状態異常既に状態異常にある敵に対し、他の属性の状態異常を付与する際、そのうち一方が「風化」である場合「乱流」が発動する。」と「風化状態異常風属性の状態異常。ターゲットの行動を中断して風属性ダメージを大量に与える。」のダメージ+7/8/9/10/11%、継続時間40秒、最大2重まで重ね掛け可能、重複して発動すると継続時間が更新される。1回のスキルにおいて1回のみ発動可能。この効果を2重所持している時、メンバー全員の異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。+60/69/78/87/96Pt。該当効果はチーム内でひとつしか有効にならない。

必須度 必須

ヴェリナは『コアパッシブ』効果で「開幕エネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。」を参照するが、Ver3.0時点で [異常]特性[異常]特性のエージェントは、優れたデバフ能力を有している。状態異常蓄積値を素早く蓄積させ、状態異常を触発することで敵を弱体化させダメージを与える。 音動機には代替出来る音動機が存在しない。モチーフ音動機、6番ディスクメインステータス、ディスク2セットでそれぞれ「エネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。」をあわせてようやく既定値に到達する。

モチーフ音動機金襴の心音動機 (S)はほぼ必須です。

ヴェリナエージェントの『コアパッシブ』によるステータスアップ効果を最大にするためには上級ステータス「エネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。」が必要で、現状だと他の [異常]特性[異常]特性のエージェントは、優れたデバフ能力を有している。状態異常蓄積値を素早く蓄積させ、状態異常を触発することで敵を弱体化させダメージを与える。 用音動機では代替が出来ません。

他の特性の音動機を使えば「エネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。」を規定値に持っていくことは可能ですが、そうすると「異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。」を始めとして多くのバフ効果やステータスを失います。

代わりに使ってくださいと言わんばかりにドンカツエコー音動機 (A)が実装されましたが、ヴェリナエージェントが必要なのはエネルギー回復ステータスエネルギーを回復することやあるいはその効果。エネルギー自動回復とは異なり、秒間あたりの回復ではなく、固定値の回復を指すことが多い。ではなく「開幕エネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。」のため、上級ステータスが「異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。」のドンカツエコー音動機 (A)では代わりは務まりません。

心象映画1凸について

心象映画システム変調(ガチャ)でキャラを凸することによって入手できる効果。 1凸 秩序的優雅

『追加能力:お茶会の礼節』における「竜巻」の与えるブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値が追加で+20%。ヴェリナが「乱流状態異常既に状態異常にある敵に対し、他の属性の状態異常を付与する際、そのうち一方が「風化」である場合「乱流」が発動する。」を発動させた時、ターゲットの全属性ダメージ耐性を20%無視する。チーム全体が「風化状態異常風属性の状態異常。ターゲットの行動を中断して風属性ダメージを大量に与える。」ダメージを与える時、ターゲットの風属性ダメージ耐性を20%無視する。

重要度 ★★★★★

『心象映画システム変調(ガチャ)でキャラを凸することによって入手できる効果。01:秩序的優雅』では【竜巻】によるブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値+20%、全属性ダメージ耐性20%無視、風属性ダメージ耐性20%無視と、3つの効果が合わさっていて非常に強力です。

余裕があれば獲得しておきたい効果が満載ですが、音動機を捨ててまで確保するかと言われると微妙なライン。というのも、音動機側には「メンバー全員の異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。+60」という破格のサポート効果が付属しているため、ヴェリナエージェント単体で見てもチーム全体で見てもモチーフのほうがやや優先度が高いといった感じです。

優先するなら音動機

優先するなら音動機のほうがおすすめです。

どちらもヴェリナエージェントの単体強化とチーム全体のサポート効果を有していますが、1凸による全体サポートを得てもヴェリナエージェント自身が役割を果たせないと意味がないため、金襴の心音動機 (S)によるステータス増加を優先します。

金襴の心音動機 (S)の存在は単体のステータスアップだけでなく、ヴェリナエージェントの『コアパッシブ』にも影響します。金襴の心音動機 (S)が未所持の場合、金襴の心音動機 (S)→代替音動機でのステータスロスと『コアパッシブ』でのステータスロスの両方が発生するのが痛いところです。

次に登場する [異常]特性[異常]特性のエージェントは、優れたデバフ能力を有している。状態異常蓄積値を素早く蓄積させ、状態異常を触発することで敵を弱体化させダメージを与える。 アタッカーがエネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。特化型で、かつヴェリナエージェントと同一編成で使わないという可能性は低いため、長期間フルパフォーマンスにできないヴェリナエージェントを抱えるくらいならいっそスルーするか、しっかりモチーフ音動機まで引いて活躍出来る状態のどちらかにしておいたほうが良いでしょう。