おすすめビルド早見表
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おすすめ音動機
モチーフ音動機
緋月の銀棺
- 基礎ステータス
- 攻撃力(最大値) 713
- 上級ステータス
- エネルギー自動回復%(最大値) 60%
装備者の会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。+24/26/28/30/32%。与えるダメージはターゲットの風属性ダメージ耐性を15/17.3/19.5/21.8/24%無視する。
装備者が『強化特殊スキル』で風属性ダメージを与えた時、与えるブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値+16/18.4/20.8/23.2/25.6%、他のメンバーの与ダメージ+20/23/26/29/32%、継続時間50秒。重複して発動すると継続時間が更新される。ダメージアップ効果はチーム内でひとつしか有効にならない。
おすすめディスク
月光騎士の讃歌 2セット2セット効果:エネルギー自動回復+20%。
4セット効果:装備者が支援メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『終結スキル』を発動すると、メンバー全員の与ダメージ+18%、継続時間25秒、重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
ウッドペッカー・エレクトロ 2セット2セット効果:会心率+8%。
4セット効果:『通常攻撃』、『回避反撃』または『強化特殊スキル』が敵に命中し、なおかつ会心が出た時、それぞれ装備者にバフ効果を1重与える。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力+9%、継続時間6秒。バフ効果の継続時間はスキルごとに計算される。
スイング・ジャズ 2セット2セット効果:エネルギー自動回復+20%。
4セット効果:『連携スキル』または『終結スキル』発動時、メンバー全員の与ダメージ+15%、継続時間12秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
必要なのは「会心率」ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。「エネルギー自動回復」ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。。モチーフ音動機、6番ディスクメインステータス、月光騎士の讃歌2セット、スイング・ジャズ2セットで3.12に到達する。
おすすめメインステータス
4番ディスク
5番ディスク
6番ディスク
おすすめサブステータス
おすすめ編成
特徴
2人目の風属性、万能型撃破サポーター
ロクシーは風属性では2人目となる万能型のサポーターです。
比較的高めの状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。性能を持ちながらも、メインサポート対象は [強攻]特性
[強攻]特性のエージェントは優秀な火力を誇り、直接攻撃で大量のダメージを与えることに長けている。敵を次々と撃破し、速やかに戦闘を終結へと導いてくれるだろう。 [命破]特性
[命破]特性のエージェントは、火力と生存能力を兼ね備え、透徹ダメージで敵の防御力を無視して大量のダメージを与えることに長けている。 [鋭御]特性
の3種類となります。目的は状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。の付与ではなく「風化状態異常風属性の状態異常。ターゲットの行動を中断して風属性ダメージを大量に与える。」「浸透」の維持で、ピュロイスやシグリッドなどが持つ「浸透状態の敵に対して~」という効果条件を満たすことに特化しています。
「風化状態異常風属性の状態異常。ターゲットの行動を中断して風属性ダメージを大量に与える。」の持続時間を伸ばすことによって、「浸透」効果によって別属性のアタッカー与えるダメージが常時強化されます。基本的な [撃破]特性
[撃破]特性のエージェントは、敵の行動を制限することに長けている。素早くブレイク値を蓄積させることで、敵をブレイク状態にし、チーム全体の攻撃チャンスをより多く生み出す。 としての強スペック効果を兼ね備えつつ自身の攻撃性能も底上げする、Ver3時代水準の万能サポーターです。
嵐の目
清浄
嵐力
ここが強い / ここが弱い
ここが強い
現在調査中
ここが弱い
現在調査中
スキル詳細
- 1 コアスキル・特殊スキル
- 2 連携スキル・支援スキル
- 3 通常攻撃・回避
通常攻撃:お待ちください 倍率
前方に最大4段の打撃を放ち、風属性ダメージを与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段 | 105.2% | 89% | 26520 | 202675 | 2723 | 0 | 0 | 7367 |
| 2段 | 216.8% | 153.8% | 44220 | 337975 | 5229 | 0 | 0 | 12284 |
| 3段 | 345.1% | 216.9% | 60950 | 465575 | 7997 | 0 | 0 | 16929 |
| 4段 | 385% | 258.8% | 58540 | 447150 | 8579 | 0 | 0 | 16259 |
回避:ではこれにて
後方へ素早く回避する。
ダッシュ攻撃:失礼します 倍率
前方に打撃を放ち、風属性ダメージを与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 71.9% | 45.5% | 15300 | 116875 | 1972 | 0 | 0 | 4249 |
回避反撃:礼には礼を 倍率
前方の敵に打撃を放ち、風属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 784.7% | 421.3% | 55800 | 426250 | 15500 | 0 | 0 | 30500 |
支援スキル:また残業ですか? 倍率
ロクシーがフィールドに残って前方の敵に打撃を放ち、風属性ダメージを与える。
スキル発動時、『通常攻撃』を発動したとみなされる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 78.6% | 99% | 0 | 165000 | 6000 | 0 | 0 | 12000 |
クイック支援:ご用命とあらば 倍率
前方に打撃を放ち、風属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 202% | 128.2% | 27900 | 213125 | 7750 | 0 | 0 | 7750 |
パリィ支援:お力添えいたします 倍率
敵の攻撃をパリィし、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を大量に蓄積させる。
パリィ性能はかなり高い。激しい攻撃を受けている際は、「支援ポイントシステムパリィ支援や回避支援を行う際に使用されるポイント。」の消費量が減少する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| パリィ・軽 | 0% | 407.7% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 36664 |
| パリィ・重 | 0% | 514.4% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 41664 |
| パリィ・連続 | 0% | 250.4% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 11664 |
支援突撃:真夜中の掟 倍率
前方に打撃を放ち、風属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1223.2% | 688.6% | 0 | 1440725 | 44367 | 0 | 0 | 25664 |
特殊スキル:恐れ入ります 倍率
前方に打撃を放ち、風属性ダメージを与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 102.6% | 97.6% | 0 | 167475 | 2824 | 0 | 0 | 6084 |
特殊スキル:お見送りはご容赦を 倍率
ハンマーを投げて、フィールド上の敵に風属性ダメージを与える。
このスキルが命中した「嵐の目」は起爆される、「嵐の目」は最大3つまで起爆可能。起爆時、起爆した数に応じて同じ数の「小さな風の渦」が生成され、敵に風属性ダメージを与える。
一度に3つの「嵐の目」を起爆した場合、代わりに「巨大な風の渦」が1つ生成され、風属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 500.8% | 106.9% | 0 | 0 | 6409 | 0 | 0 | 0 |
強化特殊スキル:風邪にご注意を 倍率
前方にスライドし、風属性ダメージを与える。
スライド中に の長押しを続けると、ロクシーは「スピン」状態に入る。
「スピン」状態中、ロクシーは竜巻と共に回り続ける。スティックを入力すると、竜巻の移動方向を制御できる。この間、ロクシーはエネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。を持続的に消費し、経路上の敵に風属性ダメージを与える。エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。が尽きるか、 を離してスティックを入力しなくなった時、「スピン」状態が終了する。
スライドまたは「スピン」状態終了時、自動的に『強化特殊スキル:安らかにお眠りを』に繋げる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28% | 18.2% | 0 | 28875 | 1050 | 0 | 0 | 1050 |
| 「スピン」毎秒 | 2608.6% | 695.1% | 0 | 843425 | 61583 | 0 | 0 | 11667 |
強化特殊スキル:安らかにお眠りを 倍率
「嵐力」ゲーム内用語一定量のエネルギーを消耗するたびに、「嵐力」を1Pt獲得する。『強化特殊スキル:安らかにお眠りを』発動時、全ての「嵐力」を消費し、対応する数の「嵐の目」を生成する。をすべて消費して前方に風の砲撃を発射し、風属性ダメージを与える。
消費した「嵐力」1Ptにつき、攻撃後に追加で風属性ダメージを1回与え、その場に「嵐の目」ゲーム内用語『強化特殊スキル:安らかにお眠りを』発動時、「嵐力」をすべて消費し、消費した数に応じて「嵐の目」をフィールドに生成する。『特殊スキル:お見送りはご容赦を』命中時、「嵐の目」は爆発し、「小さな風の渦」または「巨大な風の渦」を生成する。を1つ生成する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 63.8% | 41.3% | 0 | 67375 | 2450 | 0 | 0 | 2450 |
| 追加爆発 | 52.5% | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
嵐の目 倍率
「嵐の目」ゲーム内用語『強化特殊スキル:安らかにお眠りを』発動時、「嵐力」をすべて消費し、消費した数に応じて「嵐の目」をフィールドに生成する。『特殊スキル:お見送りはご容赦を』命中時、「嵐の目」は爆発し、「小さな風の渦」または「巨大な風の渦」を生成する。は最大9個まで同時に存在でき、上限を超えると、最も早く生成された「嵐の目」が自動的に起爆される。
『特殊スキル:お見送りはご容赦を』が命中すると起爆される。同時に命中した数が3個未満の場合、それぞれの「嵐の目」がある位置に「小さな風の渦」が1つずつ生成され、敵を追跡しながら風属性ダメージを与える、継続時間1秒。
同時に命中した数が3個の場合、代わりに「巨大な風の渦」が生成され、風属性ダメージを与える、継続時間1秒。
いずれかの方法で起爆された際、「嵐の目」は「爆鳴」を発し、周囲の敵に風属性ダメージを1回与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 爆鳴 | 104.9% | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 「小さな風の渦」毎秒 | 104.9% | 27.6% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 「巨大な風の渦」毎秒 | 417.4% | 106.9% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
連携スキル:葬風の大槌 倍率
前方の敵に強力な打撃を放ち、風属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1805.3% | 487.3% | 0 | 2640000 | 49446 | 0 | 0 | 29497 |
終結スキル:葬夜のレクイエム 倍率
前方広範囲の敵に強力な打撃を放ち、風属性ダメージを大量に与える。
スキル発動後、「嵐力」ゲーム内用語一定量のエネルギーを消耗するたびに、「嵐力」を1Pt獲得する。『強化特殊スキル:安らかにお眠りを』発動時、全ての「嵐力」を消費し、対応する数の「嵐の目」を生成する。を1Pt獲得する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 4263.3% | 1582.3% | 0 | 0 | 31166 | 0 | 0 | 81167 |
コアパッシブ:熱夜のエンブレイス 倍率
ロクシーの開幕エネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。が1.2を上回る場合、超過分0.01Ptにつき、攻撃力ステータス+5Pt(最大+960Pt)、衝撃力ステータス敵のブレイク値の蓄積効率に影響する。高いほど敵をブレイクしやすくなる。+0.4Pt(最大+76.8Pt)。
『特殊スキル:お見送りはご容赦を』が「風化状態異常風属性の状態異常。ターゲットの行動を中断して風属性ダメージを大量に与える。」状態の敵に命中すると、「清浄」ゲーム内用語敵の「風化」状態を、「浸透」が発動していない「風化」状態にリセットする。が発動し、現在の「浸透」状態はリセットされる。
任意のメンバーが「浸透」または「清浄」を発動させた際、ロクシーは「浸透」または「清浄」の対応属性に応じて、メンバー全員に下記のバフ効果を付与する:
ロクシーの会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。1%につき、[鋭御]特性
でないメンバーが対応属性および風属性のダメージを与える際、会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。+0.4%、最大+40%。また、[鋭御]特性
メンバーが対応属性および風属性のダメージを与える際、暴傷ダメージステータス会心発動時、鋭御エージェントの鋭撃ダメージは会心ダメージボーナスの影響を受けず、代わりに暴傷ダメージボーナスで計算される。会心率が100%を超えている場合、超過分の会心率に基づき再度暴傷判定を行い、発動すると暴傷ダメージボーナスが追加で1回計算される。+0.2%、最大+20%。各属性のバフ効果の継続時間はそれぞれ50秒、重複して発動すると継続時間が更新される。「風化状態異常風属性の状態異常。ターゲットの行動を中断して風属性ダメージを大量に与える。」状態にある敵に再度「風化状態異常風属性の状態異常。ターゲットの行動を中断して風属性ダメージを大量に与える。」を発動させた場合でも、メンバー全員は上書き前の「風化状態異常風属性の状態異常。ターゲットの行動を中断して風属性ダメージを大量に与える。」状態の「浸透」対応属性および風属性の上記バフ効果を獲得できる。
追加能力:合金の心臓
のメンバーがいる時に発動:ロクシーの与ダメージ+8%。この効果はエージェントレベルに応じてアップし、1レベルにつき+1.2%、最大+80%。
チーム内のメンバーの攻撃が敵に命中した時、ターゲットのブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。弱体倍率+30%。敵がブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態に入った時、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。継続時間+2秒。ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。継続時間延長効果は同種の効果と重ね掛け不可。この効果はブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。終了時に解除される。
敵がチーム内のメンバーによる「風化状態異常風属性の状態異常。ターゲットの行動を中断して風属性ダメージを大量に与える。」状態にある時、ターゲットが受ける風属性直接ダメージ、および「浸透」対応属性の直接ダメージが追加で+8%。
フィールド入場時、自身のエネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。が40Pt回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。
メンバー全員が付与する「風化状態異常風属性の状態異常。ターゲットの行動を中断して風属性ダメージを大量に与える。」効果の継続時間+20秒。
『強化特殊スキル』発動時、自身の状態異常蓄積効率ステータス状態異常蓄積値に関するステータス。高いほど敵を状態異常にしやすくなる。内部的には異常掌握と同様の計算が行われる。+30%、継続時間50秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
心象映画
フレーバーテキスト
突発的な思いつきまで…あらゆることを
抜かりなく手配できる。
「…どうしても行かれるのなら、こちらのマニュアルをお持ちください」
「気が変わった?問題ありません、では替わりにこちらのマニュアルをどうぞ。
こんなこともあろうかとご用意しておきました」
フレーバーテキスト
工房に対するロクシーの貢献をこれでもかと物語る。
夜型人間でないにも関わらず、
彼女は午前4時のヴィルリウムを見慣れていた。
「定時」という存在は、もはや神話に等しい。
「ああ…もう朝ですか…どうやら現実における定時というものに、
わたくしは一生たどりつけないのかもしれませんね」
フレーバーテキスト
綿密な計画を立てるようにしている。
しかしひとたびクラレッタお嬢様が絡めば、
計画した通りに物事が進むことは決してない。
果てのない予定の組み直しと修正は――やがて完璧な助手をも狂わせた。
以来、深夜のヴィルリウムには
恐ろしい怪人が出没するようになったという。
「わたくし…家に帰って、ぐっすり寝たいだけなのに――!」
フレーバーテキスト
どう見ても棺桶だからだ。
だが少女がそれをこともなげに振り回し、
空気を切り裂く音が響くに至って――ようやく、それは
「彼女」が横たわるためのものではないと悟る。
「まだ日も高いのに恐縮ですが…『おやすみ』の時間ですね」
フレーバーテキスト
その記憶はおおむね薄れつつあった。
唯一忘れられないのは、天才と称えられた少女が
自分の名前を何度も叫びながら、その高貴な瞳に涙を浮かべていたこと。
冷たくなっていく体にぽつぽつと落ちるそれがあまりにも熱く、
穴が開いてしまいそうだったのを覚えている。
「この合金でできた心臓は、貧血ぎみになることもなります。
でも、わたくしにはお嬢様がいますから」
フレーバーテキスト
合金の心臓を維持せざるをえないからだと言う者もいる。
フリンツ一族は、その血脈によって優秀な助手を
繋ぎとめているのだ…と。
ロクシーは反論する気も起きないほどにどうでもよかったが、
もう一人の当事者はというと、それをたいそう気に病んでいた。
ある作業中、彼女がさりげなくロクシーにその件を尋ねてみたところ
帰ってきたのは呆れたようなため息だった。
「お嬢様にはいつも感謝していますよ。ですが、
わたくしがフリンツ一族の血脈に縛られていると思うなら…
お嬢様のほうが、よほどそれに縛られていると申し上げておきます」
「最近そわそわしていたのはそのせいですか?…つまらない噂より、
算枢局で先日『できる』と豪語した、
おびただしい合金の注文のほうを心配してください」
おすすめ凸数
理想ステータス
| ステータス | 目標値 |
|---|---|
| 会心率 | 100% |
| エネルギー自動回復 | 3.12 |
基本ステータス
ステータス比較
全エージェント平均=100として比較。赤線が平均値。
育成素材
段階別の必要数
突破(レベル上限)
| Lv.1〜10・Lv.10 突破 | |
|---|---|
| Lv.11〜20・Lv.20 突破 | |
| Lv.21〜30・Lv.30 突破 | |
| Lv.31〜40・Lv.40 突破 | |
| Lv.41〜50・Lv.50 突破 | |
| Lv.51〜60 |
スキル(通常スキル/回避スキル/支援スキル/特殊スキル/連携スキル それぞれ)
| Lv.1→2 | |
|---|---|
| Lv.2→3 | |
| Lv.3→4 | |
| Lv.4→5 | |
| Lv.5→6 | |
| Lv.6→7 | |
| Lv.7→8 | |
| Lv.8→9 | |
| Lv.9→10 | |
| Lv.10→11 | |
| Lv.11→12 |
コアスキル
| コア A | |
|---|---|
| コア B | |
| コア C | |
| コア D | |
| コア E | |
| コア F |
キャラクターの基本情報
プロフィール、衣装、公式動画などをまとめています。
プロフィール
| 名前 | ロクシー・イフリータ・プライス |
|---|---|
| 性別 | 女性 |
| 陣営 | ロスカリファ・フリンツ工房 |
| 誕生日 | 12月29日 |
| 身長 | 144cm |
| CV(日本語) | 赤﨑千夏 |
| 解放条件 |
|
人物ファイル
ロクシー・イフリータ・プライス、フリンツ工房に常駐する管理人であり、フリンツ一族当主「クラレッタ」の親友、アシスタント、家政婦、トラブル処理係です。
クラレッタやノルムーのようないわゆる「天才」とは異なり、ロクシーは自身を「平凡な努力家」と称しています。汗と時間を費やし、かろうじて真の天才たちの後を追っているに過ぎない、という姿勢を頑なに崩しません。
謙遜を抜きにしても、フリンツ工房におけるロクシーの労働時間が健康基準を大幅に超えているのは事実です——そしてそのことが大なり小なり、彼女の心臓が抱える問題に起因する顔色の悪さを、いっそう悪化させています。
常に冷静沈着なロクシーは、その任務を遂行する効率と安定感の双方で数多といるエージェントの中でもトップクラスといえる水準を持っています。とはいえ本人曰く、これは「お嬢様が引き起こしてきた多大なるトラブル」の賜物――とのこと。そのような特殊な職歴が、いかなる危機に直面しても動じない胆力を育て上げたようです。
信頼度で解放される記録
気難しく奇行の多い天才の傍らには必ず、その狂気的な計画を寸分の狂いもなく遂行し、天才が引き起こしたあらゆるトラブルを難なく処理できる一人の天才アシスタントがいます。これはもはや、ある種の「お決まり」とも言えるでしょう。
クラレッタにとって、ロクシーはまさにそんな天才アシスタントです。フリンツ家の傍系が未来の当主継承人に取り入る重要性は言うまでもありません。幼いロクシーがクラレッタのもとへ送り込まれたのは、まさに大人たちのそのような思惑によるものでした。
しかしロクシーが、自らの選んだ主を利用しようなどと思ったことは一度もありませんでした。彼女はクラレッタを懐柔する道具としての使命を早々に放棄します。なぜなら、クラレッタは彼女を道具とみなさない唯一の人間だったからです。
クラレッタなくして、フリンツ一族が今日の目覚ましい復興を遂げることはできませんでした。しかしロクシーなくして、今のように恐れを知らない当主も存在しえなかったに違いありません。
ロクシーは彼女の心の支えであり、クラレッタもまた、ロクシーがその心血を捧げるのを厭わない存在なのです。
二人の印象
いいなぁ…うちにも、ロクシーみたいに
頼もしくて優しい天才助手がいたらなぁ!
リン、どこぞの「筆頭助手」が聞き耳を立てているぞ。
- 忠誠心100点の天才助手!
- 努力100%の鍛冶マスター!
- ヴィルリウムの不眠奇譚、フリンツの定時の神話!
公式3Dモデル配布場所
ゼンゼロキャラクター3Dモデルは、公式特設ページや模之屋(PlayBox)で配布されています。ゼンゼロの映像作品制作にご利用いただけます。
ロクシーの公式3Dモデルは、現時点で BiliBili 公式配布に登録がありません。模之屋(PlayBox)等で配布されている場合がありますので、下記のまとめページからお探しください。
※ 利用は各配布ページの規約に準じます。映像作品制作用途・個人利用の範囲での改変は可ですが、再配布・商用利用・映像作品以外での使用は不可です。詳しい規約とダウンロード方法は下記まとめページをご確認ください。













ロクシーは「開幕エネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。」を必須とするため、上級ステータスによる「エネルギー自動回復」ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。がほぼ必須。対して「会心率」ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。は「開幕会心率」ステータスフィールド入場前の会心率のこと。フィールド入場後の会心率増減を含まない。ではないため、フィールド上効果による一時的な「会心率」ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。でもロクシー自身のバフ効果が高まる。モチーフ依存度が高く、持っていないとそもそもロクシーの効果スペックをフルで発揮できない点に注意。
「開幕エネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。」を上げられないこと以外はそこそこ有用な選択肢となる音動機。昨夜からの着信音動機 (S)
に比べて「エネルギー自動回復」ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。が低い代わりに「衝撃力ステータス敵のブレイク値の蓄積効率に影響する。高いほど敵をブレイクしやすくなる。+30Pt」のおまけが付いている。
モチーフ音動機よりも上級ステータスが10%低いものの、使用感としてはモチーフに近い動きをしてくれる。ただし、「会心率」ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。はディスクメインステータス・サブステータスのみでどうにかしないといけないため、ロクシーをフルパフォーマンスにすることは難しい。
「開幕エネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。」を上げられないこと以外はそこそこ有用な選択肢となる音動機。エースのオトモ音動機 (S)
に比べて控えにいる時に得られる「エネルギー自動回復」ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。が高い。ノルムーとロクシーが並ぶ編成は存在するが、ダイアリンとロクシーが並ぶ編成は少ないため、音動機の流用という点では昨夜からの着信音動機 (S)
に軍配が上がる。