おすすめビルド早見表
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おすすめ音動機
モチーフ音動機
招福の虎炉
- 基礎ステータス
- 攻撃力(最大値) 713
- 上級ステータス
- 攻撃力%(最大値) 30%
装備者の『強化特殊スキル』、『連携スキル』、『終結スキル』の与えるブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値+28/32.2/36.4/40.6/44.8%。
『連携スキル』または『終結スキル』で炎属性ダメージを与えた時、メンバー全員の与ダメージ+10/11.5/13/14.5/16%、最大2重まで重ね掛け可能、継続時間30秒、継続時間は1重ごとに独立してカウントされる。1回のスキルにおいて1回のみ発動可能、該当効果はチーム内でひとつしか有効にならない。
おすすめディスク
大山を統べる者 4セット2セット効果:攻撃の与えるブレイク値+6%
4セット効果:装備者が撃破メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『連携スキル』発動時、メンバー全員の会心ダメージ+15%。装備者の会心率が50%以上の場合、会心ダメージがさらに+15%、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
ウッドペッカー・エレクトロ 2セット2セット効果:会心率+8%。
4セット効果:『通常攻撃』、『回避反撃』または『強化特殊スキル』が敵に命中し、なおかつ会心が出た時、それぞれ装備者にバフ効果を1重与える。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力+9%、継続時間6秒。バフ効果の継続時間はスキルごとに計算される。
大山を統べる者 4セット2セット効果:攻撃の与えるブレイク値+6%
4セット効果:装備者が撃破メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『連携スキル』発動時、メンバー全員の会心ダメージ+15%。装備者の会心率が50%以上の場合、会心ダメージがさらに+15%、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
スイング・ジャズ 2セット2セット効果:エネルギー自動回復+20%。
4セット効果:『連携スキル』または『終結スキル』発動時、メンバー全員の与ダメージ+15%、継続時間12秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
大山を統べる者 4セット2セット効果:攻撃の与えるブレイク値+6%
4セット効果:装備者が撃破メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『連携スキル』発動時、メンバー全員の会心ダメージ+15%。装備者の会心率が50%以上の場合、会心ダメージがさらに+15%、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
ショックスター・ディスコ 2セット2セット効果:衝撃力+6%。
4セット効果:『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』がメインターゲットに与えるブレイク値+20%。
おすすめメインステータス
4番ディスク
5番ディスク
6番ディスク
おすすめサブステータス
おすすめ編成
特徴
自動攻撃特化型の炎属性撃破サポーター
橘福福エージェント
は自動発動スキルを主体として戦う裏撃破サポーター兼サブアタッカーです。
橘福福エージェント
の武器【虎威(フーウェイ)】は、敵を自動追尾攻撃します。【虎威】が敵にダメージを与えると徐々に【威風】が溜まっていき、一定のポイントを超えた瞬間発火して勝手に『連携スキル』を発動します。
橘福福エージェント
の魅力は「アタッカーの操作時間を奪うことなくサポート効果付与やダメージ貢献可能」という部分で、炎属性への依存度やアタッカーへの依存度も低いため、[強攻]特性
[強攻]特性のエージェントは優秀な火力を誇り、直接攻撃で大量のダメージを与えることに長けている。敵を次々と撃破し、速やかに戦闘を終結へと導いてくれるだろう。 [命破]特性
[命破]特性のエージェントは、火力と生存能力を兼ね備え、透徹ダメージで敵の防御力を無視して大量のダメージを与えることに長けている。 あらゆる属性の編成で使用できる万能型のサポーターとして重宝されています。
虎威(フーウェイ)
威風
【威風】は【虎威(フーウェイ)】が敵に衝突することで蓄積します。自動追尾攻撃以外でも『強化特殊スキル』『終結スキル』などの発動でも衝突とみなされるので、橘福福エージェント
を操作することでも積極的に溜めることができます。【威風】溜まった時に100Ptを超えていて、かつ橘福福エージェント
を操作していない場合、控えから『連携スキル:虎威の威嚇』を自動的に発動します。
ぷち解説
ややこしい説明ですが、要はポイントを溜めて控えに戻しておけば勝手に『連携スキル:虎威の威嚇』を発動するというだけです。『連携スキル:虎威の威嚇』は『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』として扱われ、『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』をサポートするバフ効果の対象にもなります。
威勢
【威勢】は特定スキルを発動することで獲得できる消耗バフです。【威勢】がある状態で『ダッシュ攻撃:悪虎の型・大山の猛虎』が命中すると、【威勢】を1つ消費して【威風】25Ptを獲得します。『ダッシュ攻撃:悪虎の型・大山の猛虎』は操作することでも発動できますが、『連携スキル:虎威の威嚇』終了後に【威勢】を所持していれば自動的に高速回転状態となって『ダッシュ攻撃:悪虎の型・大山の猛虎』が発動するため、意識しなくても勝手に【威風】のチャージに使用されます。
ぷち解説
【虎威】【威風】【威勢】など似たような漢字が並ぶので非常に厄介ですが、要は自動攻撃用のポイントが順次溜まったり変換されたりして、勝手に控えから攻撃してくれるということだけ知っていればOKです。
ここが強い / ここが弱い
ここが強い
他キャラには真似できないサポートとバランス
橘福福エージェント
はサポート効果のバランスが優秀です。
『コアパッシブ』による味方メンバー全体への会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。増加・与ダメージ増加など、一般的なサポーターとしても高い水準を持つだけでなく、『追加能力』ではデシベル値戦闘メカニズム主に終結スキルを発動するために使用されるリソース。上限増加や追加デシベル値戦闘メカニズム主に終結スキルを発動するために使用されるリソース。獲得など、他のキャラだと真似できない“デシベル値戦闘メカニズム主に終結スキルを発動するために使用されるリソース。系のバフ効果を味方に付与できる” というのも評価が高いポイントです。
また、自身の会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。を重視しつつ大山を統べる者ディスクドライブ
でメンバー全員の会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。を更に底上げ、 [強攻]特性
[強攻]特性のエージェントは優秀な火力を誇り、直接攻撃で大量のダメージを与えることに長けている。敵を次々と撃破し、速やかに戦闘を終結へと導いてくれるだろう。 [命破]特性
[命破]特性のエージェントは、火力と生存能力を兼ね備え、透徹ダメージで敵の防御力を無視して大量のダメージを与えることに長けている。 のどちらにも対応できる汎用性も持ち合わせています。
編成幅の多様性
儀玄エージェント
と同時期に登場していながら、サポート効果が透徹力ステータス主に命破特性が参照するステータスで、強攻で言うところの攻撃力に該当する。最大HPと攻撃力の一部から決定される。に依存していないのも優秀。数多くのアタッカーにも高いシナジーがあります。
メインとなる『連携スキル:虎威の威嚇』が『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』扱いになるため、ドライバディスクシャドウハーモニーディスクドライブ
や0号・アンビーエージェント
オルペウス&「鬼火」エージェント
プルクラエージェント
などの持つスキル効果対象にもなります。
『連携スキル』や『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』をサポートする効果は数多く存在するため恩恵が受けやすく、コンセプトを統一した編成で採用しやすいことも魅力の一つです。
また、炎属性としての効果を持っていないというのが逆によく、ライトエージェント
と違って様々な編成で強みを活かすことができます。
裏適性一般控えで操作せずに何かをさせることに適正があること。が高いので基本的にアタッカーの邪魔にならず、装備次第ではサブアタッカーも可能というのが編成上の強みです。
ここが弱い
要求ステータス値が高め?
理想ステータスとして開幕攻撃力ステータスフィールド入場前の攻撃力のこと。フィールド入場後の攻撃力増減を含まない。が3400Pt以上必要であることや、ドライバディスク大山を統べる者ディスクドライブ
で会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。50%以上を要求されるため、装備に求められる敷居がかなり高いです。
モチーフ音動機招福の虎炉音動機 (S)
を所持していないと攻撃力ステータスを埋める手段が限られるため、ディスク厳選にはそれなりに精度が求められます。
また、撃破用音動機は連撃可能な『通常攻撃』をサポートするものが多い中、橘福福エージェント
のメインスキルは『連携スキル』であるという点もステータス調整の難しさの要因となっています。
チャンピオンの壁
炎属性/撃破の前任者にライトエージェント
が存在するため、編成に応じて両者を使い分ける必要があります。
橘福福エージェント
の与えるバフ効果は属性に依存していないため、炎属性・氷属性以外のサポートも可能という点ではライトエージェント
よりサポート範囲が優秀と言えます。
しかし、属性特化サポートならライトエージェント
が一枚上手、それ以外の編成では [支援]特性
[支援]特性のエージェントは優れたサポート能力を有し、味方にバフ効果を提供して、チーム全体の戦闘効率を向上させることができる。 や [防護]特性
[防護]特性のエージェントは突出した生存能力を有し、攻撃を受け止めると同時に反撃することで、熾烈な戦局を有利に運ぶことができる。 を含んだ汎用サポーターと編成ポジションの争いが発生します。
スキル詳細
- 1 コアスキル・連携スキル
- 2 特殊スキル・支援スキル
- 3 通常攻撃・回避
通常攻撃:悪虎の型・燃ゆる爪 倍率
前方に最大4段の斬撃を繰り出し、物理属性ダメージと炎属性ダメージを与える。
3段目の攻撃中、 を連打することで連続攻撃を維持し、敵に持続的に打撃を与えられる。
3段目の攻撃中、 を長押し、または間を置いてから短押しすることで、そのまま4段目の攻撃に繋げることが可能。
3段目の攻撃中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-40%。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段 | 85.4% | 73.8% | 15870 | 121275 | 0 | 0 | 0 | 4407 |
| 2段 | 91.4% | 58.9% | 12790 | 97900 | 0 | 0 | 0 | 3552 |
| 3段 | 63.4% | 73.8% | 15860 | 121275 | 4404 | 0 | 0 | 4405 |
| 4段 | 437.3% | 201% | 43820 | 334950 | 12171 | 0 | 0 | 12172 |
通常攻撃:「虎威」 倍率
敵に命中した時、「威風」を20Pt獲得する。1回の攻撃で1回のみ発動可能。「威風」の上限は200Pt。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 184.8% | 104.5% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
回避:悪虎の型・風は虎に従う
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:悪虎の型・虎奔 倍率
前方に素早く斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 74.2% | 28.3% | 6010 | 45925 | 0 | 0 | 0 | 1669 |
ダッシュ攻撃:悪虎の型・大山の猛虎 倍率
高速回転状態に入り、この状態でスティックを倒すと移動可能。敵にぶつかると物理属性ダメージを与える。
橘福福がその他のスキルで「威勢」を獲得すると、高速回転状態で炎を纏うようになる。敵にぶつかると「威勢」を1Pt消費し、前述の物理属性ダメージが炎属性ダメージに変わる。同時に「威風」を25Pt獲得する。「威勢」の上限は15Pt。
橘福福が「威勢」を消費して炎属性ダメージを与えた際、「威風」が100Pt以上の場合、自動的に「威風」を100Pt消費し、『連携スキル:虎威の威嚇』を発動する。
を離すと回転状態が解除され、橘福福は「虎威」を投げて敵を攻撃し、炎属性ダメージを与える。他のメンバーに切り替えた場合、橘福福は回転状態を維持したまま、最も近い敵にぶつかって攻撃する。
橘福福が操作中のメンバーの場合、スキル発動中の被ダメージ-40%、中断耐性レベルがアップする。操作中のメンバーでない場合、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 37.1% | 28.3% | 6010 | 45925 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 威勢 | 39% | 13.1% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 「虎威」 | 184.8% | 104.5% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
回避反撃:悪虎の型・轟々たる離火 倍率
前方の敵に複数回の斬撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 415.7% | 278.8% | 24620 | 188100 | 6836 | 0 | 0 | 21837 |
クイック支援:怒りて肉球を残す 倍率
前方の敵に斬撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 151.2% | 57.5% | 12310 | 94050 | 3418 | 0 | 0 | 3419 |
パリィ支援:不動の虎構え 倍率
敵の攻撃をパリィし、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| パリィ・軽 | 0% | 302.5% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 36664 |
| パリィ・重 | 0% | 409.2% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 41664 |
| パリィ・連続 | 0% | 206.1% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 11664 |
支援突撃:獣の食らいつき 倍率
前方の敵に斬撃を放った後、「虎威」で追加の落下攻撃を1回繰り出し、炎属性ダメージを与える。
発動時に「威勢」を1Pt獲得する、10秒に1回のみ獲得可能。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 815.3% | 385% | 0 | 1145100 | 34697 | 0 | 0 | 18501 |
特殊スキル:悪虎の型・山下り 倍率
前方に回転斬撃を行った後、落下斬撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 133.2% | 100.2% | 0 | 165275 | 6001 | 0 | 0 | 6002 |
強化特殊スキル:悪虎の型・山下り・改 倍率
「虎威」を振るって前方に強力な打撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。
発動時に「威勢」を3Pt、「威風」を80Pt獲得する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1053.4% | 516.8% | 0 | 1819675 | 51212 | 0 | 0 | 16331 |
連携スキル:虎威の攻勢 倍率
「虎威」を振るい、前方小範囲の敵に強力な打撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1336.9% | 240.8% | 0 | 1487475 | 30808 | 0 | 0 | 20834 |
連携スキル:虎威の威嚇 倍率
「威風」を100Pt消費し、「虎威」の蓋を開き、前方小範囲の敵に炎とポップコーンによる攻撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。
「威勢」を所持している、かつ操作中のメンバーでない場合、スキル終了後に「高速回転状態」に入る。
このスキルは『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』とみなされ、発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 709.8% | 332.7% | 0 | 454025 | 6041 | 0 | 0 | 0 |
終結スキル:悪虎の型・猛虎爆砕 倍率
「虎威」による落下攻撃を2回行い、炎属性ダメージを大量に与える。
発動時に「威勢」を6Pt、「威風」を100Pt獲得する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 3328.1% | 1636.3% | 0 | 0 | 21003 | 0 | 0 | 71004 |
コアパッシブ:虎の猛威 倍率
「威風」を100Pt以上所持している、かつ操作中のメンバーでない場合、「虎威」の攻撃が敵に命中した時、橘福福はターゲットを中心に、『連携スキル:虎威の威嚇』を発動する。発動時、メンバー全員が「虎の咆哮」効果を獲得する。
「虎の咆哮」:会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。+20%。また、橘福福の開幕攻撃力ステータスフィールド入場前の攻撃力のこと。フィールド入場後の攻撃力増減を含まない。が2800以上の場合、攻撃力ステータスが100Ptを超えるごとに会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。が追加で+5%、最大+30%。
「虎の咆哮」状態にあるメンバーの『連携スキル』ダメージ+20%、『終結スキル』ダメージ+40%。
「虎の咆哮」状態の継続時間は30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。橘福福が「虎の咆哮」状態にある場合、衝撃力ステータス敵のブレイク値の蓄積効率に影響する。高いほど敵をブレイクしやすくなる。+50Pt。
追加能力:威風堂々
メンバー全員のデシベル値戦闘メカニズム主に終結スキルを発動するために使用されるリソース。上限+1000Pt。[強攻]特性
心象映画
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
おすすめ凸数
基本ステータス
ステータス比較
全エージェント平均=100として比較。赤線が平均値。
育成素材
段階別の必要数
突破(レベル上限)
| Lv.1〜10・Lv.10 突破 | |
|---|---|
| Lv.11〜20・Lv.20 突破 | |
| Lv.21〜30・Lv.30 突破 | |
| Lv.31〜40・Lv.40 突破 | |
| Lv.41〜50・Lv.50 突破 | |
| Lv.51〜60 |
スキル(通常スキル/回避スキル/支援スキル/特殊スキル/連携スキル それぞれ)
| Lv.1→2 | |
|---|---|
| Lv.2→3 | |
| Lv.3→4 | |
| Lv.4→5 | |
| Lv.5→6 | |
| Lv.6→7 | |
| Lv.7→8 | |
| Lv.8→9 | |
| Lv.9→10 | |
| Lv.10→11 | |
| Lv.11→12 |
コアスキル
| コア A | |
|---|---|
| コア B | |
| コア C | |
| コア D | |
| コア E | |
| コア F |
キャラクターの基本情報
プロフィール、衣装、公式動画などをまとめています。
プロフィール
| 名前 | 橘福福 |
|---|---|
| 性別 | 女性 |
| 陣営 | 雲嶽山 |
| 誕生日 | 1月6日 |
| 身長 | 142cm |
| CV(日本語) | 諏訪彩花 |
| CV(英語) | Lindsay Sheppard |
| 解放条件 |
|
|
「福福の言うことを聞いてやりすぎだと?そうかもな。だが、『おっかない虎』に誰が逆らえるというんだ」 ――儀玄 「腹が減ったらおれに言え、ラーメンでも何でも作ってやるから。だから何があっても、福姐のおやつに手を出すんじゃないぞ…いいな!」 ——潘引壺 「一族には必ず、糧となる者と、そいつを糧にする者がいる。それこそが王者への道筋における、一本目の縞となるからだ」 ——舌に並ぶ棘を血と骨で汚した男 「手綱もなく虎を散歩させるなどと…虎が荒ぶる以上はトラブルになる!いや、あながち間違ってもいないようであるな?」 ――暴走した『虎威』に巻き込まれた頑丈な…シリオン? |
|
人物ファイル
橘福福、新エリー都では珍しいトラのシリオンで、小柄でまだ若いものの適当観の大姉弟子として儀玄の門下では最古参である弟子の一人です。
「何事も完璧にこなされます」「師匠ですら大姉弟子のおっしゃることに耳を傾けられるんです!」「福福さんはいつも修行のご指導が丁寧で、手取り足取り教えてくれます」「懇親会の店選びだっていつもセンス抜群ですから!」——雲嶽山修行者評価書類、相互評価の欄
「お師匠さまから頼まれたお仕事はいつもミスしちゃうし…」「話し方も、戦い方もな~んか迫力がなくて…」「悪者にびしぃっと啖呵を切りたいのに…」「あたしなんかよりも、みんなのほうがずっと優秀なんです…」——雲嶽山修行者評価書類、自己評価の欄
「何でもできる大姉弟子!義侠心あふれる正義の味方!——宿舎の前を通りかかった時、独りでそんなことをブツブツ言ってたな。まあ、私も同感だ」——雲嶽山修行者評価書類、師匠評価の欄
補足:弟子たちのプライバシー漏洩リスクを軽減するため、雲嶽山のネットワークセキュリティ強化を強くお勧めします。
信頼度で解放される記録
トラのシリオンたちは、かつて新エリー都都市部から離れた山林地帯に定住していた種族です。ヤヌス区における複数の監視記録をもとに算出したところ、現在新エリー都で活動しているトラのシリオンは20人にも満たないと思われます。
旧都陥落の際、零号ホロウの二次的ホロウ災害は彼らの居住地でも発生しました。記録によると、突如として形成され、居住地をまるごと呑み込んだホロウの内部には複数の要警戒エーテリアスが出現したことが確認されています。登録されていたトラのシリオン市民は98%がこの災害で命を落とし、わずかに生き残ったのはほとんどが老人や病人、子供などでした――もし雲嶽山の修行者たちが発生から30分以内に現地へ向かい、救助活動を行っていなければ、「橘福福」という文字が貴方様のエージェントファイルに載ることはなかったでしょう。
雲嶽山に残された記録の日付から推測するに、旧都陥落の頃にはすでに福福は現雲嶽山の長である儀玄に弟子入りしていたと思われます。
二人の印象
「何でもできる大姉弟子!義侠心あふれる正義の味方!」――
福福先輩ったら、ひとりの時はそうやって自分を鼓舞してるんだね。
かわいい!お兄ちゃんもよくやるよね?
僕が?そんなわけないだろう――小さな彼女に
「お弟子さん」と呼ばれるのはまだ少し慣れないけれど、
それでも本当に福福先輩は大姉弟子と呼ぶに相応しいと思う。
今度このメモを見せてみようか?なんだかんだと恥ずかしがりつつ
内心では舞い上がるんじゃないかな。
- 橘福福の印象:
・雲嶽山の手乗りタイガー。妖魔退治を得意とし、悪を懲らしめる。 - 適当観の大姉弟子、神通広大、振る舞いも威風堂々そのもの。
- 「パエトーン」の大姉弟子は、いたずらを庇い、トラブルを起こしても助けてくれる。
公式3Dモデル配布場所
ゼンゼロキャラクター3Dモデルは、公式特設ページや模之屋(PlayBox)で配布されています。ゼンゼロの映像作品制作にご利用いただけます。
※ 利用は各配布ページの規約に準じます。映像作品制作用途・個人利用の範囲での改変は可ですが、再配布・商用利用・映像作品以外での使用は不可です。詳しい規約とダウンロード方法は下記まとめページをご確認ください。





















橘福福エージェント
のメインウェポンとなる『強化特殊スキル』『連携スキル』『終結スキル』ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を無条件で増加し、味方メンバー全体へ与ダメージ増加を付与することができる。橘福福エージェント
の理想ステータス的に持っているとバランスが取りやすく、属性縛りもないため使おうと思えば他の [撃破]特性
[撃破]特性のエージェントは、敵の行動を制限することに長けている。素早くブレイク値を蓄積させることで、敵をブレイク状態にし、チーム全体の攻撃チャンスをより多く生み出す。 キャラも使用することができる。
『コアパッシブ』で要求される開幕攻撃力ステータスフィールド入場前の攻撃力のこと。フィールド入場後の攻撃力増減を含まない。2800~3400↑という条件を満たすためにはほぼ必須となる。招福の虎炉音動機 (S)
を持っていない場合はディスク厳選を相当頑張らないとバフ効果が最大にならない点には注意。
衝撃力ステータス敵のブレイク値の蓄積効率に影響する。高いほど敵をブレイクしやすくなる。増加の『クイック支援』または『極限支援戦闘メカニズム敵の攻撃に対してタイミングよく支援行動ができた場合に発生する。主にパリィ支援や回避支援のこと。』は発動条件としてはそれほど難しくなく、『通常攻撃:悪虎の型・燃ゆる爪』で連続攻撃が可能なため、効果発動には一切がない。橘福福エージェント
のバフ効果は属性依存度が低いため、橘福福エージェント
が炎心の桂冠音動機 (S)
を持ってもライトエージェント
に近い2属性サポーターになれる。
橘福福エージェント
は自動攻撃の仕様上控えいるタイミングが多く、音動機効果によるエネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。ともシナジーが高い。単発で使いやすい強化特殊スキルとの相性も程よく、凸が進みやすいという点でも選択肢に十分入る。
『支援突撃』を起点にブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値と与ダメージの両方を増加させることが可能。継続時間が30秒と長いのが魅力で、積極的に狙わなくても自然とバフ効果を維持することができる。汎用音動機としては選択肢に十分入る。
エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。保有量を参照して装備者の衝撃力ステータス敵のブレイク値の蓄積効率に影響する。高いほど敵をブレイクしやすくなる。を高めることができ、効果量もA級にしては優秀。購入可能なので完凸して使うことができる。