おすすめビルド早見表
音動機・ディスク・ステータスをまとめて確認。各項目から詳しい解説へ進めます。
おすすめ音動機
モチーフ音動機
ブリムストーン
- 基礎ステータス
- 攻撃力(最大値) 684
- 上級ステータス
- 攻撃力%(最大値) 30%
『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』または『回避反撃』が敵に命中すると、装備者の攻撃力ステータス+3.5/4.4/5.2/6/7%、最大8重まで重ね掛け可能、継続時間8秒。0.5秒に1回のみ発動可能、継続時間は1重ごとに独立してカウントされる。
おすすめディスク
暁に咲く花 4セット2セット効果:『通常攻撃』の与ダメージ+15%。
4セット効果:『通常攻撃』の与ダメージ+20%。装備者が強攻メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『終結スキル』を発動すると、『通常攻撃』の与ダメージが追加で+20%、継続時間25秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
ウッドペッカー・エレクトロ 2セット2セット効果:会心率+8%。
4セット効果:『通常攻撃』、『回避反撃』または『強化特殊スキル』が敵に命中し、なおかつ会心が出た時、それぞれ装備者にバフ効果を1重与える。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力+9%、継続時間6秒。バフ効果の継続時間はスキルごとに計算される。
暁に咲く花 4セット2セット効果:『通常攻撃』の与ダメージ+15%。
4セット効果:『通常攻撃』の与ダメージ+20%。装備者が強攻メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『終結スキル』を発動すると、『通常攻撃』の与ダメージが追加で+20%、継続時間25秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
折枝の刀歌 2セット2セット効果:会心ダメージ+16%。
4セット効果:異常掌握が115Pt以上の時、装備者の会心ダメージ+30%。任意のメンバーが敵に凍結効果を付与した時、または砕氷効果を発動した時、装備者の会心率+12%、継続時間15秒。
ウッドペッカー・エレクトロ 4セット2セット効果:会心率+8%。
4セット効果:『通常攻撃』、『回避反撃』または『強化特殊スキル』が敵に命中し、なおかつ会心が出た時、それぞれ装備者にバフ効果を1重与える。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力+9%、継続時間6秒。バフ効果の継続時間はスキルごとに計算される。
折枝の刀歌 2セット2セット効果:会心ダメージ+16%。
4セット効果:異常掌握が115Pt以上の時、装備者の会心ダメージ+30%。任意のメンバーが敵に凍結効果を付与した時、または砕氷効果を発動した時、装備者の会心率+12%、継続時間15秒。
おすすめメインステータス
4番ディスク
5番ディスク
6番ディスク
おすすめサブステータス
おすすめ編成
特徴
高火力型炎属性強攻アタッカー
火力鎮圧
『通常攻撃』『ダッシュ攻撃』をタイミングよく発動することで【火力鎮圧】効果が発動します。【火力鎮圧】では攻撃が炎属性ダメージに変化して専用のスキルダメージ倍率が適用。『コアパッシブ』によってさらにダメージが増加します。
ぷち解説
全4段の『通常攻撃』は専用スキル倍率が適用され、通常時と比較して格段ごとに約1.3~1.6倍程度強化されます。また、『コアパッシブ』によってスキル与ダメージが最大+70%、『追加能力』によって炎属性ダメージ+10%~32.5%まで増加するため、【火力鎮圧】を発動し続けることができるかどうかで「11号」エージェント
の攻撃性能は大きく変わります。
火力鎮圧のコツ:1段目
『通常攻撃』開始時の1段目は基本的に【火力鎮圧】が発動しません。『強化特殊スキル』『連携スキル』『終結スキル』発動後は8回まで【火力鎮圧】が確定で発動するため、1段目にも【火力鎮圧】が適用されます。『通常攻撃』全4段を繰り返す場合には、次の1段目に【火力鎮圧】が発生します。
ぷち解説
【ポテンシャル解放】後はスキルが拡張されて5段目が解放されるため使い勝手が変化します。
火力鎮圧のコツ:1段目→2段目
火力鎮圧のコツ:2段目→3段目
火力鎮圧のコツ:3段目→4段目
火力鎮圧のコツ:4段目→1段目
【ポテンシャル解放】『通常攻撃:火力解放』
通常攻撃ボタン長押しにより『通常攻撃:火力充填』を発動して構えを取り、ボタンを離すと『通常攻撃:火力解放』を放ちます。『通常攻撃:火力充填』で構えた瞬間もしくは『通常攻撃:火力解放』を放った瞬間に敵の攻撃を受けるとガード反撃が発動し、ダメージを無効化したうえでそのまま『通常攻撃』3段目に繋げることが出来ます。ガードが発生すると次の攻撃は3回まで【火力鎮圧】が確定で成功します。
ぷち解説
【ポテンシャル解放】によって『通常攻撃』には5段目の攻撃が追加されます。この5段目の攻撃は【火力鎮圧】が確定で発動するときのみ使用することが可能で、ガード反撃によって3回分の【火力鎮圧】確定成功を得ることでそのまま繋げることが出来ます。
スキル説明中には『通常攻撃:火力充填』『通常攻撃:烈火奔襲』というワードが出てきますが、スキル解説文のみで登場する呼称であり、具体的にどのようなものなのかの明記はありません。
ここが強い / ここが弱い
ここが強い
全効果は【火力鎮圧】に集まる
「11号」エージェント
は全効果が【火力鎮圧】の一点に集まり「火力が高まりやすい」という強みがあります。
【火力鎮圧】による攻撃には『コアパッシブ』の与ダメージ増加、『追加能力』による炎属性ダメージ増加、【ポテンシャル覚醒システムキャラの性能拡張が行われるシステム。ポテンシャル解放後に強化可能となる。】による会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。増加の全て乗るため、総ダメージ性能では他の恒常S級キャラの追随を許すことはなく、場合によっては期間限定S級キャラにも並ぶ性能を発揮します。
【ポテンシャル解放】未実装時点ではプレイヤースキルで【火力鎮圧】を出さなければならなかったため初心者には難しいテクニカルキャラでしたが、【ポテンシャル解放】後は【火力鎮圧】の確定発生条件が増えてダメージを出しやすくなり操作感も改善されました。
基礎スペック高め-恒常のアタリ枠
多くのスキルが期間限定キャラ並の倍率を持っているというのも評価すべきポイントです。
『通常攻撃』『クイック支援』『パリィ支援』『支援突撃』『終結スキル』などのスキルは恒常の中でもハイスペックな部類。強攻アタッカーとしての役割を十分に果たせる攻撃性能を持っています。
また、【ポテンシャル覚醒システムキャラの性能拡張が行われるシステム。ポテンシャル解放後に強化可能となる。】により炎属性ダメージには会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。最大+48%のバフ効果が発生するようにもなったため、【火力鎮圧】対象外のスキルにも大幅な強化が入りました。
恒常キャラはスキルの出始めが物理属性ダメージになってしまうことが多いですが、「11号」エージェント
に関しては【火力鎮圧】にさえ成功すれば炎属性ダメージを常に出せるというのも強みです。
ここが弱い
サポート効果は一切ない
サポート効果・サポート攻撃が一切ない部分が唯一の弱点です。
元々『強化特殊スキル』が弱かったことや会心ステータスが上げづらいことが弱点として挙げられましたが、これらの弱点は【ポテンシャル解放】【ポテンシャル覚醒システムキャラの性能拡張が行われるシステム。ポテンシャル解放後に強化可能となる。】の実装とともに改善されました。
操作感の向上やスキル同士の連携、コンボの継続補助など様々な部分が良くなった結果残った弱点はサポート効果がないという部分だけで、これは [強攻]特性
[強攻]特性のエージェントは優秀な火力を誇り、直接攻撃で大量のダメージを与えることに長けている。敵を次々と撃破し、速やかに戦闘を終結へと導いてくれるだろう。 や [命破]特性
[命破]特性のエージェントは、火力と生存能力を兼ね備え、透徹ダメージで敵の防御力を無視して大量のダメージを与えることに長けている。 でよく見られる共通の問題となるためさほど重いものではありません。
類似の弱点を持つキャラにはエレンエージェント
狛野真斗エージェント
猫又エージェント
などが存在しますが、これらのキャラは控えから出来ることがなく、サポート効果によって味方メンバーを強化したり、控えからダメージを出すことが出来ません。
「11号」エージェント
もその最たる例で、「11号」エージェント
がフィールド上にいない間はチームとして出来ることは何もなく、「11号」エージェント
がフィールドにいない時間の分だけ効率が低下します。
逆にそれ以外の部分はかなり改善されているので、あってないような弱点と考えて問題ありません。
スキル詳細
- 1 コアスキル・通常攻撃・特殊スキル
- 2 連携スキル
- 3 支援スキル・回避
通常攻撃:抜刀散火 倍率
前方に最大4段の斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段 | 69.6% | 26% | 5890 | 45100 | 0 | 0 | 0 | 1635 |
| 2段 | 83% | 52% | 11770 | 89925 | 0 | 0 | 0 | 3270 |
| 3段 | 206.2% | 124.1% | 28200 | 215600 | 0 | 0 | 0 | 7832 |
| 4段 | 426.8% | 252.3% | 57440 | 438900 | 0 | 0 | 0 | 15956 |
通常攻撃:火力鎮圧 倍率
より強力な斬撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段 | 111.2% | 27.9% | 6150 | 47025 | 1705 | 0 | 0 | 1706 |
| 2段 | 114.4% | 51.2% | 11490 | 88000 | 3191 | 0 | 0 | 3192 |
| 3段 | 264% | 113.7% | 25770 | 196900 | 7157 | 0 | 0 | 7158 |
| 4段 | 681.7% | 288.8% | 65810 | 502975 | 18280 | 0 | 0 | 18281 |
| 5段 | 883.9% | 219% | 49800 | 380600 | 13833 | 0 | 0 | 13834 |
| 強化通常攻撃5段目の | 883.9% | 219% | 49800 | 380600 | 13833 | 0 | 0 | 13834 |
| 強化通常攻撃5段目の追加 | 166.4% | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
回避:焼鈍し
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:熾火 倍率
前方に斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 137.6% | 51.8% | 11710 | 89650 | 0 | 0 | 0 | 3251 |
ダッシュ攻撃:火力鎮圧 倍率
前方に斬撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 158% | 118.4% | 27010 | 206525 | 7500 | 0 | 0 | 3751 |
回避反撃:逆火 倍率
前方の敵に強力な斬撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 524.9% | 339.1% | 41400 | 316250 | 11499 | 0 | 0 | 26500 |
クイック支援:火力支援 倍率
前方の敵に斬撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 241.8% | 181.3% | 41400 | 316250 | 11499 | 0 | 0 | 5750 |
パリィ支援:防衛ライン強化 倍率
敵の攻撃をパリィし、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| パリィ・軽 | 0% | 388.8% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 36664 |
| パリィ・重 | 0% | 491.2% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 41664 |
| パリィ・連続 | 0% | 239.6% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 11664 |
支援突撃:再燃 倍率
前方の敵に交差斬撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 767.6% | 503.8% | 0 | 1131350 | 34242 | 0 | 0 | 18164 |
特殊スキル:烈火 倍率
周囲に斬撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 105.4% | 79% | 0 | 137775 | 5001 | 0 | 0 | 5002 |
強化特殊スキル:燃え盛る烈火 倍率
周囲に強力な斬撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキル発動後、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』は『火力鎮圧』を必ず発動させる。最大で30秒継続、または8回まで発動できる。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1350.4% | 816.3% | 0 | 2112550 | 58018 | 0 | 0 | 14170 |
連携スキル:滾る烈火 倍率
前方小範囲の敵に強力な打ち上げ斬撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキル発動後、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』は『火力鎮圧』を必ず発動させる。最大で30秒継続、または8回まで発動できる。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1265% | 321.4% | 0 | 2388100 | 40286 | 0 | 0 | 20337 |
終結スキル:轟く烈火 倍率
前方小範囲の敵に強力な打ち上げ斬撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキル発動後、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』は『火力鎮圧』を必ず発動させる。最大で30秒継続、または8回まで発動できる。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 4206.2% | 428% | 0 | 0 | 24670 | 0 | 0 | 74671 |
コアパッシブ:熱波 倍率
追加能力:燎原
「11号」の与える炎属性ダメージ+10%。ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態になった敵を攻撃する時、このアップ効果がさらに+22.5%。
心象映画
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
おすすめ凸数
基本ステータス
ステータス比較
全エージェント平均=100として比較。赤線が平均値。
育成素材
段階別の必要数
突破(レベル上限)
| Lv.1〜10・Lv.10 突破 | |
|---|---|
| Lv.11〜20・Lv.20 突破 | |
| Lv.21〜30・Lv.30 突破 | |
| Lv.31〜40・Lv.40 突破 | |
| Lv.41〜50・Lv.50 突破 | |
| Lv.51〜60 |
スキル(通常スキル/回避スキル/支援スキル/特殊スキル/連携スキル それぞれ)
| Lv.1→2 | |
|---|---|
| Lv.2→3 | |
| Lv.3→4 | |
| Lv.4→5 | |
| Lv.5→6 | |
| Lv.6→7 | |
| Lv.7→8 | |
| Lv.8→9 | |
| Lv.9→10 | |
| Lv.10→11 | |
| Lv.11→12 |
コアスキル
| コア A | |
|---|---|
| コア B | |
| コア C | |
| コア D | |
| コア E | |
| コア F |
キャラクターの基本情報
プロフィール、衣装、公式動画などをまとめています。
プロフィール
| 名前 | 「11号」 |
|---|---|
| 性別 | 女性 |
| 陣営 | 防衛軍・オボルス小隊 |
| 誕生日 | 3月21日 |
| 身長 | 160cm |
| CV(日本語) | 藤井ゆきよ |
| CV(英語) | Emeri Chase |
| 解放条件 |
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命令に従い、使命に忠実な兵士の鑑…少なくとも11号はそれを自らに課した。 「兵器」に感情は必要ない、堅実に命令を遂行すべし…少なくとも11号はそう自分に言い聞かせてきた。 いかなる強敵が立ちはだかろうとも、火をつけ、剣を振り上げ、迎撃すればいい…少なくとも11号はそうしてきた。 弱さは名前と共に捨て、己が持つのは強固たる意志のみである…少なくとも11号はそう信じていた。 |
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人物ファイル
「11号」、新エリー都防衛軍のメンバーです。現在はオブシディアン大隊オボルス小隊に所属し、攻撃の主力を担っています。「11号」とは軍におけるコードネームであり、本名はとっくに捨てた、とは本人の談です。
「11号」は辛い食べ物を好み、特に麺屋錦鯉の激辛ラーメンに目がないようです。その他特記事項として、彼女は挨拶をするたび、毎回異なる名前でこちらを呼んできます。
信頼度で解放される記録
マスター、貴方様の実体験とエージェント・アンビーの証言によると、「11号」の本名はハリン——新エリー都防衛軍が過去に推進していたクローン兵士プロジェクトによって生み出されたクローンの一人で、アンビーと同様にシルバー小隊に所属していたようです。
このプロジェクトは、防衛軍上層部が意のままに操ることのできるクローンを複数製造するというものでしたが、様々な要因により何年も前に中止を余儀なくされました。防衛軍は非人道的なプロジェクトの成果と証拠の処分を試み、代表的な成果として一名のみを残すことを決定、当初はアンビーが選ばれる予定でしたが、彼女が「11号」を守るために自壊行動を取ったため、結果として残されたのは「11号」でした。その後、オボルス小隊隊長「鬼火」の申し出により、「11号」はオボルス小隊に所属することになりました。
真相を知らない「11号」は見捨てられ、裏切られたという負の感情をアンビーに抱いており、アンビーを超える最強の兵士になることを目標としているようです。一方で、オボルス小隊の隊員とは良好な関係を築いており、小隊の仲間たちを最も大切な戦友として認識しているようです。
二人の印象
今の「11号」を形作っているのは、
猫に激辛ラーメン、任務、それとオボルス小隊のみんな…
いつか私たちも、彼女にとって大切な存在になれたらいいな。
きっとなれるさ。
その上で、僕たちの名前をちゃんと呼んでくれたら、
もう何も言うことはないな…
- 「11号」が僕たちを呼ぶときの名前は、かなりフリーダムだ
- 激辛ラーメンは「11号」にとって、これ以上ない大切な補給品だね
- 相変わらず冷徹な兵士だけど…この友情が、少しずつ「11号」を変えつつある気もする
公式3Dモデル配布場所
ゼンゼロキャラクター3Dモデルは、公式特設ページや模之屋(PlayBox)で配布されています。ゼンゼロの映像作品制作にご利用いただけます。
※ 利用は各配布ページの規約に準じます。映像作品制作用途・個人利用の範囲での改変は可ですが、再配布・商用利用・映像作品以外での使用は不可です。詳しい規約とダウンロード方法は下記まとめページをご確認ください。























上級ステータスと効果で「会心率」ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。を高めることが可能。電気属性ダメージ増加の恩恵はないが、『通常攻撃』『終結スキル』ダメージが敵の防御力ステータスを無視する効果は「11号」エージェント
でも使用できる。とりわけ「11号」エージェント
は『通常スキル』の使用頻度が高いので相性◎。【ポテンシャル覚醒システムキャラの性能拡張が行われるシステム。ポテンシャル解放後に強化可能となる。】によって「会心ダメージ」ステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。は自力で上げることが出来るようになったため、駆動する種音動機 (S)
による会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。一点張りが実用的になった。
同属性/同特性のイヴリンエージェント
モチーフ音動機で [強攻]特性
[強攻]特性のエージェントは優秀な火力を誇り、直接攻撃で大量のダメージを与えることに長けている。敵を次々と撃破し、速やかに戦闘を終結へと導いてくれるだろう。 ならほとんどが相性が良い音動機だが、「11号」エージェント
ならイヴリンエージェント
と同様にフルパフォーマンスで使用できる。【ポテンシャル覚醒システムキャラの性能拡張が行われるシステム。ポテンシャル解放後に強化可能となる。】によって「会心ダメージ」ステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。を上げられるようにはなったものの、それでもまだ「11号」エージェント
とブリムストーン音動機 (S)
では「会心率」ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。が上げづらいため心弦のノクターン音動機 (S)
の方が最適と言える。
恒常S級ということもあり凸が進みやすいという点では優秀だが、攻撃力ステータス一点張りで「11号」エージェント
が使用すると会心ステータスがおろそかになることが多い。完凸していると「攻撃力」ステータス最大+56%の破格の音動機となり、4番ディスクステータスやサブステータスで「会心率」ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。「会心ダメージ」ステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。さえフォローできれば「11号」エージェント
を最前線で使うこともできる。
ブリムストーン音動機 (S)
がない場合の選択肢。ファンドギフトでもらうことができ、シンプルな会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。増加に期待できる。効果については考えないものとする。
会心ステータス増加が見込めないためそこまで相性が良いということもないが、BOX GALAXYで購入可能で完凸しやすいというのが利点。ブリムストーン音動機 (S)
がなくファンドギフトももらわないときの妥協音動機。