おすすめビルド早見表
音動機・ディスク・ステータスをまとめて確認。各項目から詳しい解説へ進めます。
おすすめ音動機
モチーフ音動機
想いが織りなす歌
- 基礎ステータス
- 攻撃力(最大値) 713
- 上級ステータス
- エネルギー自動回復%(最大値) 60%
装備者が操作中のメンバーでない時、エネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。+0.6/0.69/0.78/0.87/0.96Pt/秒。装備者が『強化特殊スキル』を発動して物理属性ダメージを与えた時、メンバー全員の与ダメージ+12.5/14.3/16.1/17.9/20%、継続時間40秒、最大2重まで重ね掛け可能、重複して発動すると継続時間が更新される。この効果を2重所持している時、メンバーの攻撃力ステータスは追加で+10/11.5/13/14.5/16%。該当効果はチーム内でひとつしか有効にならない。
おすすめディスク
月光騎士の讃歌 4セット2セット効果:エネルギー自動回復+20%。
4セット効果:装備者が支援メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『終結スキル』を発動すると、メンバー全員の与ダメージ+18%、継続時間25秒、重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
静寂のアストラ 2セット2セット効果:攻撃力+10%。
4セット効果:任意のメンバーが『クイック支援』で出場した時、メンバー全員が「天籟」を1重獲得する。最大3重まで重ね掛け可能、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。「天籟」1重につき、『クイック支援』で出場したメンバーの与ダメージ+8%、同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
月光騎士の讃歌 4セット2セット効果:エネルギー自動回復+20%。
4セット効果:装備者が支援メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『終結スキル』を発動すると、メンバー全員の与ダメージ+18%、継続時間25秒、重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
スイング・ジャズ 2セット2セット効果:エネルギー自動回復+20%。
4セット効果:『連携スキル』または『終結スキル』発動時、メンバー全員の与ダメージ+15%、継続時間12秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
おすすめメインステータス
4番ディスク
5番ディスク
6番ディスク
おすすめサブステータス
おすすめ編成
特徴
器用にバフを撒く2特性型支援サポーター
千夏エージェント
は強攻異常メンバーに強い影響力を与える2特性汎用サポーターです。
味方メンバーの攻撃力ステータス増加を始め、【ねこにらみ】による控えからのダメージサポート、『エーテルベール戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の総称。』の付与、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。弱体倍率増加などなど、多岐にわたるサポート効果によってチーム支援を行うことを得意とします。
【ねこにらみ】による追加ダメージ戦闘メカニズム効果によって発生するダメージのこと。スキルによるダメージではなく、あくまでそのスキルが持つ効果によってダメージが発生するため、ダメージ量は基本的に効果に記載される。が「チーム内の強攻異常アタッカーの攻撃力ステータスに依存する」など、千夏エージェント
自身の強さだけでなくチーム内のアタッカーの性能によっても潜在能力が引き出される特徴があります。
バブルちゃん
ねこにらみ
千夏エージェント
の特定スキルが敵に命中した時、ターゲットに【ねこにらみ】を付与します。ねこにらみが付与されたターゲットにはかわいらしい猫ちゃんマークが表示されます。 強攻または異常のチームメンバーが【ねこにらみ】のついたターゲットを連続攻撃すると、【ねこにらみ】の効果が発動して追加ダメージ戦闘メカニズム効果によって発生するダメージのこと。スキルによるダメージではなく、あくまでそのスキルが持つ効果によってダメージが発生するため、ダメージ量は基本的に効果に記載される。を与え、【ねこにらみ】の効果を発動させたメンバーの属性や攻撃力ステータスを参照してダメージ計算が行われます。
ぷち解説
【ねこにらみ】によるダメージは発動させたエージェントによるダメージとみなされるため、そのキャラが持っているバフ効果や装備効果を受けることができます。 強攻と異常のステータス差やダメージ量の都合で、異常メンバーが発動させた【ねこにらみ】は確定会心かつ会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。+150%となります。また、【ねこにらみ】はあくまでも発動させたエージェントの攻撃となるため、千夏エージェント
の攻撃としては扱われず、ゲームボール音動機 (A)
などの効果の発動条件を満たすことはできません。
爪とぎチャンス
特定スキルを使用することで、千夏エージェント
は【爪とぎチャンス】を獲得します。【爪とぎチャンス】は【バブルちゃん】の自動攻撃を行う際に使用されます。 【バブルちゃん】はフィールドに【ねこにらみ】がついた敵がいない時にのみ攻撃を行います。 【爪とぎチャンス】は消費が激しいリソースなので、エネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。を高めて『強化特殊スキル』や『終結スキル』でこまめに溜めておく必要があります。
ぷち解説
ねこにらみ付与→ねこにらみ発動(消費)→バブルちゃんの自動攻撃→ねこにらみ付与→・・・
という形で、千夏エージェント
が控えに戻った後は自動でねこにらみを付与するシステムが動きます。
エンジェルハーモニー
強化特殊スキル発動時、メンバー全員にエンジェルハーモニーを付与します。エンジェルハーモニーが適用されているメンバーは、コアパッシブ:カワイイは正義により攻撃力ステータスが最大+1050Pt増加します。 さらに、エンジェルハーモニー状態に入った時に強化特殊スキル:スペシャル・パシャリにつなげることで、エーテルベール・妄想協奏曲戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の一種。千夏などが使用できる。を展開し、メンバー全員の攻撃力ステータスを+50Ptすることができます。 エーテルベール・妄想協奏曲戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の一種。千夏などが使用できる。は単体では攻撃力ステータスが微増するだけの効果ですが、エーテルベール戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の総称。自体が他の効果の発動条件になっていることが多いため、主に他の効果を誘発するために使用されます。 例としては葉瞬光エージェント
のリソース回復や、千夏エージェント
自身の追加能力:白昼夢の対位法の条件が挙げられます。
ここが強い / ここが弱い
ここが強い
サポーターのいいとこ詰め合わせセット
千夏エージェント
は支援サポーターが欲しいサポート効果を軒並み持ち合わせているのが優秀です。
アストラエージェント
リュシアエージェント
と同様にHPステータス回復や攻撃力ステータス増加バフを持つだけでなく、支援で初となるブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。弱体倍率増加を持っているというのもポイント。これまで撃破が専売特許としていたブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。関連効果を持つため、[撃破]特性
[撃破]特性のエージェントは、敵の行動を制限することに長けている。素早くブレイク値を蓄積させることで、敵をブレイク状態にし、チーム全体の攻撃チャンスをより多く生み出す。・[支援]特性
[支援]特性のエージェントは優れたサポート能力を有し、味方にバフ効果を提供して、チーム全体の戦闘効率を向上させることができる。・強攻から構成される編成で新たな可能性を見出すことができます。
また、【ねこにらみ】による追加ダメージ戦闘メカニズム効果によって発生するダメージのこと。スキルによるダメージではなく、あくまでそのスキルが持つ効果によってダメージが発生するため、ダメージ量は基本的に効果に記載される。は発動させたアタッカーの攻撃力ステータスを参照エージェント
してダメージ計算が行われるため、他のサポーターのサポート攻撃よりも効率的にダメージを与えることが可能です。コアパッシブによって千夏エージェント
自身の攻撃力ステータスも高まりやすいですが、アタッカーの属性も参照エージェント
してくれるという部分でディスクや装備による恩恵も受けやすい点も優秀です。
最強を軽々と踏み越えたパリィ性能
千夏エージェント
は1年以上誰も超えられなかったシーザーエージェント
のパリィ性能を軽々と超えていきました。 これまでパリィの上限性能とされていたシーザーエージェント
のダメージ倍率・ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。倍率は、どんな優秀なエージェントであってもわずか数%までしか迫ることができていませんでしたが、千夏エージェント
は重パリィで+100%差、軽パリィ・連続パリィで+50%差と全てを置き去りにした性能となっています。 支援突撃に関してもトップクラスに高いダメージ倍率・ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。倍率を持つため、控えから出場するタイミングでも大きなアドバンテージを生み出すことが可能です。強パリィ戦闘メカニズムパリィ性能が高く激しい攻撃を受けている際に支援ポイントの消費量が減少する。ではないものの、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値に強い影響力を持つ物理属性である点や、葉瞬光エージェント
と合わせやすい点を考慮するとかなり評価の高いパリィ性能であると言えます。
スキル詳細
- 1 コアスキル・特殊スキル
- 2 連携スキル・通常攻撃
- 3 支援スキル・回避
通常攻撃:トリックハンマー 倍率
前方に最大4段の攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段 | 87.4% | 38% | 4510 | 69025 | 1250 | 0 | 0 | 2501 |
| 2段 | 351.9% | 164.1% | 18960 | 289850 | 5265 | 0 | 0 | 10531 |
| 3段 | 362.7% | 186.3% | 20430 | 312125 | 5674 | 0 | 0 | 11350 |
| 4段 | 811.2% | 378.2% | 41920 | 640475 | 11643 | 0 | 0 | 23287 |
通常攻撃:いたずらにゃんこおでまし 倍率
任意のメンバーが「エーテルベール戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の総称。」を展開した時、千夏は「爪とぎチャンス」を2つ獲得する。
任意のメンバーが敵を状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。にした時、千夏は「爪とぎチャンス」を1つ獲得する。この効果は10秒に1回のみ発動可能。
「バブルちゃん」は千夏の開幕攻撃力ステータスフィールド入場前の攻撃力のこと。フィールド入場後の攻撃力増減を含まない。を受け継ぐことができる。千夏は「爪とぎチャンス」を最大6つまで所持できる。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 417% | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
回避:当たらへんで!
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:スカイスマッシュ 倍率
前方の敵を打ち上げ、物理属性ダメージを与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 199.8% | 75.2% | 13810 | 105600 | 1916 | 0 | 0 | 3834 |
回避反撃:モーソー三連打 倍率
ハンマーで前方の敵に連続攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 637.8% | 413.9% | 40220 | 307175 | 5584 | 0 | 0 | 26170 |
クイック支援:モーソー狂詩曲 倍率
ハンマーで前方の敵に連続攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 146.4% | 110.1% | 20110 | 153725 | 2792 | 0 | 0 | 5585 |
パリィ支援:表は緊張してまう…! 倍率
敵の攻撃をパリィし、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| パリィ・軽 | 0% | 481.3% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 36664 |
| パリィ・重 | 0% | 608.7% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 41664 |
| パリィ・連続 | 0% | 296.2% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 11664 |
支援突撃:ホッピンレッスン 倍率
ハンマーに乗って連続でジャンプし、前方の敵に物理属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1071.4% | 708.2% | 0 | 1268850 | 19371 | 0 | 0 | 21497 |
特殊スキル:スターシュート 倍率
メガホンで「バブルちゃん」を撃ち出して前方の敵を攻撃し、物理属性ダメージを与える。スキル発動後、「バブルちゃん」は戦闘に参加する。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 113.6% | 85% | 0 | 119350 | 2167 | 0 | 0 | 4336 |
強化特殊スキル:バブルちゃんボンバー 倍率
ターゲットに向けて「バブルちゃん」を投げ出し、物理属性ダメージを与える。スキル発動後、「バブルちゃん」は戦闘に参加する。
スキル発動時、メンバー全員に「エンジェルハーモニー」効果を付与する、継続時間40秒。
スキルの重撃が敵に命中した時、『クイック支援』が発動可能になる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 『バブルちゃんボンバー』 1 | 1588.3% | 742.1% | 0 | 880275 | 17102 | 0 | 0 | 7334 |
| 『バブルちゃんボンバー』 2 | 239.1% | 179.7% | 0 | 252175 | 4581 | 0 | 0 | 9164 |
強化特殊スキル:スペシャル・パシャリ 倍率
「バブルちゃん」と協力してターゲットを攻撃し、物理属性ダメージを与える。スキル発動後、「バブルちゃん」は戦闘に参加する。
重撃の発動前に「エーテルベール・妄想協奏曲戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の一種。千夏などが使用できる。」を展開する。「エーテルベール・妄想協奏曲戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の一種。千夏などが使用できる。」展開中、メンバー全員の攻撃力ステータスが追加で+50Pt、継続時間40秒。千夏が「エーテルベール・妄想協奏曲戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の一種。千夏などが使用できる。」を重複して展開する際、既存の「エーテルベール・妄想協奏曲戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の一種。千夏などが使用できる。」は解除される。
スキルの重撃が敵に命中した時、『クイック支援』が発動可能になる。
スキル発動中、無敵効果を得る。1回の「エンジェルハーモニー」状態につき、『強化特殊スキル:スペシャル・パシャリ』は1回のみ発動可能。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ倍率(協力攻撃) 1 | 1656.4% | 903.7% | 0 | 1003475 | 21716 | 0 | 0 | 23171 |
| ダメージ倍率(協力攻撃) 2 | 248.6% | 136.6% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
連携スキル:ねこを怒らせたらアカンで! 倍率
「バブルちゃん」に乗って前方の敵へ突進し、物理属性ダメージを大量に与える。
スキルの重撃が敵に命中すると、『クイック支援』が発動可能になる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1623.1% | 438.9% | 0 | 2447775 | 21226 | 0 | 0 | 22504 |
終結スキル:ぜんぶ!ぶっ叩いたれ! 倍率
ハンマーで連続攻撃を行った後、「バブルちゃん」を放って爆発を引き起こし、範囲内の敵に物理属性ダメージを大量に与える。
重撃の発動時、「爪とぎチャンス」を6つ獲得する。
空中からの叩き攻撃が敵に命中した時、『クイック支援』が発動可能になり、メンバー全員のHPステータスが2950Pt回復する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 4182% | 559.8% | 0 | 0 | 14335 | 0 | 0 | 78671 |
コアパッシブ:カワイイは正義
『通常攻撃:いたずらにゃんこおでまし』、『強化特殊スキル:バブルちゃんボンバー』、『強化特殊スキル:スペシャル・パシャリ』、『連携スキル:ねこを怒らせたらアカンで!』、『終結スキル:ぜんぶ!ぶっ叩いたれ!』が敵に命中した時、ターゲットに「ねこにらみ」を付与する、継続時間12秒。千夏が出場している間、「ねこにらみ」の継続時間は常に更新される。「ねこにらみ」が付与された一部の通常エネミーは、千夏に対する攻撃意欲が下がる。
チーム内の「強攻特性
「強攻特性
「異常特性
「ねこにらみ」の効果によるダメージは、「発動させたエージェント」によるダメージとみなされる。
フィールド上に「ねこにらみ」を所持している敵が複数存在する場合、メインターゲットの「ねこにらみ」のみ上記効果が発動し、発動時にフィールド全体の敵の「ねこにらみ」が解除される。
ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態の敵に対し、「ねこにらみ」の発動に必要な攻撃回数が大幅に減少する。
追加能力:白昼夢の対位法
「エーテルベール・妄想協奏曲戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の一種。千夏などが使用できる。」の効果を受けているメンバーの攻撃が敵に命中した時、ターゲットのブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。弱体倍率+30%、継続時間40秒。
千夏がフィールドに入場した時、エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。を15Pt回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。
心象映画
「ねこにらみ」の効果が発動して敵に命中した時、ターゲットの防御力ステータス-7%、継続時間40秒、最大3重まで重ね掛け可能。継続時間は1重ごとに独立してカウントされる。
フレーバーテキスト
誰からも声をかけられなくたって構わない、どうせ少女は、最初から期待なんてしていないのだから…
人々に囲まれる緊張を嫌った彼女は世界から慌ただしく逃げ出し、取り残された空白を妄想で埋め尽くした。
彼女は自分だけの小さな世界の王様で、領土の境界線に「立入禁止」のテープを張り巡らせ、音符でカラフルに塗り替えていく。
「うちは他の子らとちゃうねん…う、うちは…孤独な天才や!」彼女は頬を膨らませ、目尻からこぼれ落ちそうな寂しさを、手のひらでそっと拭い去った。
「ねこにらみ」の発動に必要な攻撃回数がダウンする。
「ねこにらみ」効果発動時のダメージ倍率が以下のようにアップする。
「強攻」特性
フレーバーテキスト
そんな陰口もとっくに慣れっこの彼女は、すでに評価されることに期待するのをやめていた。
しかしあの暖かい日射しの午後、天使のように現れた黒髪の少女は、うつむく千夏に手を差し伸べた。
そのとき彼女は気づく。
やっぱり、ずっと理解してほしかったのだと、仲間と呼べる存在を…ずっと待ちわびていたのだと。
どんなに寂しさとの付き合い方を覚えたとしても、人間は繋がりを求めずにはいられない。
あの子が、湿り気を帯びた孤独から彼女を救い上げて以来千夏は羽根で編まれた巣を手に入れたのだった。
フレーバーテキスト
「優しい歌をありがとう…元気になれたよ!」
「一番辛い時にこの歌に出会えて、本当によかった…」
「こういう曲調めっちゃかわいい!!」
少女は緊張した面持ちで画面とにらめっこし、メッセージ欄を彩る通知が、高鳴る鼓動に合わせて小刻みに震える。
マウスを握りしめ、ウィンドウを閉じては開いて——もっと、たくさんの人にうちの音楽を聴いてほしい。
うちにはこれしかないんや、だから…一人でもたくさんの人に、届いて。
フレーバーテキスト
まるで夢のような、おままごとのような…とにかく、今まで「妄想」の中にしか存在しなかったことが現実に起きたのだった。
一歩踏み出せば、彼女たちはもう個別の3人ではなく、「妄想エンジェル」という一つのグループになる。
そして彼女自身、もう「裏方の千夏」ではなくなる。
ファンの視線に自分をさらけ出す、アイドルになるのだ。
——このあまりにも壮大なモーソーは、彼女が今までに貰ったなかでももっとも不思議な贈り物だった。
フレーバーテキスト
彼女は思い描く。広大な銀河をガタゴト走る電車が、淡い朝焼けから無限の彼方へ旅立つ光景を。
イヌやネコ、ウサギといった可愛い乗客を乗せ、車掌は深海魚やフクロウの言葉だってわかる人。
慌ただしい生活も、ありふれた日常も置き去りにして——
「『妄想エンジェル』の翼に乗せたみんなを、そんな音楽の中へ連れてくんや!」
アロマキャンドルの甘い香りに包まれ、彼女はふぁ~っと伸びをした。
譜面に書き留めたのは、そんなロマンチックな夢だった。
「創作没頭ちゅう!」状態中、千夏の攻撃は必ず会心となり、自身の会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。が自身の開幕攻撃力ステータスフィールド入場前の攻撃力のこと。フィールド入場後の攻撃力増減を含まない。0.03%分アップする、最大105%アップできる。
「創作没頭ちゅう!」状態中、千夏の中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-40%。「創作没頭ちゅう!」状態中、千夏は「ねこにらみ」の効果を発動させることが可能になり、「強攻」特性
「創作没頭ちゅう!」状態中、チーム全体による「ねこにらみ」のダメージ+50%。
フレーバーテキスト
ファンのため?ステージで栄光に浸るため?
それとも、他の子を羨ましそうに眺めるだけで一歩も踏み出せずにいた自分のため?
全部かもしれないし、どれでもないかもしれない。
少女にわかるのは、マイクを握れば鼓動は凪ぎ、あたりが静寂に包まれるということだけ…
ビートが刻まれ、旋律が波紋のようにステージを満たすそのとき、音楽というかすかな光がみんなとの時間を照らし出した。
まるで――彼女たち天使が、その場の全員を連れて「今、ここ」から羽ばたくように。
おすすめ凸数
基本ステータス
ステータス比較
全エージェント平均=100として比較。赤線が平均値。
育成素材
段階別の必要数
突破(レベル上限)
| Lv.1〜10・Lv.10 突破 | |
|---|---|
| Lv.11〜20・Lv.20 突破 | |
| Lv.21〜30・Lv.30 突破 | |
| Lv.31〜40・Lv.40 突破 | |
| Lv.41〜50・Lv.50 突破 | |
| Lv.51〜60 |
スキル(通常スキル/回避スキル/支援スキル/特殊スキル/連携スキル それぞれ)
| Lv.1→2 | |
|---|---|
| Lv.2→3 | |
| Lv.3→4 | |
| Lv.4→5 | |
| Lv.5→6 | |
| Lv.6→7 | |
| Lv.7→8 | |
| Lv.8→9 | |
| Lv.9→10 | |
| Lv.10→11 | |
| Lv.11→12 |
コアスキル
| コア A | |
|---|---|
| コア B | |
| コア C | |
| コア D | |
| コア E | |
| コア F |
キャラクターの基本情報
プロフィール、衣装、公式動画などをまとめています。
プロフィール
| 名前 | 千夏 |
|---|---|
| 性別 | 女性 |
| 陣営 | 妄想エンジェル |
| 誕生日 | 7月18日 |
| 身長 | 154cm |
| CV(日本語) | 森嶋優花 |
| 解放条件 |
|
|
「はいはいクールダウンしよ~。ほら『アイドルエナジー注入』!」 ——冷たい飲み物をすっと千夏の腕に当てる南宮羽 「えっと、その…きっと幸せだと思います!いつも元気いっぱいですから…それこそ、歌を書き終えたばっかりのちなつちゃんよりも…!」 ——「うちのデジタル猫ちゃん、幸せやと思う?」と急に聞かれたアリア 「おい!練習室のレンタル料、今月分はまだ貰ってないぞ!おい、誰かいるんだろ!電気がついてるのは見えてるんだからな!」 ——扉の向こうの少女は、作曲のためとっくに「ゾーン」に入っていた 「「ピアノを弾きながら歌ってるときの千夏は、人を笑顔にする力があるわ。ダンスを練習してるときと、ネコミミを無理やりつけたときもだけど」 ——天使たちがリハーサルに夢中になっている隙に、ショッピングアプリを開く彼女たちの「先生」 |
|
人物ファイル
千夏はアイドルグループ「妄想エンジェル」のメンバーであり、同グループの全楽曲を手掛けるコンポーザーでもあります。高品質な楽曲を提供しつつ、他のメンバーの練習についていき、ステージでパフォーマンスを行うというマルチタスクは、千夏にとってけして容易なことではありません。そうしてストレスがキャパシティをオーバーした時、彼女はリーダーである南宮羽のスパルタなスケジュール管理から逃れたい一心で「逃げるが吉」を実行します。備考:信頼できる情報に基づく推測ですが、彼女の「逃走」が高確率で成功しているのは、南宮羽本人が意図的に手心を加えていることに起因すると思われます。
千夏と同様「妄想エンジェル」のメンバーである南宮羽とは幼馴染といえる関係です。口喧嘩の絶えない仲に見えますが実際はお互いのことを大切に思っており、もう1人のメンバーであるアリアとは音楽の話題で常に意気投合しています。アリアによれば、2人はよくスタジオで新曲のアレンジについて一日中話し合い、いつの間にか身を寄せ合って眠りに落ちるまで没頭しているとのことです。
千夏は比較的内向的な性格で、集団よりも単独での行動を好む傾向にあります。しかし他のメンバーは彼女の「他者から求められると断れない」「称賛に対する耐性が低い」という弱点を熟知しており、過剰に人と接触させることで対人恐怖症を克服させるプロセスを実行中です。(現在の進捗率は約25%ほどだと思われます)
多くのファンにとって、千夏の「ポンコツさ」は希少価値の高い萌え要素と認識されていますが、本人はこのレッテルから脱却したいようで、自信に満ちているれっきとした「アイドル」を志しているようです。「裏方」を自称することで彼女は時折ステージから逃げることを考えますが、実際のところ、彼女が主張するほどステージでのパフォーマンスに未練がないわけではありません。証拠に、千夏の枕元にて発見されたメモの記述を見てみましょう。「ファンのみんなをガッカリさせへんで、最高のステージを届けるんや!」
信頼度で解放される記録
千夏は可愛い見た目のスイーツを好みます。それゆえ、見掛け倒しで糖度過多な食品を手に取ることが多く、南宮羽によくからかわれています。それでも南宮羽とアリアは、千夏へのプレゼントを選ぶ際、示し合わせたかのように派手な見た目のケーキを選ぶようです。
また、精神統一やひらめきを得るのに役立つため、千夏は香りのいいものを好み、アロマキャンドルを自作することもあります。彼女が自身の「音楽の国」に入り込んだ時の集中力は凄まじく、外界の音が一切認識できなくなるほどです。
備考:アリアによると、千夏はかつて作曲に集中するあまり、南宮羽の限定品であるティーポットを空焚きしてしまったことがあります。そのお詫びとして、2週間以上もパシリにされたようです。
二人の印象
千夏ってさ、まるでゲームの隠しキャラみたいだよね!
特定の条件を満たさないと、なかなか会えないんだもん。
こないだ一緒に服を買いに行ったときなんて、
丸一週間もしつこく粘ったんだから!
リンの諦めの悪さときたら、折り紙付きだからな。
千夏も折れざるをえなかったろう。
- 彼女は山を駆け回る子鹿のように、数々の困難を軽やかに飛び越えた。その足跡から浮かび上がるのは、きれいな音符たち。
- 妄想は細長い芽を出し、1人の白昼夢を、こっそりと3人の壮大な物語に結びつけた。
- このまま歌を口ずさみながら、ピンク色の夏を歩いていこう。
公式3Dモデル配布場所
ゼンゼロキャラクター3Dモデルは、公式特設ページや模之屋(PlayBox)で配布されています。ゼンゼロの映像作品制作にご利用いただけます。
※ 利用は各配布ページの規約に準じます。映像作品制作用途・個人利用の範囲での改変は可ですが、再配布・商用利用・映像作品以外での使用は不可です。詳しい規約とダウンロード方法は下記まとめページをご確認ください。






















千夏エージェント
のモチーフ音動機。 上級ステータスと効果で2重のエネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。を持ち、メンバー全員の与ダメージ増加・攻撃力ステータス増加までついているスグレモノ。 実は「味方メンバーの攻撃力ステータス増加」ができる音動機は想いが織りなす歌音動機 (S)
が初実装で、千夏エージェント
が持っているだけでアタッカーのステータスが伸びるとかいうイカれ音動機でもある。
アストラエージェント
のモチーフ音動機。 代替音動機としては十分な性能で、千夏エージェント
アストラエージェント
を両方採用する変則編成以外では流用可能というのもポイント(コンテンツによっては流用不可)。 発動条件は緩く積極的なエネルギー回復ステータスエネルギーを回復することやあるいはその効果。エネルギー自動回復とは異なり、秒間あたりの回復ではなく、固定値の回復を指すことが多い。が可能で、効果によるメンバー全員への与ダメージ増加と上級ステータスによる自身の攻撃力ステータス増加でステータス面でも適性が高い。
ファンドギフトで貰うことができる汎用音動機。 まことに残念ながら、『コアパッシブ』による追加ダメージ戦闘メカニズム効果によって発生するダメージのこと。スキルによるダメージではなく、あくまでそのスキルが持つ効果によってダメージが発生するため、ダメージ量は基本的に効果に記載される。は装備者である千夏エージェント
の攻撃として扱われないため、追加ダメージ戦闘メカニズム効果によって発生するダメージのこと。スキルによるダメージではなく、あくまでそのスキルが持つ効果によってダメージが発生するため、ダメージ量は基本的に効果に記載される。では会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。増加効果が発動しない。 ただし、敵の弱点が物理属性であれば問題なく、上級ステータスエネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。との兼ね合いもあるので使い勝手は悪くない。
ルーシーエージェント
のモチーフ音動機。 【バブルちゃん】が1ユニットとして扱われるため、バフ効果の最大条件を満たしやすい。 というか、Ver2.6になっても[支援]特性
[支援]特性のエージェントは優れたサポート能力を有し、味方にバフ効果を提供して、チーム全体の戦闘効率を向上させることができる。特性の汎用音動機として使用できるポテンシャルがすごい。