おすすめビルド早見表
音動機・ディスク・ステータスをまとめて確認。各項目から詳しい解説へ進めます。
おすすめ音動機
モチーフ音動機
金襴の心
- 基礎ステータス
- 攻撃力(最大値) 713
- 上級ステータス
- エネルギー自動回復%(最大値) 60%
装備者の異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。+70/80/90/100/110Pt。装備者が『強化特殊スキル』で風属性ダメージを与えた時、自身が与える「乱流状態異常既に状態異常にある敵に対し、他の属性の状態異常を付与する際、そのうち一方が「風化」である場合「乱流」が発動する。」と「風化状態異常風属性の状態異常。ターゲットの行動を中断して風属性ダメージを大量に与える。」のダメージ+7/8/9/10/11%、継続時間40秒、最大2重まで重ね掛け可能、重複して発動すると継続時間が更新される。1回のスキルにおいて1回のみ発動可能。この効果を2重所持している時、メンバー全員の異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。+60/69/78/87/96Pt。該当効果はチーム内でひとつしか有効にならない。
おすすめディスク
風鳴りのサロン 4セット2セット効果:風属性ダメージ+10%。
4セット効果:装備者が『強化特殊スキル』を発動した時、装備者の異常マスタリー+25Pt、最大2重まで重ね掛け可能、継続時間40秒、重複して発動すると継続時間が更新される。装備者が「風化」効果を発動させた時、装備者の与ダメージ+18%、継続時間40秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
月光騎士の讃歌 2セット2セット効果:エネルギー自動回復+20%。
4セット効果:装備者が支援メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『終結スキル』を発動すると、メンバー全員の与ダメージ+18%、継続時間25秒、重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
風鳴りのサロンディスクドライブ
がヴェリナエージェント
専用並にチューニングされた効果を持っているため、基本的に必ず4セット採用となる。『コアパッシブ』によるステータスアップを受けるためには「エネルギー自動回復」ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。が2.88Pt以上必要になるため、モチーフ音動機+6番ディスクメインステータスに加えて月光騎士の讃歌ディスクドライブ
スイング・ジャズディスクドライブ
のどちらか2セット採用がおすすめ。
風鳴りのサロン 4セット2セット効果:風属性ダメージ+10%。
4セット効果:装備者が『強化特殊スキル』を発動した時、装備者の異常マスタリー+25Pt、最大2重まで重ね掛け可能、継続時間40秒、重複して発動すると継続時間が更新される。装備者が「風化」効果を発動させた時、装備者の与ダメージ+18%、継続時間40秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
ケイオス・ジャズ 2セット2セット効果:異常マスタリー+30Pt。
4セット効果:炎属性ダメージおよび電気属性ダメージ+15%。控えにいる時、『強化特殊スキル』と『支援攻撃』の与ダメージ+20%。出場した後も効果は5秒継続する。この効果継続は7.5秒に1回のみ発動可能。
「異常掌握」ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。「与ダメージ増加」を少し捨てる代わりに「異常マスタリー」ステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。を盛る構築。シンプルに状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージ+30%とのトレードオフになるので選択肢の一つ。
風鳴りのサロン 4セット2セット効果:風属性ダメージ+10%。
4セット効果:装備者が『強化特殊スキル』を発動した時、装備者の異常マスタリー+25Pt、最大2重まで重ね掛け可能、継続時間40秒、重複して発動すると継続時間が更新される。装備者が「風化」効果を発動させた時、装備者の与ダメージ+18%、継続時間40秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
「パエトーン」の歌 2セット2セット効果:異常掌握+8%
4セット効果:任意のメンバーが『強化特殊スキル』を発動した時、装備者の異常マスタリー+45Pt、継続時間8秒。『強化特殊スキル』を発動したエージェントが装備者本人でない場合、装備者によるエーテル属性ダメージ+25%。
一見すると強そうに見えるが罠なので一応解説。モチーフ音動機を所持していて6番ディスクメインステータスに「エネルギー自動回復」ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。を採用、2セットに「パエトーン」の歌ディスクドライブ
を採用した場合、ヴェリナエージェント
のエネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。ステータスは2.44で止まる。『コアパッシブ』によるステータスアップによって、エネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。が2.88のときの方が「異常掌握」ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。「与ダメージ」の両方が高くなるので、「パエトーン」の歌ディスクドライブ
を採用してもメリットはほとんどない。
スイング・ジャズ 4セット2セット効果:エネルギー自動回復+20%。
4セット効果:『連携スキル』または『終結スキル』発動時、メンバー全員の与ダメージ+15%、継続時間12秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
月光騎士の讃歌 2セット2セット効果:エネルギー自動回復+20%。
4セット効果:装備者が支援メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『終結スキル』を発動すると、メンバー全員の与ダメージ+18%、継続時間25秒、重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
モチーフ音動機がない場合の選択肢。どちらにしてもエネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。2.88には到達しない点には注意。ヴェリナエージェント
をサポート寄りのポジションとして使用する場合には一考の余地あり。
おすすめメインステータス
4番ディスク
5番ディスク
6番ディスク
おすすめサブステータス
おすすめ編成
特徴
汎用型風属性異常エージェント
ヴェリナエージェント
は複数属性対応の汎用型風属性 [異常]特性
[異常]特性のエージェントは、優れたデバフ能力を有している。状態異常蓄積値を素早く蓄積させ、状態異常を触発することで敵を弱体化させダメージを与える。 サブアタッカー&サブサポーターです。
新属性である風属性として実装され、【竜巻】による範囲攻撃によって敵を一箇所に集めて一網打尽にします。高い状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。性能を持ち、複数効果によって味方メンバーの状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。サポートも行うことも出来ます。
前のメンバーへの『クイック支援』を所持しているため一撃離脱の戦術が可能、高火力スキルを一発撃ってから味方のメイン [異常]特性
[異常]特性のエージェントは、優れたデバフ能力を有している。状態異常蓄積値を素早く蓄積させ、状態異常を触発することで敵を弱体化させダメージを与える。 アタッカーに繋げる動きを得意としているため、サブアタッカーとしてもサブサポーターとしても採用できる汎用性の高さがポイントです。
風雅
強化特殊スキル:ウィンドシア・ストームアイ
【風雅】が90Pt以上ある時、特殊スキルボタン または 通常攻撃ボタン長押しで『強化特殊スキル:ウィンドシア・ストームアイ』が発動可能になります。【竜巻】を発生させ、前のメンバーの『クイック支援』を発動可能にします。
ぷち解説
【竜巻】は『コアパッシブ:花風を袖に受けて』によるものと同じものです。『強化特殊スキル:ウィンドシア・ルセント』『強化特殊スキル:ウィンドシア・スリーアクト』でそれぞれ45Ptずつ【風雅】が溜まるため、ヴェリナエージェント
のエネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。が90Pt以上あれば特殊スキルボタンを長押しするだけで、『強化特殊スキル:ウィンドシア・ルセント』→『強化特殊スキル:ウィンドシア・スリーアクト』→『強化特殊スキル:ウィンドシア・ストームアイ』→前のメンバーの『クイック支援』まで繋がります。
風食
「乱流状態異常既に状態異常にある敵に対し、他の属性の状態異常を付与する際、そのうち一方が「風化」である場合「乱流」が発動する。」が発生するたびに【旋風】を召喚し【風食】を1Pt獲得します(最大2Ptまで)。ヴェリナエージェント
が【風食】を2Pt所持している場合、次の「乱流状態異常既に状態異常にある敵に対し、他の属性の状態異常を付与する際、そのうち一方が「風化」である場合「乱流」が発動する。」のダメージ倍率が最大+150%され、【旋風】の代わりに【竜巻】を発生させます。
ぷち解説
【竜巻】は『強化特殊スキル:ウィンドシア・ストームアイ』によるものと同じものです。
竜巻
【竜巻】が発生すると以下の3つの効果が適用されます。①風属性範囲ダメージが発生。②周囲の敵を引き寄せる。③敵の風属性状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。蓄積耐性-7%。さらに、【竜巻】が「浸透」状態の敵に命中した時、【彩色】効果が発動します。
ぷち解説
「浸透」:簡単に言うと、風属性状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。にした後に他の属性で攻撃すると適用される効果です。ダメージ増加のための効果ですが、ヴェリナエージェント
の場合は【彩色】の判定にも使用されます。
彩色
【竜巻】によるダメージが「浸透」の対応属性に変化し、その属性のダメージを与えるようになります。また、【彩色】発動後の【竜巻】の攻撃が敵に命中した場合、対応する属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。蓄積耐性も同時に-7%されます。
狂咲
【旋風】もしくは【竜巻】がなくなる時、風属性状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。の敵に対して【狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。】を発生させて追加で風属性状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージ を与えます。また、『追加能力:お茶会の礼節』が適用されている場合、『終結スキル』の重撃が風属性状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。の敵に命中した時にも【狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。】が発生します。
ここが強い / ここが弱い
ここが強い
圧倒的な吸引力
【竜巻】の範囲と集敵効果が非常に強力です。
集敵効果はニコエージェント
を始めとして、「シード」エージェント
0号・アンビーエージェント
南宮羽エージェント
など様々なキャラが持っており、Ver2以降の強キャラであれば大体が標準装備している効果でした。
ただし、ヴェリナエージェント
の持つ集敵効果は格が違います。小型エネミーのみならず、精鋭エネミーや一部大型ボスまでも【竜巻】によって一定のエリアに引き寄せ、さらに【竜巻】の影響を受けている敵が倒された時、最大10秒間まで維持時間が延長されます。
また、【竜巻】を発生させる最も簡単なコンボが『強化特殊スキル』長押しのみであり、高い状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。蓄積性能も相まって広範囲に「風化状態異常風属性の状態異常。ターゲットの行動を中断して風属性ダメージを大量に与える。」をばら撒くことが可能です。
他の [異常]特性
[異常]特性のエージェントは、優れたデバフ能力を有している。状態異常蓄積値を素早く蓄積させ、状態異常を触発することで敵を弱体化させダメージを与える。 アタッカーと合わせて簡単に「乱流状態異常既に状態異常にある敵に対し、他の属性の状態異常を付与する際、そのうち一方が「風化」である場合「乱流」が発動する。」を連発でき、しかもそれが圧倒的な集敵効果によってほぼ確実に命中するという、新時代の到来を感じさせる性能になっています。
乱流は混沌より使い勝手が良い?
一長一短ではありますが、「乱流状態異常既に状態異常にある敵に対し、他の属性の状態異常を付与する際、そのうち一方が「風化」である場合「乱流」が発動する。」は「混沌」状態異常特定属性の状態異常効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。と違って付け直しの手間が少ないため使い勝手が良いという見方があります。
ダメージ量や仕様には差はあるものの、2種類の属性で発動する状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。という観点で見ると、交互に付け直す必要がない点は「乱流状態異常既に状態異常にある敵に対し、他の属性の状態異常を付与する際、そのうち一方が「風化」である場合「乱流」が発動する。」にアドバンテージがあります。「風化状態異常風属性の状態異常。ターゲットの行動を中断して風属性ダメージを大量に与える。」の維持時間は30秒で、しかも他の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。によって打ち消されません。
そのため、ヴェリナエージェント
が一度「風化状態異常風属性の状態異常。ターゲットの行動を中断して風属性ダメージを大量に与える。」を付与さえしてしまえば、30秒間は他の [異常]特性
[異常]特性のエージェントは、優れたデバフ能力を有している。状態異常蓄積値を素早く蓄積させ、状態異常を触発することで敵を弱体化させダメージを与える。 アタッカーで「乱流状態異常既に状態異常にある敵に対し、他の属性の状態異常を付与する際、そのうち一方が「風化」である場合「乱流」が発動する。」を連発すればよいだけ。しかもヴェリナエージェント
の持つバフ・デバフ効果は30秒以上継続が容易なのでサブアタッカーとして高い適正を持っているのが優秀です。
ブレイク性能も優秀?
『支援突撃』の性能が高いという部分以外にも、『追加能力』『心象映画システム変調(ガチャ)でキャラを凸することによって入手できる効果。01』での【竜巻】ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値増加によってブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。性能が高めと言うのも評価が高いポイントです。
キャラ性能上控えに居ることが多いため、『パリィ支援』『支援突撃』にアドバンテージがあり、『強化特殊スキル』『終結スキル』には前のメンバーの『クイック支援』があるため、登場から退場までの動きがスムーズというのが動きやすさの秘訣と言えます。
必要最低限の動きでありながら、本来 [異常]特性
[異常]特性のエージェントは、優れたデバフ能力を有している。状態異常蓄積値を素早く蓄積させ、状態異常を触発することで敵を弱体化させダメージを与える。 が補いづらいブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値に関与できるため、Ver2以降のミアズマシールド戦闘メカニズム持ちボスや、侵蝕領域ボスなどに対しても強い動きが可能です。
昨今では特定戦闘コンテンツではボスを無敵にさせないように、先手を取ってブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態にすることで行動をキャンセルさせるテクニックが主流になってきたので、ヴェリナエージェント
のブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。貢献は多くのシーンで活用可能と言えます。
ここが弱い
共闘しづらい…?
所感としては「共闘戦闘テクニックモーションの長いスキル中に他のメンバーに交代して、一緒に攻撃するテクニック。元々はユーザーが作ったテクニックだったが公式採用された。テクニックが使いづらい」という部分が弱点として挙げられます。
『強化特殊スキル:ウィンドシア・ストームアイ』による【竜巻】発生までの間、キャラ切り替えが出来ず後続のキャラの共闘戦闘テクニックモーションの長いスキル中に他のメンバーに交代して、一緒に攻撃するテクニック。元々はユーザーが作ったテクニックだったが公式採用された。テクニックが使えません。スキル効果によって前のキャラの『クイック支援』が発動可能になりますが、より最適な切り替えタイミングがあったとしても切り替えボタンが反応せず、スコアを伸ばすような強引な動きができない部分に難しさを感じます。
大味な立ち回りはよく言えば手間がかからないと見ることも出来ますが、スコアを詰めたい時に動けない部分は歯がゆい印象です。
状態異常の副次効果が消える
「風化状態異常風属性の状態異常。ターゲットの行動を中断して風属性ダメージを大量に与える。」効果は一度付与した後30秒間維持され、「乱流状態異常既に状態異常にある敵に対し、他の属性の状態異常を付与する際、そのうち一方が「風化」である場合「乱流」が発動する。」が発動しても効果が打ち消されないというメリットを持ちますが、「強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。」「凍結状態異常氷属性の状態異常。敵の動きを数秒間停止させる。」などが発生した後の「畏縮状態異常物理属性の状態異常。敵の受けるブレイク値+10%、10秒間継続。」「霜寒状態異常氷属性の状態異常。敵の受ける会心ダメージ+10%、10秒間継続。」効果も「風化状態異常風属性の状態異常。ターゲットの行動を中断して風属性ダメージを大量に与える。」よって上書きされてしまいます。
これは長所の反面として出ている部分で、「混沌」状態異常特定属性の状態異常効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。の場合は後から適用された状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。効果が残り、「侵蝕状態異常エーテル属性の状態異常。侵蝕状態の敵を攻撃することで、エーテル属性ダメージを与える。0.5秒毎に発動し、10秒間継続する。」→「強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。」→「混沌」状態異常特定属性の状態異常効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。の場合には最後の「強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。」の副次効果である「畏縮状態異常物理属性の状態異常。敵の受けるブレイク値+10%、10秒間継続。」が残ります。
しかし、「風化状態異常風属性の状態異常。ターゲットの行動を中断して風属性ダメージを大量に与える。」→「強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。」→「乱流状態異常既に状態異常にある敵に対し、他の属性の状態異常を付与する際、そのうち一方が「風化」である場合「乱流」が発動する。」となった場合には、最後が「強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。」でも残るのは「風化状態異常風属性の状態異常。ターゲットの行動を中断して風属性ダメージを大量に与える。」であり、「萎縮」は残りません。また、残った「風化状態異常風属性の状態異常。ターゲットの行動を中断して風属性ダメージを大量に与える。」に対して「風化状態異常風属性の状態異常。ターゲットの行動を中断して風属性ダメージを大量に与える。」を追加しても「乱流状態異常既に状態異常にある敵に対し、他の属性の状態異常を付与する際、そのうち一方が「風化」である場合「乱流」が発動する。」は発生しないため、風属性 [異常]特性
[異常]特性のエージェントは、優れたデバフ能力を有している。状態異常蓄積値を素早く蓄積させ、状態異常を触発することで敵を弱体化させダメージを与える。 のヴェリナエージェント
が表で再度「風化状態異常風属性の状態異常。ターゲットの行動を中断して風属性ダメージを大量に与える。」を発動するメリットが失われます。
この噛み合いの悪さがあるため、風属性キャラを含んだ編成を組む場合、風属性状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。に配慮した組み方をする必要があります。仮に風属性 [強攻]特性
[強攻]特性のエージェントは優秀な火力を誇り、直接攻撃で大量のダメージを与えることに長けている。敵を次々と撃破し、速やかに戦闘を終結へと導いてくれるだろう。 などのキャラが追加されたとしても、一度「風化状態異常風属性の状態異常。ターゲットの行動を中断して風属性ダメージを大量に与える。」が発動してしまえばそこから30秒間は「畏縮状態異常物理属性の状態異常。敵の受けるブレイク値+10%、10秒間継続。」「霜寒状態異常氷属性の状態異常。敵の受ける会心ダメージ+10%、10秒間継続。」などの効果は適用できず、状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。の副次サポート効果を受けられないという点に注意が必要です。
スキル詳細
- 1 コアスキル・特殊スキル
- 2 連携スキル
- 3 通常攻撃・支援スキル・回避
通常攻撃:扇の舞 倍率
前方に最大5段の攻撃を放ち、風属性ダメージを与える。
5段目の攻撃発動中、ヴェリナの中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-40%。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段 | 103.4% | 35.7% | 6960 | 106425 | 1708 | 0 | 0 | 3867 |
| 2段 | 98.4% | 35.6% | 6310 | 96525 | 1788 | 0 | 0 | 3501 |
| 3段 | 338.5% | 121.2% | 21310 | 325600 | 6180 | 0 | 0 | 11837 |
| 4段 | 252.1% | 94.8% | 17950 | 204875 | 5013 | 0 | 0 | 8512 |
| 5段 | 459.5% | 169.9% | 24600 | 375925 | 6316 | 0 | 0 | 15126 |
回避:霞払い
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:風渡り 倍率
前方に素早く攻撃を放ち、風属性ダメージを与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 199.8% | 64.2% | 13810 | 105600 | 3833 | 0 | 0 | 3834 |
回避反撃:雲流し 倍率
ターゲットに連続攻撃を放ち、風属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 789.8% | 424.3% | 56420 | 430925 | 15669 | 0 | 0 | 30670 |
クイック支援:緊急時対応 倍率
ターゲットに連続攻撃を放ち、風属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 408.4% | 130.2% | 28210 | 215600 | 7834 | 0 | 0 | 7835 |
パリィ支援:裁量的介入 倍率
敵の攻撃をパリィし、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| パリィ・軽 | 0% | 407.7% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 36664 |
| パリィ・重 | 0% | 514.4% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 41664 |
| パリィ・連続 | 0% | 250.4% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 11664 |
支援突撃:対外交渉術 倍率
ターゲットに連続攻撃を放ち、風属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1066.2% | 595.8% | 0 | 883300 | 38517 | 0 | 0 | 21330 |
特殊スキル:ウィンドシア・サージ 倍率
前方へ風を巻き起こし、風属性ダメージを与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 118% | 74.9% | 0 | 124025 | 4501 | 0 | 0 | 4502 |
強化特殊スキル:ウィンドシア・ルセント 倍率
後方に回避した直後、敵に向けて突風を放ち、風属性ダメージを与える。
後方への回避中は回避判定があり、攻撃の回避に成功すると、『極限視界』が発動する。
スキル発動後に を押すと、『通常攻撃』5段目に繋げることが可能。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 881.6% | 454.3% | 0 | 775500 | 30689 | 0 | 0 | 8331 |
強化特殊スキル:ウィンドシア・スリーアクト 倍率
連続で扇を振るい、敵に風属性ダメージを与える。
スキル発動後に を押すと、『通常攻撃』5段目に繋げることが可能。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1451.2% | 773.7% | 0 | 1246025 | 51305 | 0 | 0 | 20000 |
強化特殊スキル:ウィンドシア・ストームアイ 倍率
ヴェリナが風を収束させて、敵を持続的に攻撃する「竜巻」ゲーム内用語ヴェリナが『強化特殊スキル:ウィンドシア・ストームアイ』を発動、または「風食」を2Pt消費して「乱流」を発動させた時、持続的に風属性ダメージを与える「竜巻」を召喚する。また、「竜巻」は「彩色」効果を発動できる。「竜巻」の攻撃が敵に命中した時、敵の風属性状態異常蓄積耐性がダウンする。「彩色」発動後の場合、「彩色」対応属性の状態異常蓄積耐性も同時にダウンする。「竜巻」が霧散する際、爆発が1回発生する。この爆発が風属性状態異常の敵に命中した場合、「狂咲」ダメージを1回与える。を召喚すると同時に、前のメンバーの『クイック支援』が発動可能になる。
「竜巻」は5秒間継続し、0.5秒ごとに周囲の敵に風属性ダメージを1回与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 433.4% | 275.8% | 0 | 320925 | 16666 | 0 | 0 | 16667 |
「竜巻」 倍率
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 「竜巻」風属性単発攻撃 | 78.6% | 124.3% | 0 | 0 | 4500 | 0 | 0 | 0 |
| 「竜巻」の「彩色」対応属性単発攻撃 | 195.4% | 0% | 0 | 0 | 11250 | 0 | 0 | 0 |
「旋風」 倍率
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 65.5% | 206.8% | 0 | 0 | 5625 | 0 | 0 | 0 |
連携スキル:風に舞うレトリック 倍率
ヴェリナはハリケーンと化し、多段攻撃を繰り出した後にとどめの一撃を放ち、風属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1601.2% | 358.3% | 0 | 2424675 | 41616 | 0 | 0 | 21667 |
終結スキル:風の咆哮を聞いて 倍率
前方に多段攻撃を繰り出し、風属性ダメージを大量に与える。
スキル発動後、前のメンバーの『クイック支援』が発動可能になる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 4377.3% | 572.7% | 0 | 0 | 114862 | 0 | 0 | 84664 |
コアパッシブ:花風を袖に受けて 倍率
フィールド入場時、ヴェリナは「風雅」ゲーム内用語フィールド入場時、ヴェリナは「風雅」を45Pt獲得する。『強化特殊スキル:ウィンドシア・ルセント』または『強化特殊スキル:ウィンドシア・スリーアクト』を発動した時も、「風雅」を45Pt獲得する。「風雅」の上限は135Pt。「風雅」が十分な時、【特殊スキル】または【通常攻撃】を長押しすると、『強化特殊スキル:ウィンドシア・ストームアイ』を発動できる。を45Pt獲得する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。ヴェリナが『強化特殊スキル:ウィンドシア・ルセント』または『強化特殊スキル:ウィンドシア・スリーアクト』を発動すると、「風雅」を45Pt獲得する。「風雅」の上限は135Pt。
ヴェリナが「乱流状態異常既に状態異常にある敵に対し、他の属性の状態異常を付与する際、そのうち一方が「風化」である場合「乱流」が発動する。」を発動させた時、「風食」ゲーム内用語ヴェリナが「乱流」を発動させた時、「風食」を1Pt獲得する。「風食」が2Pt溜まった場合、ヴェリナが次に「乱流」を発動させた時、「風食」を2Pt消費して、その「乱流」のダメージ倍率をアップさせる。を1Pt獲得し、風属性ダメージを与える「旋風」ゲーム内用語ヴェリナが「乱流」を発動させた時、風属性ダメージを与える「旋風」を召喚する。「旋風」が霧散する際、爆発が1回発生する。この爆発が風属性状態異常の敵に命中した場合、「狂咲」ダメージを1回与える。を召喚する。この効果は3秒に1回のみ発動可能。ヴェリナが「風食」を2Pt所持している場合、次に「乱流状態異常既に状態異常にある敵に対し、他の属性の状態異常を付与する際、そのうち一方が「風化」である場合「乱流」が発動する。」を発動させた時、「風食」を2Pt消費して、その「乱流状態異常既に状態異常にある敵に対し、他の属性の状態異常を付与する際、そのうち一方が「風化」である場合「乱流」が発動する。」のダメージ倍率を150%アップさせるほか、「旋風」の代わりに「竜巻」ゲーム内用語ヴェリナが『強化特殊スキル:ウィンドシア・ストームアイ』を発動、または「風食」を2Pt消費して「乱流」を発動させた時、持続的に風属性ダメージを与える「竜巻」を召喚する。また、「竜巻」は「彩色」効果を発動できる。「竜巻」の攻撃が敵に命中した時、敵の風属性状態異常蓄積耐性がダウンする。「彩色」発動後の場合、「彩色」対応属性の状態異常蓄積耐性も同時にダウンする。「竜巻」が霧散する際、爆発が1回発生する。この爆発が風属性状態異常の敵に命中した場合、「狂咲」ダメージを1回与える。を召喚する。この時は「風食」を獲得しない。
ヴェリナが召喚した「竜巻」が「浸透」状態の敵に初めて命中した時、「彩色」ゲーム内用語「竜巻」が「浸透」状態の敵に初めて命中すると、「彩色」効果が発動し、「竜巻」の属性は対応属性に変化し、その属性のダメージを与えるようになる。効果が発動し、「竜巻」の属性が「浸透」の対応属性に変化し、その属性のダメージを与えるようになる。「竜巻」の攻撃が敵に命中した時、敵の風属性状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。蓄積耐性-7%、継続時間35秒、重複して発動すると継続時間が更新される。「彩色」発動後の「竜巻」の攻撃が敵に命中した場合、敵の対応する属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。蓄積耐性も同時に-7%、継続時間35秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
「竜巻」の影響を受けている敵が撃破された時、その「竜巻」の継続時間+5秒。この効果は同一の「竜巻」に対して1回のみ発動可能。同時に存在できる「竜巻」は1つまで。
「旋風」/「竜巻」が霧散する時、爆発が1回発生する。この爆発が風属性状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。の敵に命中した場合、「狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。」効果が1回発動し、追加でターゲットに風属性状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージを1回与える。そのダメージ倍率はそれぞれ145%/255%となる。
追加能力:お茶会の礼節
ヴェリナが与える「風化状態異常風属性の状態異常。ターゲットの行動を中断して風属性ダメージを大量に与える。」と「乱流状態異常既に状態異常にある敵に対し、他の属性の状態異常を付与する際、そのうち一方が「風化」である場合「乱流」が発動する。」のダメージ+10%。『終結スキル』の重撃が風属性状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。の敵に命中した時、「狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。」効果が1回発動し、追加でターゲットに風属性状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージを1回与える。ダメージ倍率は680%となる。
『コアパッシブ:花風を袖に受けて』における、「竜巻」ゲーム内用語ヴェリナが『強化特殊スキル:ウィンドシア・ストームアイ』を発動、または「風食」を2Pt消費して「乱流」を発動させた時、持続的に風属性ダメージを与える「竜巻」を召喚する。また、「竜巻」は「彩色」効果を発動できる。「竜巻」の攻撃が敵に命中した時、敵の風属性状態異常蓄積耐性がダウンする。「彩色」発動後の場合、「彩色」対応属性の状態異常蓄積耐性も同時にダウンする。「竜巻」が霧散する際、爆発が1回発生する。この爆発が風属性状態異常の敵に命中した場合、「狂咲」ダメージを1回与える。の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。蓄積耐性ダウン効果の倍率+7%、与えるブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値+30%、蓄積する状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。+15%。
心象映画
フレーバーテキスト
相手は気づく間もなく、彼女の定めた境界、リズム、
そして結末を快く受け入れてしまう——
「優雅とは…秩序が滞りなく巡るとき、
最も自然に現れるもののことを言うのよ」
フレーバーテキスト
制御が効かなくなる余地さえも織り込み済み…
彼女は決して偶然を当てにせず、物事の結末はすべて定められた行く末を辿る。
たとえ局面が逸れたように見えても、
それは予め敷かれた別の道へと誘い込まれたにすぎない。
「はぁ、やはりこうなるのね…幸いなことに、備えがないわけではないわ」
フレーバーテキスト
たった一つの礼を尽くした応答、あるいは絶妙な譲歩…
それだけで局面はいつの間にか収束し、やがて定められた征服へと至る。
「礼儀とは、単に形を変えた暴力なのかしら?」
「それとも…より洗練された暴力こそが、礼儀?」
フレーバーテキスト
そして紅茶が冷める間もなく、結論は下される。
「『何か』が煩わしいのなら、適切に処理すればいいだけよ。
もし、それが『誰か』なら、ふふ…」
フレーバーテキスト
「彼女の招待は、棺への直行便!」
銀髪の魔女はボンプたちの王国、その劇場の端に腰を下ろす。
自分を公然と非難する小さな役者たちを眺めながら、
彼女はただ華やかな扇をそっと揺らし、微笑むだけだった。
フレーバーテキスト
訓戒の続きに、君が救いを求める手紙の影に…
必ずいらっしゃるのだから」
おすすめ凸数
理想ステータス
| ステータス | 目標値 |
|---|---|
| エネルギー自動回復 | 2.88以上 |
基本ステータス
ステータス比較
全エージェント平均=100として比較。赤線が平均値。
育成素材
段階別の必要数
突破(レベル上限)
| Lv.1〜10・Lv.10 突破 | |
|---|---|
| Lv.11〜20・Lv.20 突破 | |
| Lv.21〜30・Lv.30 突破 | |
| Lv.31〜40・Lv.40 突破 | |
| Lv.41〜50・Lv.50 突破 | |
| Lv.51〜60 |
スキル(通常スキル/回避スキル/支援スキル/特殊スキル/連携スキル それぞれ)
| Lv.1→2 | |
|---|---|
| Lv.2→3 | |
| Lv.3→4 | |
| Lv.4→5 | |
| Lv.5→6 | |
| Lv.6→7 | |
| Lv.7→8 | |
| Lv.8→9 | |
| Lv.9→10 | |
| Lv.10→11 | |
| Lv.11→12 |
コアスキル
| コア A | |
|---|---|
| コア B | |
| コア C | |
| コア D | |
| コア E | |
| コア F |
キャラクターの基本情報
プロフィール、衣装、公式動画などをまとめています。
プロフィール
| 名前 | ヴェリナ・エガード |
|---|---|
| 性別 | 女性 |
| 陣営 | ロスカリファ・外務計策局 |
| 誕生日 | 9月22日 |
| 身長 | 172cm |
| CV(日本語) | 斎藤千和 |
| 解放条件 |
|
|
「『何か』が煩わしいのなら、適切に処理すればいいだけよ。もし、それが『誰か』なら、ふふ…」 ——最近の悩みについて尋ねられた総務官。微笑みを浮かべて 「鬱陶しい書類も、厄介な大人も、困ったときはぜーんぶまかせちゃえばいいのだ!ヴェリナってばすっげーのだ!」 ——案内中のノルムーから、とっておきのアドバイス 「総務官?もちろん頼もしい方よ!ただ…もしあなたが何かやらかした時でも、あの方を頼るのはおすすめしないわ。もちろん解決してくれるけど…その、やり方が…」 ——外務計策局の新規職員研修にて、質疑応答 「ウンナ…ウンナ…(次はボクの番だ…銀髪の魔女が来る…やだよ…天使様、助けて…)」 ——休眠中のボンプ市民。論理コアにデータの乱れあり? |
|
人物ファイル
ヴェリナ、外務計策局の総務官としてロスカリファと新エリー都間における連携・協力事項を統括しています。
名門エガード家の末裔であるヴェリナは一族の厳格な家風を受け継ぎ、非の打ち所がほとんどない作業効率と現場管理能力で知られています。首席技術者のノルムーの言葉を借りれば、「会議に出席担当、書類にサイン担当、あとめんどくさい大人のあしらい担当」の全てをこなす頼れる人物です。
彼女の仕事ぶりは的確で明快、人当たりは穏やかで上品ですが、優雅で余裕ある微笑みの裏には無視できない威圧感が潜んでいます。どれほど厄介な対外事務や突発的なトラブルであろうと、彼女は余裕綽々で収拾してみせるでしょう。しかし、彼女に助力を求める代償は——求めた側が支払いきれるものとは限りません。
ヴェリナは各種紅茶に特別なこだわりを見せており、暇を見つけては友人を招きお茶会を催しています。
特記事項:「総務官」としての立場から招待を受けたお茶会にはご注意ください——それはただの余興ではなく、情勢を調整し、水面下で事態を進めるための場であることが予想されるためです。
信頼度で解放される記録
マルセルグループの管理機関として、外計局はボンプの退役審査・承認業務を担当しています。そのためボンプ市民の目にヴェリナこそが伝説における、ボンプたちを震え上がらせるお茶会の主催者——「死を告げる魔女」として映ることはある種の必然であると言えます。
一方で実際のところ、ボンプ界隈で語り継がれる「天使様」もまた、ヴェリナその人です。彼女自身は悪名を厭わず、むしろボンプ関連の業務の多くで「魔女」の名は都合が良いと考えているふしもあります。ボンプたちに「天使」と崇められるより、物言わぬ守護者であることを彼女は選んだのです。
なお、ヴェリナは日常生活において、意外なほど不器用な一面を見せることがあります。特に動植物の世話は苦手なようで、「シリアルプラントキラー」の異名を持つほどだとか。
ヒント:この情報は、彼女と距離を縮めるきっかけとして活用できるでしょう。
二人の印象
たとえ接待のプロでも、慣れない飲み物ってあるんだねぇ。
そっかあ、ニトロフューエルかぁ…
ヴェリナさんの弱点を知ったところで、悪用厳禁だぞ。
この間、彼女を外計局まで送り届けたときのひと騒動は…
君も記憶に新しいだろう?
- 「紅茶」と「優雅」は、同義語と言えるかもしれない。
- 隙のない総務官にも、苦手なことはある。
- 「天使」と「魔女」、2つの顔は同時に存在できる?
公式3Dモデル配布場所
ゼンゼロキャラクター3Dモデルは、公式特設ページや模之屋(PlayBox)で配布されています。ゼンゼロの映像作品制作にご利用いただけます。
※ 利用は各配布ページの規約に準じます。映像作品制作用途・個人利用の範囲での改変は可ですが、再配布・商用利用・映像作品以外での使用は不可です。詳しい規約とダウンロード方法は下記まとめページをご確認ください。
























上級ステータス「エネルギー自動回復」ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。が代替しづらいためできれば確保しておきたい。モチーフ音動機(60%)+6番ディスクメインステータス(60%)+ディスク2セット効果(20%)で『コアパッシブ』によるステータスアップが最大になる。単純なスペックとしても強力だが、メンバー全員の異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。増加が極めて強く、ヴェリナエージェント
のサポーター性能の半分くらいは金襴の心音動機 (S)
によって成立していると言って良い。
相性がいいかと言われると絶妙なラインだが、いくつかのポイントで評価できる部分がある。まず『強化特殊スキル』が3連打可能である点で「異常マスタリー」ステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。増加効果をワンターンで最大まで高めることができる。上級ステータス貫通率ステータス敵を攻撃するとき、自身の貫通率ステータスに基づいて、敵の防御力を一定割合無視する。貫通値とは別扱い。自体は5番ディスクメインステータスとあわせて効果を高めることができ、その分失われる攻撃力ステータスは複合コンパイラ音動機 (S)
の無条件効果によって補うことも可能。恒常なので凸が進めやすく最大で攻撃力ステータス+24%、異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。+150Ptの優秀な音動機となる。
一見相性がかなり良さげに見えるが、ヴェリナエージェント
は「開幕エネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。」を参照してステータスがアップするため、フィールド入場後に適応されるバーニング・シェイカー音動機 (S)
ではステータスは最大にはならない。シンプルに『強化特殊スキル』の回転率を上げるだけなら優秀で、登場時の瞬間的な異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。強化として使用することは出来る。
風属性エージェントが使う分には悪くない汎用的な性能ではあるが、ヴェリナエージェント
のステータスは「エネルギー自動回復」ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。を2.88以上にしなければ最大にはならないため、効果によるエネルギー回復ステータスエネルギーを回復することやあるいはその効果。エネルギー自動回復とは異なり、秒間あたりの回復ではなく、固定値の回復を指すことが多い。があってもそこまで意味はない。暫定装備として使用する分には◯。
エネルギー回復ステータスエネルギーを回復することやあるいはその効果。エネルギー自動回復とは異なり、秒間あたりの回復ではなく、固定値の回復を指すことが多い。には関与できないが、『強化特殊スキル』の連続発動で3つのバフ効果を適用可能。上級ステータスも「攻撃力%」ステータスなので無駄になることはなく、暫定装備としては活用できる。