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MINTPARM GAMES
MINTPARM ゼンレスゾーンゼロ攻略

ジェーン

ジェーン・ドゥ

性能評価・おすすめビルド

Sランク S 物理 物理 異常 異常 斬撃 パリィ支援
治安局・特務捜査班 治安局・特務捜査班

回避特化型の物理属性状態異常アタッカー

ジェーン

評価ランク

総合評価 S
単騎評価
S+
チーム評価
S+
特性別評価
S+
属性別評価
S+
アタッカー評価
S
サポーター評価
S

おすすめ音動機

『極限回避戦闘メカニズム敵の攻撃に対してタイミングよく回避行動ができた場合に発生する。』を発生させるだけでバフが最大数となり、無凸状態でも物理属性ダメージ+36%、状態異常蓄積効率ステータス状態異常蓄積値に関するステータス。高いほど敵を状態異常にしやすくなる。内部的には異常掌握と同様の計算が行われる。+40%というのが優秀。上級ステータスも合わせて、異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。・属性ダメージ・状態異常蓄積効率ステータス状態異常蓄積値に関するステータス。高いほど敵を状態異常にしやすくなる。内部的には異常掌握と同様の計算が行われる。とほしいステータスが軒並み揃い、現在ではアイテム交換によって入手可能になったため凸しやすいという点でもおすすめできる。

十面百錬の星S
十面百錬の星★★★★★

同属性・同特性のアリスエージェントの音動機で、磨き抜かれた切っ先音動機 (S)の代替として機能する。物理属性ダメージ増加効果も磨き抜かれた切っ先音動機 (S)より高いが、異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。には一切関与しない点には注意。強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。 1回あたりの状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージでは劣るが、攻撃力ステータス増加である程度は埋め合わせられる。

双生の涙A
双生の涙★★★★★

状態異常蓄積効率ステータス状態異常蓄積値に関するステータス。高いほど敵を状態異常にしやすくなる。内部的には異常掌握と同様の計算が行われる。・異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。に関与できないが、異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。を極限まで高めることが可能。完凸しやすく最大時には異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。+192Ptまで期待できる。

攻撃力ステータス・与ダメージを無難に底上げすることができる。強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。は一瞬でダメージを与えるが、10秒間 畏縮状態異常物理属性の状態異常。敵の受けるブレイク値+10%、10秒間継続。 効果が適用されているため電撃リップグロス音動機 (A)の効果は発動する。

「磁気嵐」-壱式B
「磁気嵐」-壱式★★★★★

異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。に干渉できる数少ない音動機で、完凸も簡単であるため序盤の代替として使いやすい。強化コストはA級・S級よりも低くリサイクルにも抵抗感が少ないので完全新規には選択肢。

モチーフ音動機

磨き抜かれた切っ先S

磨き抜かれた切っ先

基礎ステータス
攻撃力(最大値) 713
上級ステータス
異常マスタリー(最大値) 90
異常 異常のエージェントに対し、以下の効果を発動可能
効果:気ままな狩り心

『ダッシュ攻撃』を発動した時、「猟欲」を1重獲得する。「猟欲」1重につき、装備者の与える物理属性ダメージ+12/15/18/21/24%、最大3重まで重ね掛け可能、継続時間10秒。この効果は0.5秒に1回のみ発動可能、重複して発動すると継続時間が更新される。接敵状態突入時、または『極限回避戦闘メカニズム敵の攻撃に対してタイミングよく回避行動ができた場合に発生する。』発動時、即座に「猟欲」を3重獲得する。「猟欲」の重数が上限に達すると、装備者の状態異常蓄積効率ステータス状態異常蓄積値に関するステータス。高いほど敵を状態異常にしやすくなる。内部的には異常掌握と同様の計算が行われる。+40/50/60/70/80%。

おすすめディスク

★★★★★
獣牙のヘヴィメタル獣牙のヘヴィメタル 4セット

2セット効果:物理属性ダメージ+10%。

4セット効果:任意のメンバーが敵に強撃効果を付与した時、装備者がターゲットに与えるダメージ+35%、継続時間12秒。

フリーダム・ブルースフリーダム・ブルース 2セット

2セット効果:異常マスタリー+30Pt。

4セット効果:『強化特殊スキル』が敵に命中すると、装備者の属性に応じてターゲットの対応する状態異常蓄積耐性-20%、継続時間8秒。同属性での重ね掛けは不可。

★★★★★
獣牙のヘヴィメタル獣牙のヘヴィメタル 4セット

2セット効果:物理属性ダメージ+10%。

4セット効果:任意のメンバーが敵に強撃効果を付与した時、装備者がターゲットに与えるダメージ+35%、継続時間12秒。

「パエトーン」の歌「パエトーン」の歌 2セット

2セット効果:異常掌握+8%

4セット効果:任意のメンバーが『強化特殊スキル』を発動した時、装備者の異常マスタリー+45Pt、継続時間8秒。『強化特殊スキル』を発動したエージェントが装備者本人でない場合、装備者によるエーテル属性ダメージ+25%。

★★★★★
フリーダム・ブルースフリーダム・ブルース 4セット

2セット効果:異常マスタリー+30Pt。

4セット効果:『強化特殊スキル』が敵に命中すると、装備者の属性に応じてターゲットの対応する状態異常蓄積耐性-20%、継続時間8秒。同属性での重ね掛けは不可。

「パエトーン」の歌「パエトーン」の歌 2セット

2セット効果:異常掌握+8%

4セット効果:任意のメンバーが『強化特殊スキル』を発動した時、装備者の異常マスタリー+45Pt、継続時間8秒。『強化特殊スキル』を発動したエージェントが装備者本人でない場合、装備者によるエーテル属性ダメージ+25%。

★★★★★
フリーダム・ブルースフリーダム・ブルース 4セット

2セット効果:異常マスタリー+30Pt。

4セット効果:『強化特殊スキル』が敵に命中すると、装備者の属性に応じてターゲットの対応する状態異常蓄積耐性-20%、継続時間8秒。同属性での重ね掛けは不可。

ケイオス・ジャズケイオス・ジャズ 2セット

2セット効果:異常マスタリー+30Pt。

4セット効果:炎属性ダメージおよび電気属性ダメージ+15%。控えにいる時、『強化特殊スキル』と『支援攻撃』の与ダメージ+20%。出場した後も効果は5秒継続する。この効果継続は7.5秒に1回のみ発動可能。

おすすめメインステータス

4番ディスク

異常マスタリー最適 HP% 攻撃力% 防御力% 会心率 会心ダメージ

5番ディスク

物理属性ダメージボーナス最適 攻撃力%選択肢 貫通率選択肢 HP% 防御力% エーテル属性ダメージボーナス 電気属性ダメージボーナス 氷属性ダメージボーナス 炎属性ダメージボーナス 風属性ダメージボーナス

6番ディスク

異常掌握最適 攻撃力%選択肢 HP% 防御力% 衝撃力 エネルギー自動回復

おすすめサブステータス

攻撃力%最適 会心率最適 会心ダメージ最適 異常マスタリー最適 貫通値選択肢 HP HP% 攻撃力 防御力 防御力%

おすすめ編成

推シリオン
ケツの話はしていない。レミエールがメインサポーター、ビビアンがサブアタッカー兼サブサポーター、ジェーンがメインアタッカー。ポテ解したジェーンで「狂咲」と【昇華】を連打する。
新生三色混沌
アイテム交換が可能なジェーン&バーニスにレミエールを加えた構成。Ver1.x時代では月城柳を加えていたが、サポーターとしてレミエールが入ったためスイッチ。
流明強撃
どうやらジェーンの会心ダメージは【昇華】にも乗るらしく、アリスの【極性強撃】とレミエールの【昇華】の両方が強化されるらしい。

特徴

回避特化型の物理属性状態異常アタッカー

ジェーンエージェントは回避性能に特化した物理属性異常アタッカーです。

固有の回避性能を持ち、接触判定を無視して敵の攻撃をスルスルと避けながら、物理属性状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。で敵に大ダメージを与えます。自身の効果により、状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。に会心発生させることが可能で、強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。のダメージを最大1.5倍にできる特殊な効果を持ちます。

現在では、実質恒常落ちとしてアイテム交換による入手が可能になっており、無課金でも使える名誉異常アタッカーです。

熱狂フロウ

敵を攻撃したとき【熱狂フロウ】が蓄積します。【熱狂フロウ】が最大まで溜まるとジェーンエージェントは【熱狂】状態となります。

熱狂

【熱狂】状態中は攻撃するたびに【熱狂フロウ】を消費するようになり、「物理属性状態異常蓄積効率ステータス状態異常蓄積値に関するステータス。高いほど敵を状態異常にしやすくなる。内部的には異常掌握と同様の計算が行われる。」「攻撃力」ステータス「スキルダメージ倍率」が増加します。【熱狂】状態中、『極限回避戦闘メカニズム敵の攻撃に対してタイミングよく回避行動ができた場合に発生する。』『パリィ支援』『通常攻撃:サルコウ・ジャンプ』を発動したとき、【熱狂フロウ】を回復し、【熱狂フロウ】を全て消費したとき【熱狂】状態が解除されます。

通常攻撃:サルコウ・ジャンプ

ジェーンエージェントが【熱狂】状態になるたびに、ゲージ右のランプが1つ点灯します。ランプが点灯しているとき、通常攻撃ボタン長押しによって『通常攻撃:サルコウ・ジャンプ』を発動します。『通常攻撃:サルコウ・ジャンプ』が命中すると【熱狂フロウ】を回復することができます。通常攻撃ボタンを離すことで、とどめの一撃 を早めに出すことができます。

ぷち解説

上記動画では【熱狂フロウ】ゲージ右のランプが2個になっていますが、これは『心象映画システム変調(ガチャ)でキャラを凸することによって入手できる効果。01:犯罪のプロ』によるものです。1凸効果により『通常攻撃:サルコウ・ジャンプ』の発動上限回数が1回増加し、物理属性状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。と自身の与ダメージが増加します。

回避:残影

ジェーンエージェントの『回避』は3回連続で発動することができます。また、【熱狂】状態のときジェーンエージェントの『回避』は前方の敵をすり抜けます。

ぷち解説

ただし、1回あたりの無敵時間は他のキャラに比べて短めです。

噛み傷

ジェーンエージェントが攻撃した敵は【噛み傷】効果が付与されます。【噛み傷】状態の敵に対して与えられる 強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。 ダメージには会心が発生するようになります。【噛み傷】効果が参照する会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。・会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。は、ジェーンエージェントの『コアパッシブ』によって決定され、ジェーンエージェント以外のメンバーが 強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。 を発生させた場合にも適用されます。

ぷち解説

会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。・会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。はそれぞれ固定倍率となるため、ジェーンエージェント自身の会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。・会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。を上げても【噛み傷】による会心には影響を与えません。

ここが強い / ここが弱い

ここが強い

状態異常に会心が発生

状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージ計算では、「状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージには会心が適用されない」しないというのが原則となっています。しかし、ジェーンエージェントの場合は『コアパッシブ』によって状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。 強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。 に会心が発生します。

会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。は固定で50%(2凸時100%)、会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。はジェーンエージェントの異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。によって最大100%まで増加。異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。は状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージを高めるためにどちらにしても必要なステータスなので、自然と会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。は100%に到達します。

事実上「強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。ダメージは常に1.5倍」と書いてあるのとほぼ同じで、ジェーンエージェントが【噛み傷】をつけた敵に対して会心効果が発生するため、ジェーンエージェントの攻撃がわずかでも掠れば、他のメンバーの 強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。 でも会心が発生します。

敵が攻撃が激しいほど有利?

ジェーンエージェントは『回避』『回避反撃』が優れているため、敵の攻撃を避けるチャンスが多いほど有利に立ち回ることが出来ます。

『パリィ支援』によるブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。を考慮に入れない編成の場合、ジェーンエージェントがフィールドで攻撃を続けるのが最も効率的です。『極限支援戦闘メカニズム敵の攻撃に対してタイミングよく支援行動ができた場合に発生する。主にパリィ支援や回避支援のこと。』『支援突撃』はブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。やダメージに一定のメリットがありますが、発動後硬直で時間がかかってしまうため、ジェーンエージェントが避けて攻撃し続けたほうが効率的な場面も多々あります。

また、敵の攻撃が多いほど『回避』のチャンスが多く回ってくるので、敵の猛攻が激しいほどDPS一般Damage per secondsの略。アタッカーや攻撃性能という意味で捉えられることもあるが、正確には時間あたりのダメージのこと。が出しやすいという変わった性質を持ちます。

ここが弱い

攻め手には欠ける…?

『回避反撃』待ちの姿勢が過ぎるとダメージが出しにくくなります。

『通常攻撃』前半のダメージ倍率・状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。が低く、『強化特殊スキル』もエネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。消費に対して見返りが少ないため、ジェーンエージェント自身から攻めづらい場面が多々があります。

敵がブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。中は『回避反撃』を使う手段はなく、メインダメージとなる 強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。 にもクールタイムが存在するため、ここぞという時にダメージが出しづらい弱点を抱えています。

スキル詳細

育成の優先度(公式)
  1. 1 コアスキル・通常攻撃
  2. 2 特殊スキル・連携スキル・回避
  3. 3 支援スキル
通常攻撃:ダンシング・ナイフ 倍率
を押して発動:
前方に最大6段の攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
1段ダメージ倍率 72.4%
2段ダメージ倍率 125.0%
3段ダメージ倍率 167.1%
4段ダメージ倍率 327.3%
5段ダメージ倍率 197.8%
6段ダメージ倍率 582.8%
1段ブレイク倍率 23.0%
2段ブレイク倍率 67.4%
3段ブレイク倍率 90.3%
4段ブレイク倍率 164.7%
5段ブレイク倍率 103.9%
6段ブレイク倍率 300.1%
段ごとの内訳
段 ダメージ倍率 ブレイク倍率 エネルギー獲得 デシベル獲得 状態異常蓄積 エネルギー消費 アドレナリン獲得 エーテル浄化
1段 72.4% 23% 5010 38225 2134 0 0 1390
2段 125% 67.4% 14480 110550 5206 0 0 4020
3段 167.1% 90.3% 19460 148775 6878 0 0 5404
4段 327.3% 164.7% 35890 274175 12745 0 0 9969
5段 197.8% 103.9% 22460 171600 7671 0 0 6238
6段 582.8% 300.1% 65430 499950 22662 0 0 18175
熱狂
ジェーンが『極限回避戦闘メカニズム敵の攻撃に対してタイミングよく回避行動ができた場合に発生する。』、『パリィ支援』を発動、またはスキルを発動して敵にダメージを与えた時、「熱狂フロウ」が溜まる。「熱狂フロウ」が最大まで溜まると「熱狂」状態に入る。
「熱狂」状態にある時、ジェーンの物理属性の状態異常蓄積効率ステータス状態異常蓄積値に関するステータス。高いほど敵を状態異常にしやすくなる。内部的には異常掌握と同様の計算が行われる。+25%。また、ジェーンの異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。が120Ptを上回る場合、1Pt上回るごとに自身の攻撃力ステータス+2Pt、この効果によってアップできる攻撃力ステータスは最大600Ptまで。
ジェーンが「熱狂」状態中にスキルを発動してダメージを与えると「熱狂フロウ」を消費し、『極限回避戦闘メカニズム敵の攻撃に対してタイミングよく回避行動ができた場合に発生する。』または『パリィ支援』を発動した時は「熱狂フロウ」を回復できる。「熱狂フロウ」が尽きると、「熱狂」状態は終了する。
通常攻撃:サルコウ・ジャンプ 倍率
「熱狂」状態突入時、ジェーンは『通常攻撃:サルコウ・ジャンプ』の発動可能回数を1回獲得する。
発動可能回数が0でない時に、 を長押しして発動:
前方に素早く連続攻撃を行い、その後とどめの一撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
連続攻撃中に長押しを続けると、スキルの継続時間を延長できる。 を離すと、とどめの一撃を早めに発動できる。
連続攻撃発動中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-40%。とどめの一撃発動中、無敵効果を得る。
「熱狂」状態中に『通常攻撃:サルコウ・ジャンプ』を発動して敵にダメージを与えると、「熱狂フロウ」を回復できる。
連続攻撃ダメージ倍率 602.2%
連続攻撃ダメージ倍率 965.0%
とどめの一撃ダメージ倍率 323.0%
連続攻撃ブレイク倍率 344.7%
連続攻撃ブレイク倍率 484.4%
とどめの一撃ブレイク倍率 184.5%
段ごとの内訳
段 ダメージ倍率 ブレイク倍率 エネルギー獲得 デシベル獲得 状態異常蓄積 エネルギー消費 アドレナリン獲得 エーテル浄化
連続攻撃 1 602.2% 344.7% 74990 572825 27340 0 0 20830
連続攻撃 2 965% 484.4% 105600 806850 36576 0 0 29334
とどめの一撃 323% 184.5% 40200 307175 14656 0 0 11167
回避:残影
を押して発動:
スウェーで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ジェーンは回避後、さらにもう一度回避を発動することができる。「熱狂」状態突入前、ジェーンは2段の回避を交互に繰り出す。「熱狂」状態突入後、ジェーンは回避時に前方の敵をすり抜けられる。
ダッシュ攻撃:エッジ・ジャンプ 倍率
回避時に を押して発動:
1段目の回避の後に繋げた場合、前方に打ち上げ斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
2段目の回避の後に繋げた場合、前方に連続斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
1段ダメージ倍率 143.0%
1段ブレイク倍率 54.5%
2段ダメージ倍率 143.0%
2段ブレイク倍率 54.5%
段ごとの内訳
段 ダメージ倍率 ブレイク倍率 エネルギー獲得 デシベル獲得 状態異常蓄積 エネルギー消費 アドレナリン獲得 エーテル浄化
1段 143% 54.5% 11700 89375 3250 0 0 3250
2段 143% 54.5% 11700 89375 3250 0 0 3250
ダッシュ攻撃:虚像のつらぬき 倍率
「熱狂」状態で回避時に を押して発動:
前方に素早く突進斬撃を3回放ち、物理属性ダメージを与える。
ダメージ倍率 209.0%
ブレイク倍率 78.7%
段ごとの内訳
段 ダメージ倍率 ブレイク倍率 エネルギー獲得 デシベル獲得 状態異常蓄積 エネルギー消費 アドレナリン獲得 エーテル浄化
— 209% 78.7% 17100 130625 4748 0 0 4749
回避反撃:疾影 倍率
『極限回避戦闘メカニズム敵の攻撃に対してタイミングよく回避行動ができた場合に発生する。』後に を押して発動:
1段目の回避の後に繋げた場合、前方の敵に複数回の斬撃を行った後、落下刺突を放ち、物理属性ダメージを与える。
2段目の回避の後に繋げた場合、飛び上がってから前方の敵に3回の連続攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
1段ダメージ倍率 683.3%
1段ブレイク倍率 344.7%
2段ダメージ倍率 683.3%
2段ブレイク倍率 344.7%
段ごとの内訳
段 ダメージ倍率 ブレイク倍率 エネルギー獲得 デシベル獲得 状態異常蓄積 エネルギー消費 アドレナリン獲得 エーテル浄化
1段 683.3% 344.7% 39000 298100 17767 0 0 25834
2段 683.3% 344.7% 39000 298100 17767 0 0 25834
回避反撃:疾影の舞 倍率
「熱狂」状態で『極限回避戦闘メカニズム敵の攻撃に対してタイミングよく回避行動ができた場合に発生する。』後に を押して発動:
前方の敵に複数回の高速斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 774.2%
ブレイク倍率 371.8%
段ごとの内訳
段 ダメージ倍率 ブレイク倍率 エネルギー獲得 デシベル獲得 状態異常蓄積 エネルギー消費 アドレナリン獲得 エーテル浄化
— 774.2% 371.8% 44990 343750 19431 0 0 27497
クイック支援:黒茨 倍率
操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:
前方の敵に複数回の斬撃を行った後、落下刺突を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 239.1%
ブレイク倍率 179.7%
段ごとの内訳
段 ダメージ倍率 ブレイク倍率 エネルギー獲得 デシベル獲得 状態異常蓄積 エネルギー消費 アドレナリン獲得 エーテル浄化
— 239.1% 179.7% 39000 298100 10833 0 0 5417
クイック支援:ルッツ・ジャンプ 倍率
「熱狂」状態で操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:
前方の敵に複数回の高速斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 275.0%
ブレイク倍率 206.8%
段ごとの内訳
段 ダメージ倍率 ブレイク倍率 エネルギー獲得 デシベル獲得 状態異常蓄積 エネルギー消費 アドレナリン獲得 エーテル浄化
— 275% 206.8% 44990 343750 12496 0 0 6249
パリィ支援:最後の一線 倍率
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:
敵の攻撃をパリィし、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
パリィ・軽 ブレイク倍率 407.7%
パリィ・重 ブレイク倍率 514.4%
パリィ・連続 ブレイク倍率 250.4%
段ごとの内訳
段 ダメージ倍率 ブレイク倍率 エネルギー獲得 デシベル獲得 状態異常蓄積 エネルギー消費 アドレナリン獲得 エーテル浄化
パリィ・軽 0% 407.7% 0 0 0 0 0 36664
パリィ・重 0% 514.4% 0 0 0 0 0 41664
パリィ・連続 0% 250.4% 0 0 0 0 0 11664
支援突撃:薙ぎ払う疾風 倍率
『パリィ支援』発動後、 を押して発動:
飛び上がってから高速斬撃を行った後、さらに前方広範囲になぎ払い斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 692.0%
ブレイク倍率 448.6%
段ごとの内訳
段 ダメージ倍率 ブレイク倍率 エネルギー獲得 デシベル獲得 状態異常蓄積 エネルギー消費 アドレナリン獲得 エーテル浄化
— 692% 448.6% 0 980100 29292 0 0 14497
特殊スキル:空を掠める 倍率
を押して発動:
飛び上がった後、前方に連続蹴りからのなぎ払い蹴りを放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
ダメージ倍率 116.1%
ブレイク倍率 87.5%
段ごとの内訳
段 ダメージ倍率 ブレイク倍率 エネルギー獲得 デシベル獲得 状態異常蓄積 エネルギー消費 アドレナリン獲得 エーテル浄化
— 116.1% 87.5% 0 144375 5250 0 0 5250
強化特殊スキル:空を掠める・一掃 倍率
エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。が十分な時、 を押して発動:
飛び上がった後、前方に複数回の連続蹴りからのなぎ払い蹴りを放ち、物理属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 1150.0%
ブレイク倍率 702.4%
エネルギー消費 60Pt
段ごとの内訳
段 ダメージ倍率 ブレイク倍率 エネルギー獲得 デシベル獲得 状態異常蓄積 エネルギー消費 アドレナリン獲得 エーテル浄化
— 1150% 702.4% 0 1703075 47396 0 0 13504
連携スキル:罪悪の華 倍率
『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:
前方広範囲の敵に周回斬撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。
スキル発動時、そのまま「熱狂」状態に入り、「熱狂フロウ」が最大まで溜まる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 1266.2%
ブレイク倍率 356.4%
段ごとの内訳
段 ダメージ倍率 ブレイク倍率 エネルギー獲得 デシベル獲得 状態異常蓄積 エネルギー消費 アドレナリン獲得 エーテル浄化
— 1266.2% 356.4% 0 2488750 43946 0 0 23997
終結スキル:フィナーレ 倍率
デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:
前方広範囲の敵に強力な周回斬撃を行った後、とどめの一撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。
スキル発動時、そのまま「熱狂」状態に入り、「熱狂フロウ」が最大まで溜まる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 2941.3%
ブレイク倍率 280.0%
段ごとの内訳
段 ダメージ倍率 ブレイク倍率 エネルギー獲得 デシベル獲得 状態異常蓄積 エネルギー消費 アドレナリン獲得 エーテル浄化
— 2941.3% 280% 0 0 96658 0 0 68834
コアパッシブ:洞察 倍率
ジェーンの攻撃が命中した敵は「噛み傷」状態に入る、継続時間10秒。任意のメンバーが「噛み傷」状態の敵に「強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。」効果を発動し、「畏縮状態異常物理属性の状態異常。敵の受けるブレイク値+10%、10秒間継続。」効果を付与した時、「畏縮状態異常物理属性の状態異常。敵の受けるブレイク値+10%、10秒間継続。」効果の持続時間が5秒延長される。「噛み傷」状態にある敵に与える「強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。」ダメージが確率で会心を出すようになる、基礎会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。は40%、会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。は50%。ジェーンの異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。1Ptにつき、この効果の会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。が追加で+0.16%。
追加能力:痛点
チームに他の[異常]特性[異常]特性のエージェントは、優れたデバフ能力を有している。状態異常蓄積値を素早く蓄積させ、状態異常を触発することで敵を弱体化させダメージを与える。メンバーまたは自身と同じ陣営のメンバーがいる時に発動:
ジェーンの物理属性の状態異常蓄積効率ステータス状態異常蓄積値に関するステータス。高いほど敵を状態異常にしやすくなる。内部的には異常掌握と同様の計算が行われる。+20%。状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。の敵に対し、ジェーンの攻撃による物理属性の状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。が追加で+15%。

心象映画

01 犯罪のプロ
『通常攻撃:サルコウ・ジャンプ』最大発動可能回数が1回増える。「熱狂」状態にある時、ジェーンの物理属性の状態異常蓄積効率ステータス状態異常蓄積値に関するステータス。高いほど敵を状態異常にしやすくなる。内部的には異常掌握と同様の計算が行われる。が追加で+15%、また異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。1Ptにつき、自身の与ダメージ+0.1%、最大+30%。
フレーバーテキスト
「あくまで犯罪行動学のプロだから、悪いことをするプロじゃないの」そう言うとふいにジェーンは顔を近づけ、息のかかる距離でまばたきをした。「もちろん、アンタが後者だって思いたいなら…アタイは別にいいけど」
02 朱に交われば赤くなる
ジェーンの攻撃が「噛み傷」状態の敵に命中、または任意のメンバーが「噛み傷」状態の敵に「強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。」効果を発動した時、ターゲットの防御力ステータスを15%無視する。「強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。」ダメージで会心が出た時、会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。が追加で+50%。
フレーバーテキスト
深淵をのぞくとき、深淵と目が合うのは、ほんの第一歩にすぎない。「深淵に近づいて、浸かって、理解するの。これが第二歩」「最後の一歩は…深淵に『なって』しまわないこと」
03 名無し
『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2
フレーバーテキスト
「名前が無いから、誰にだってなれるの。例えば、アンタがいちばん好きな人とか…」「…いちばん怖い人、とか」
04 秤の傾くほう
任意のメンバーが「強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。」または「混沌」状態異常特定属性の状態異常効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。効果を発動した時、メンバー全員の与える状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージ+18%、継続時間15秒。
フレーバーテキスト
「どっちが獲物で狩人かなんて、そんなの見方によるわでもアタイは…もっとシンプルに決めたいの」「——負けた方が、獲物」
05 ためこみ癖
『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2
フレーバーテキスト
ジェーンの部屋には、ありとあらゆる物がため込まれている。その大半を占めるのはインスタント食品だ。「どう?手の届くところに食べ物があるって、すっごくいいわよね~」
06 「汚い」やり方
「熱狂」状態にある時、ジェーンの会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。+20%、会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。+40%。任意のメンバーが敵に「強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。」効果を発動した時、ジェーンはそのまま「熱狂」状態に入り、「熱狂フロウ」が最大まで溜まる。今回の「強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。」ダメージで会心が出ると、さらにターゲットに対して追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。を1回行い、ジェーンの異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。1600%分の物理属性ダメージを与える。
フレーバーテキスト
ストリートで勝利という結果を掴むためなら、あらゆる手段は肯定される。「いちばん暗いところの欲望を見透かしてあげるの…だって、そこがいちばん弱いんだから」

おすすめ凸数

01 犯罪のプロ おすすめ!
02 朱に交われば赤くなる 必須級!
▲ ここまでがおすすめ
03 名無し なくても大丈夫
04 秤の傾くほう おすすめ!
▲ 深追いするならここまで
05 ためこみ癖 なくても大丈夫
06 「汚い」やり方 おすすめ!
♥ 愛が試されている…

理想ステータス

ステータス 目標値
異常マスタリー 420以上

基本ステータス

基本ステータス Lv.60時 / 基礎値(+コア)
HP
7,788
攻撃力
805 +75
防御力
606
衝撃力
86
会心率
5.0%
会心ダメージ
50.0%
異常掌握
112 +36
異常マスタリー
114
貫通率
0.0%
エネルギー自動回復
1.20

ステータス比較

全エージェント平均=100として比較。赤線が平均値。

HP
7,788 31/62位
攻撃
880 17/62位
防御
606 29/62位
衝撃
86 44/62位
会心率
5.0% 22/62位
会心ダメ
50.0% 5/61位
異常掌
148 4/62位
異常マ
114 11/62位
エネ回復
1.20 13/56位

育成素材

必要素材合計

Lv.1 → 60・全スキル Lv.12・コア F

段階別の必要数

突破(レベル上限)

Lv.1〜10・Lv.10 突破
Lv.11〜20・Lv.20 突破
Lv.21〜30・Lv.30 突破
Lv.31〜40・Lv.40 突破
Lv.41〜50・Lv.50 突破
Lv.51〜60

スキル(通常スキル/回避スキル/支援スキル/特殊スキル/連携スキル それぞれ)

Lv.1→2
Lv.2→3
Lv.3→4
Lv.4→5
Lv.5→6
Lv.6→7
Lv.7→8
Lv.8→9
Lv.9→10
Lv.10→11
Lv.11→12

コアスキル

コア A
コア B
コア C
コア D
コア E
コア F

キャラクターの基本情報

プロフィール、衣装、公式動画などをまとめています。

プロフィール

名前 ジェーン・ドゥ
性別女性
陣営治安局・特務捜査班
誕生日2月16日
身長170cm
CV(日本語)嶋村侑
CV(英語)Jaffer
解放条件
  • エージェント招集
  • 依頼「アンビーの当惑」を達成する
  • 特別劇場「ネズミ色のブルース」をクリアし、ジェーンからのDMを読む
「フランクは…確かに稀に見る紳士ですわ。カップラーメンを食べる姿でさえ優雅ですもの」
——しぶしぶ聴取に応じた富豪のお嬢様

「アンネはうちで一番の従業員だよ!みんな嫌がる夜勤だって、あの子は進んで全部のシフトに入ってくれたんだ」
——快く聴取に応じたコンビニ店長

「あのな、ここにはケリーが百人もいるんだぞ。忙しいんだから、自分で来て探しな」
——新米治安巡査のスマホにあるボイスメッセージ

「巡査さん、アタイを探してるのよね?」
——新米治安巡査の前に現れた、自称「エマ」…?

ジェーン・「宵闇にまぎれ」

変装する必要がない時の、「犯罪のプロ」のカジュアルコーデ。あるいは、これもまた彼女の千の顔にある一つに過ぎないのかもしれない。夜の帳を身にまとい、本当の顔が見えないマスクこそが、彼女の変わらない真名なのだ。

人物ファイル

ジェーン、犯罪行動学の専門家で、想像を絶する経歴の持ち主です。長年顧問として治安局と提携しており、偽装や模倣、潜入捜査の類に精通しています。悪趣味で人をからかうことを好み、致命的にはならない程度の悪ふざけをします。その変装は見た目から性格まで別人になりきれるほどで、それ故に「どれが本当の彼女なのか」と疑念を抱かれることが多々あります。

人生経験は豊富で、どんな環境にも速やかに溶け込むことのできる幅広い知識を持っているように見えますが、それについて尋ねた場合の答えもまたひとつとして同じものが返ってくることはありません。正解は誰にも分かりません。というより、正解など元から存在しないのかもしれません。

ヒント:現時点で、ジェーンは我々の正体を認知していません。くれぐれも隙を見せないでください。備考(追記):「ジェーン・ドゥ」が偽名であることは明らかですが、彼女の本名・旧名に関する情報は一切見つかりません。これは私の問題ではなく、彼女の身分の特殊性を鑑みると、本名に関する情報が完全に処分されていると推測できます。繰り返します。これは私の問題ではありません。

信頼度で解放される記録

ジェーンは完全なる夜型です。夜間の業務に慣れており、喜んで夜勤に出るタイプです。若干のためこみ癖があるようで、常に部屋を(大量のインスタント食品で)いっぱいにしています。

腰の後ろにつけた鞄は一見化粧ポーチに見えますが、実際のところ彼女の身分に相応しい各種「必需品」が入っています。

二人の印象

ベル
はいはい、繰り返さなくてもいいってば…
ジェーンさんはジェーンさんだもん。もうそれで慣れちゃったよ。
ワイズ
何しろ、もっと適当な名前をたくさん見てきたからね…
  • いつも夜は忙しそうにしている…
  • 偶然の傍観者、陰で糸を引く策士…ジェーンさんは一体どっちだろう?
  • 「グンナイ」「一緒に素敵な朝食は?」この2つは、ジェーンさんにとってとても意味のある言葉のようだ…

公式3Dモデル配布場所

ゼンゼロキャラクター3Dモデルは、公式特設ページや模之屋(PlayBox)で配布されています。ゼンゼロの映像作品制作にご利用いただけます。

※ 利用は各配布ページの規約に準じます。映像作品制作用途・個人利用の範囲での改変は可ですが、再配布・商用利用・映像作品以外での使用は不可です。詳しい規約とダウンロード方法は下記まとめページをご確認ください。

公式動画

『ゼンレスゾーンゼロ』声優さんからの2周年お祝いメッセージ - 治安局編

ジェーンショートアニメ「震える真夜中」|ゼンレスゾーンゼロ

ジェーン実戦紹介「アブない取り調べ」|ゼンレスゾーンゼロ

ジェーンエピソード「逮捕」| ゼンレスゾーンゼロ

エージェント戦闘情報:ジェーン | ゼンレスゾーンゼロ

【声優発表】ジェーン

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