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MINTPARM GAMES
MINTPARM ゼンレスゾーンゼロ攻略

0号・アンビー

性能評価・おすすめビルド

Sランク S 電気 電気 強攻 強攻 斬撃 パリィ支援
防衛軍・シルバー小隊 防衛軍・シルバー小隊

『追加攻撃』特化型の電気属性強攻アタッカー

0号・アンビー

評価ランク

総合評価 S+
単騎評価
S+
チーム評価
S+
特性別評価
S+
属性別評価
S+
アタッカー評価
EX
サポーター評価
S

おすすめ音動機

純然たる犠牲S
純然たる犠牲★★★★★

上級ステータス・永続効果・バフ効果の全てが会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。増加というピーキーな性能。0号・アンビーエージェントは会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。を上げると会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。が上がるという性能なため相性◎。自信に電気属性ダメージ増加効果がないため、電気属性ダメージ+20%が付いているのも地味に優秀。

効果後半は使用することができないが、単純に会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。・会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。を上げるだけなら全く問題ない。純然たる犠牲音動機 (S)に比べて会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。が整いやすくなる。

駆動する種S
駆動する種★★★★★

上級ステータスと効果の両方で強攻に必要な会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。を高めつつ、電気属性ダメージを中心にカバー可能。会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。を高めることはできないため相性は程々だが、0号・アンビーエージェントにはない防御力ステータス無視を獲得できる。

ブリムストーンS
ブリムストーン★★★★★

会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。・会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。は完全にディスク任せにはなるが、攻撃力ステータスはブリムストーン音動機 (S)のみでどうとでもなるため、4・5・6番ディスクの選択肢が広がってエネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。や電気属性ダメージ、貫通率ステータス敵を攻撃するとき、自身の貫通率ステータスに基づいて、敵の防御力を一定割合無視する。貫通値とは別扱い。といった特殊な構築で伸びしろが出る。『コアパッシブ』による会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。増加を活かしきれないのが玉に瑕。

上級ステータス会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。が使いやすい。それ以外の効果はあってもなくてもそれほど関係ない。

モチーフ音動機

純然たる犠牲S

純然たる犠牲

基礎ステータス
攻撃力(最大値) 713
上級ステータス
会心ダメージ(最大値) 48%
強攻 強攻のエージェントに対し、以下の効果を発動可能
効果:花冷え、静かなる光

会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。+30/34.5/39/43.5/48%。装備者の『通常攻撃』、『特殊スキル』、または『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』が敵に命中した時、それぞれバフ効果を1重獲得する。バフ効果1重につき、装備者の会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。が追加で+10/11.5/13/14.5/16%、最大3重まで重ね掛け可能、継続時間30秒。継続時間は1重ごとに独立してカウントされ、1回のスキルにおいて1回のみ発動可能。バフ効果を3重所持している場合、装備者による電気属性ダメージ+20/23/26/29/32%。

おすすめディスク

★★★★★
シャドウハーモニーシャドウハーモニー 4セット

2セット効果:『追加攻撃』と『ダッシュ攻撃』の与ダメージ+15%。

4セット効果:『追加攻撃』または『ダッシュ攻撃』が敵に命中した時、与えたダメージが装備者の属性と一致している場合、バフ効果を1重獲得する、1回のスキルにおいて1回のみ発動可能。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力+4%、会心率+4%。最大3重まで重ね掛け可能、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。

折枝の刀歌折枝の刀歌 2セット

2セット効果:会心ダメージ+16%。

4セット効果:異常掌握が115Pt以上の時、装備者の会心ダメージ+30%。任意のメンバーが敵に凍結効果を付与した時、または砕氷効果を発動した時、装備者の会心率+12%、継続時間15秒。

★★★★★
シャドウハーモニーシャドウハーモニー 4セット

2セット効果:『追加攻撃』と『ダッシュ攻撃』の与ダメージ+15%。

4セット効果:『追加攻撃』または『ダッシュ攻撃』が敵に命中した時、与えたダメージが装備者の属性と一致している場合、バフ効果を1重獲得する、1回のスキルにおいて1回のみ発動可能。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力+4%、会心率+4%。最大3重まで重ね掛け可能、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。

ウッドペッカー・エレクトロウッドペッカー・エレクトロ 2セット

2セット効果:会心率+8%。

4セット効果:『通常攻撃』、『回避反撃』または『強化特殊スキル』が敵に命中し、なおかつ会心が出た時、それぞれ装備者にバフ効果を1重与える。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力+9%、継続時間6秒。バフ効果の継続時間はスキルごとに計算される。

おすすめメインステータス

4番ディスク

会心ダメージ最適 会心率選択肢 HP% 攻撃力% 防御力% 異常マスタリー

5番ディスク

攻撃力%選択肢 貫通率選択肢 電気属性ダメージボーナス選択肢 HP% 防御力% エーテル属性ダメージボーナス 氷属性ダメージボーナス 炎属性ダメージボーナス 物理属性ダメージボーナス 風属性ダメージボーナス

6番ディスク

攻撃力%最適 エネルギー自動回復選択肢 HP% 防御力% 異常掌握 衝撃力

おすすめサブステータス

攻撃力%最適 会心率最適 会心ダメージ最適 貫通値選択肢 異常マスタリー選択肢 HP HP% 攻撃力 防御力 防御力%

特徴

『追加攻撃』特化型の電気属性強攻アタッカー

0号・アンビーエージェントは会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。特化型の電気属性強攻アタッカーです。

【銀星】を付与したターゲットを連続攻撃することで【白雷】がチャージされ、最大3回までの『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』を連続発動することができます。『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』は0号・アンビーエージェントで初実装された攻撃方法で、本来は控えなどから操作せずに攻撃を行うキャラに適用されることが多いですが、0号・アンビーエージェントは自らの操作で発動することが可能です。

持っている効果はほとんどがシンプルでハイスピードかつスタイリッシュ、電気属性・[強攻]特性[強攻]特性のエージェントは優秀な火力を誇り、直接攻撃で大量のダメージを与えることに長けている。敵を次々と撃破し、速やかに戦闘を終結へと導いてくれるだろう。・『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』として関連キャラも多いため編成上でも扱いやすい優秀なアタッカーです。

銀星

0号・アンビーエージェントの攻撃が命中した時、ターゲットに【銀星】の印が付与されます。【銀星】がついたキャラには【白雷】が溜まるようになる他、『追加能力』などによって味方メンバーの『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』ダメージが増加するなどの効果が発動します。

白雷

【銀星】が付与されたターゲットを攻撃し続けることで、【白雷】がチャージされていきます(最大3重まで)。1重以上溜まっているターゲットに対して『特殊スキル』ボタンを押すことで『特殊スキル:蒼光』による『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』を即座に発生させます。同じ敵に対して【白雷】を消費したダメージを3回連続で与えると、更に強力な『特殊スキル:雷打』による『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』を発生させます。

ぷち解説

ターゲットを攻撃することで静電気を溜めて『特殊スキル』でバチッとダメージを与えるとイメージするとわかりやすいです。1回あたりのダメージは低めに見えますが、エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。消費はなく『コアパッシブ』『追加能力』ディスクなどによってダメージが増加するため、中ダメージ倍率スキルを4連続使用するようなイメージになります。

ここが強い / ここが弱い

ここが強い

制限のないコアパッシブ

0号・アンビーエージェントは「会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。が高くなればなるほど会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。が高くなる」というやや無法気味な効果が特徴的です。

一般的な『コアパッシブ』には「最大〇〇Ptまで」「最大〇〇%まで」といった上限値が存在していますが、0号・アンビーエージェントの『コアパッシブ:電位差』には会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。増加効果の上限値がなく、上げたら上げた分だけ会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。が更に増加します。

どれだけ上げても無駄になることはなく、『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』の会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。は会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。の1.3倍となります。モチーフ音動機純然たる犠牲音動機 (S)では上級ステータス・永続効果・累積バフ効果全てで会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。が高くなる仕様になっているため、一芸に特化して無駄のない性能と言えます。

驚異的なDPSの秘密

0号・アンビーエージェントはターゲットをブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態に追い込んだあとのDPS一般Damage per secondsの略。アタッカーや攻撃性能という意味で捉えられることもあるが、正確には時間あたりのダメージのこと。が優秀です。

『コアパッシブ:電位差』による会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。増加自体も非常に強力ですが、『追加能力:誘電分極』とドライバディスクシャドウハーモニーディスクドライブによる『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』の強化で瞬間のダメージ性能が飛躍的に増加します。

また、ポテンシャル解放後は『ポテンシャル覚醒システムキャラの性能拡張が行われるシステム。ポテンシャル解放後に強化可能となる。:電気パルス』による更なる強化によって『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』ダメージが増加、極めつけは『連携スキル』『終結スキル』が『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』扱いになるため、全てのバフ効果が乗った状態で高倍率スキルを叩き込むことが可能です。

『追加攻撃』サポーターとしても優秀…?

『追加能力:誘電分極』によって味方メンバーの『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』が+25%されるため、シンプルに『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』型のキャラと相性が良い点も優秀。

『ポテンシャル覚醒システムキャラの性能拡張が行われるシステム。ポテンシャル解放後に強化可能となる。:電気パルス』によって+50%まで拡張されるため、「トリガー」エージェントやオルペウス&「鬼火」エージェントなどの『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』を主体としたキャラの与ダメージがシンプルに1.5倍になります。

基本的に『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』は「自身を操作しない間に行われる自動攻撃」という側面が強いですが、0号・アンビーエージェントは逆に「自身を操作している間のみ発動できる攻撃」のため他の『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』キャラと相性が抜群で、表でも裏でも高いダメージを出し続ける編成を組むことが可能です。

ここが弱い

会心ダメージは装備依存度が高い?

『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』は会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。の高さに応じて強化されますが、0号・アンビーエージェント自身は「会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。を増加させるための会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。増加手段」は持ち合わせていません。

音動機やドライバディスク、ディスクステータスによってどれだけ会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。を上げられるかが性能に直結します。特に純然たる犠牲音動機 (S)との相性があまりにも良すぎるため、持っていないと性能が最大限発揮できないという状態です。

会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。が低いと『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』のダメージ性能も下がるため、「上げたら上げた分だけ強いが下がったら下がっただけ弱い」というピーキーな性能です。

スキル詳細

通常攻撃:絶縁破壊 倍率
を押して発動:
前方に最大5段の斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。
4段目の攻撃が敵に命中した後、 を連打または長押しすると、素早く前方の敵の間をくぐり抜けながら攻撃する、最大で5回重複して発動できる。
1段ダメージ倍率 65.7%
2段ダメージ倍率 124.9%
3段ダメージ倍率 160.4%
3段ダメージ倍率 200.2%
3段とどめダメージ倍率 80.6%
4段ダメージ倍率 309.6%
5段ダメージ倍率 297.0%
1段ブレイク倍率 42.2%
2段ブレイク倍率 82.0%
3段ブレイク倍率 108.2%
3段ブレイク倍率 115.5%
3段とどめブレイク倍率 94.0%
4段ブレイク倍率 207.0%
5段ブレイク倍率 196.9%
段ごとの内訳
段 ダメージ倍率 ブレイク倍率 エネルギー獲得 デシベル獲得 状態異常蓄積 エネルギー消費 アドレナリン獲得 エーテル浄化
1段 65.7% 42.2% 9120 69850 2532 0 0 2533
2段 124.9% 82% 17840 136400 4954 0 0 4955
3段 1 160.4% 108.2% 23500 179575 6527 0 0 6528
3段 2 200.2% 115.5% 25200 192500 6999 0 0 7000
3段とどめ 80.6% 94% 20310 155375 5640 0 0 5641
4段 309.6% 207% 45060 344300 12516 0 0 12517
5段 297% 196.9% 42830 327250 11895 0 0 11896
回避:閃輝
を押して発動:
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:奔流 倍率
回避時に を押して発動:
前方に水平方向の斬撃を放った後、突き刺し攻撃に繋げて、電気属性ダメージを与える。
ダメージ倍率 165.0%
ブレイク倍率 62.2%
段ごとの内訳
段 ダメージ倍率 ブレイク倍率 エネルギー獲得 デシベル獲得 状態異常蓄積 エネルギー消費 アドレナリン獲得 エーテル浄化
— 165% 62.2% 13500 103125 3748 0 0 3749
回避反撃:対地放電 倍率
『極限回避戦闘メカニズム敵の攻撃に対してタイミングよく回避行動ができた場合に発生する。』後に を押して発動:
前方の敵に連続斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 501.4%
ブレイク倍率 328.2%
段ごとの内訳
段 ダメージ倍率 ブレイク倍率 エネルギー獲得 デシベル獲得 状態異常蓄積 エネルギー消費 アドレナリン獲得 エーテル浄化
— 501.4% 328.2% 35390 270600 9830 0 0 24831
クイック支援:雲間の一閃 倍率
操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:
前方の敵に連続斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 217.1%
ブレイク倍率 163.2%
段ごとの内訳
段 ダメージ倍率 ブレイク倍率 エネルギー獲得 デシベル獲得 状態異常蓄積 エネルギー消費 アドレナリン獲得 エーテル浄化
— 217.1% 163.2% 17700 270600 9830 0 0 4916
パリィ支援:逆襲する電荷 倍率
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:
敵の攻撃をパリィし、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
パリィ・軽 ブレイク倍率 407.7%
パリィ・重 ブレイク倍率 514.4%
パリィ・連続 ブレイク倍率 250.4%
段ごとの内訳
段 ダメージ倍率 ブレイク倍率 エネルギー獲得 デシベル獲得 状態異常蓄積 エネルギー消費 アドレナリン獲得 エーテル浄化
パリィ・軽 0% 407.7% 0 0 0 0 0 36664
パリィ・重 0% 514.4% 0 0 0 0 0 41664
パリィ・連続 0% 250.4% 0 0 0 0 0 11664
支援突撃:先行導電 倍率
『パリィ支援』発動後、 を押して発動:
前方に突進した後、連続斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 815.2%
ブレイク倍率 534.4%
段ごとの内訳
段 ダメージ倍率 ブレイク倍率 エネルギー獲得 デシベル獲得 状態異常蓄積 エネルギー消費 アドレナリン獲得 エーテル浄化
— 815.2% 534.4% 0 1145100 34692 0 0 18497
特殊スキル:星雷 倍率
を押して発動:
斜め前方に素早く突進した後、クロス斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
ダメージ倍率 120.1%
ブレイク倍率 90.4%
段ごとの内訳
段 ダメージ倍率 ブレイク倍率 エネルギー獲得 デシベル獲得 状態異常蓄積 エネルギー消費 アドレナリン獲得 エーテル浄化
— 120.1% 90.4% 0 149050 5416 0 0 5417
特殊スキル:蒼光 倍率
0号・アンビーの攻撃が敵に命中すると、ターゲットに「銀星」の印を付与し、さらに「銀星」をチャージする。
チャージ3分の1につき、ターゲットに「白雷」を1重付与する、最大3重まで重ね掛け可能。

ターゲットが「白雷」を所持している時に を押して発動:
前方へ素早く移動し、敵の間をくぐり抜けながら斬撃を放ち、命中したターゲットに複数段の電気属性ダメージを与える。
スキルが敵に命中した時、「白雷」を1重消費して『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』を発動し、電気属性ダメージを追加で1回与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
「白雷」ダメージ倍率 334.4%
「白雷」ブレイク倍率 0.0%
ダメージ倍率 87.0%
ブレイク倍率 50.7%
段ごとの内訳
段 ダメージ倍率 ブレイク倍率 エネルギー獲得 デシベル獲得 状態異常蓄積 エネルギー消費 アドレナリン獲得 エーテル浄化
「白雷」 334.4% 0% 0 0 0 0 0 0
2 87% 50.7% 0 82775 3003 0 0 3004
特殊スキル:雷打 倍率
同じ敵に対して、「白雷」による追加ダメージ戦闘メカニズム効果によって発生するダメージのこと。スキルによるダメージではなく、あくまでそのスキルが持つ効果によってダメージが発生するため、ダメージ量は基本的に効果に記載される。を連続で3回与えた時に発動:
敵の位置に雷を落とし、一定範囲内の敵に電気属性ダメージを与える。
このダメージは『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』とみなされる。
「雷打」ダメージ倍率 376.2%
「雷打」ブレイク倍率 0.0%
段ごとの内訳
段 ダメージ倍率 ブレイク倍率 エネルギー獲得 デシベル獲得 状態異常蓄積 エネルギー消費 アドレナリン獲得 エーテル浄化
「雷打」 376.2% 0% 0 0 0 0 0 0
強化特殊スキル:空を裂く極雷 倍率
エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。が十分な時、 を長押しして発動:
双剣を合体させてから前方に投げて高速斬撃を放ち、電気属性ダメージを大量に与える。
スキルが敵に命中した時、一気に「銀星」を最大までチャージする。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 760.2%
ブレイク倍率 688.5%
エネルギー消費 60Pt
段ごとの内訳
段 ダメージ倍率 ブレイク倍率 エネルギー獲得 デシベル獲得 状態異常蓄積 エネルギー消費 アドレナリン獲得 エーテル浄化
— 760.2% 688.5% 0 1675575 46496 0 0 12837
連携スキル:弾む落雷 倍率
『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:
前方に飛び上がった後、急降下してクロス斬撃を放ち、電気属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 1128.1%
ブレイク倍率 298.2%
段ごとの内訳
段 ダメージ倍率 ブレイク倍率 エネルギー獲得 デシベル獲得 状態異常蓄積 エネルギー消費 アドレナリン獲得 エーテル浄化
— 1128.1% 298.2% 0 2324025 37950 0 0 18001
終結スキル:空を断つ電光 倍率
デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:
前方広範囲の敵に強力な連続斬撃を放ったのち、落雷攻撃で追い打ちをかけ、電気属性ダメージを大量に与える。
スキルが敵に命中すると、ターゲットの「銀星」が最大までチャージされる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 3470.7%
ブレイク倍率 415.5%
段ごとの内訳
段 ダメージ倍率 ブレイク倍率 エネルギー獲得 デシベル獲得 状態異常蓄積 エネルギー消費 アドレナリン獲得 エーテル浄化
— 3470.7% 415.5% 0 0 25166 0 0 75167
コアパッシブ:電位差 倍率
「銀星」の印を持つ敵に対し、0号・アンビーの与ダメージ+25%。
「銀星」の印を持つ敵に対し、『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』による会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。が、0号・アンビーの会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。30%分アップする。
追加能力:誘電分極
チームに[撃破]特性[撃破]特性のエージェントは、敵の行動を制限することに長けている。素早くブレイク値を蓄積させることで、敵をブレイク状態にし、チーム全体の攻撃チャンスをより多く生み出す。または[支援]特性[支援]特性のエージェントは優れたサポート能力を有し、味方にバフ効果を提供して、チーム全体の戦闘効率を向上させることができる。のメンバーがいる時に発動:
0号・アンビーの会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。+10%。
0号・アンビーを操作している時、「銀星」の印を持つ敵に対し、メンバー全員の『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』の与ダメージ+25%。

心象映画

01 静電荷
0号・アンビーの『強化特殊スキル』が敵に命中した時、「白雷」による追加ダメージ戦闘メカニズム効果によって発生するダメージのこと。スキルによるダメージではなく、あくまでそのスキルが持つ効果によってダメージが発生するため、ダメージ量は基本的に効果に記載される。が連続で3回発動する。その際は「白雷」の重数を消費しない。
フレーバーテキスト
「私がここにいること、ニコたちには内緒にしててほしい」
「分かったよ。アンビーはソファで寝{アキラ#るかい}{リン#たい}?それか、2階を貸してあげてもいいよ」
「…ありがとう、プロキシ先生」
02 フェイルセーフ・プロトコル
0号・アンビーの会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。+12%。『終結スキル』を発動した時、0号・アンビーは「雷鳴」を6重獲得する(最大6重)。「雷鳴」を所持している場合、0号・アンビーの『特殊スキル・蒼光』が敵に命中した時、「白雷」の代わりに「雷鳴」を1重消費する(敵が「白雷」を所持していない場合は消費しない)。1回のスキルが複数の敵に命中した場合は、最大で「雷鳴」を1重消費する。この方法で「雷鳴」を消費した時も、「白雷」による追加ダメージ戦闘メカニズム効果によって発生するダメージのこと。スキルによるダメージではなく、あくまでそのスキルが持つ効果によってダメージが発生するため、ダメージ量は基本的に効果に記載される。が発動する。
ポテンシャル解放後、「雷鳴」を3重消費するごとに、次の『特殊スキル:蒼光・臨界』の発動速度が速くなる。
フレーバーテキスト
「どうした{アキラ#んだい}{リン#の}?すごく疲れて{アキラ#い}る{アキラ#ようだけれど}{リン#みたいだけど}」
「私は…ううん、私は平気よ」
「{アキラ#僕}{リン#私}に手伝えることがあったら、何でも言って{アキラ#くれ}{リン#!}」
03 往日の栄光
『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2
フレーバーテキスト
「ちょうどアンビーのことを話して{アキラ#い}たんだ。{アキラ#君}{リン#ねぇ}、本当に大丈夫{アキラ#かい}?」
「私は、平き…」
「また誤魔化し{アキラ#ているね}{リン#ちゃって}…次{アキラ#に}『平気』{アキラ#と}{リン#って}言ったら、承知しない{アキラ#ぞ}{リン#からね!}」
「承知しないって…どんな風に?」
04 銀白の残響
攻撃が「銀星」の印を持つ敵に命中した時、0号・アンビーはターゲットの電気属性ダメージ耐性を12%無視する。
フレーバーテキスト
「アンビー、ホロウから戻ったんだね。 シャワー{アキラ#でも浴びるかい}{リン#でも浴びてきたら}?」
「プロキシ先生の後でいいわ。私は先に情報を整理するから」
「{アキラ#なんというか}{リン#な~んか}…」
「え?」
「{アキラ#僕}{リン#私}たち、ずっと一緒に暮らして{アキラ#いたんだろうか?と錯覚してしまうな}{リン#たんだっけ?って錯覚しちゃうね}」
05 ディレクターズ・ カット
『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2
フレーバーテキスト
「アンビーとシルバー小隊に、そんな過去が…」
「ごめんなさい、プロキシ先生まで暗い気持ちにさせちゃって…」
「さて——今晩はどの映画を{アキラ#観ようか}{リン#観よっか}?」
「…え?」
「暗い気持ちになんてならない{アキラ#さ}{リン#よ}、他でもないアンビーのこと{アキラ#だからね}{リン#だもん}。過去にどんなことがあったって、{アキラ#僕}{リン#私}たちの日常は続く…だから心配{アキラ#はいらない}{リン#ないよ!}」
06 前日譚の主人公
「白雷」による追加ダメージ戦闘メカニズム効果によって発生するダメージのこと。スキルによるダメージではなく、あくまでそのスキルが持つ効果によってダメージが発生するため、ダメージ量は基本的に効果に記載される。を6回与えた時、電磁の渦が発生し、ターゲットとその周りの敵に0号・アンビーの攻撃力ステータス1000%分の電気属性ダメージを与える。このダメージは『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』とみなされる。
フレーバーテキスト
「そろそろ帰るわ。プロキシ先生、色々とありがとう」
「もう家出はしない{アキラ#と}{リン#って}ニコと約束したのは分かって{アキラ#いる。けれど、}{リン#るよ。でも、} ちょっと不公平だと思うな。{アキラ#僕}{リン#私}だって…アンビーと夜通し映画を観れないのは寂しい{リン#んだから}」
「不公平…?なら、埋め合わせを考えておくわ」
「{アキラ#ダメだ、今すぐ何か考えてくれ}{リン#ダメダメ、今すぐ考えて!}」
「ラジャー?…えっと、うーんと…」

おすすめ凸数

ここまででも十分
01 静電荷 おすすめ!
02 フェイルセーフ・プロトコル 必須級!
▲ ここまでがおすすめ
03 往日の栄光 無理しなくてOK
▲ 深追いするならここまで
04 銀白の残響 有用
05 ディレクターズ・ カット なくても大丈夫
06 前日譚の主人公 おすすめ!
♥ 愛が試されている…

基本ステータス

基本ステータス Lv.60時 / 基礎値(+コア)
HP
7,673
攻撃力
854 +75
防御力
612
衝撃力
93
会心率
5.0% +14.4%
会心ダメージ
50.0%
異常掌握
94
異常マスタリー
93
貫通率
0.0%
エネルギー自動回復
1.20

ステータス比較

全エージェント平均=100として比較。赤線が平均値。

HP
7,673 39/62位
攻撃
929 6/62位
防御
612 12/62位
衝撃
93 26/62位
会心率
19.4% 2/62位
会心ダメ
50.0% 5/61位
異常掌
94 23/62位
異常マ
93 25/62位
エネ回復
1.20 13/56位

育成素材

必要素材合計

Lv.1 → 60・全スキル Lv.12・コア F

段階別の必要数

突破(レベル上限)

Lv.1〜10・Lv.10 突破
Lv.11〜20・Lv.20 突破
Lv.21〜30・Lv.30 突破
Lv.31〜40・Lv.40 突破
Lv.41〜50・Lv.50 突破
Lv.51〜60

スキル(通常スキル/回避スキル/支援スキル/特殊スキル/連携スキル それぞれ)

Lv.1→2
Lv.2→3
Lv.3→4
Lv.4→5
Lv.5→6
Lv.6→7
Lv.7→8
Lv.8→9
Lv.9→10
Lv.10→11
Lv.11→12

コアスキル

コア A
コア B
コア C
コア D
コア E
コア F

キャラクターの基本情報

プロフィール、衣装、公式動画などをまとめています。

プロフィール

名前 0号・アンビー
性別女性
陣営防衛軍・シルバー小隊
誕生日2月20日
身長156cm
CV(日本語)種﨑敦美
CV(英語)Sam Slade
「…アンビーがあのカッコで戻ってきたとき、なんか…混乱したわ。貯金箱を割ったときのディニーみたいに、昔の記憶がザバーって。あのコにならって映画オタクっぽく言うなら…モンタージュ、的な?」
——ニコ・デマラ

「名声や讃美に執着せず、刃には血への渇望もない…『憎しみ』を向けられることさえ、厭わないと?」
——「トリガー」

「しっかし…この猫の額みてぇな六分街で、よくあの辛党の嬢ちゃんと鉢合わせねぇもんだな!?」
——チョップ大将

「私の絶望も、渇望も…あなたが私に視線を落とした瞬間、生まれた『呪い』よ。断ち斬って…くれる?」
——命?うつろな殻?はたまた、明けない夜のため息

公式3Dモデル配布場所

ゼンゼロキャラクター3Dモデルは、公式特設ページや模之屋(PlayBox)で配布されています。ゼンゼロの映像作品制作にご利用いただけます。

※ 利用は各配布ページの規約に準じます。映像作品制作用途・個人利用の範囲での改変は可ですが、再配布・商用利用・映像作品以外での使用は不可です。詳しい規約とダウンロード方法は下記まとめページをご確認ください。

公式動画

0号・アンビー エピソード「死と新生」 | ゼンレスゾーンゼロ

0号・アンビー エキシビション「第ゼロ適格者」 | ゼンレスゾーンゼロ

【声優発表】シルバーソルジャー・アンビー

【非売品ビデオ】0号・アンビー

2024年ホロウの旅 1周年記念プレイバック | ゼンレスゾーンゼロ

『ゼンレスゾーンゼロ』Xbox デビュー映像

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