心弦のノクターン 性能評価とおすすめキャラ|ゼンゼロ
心弦のノクターン
Heartstring Nocturne
- 基礎ステータス
- 攻撃力(最大値) 713
- 上級ステータス
- 会心率(最大値) 24.00%
効果:弦の音をまとって
会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。+50/57.5/65/72.5/80%。接敵状態突入時、『連携スキル』発動時および『終結スキル』発動時に、装備者が「心弦」を1重獲得する。「心弦」1重につき、装備者の『連携スキル』と『終結スキル』がターゲットの炎属性ダメージ耐性を12.5/14.5/16.5/18.5/20%無視する。最大2重まで重ね掛け可能、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
音動機について
深い夜に微かな輝きを放ちながら、暗色の弦は静かにうなり、鋭さと冷静さをもって音のないメロディーを織りなす。
繊細な糸は大切なものを守る網となるだろう。
「これか?弦を保存するための装置だ」――イヴリンが優しく弦に触れると、弦の低くうなる音が空気中に響く。
静寂が再び訪れたとき、敵はすでに声を上げる術を失っていた。
育成素材
入手情報
- 入手方法
- 期間限定変調
この音動機をおすすめするエージェント
どうしてもビリーエージェント
を強くしたいという 鋼の意志 があるプレイヤーの選択肢。「会心率」ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。「会心ダメージ」ステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。の両方を無条件で整えられるためモチーフよりも圧倒的に強い。
サプレッサーⅥ型音動機 (S)
と比較して、会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。+2%、会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。+9%分優秀。後半のダメージ効果は活用できないが、モチーフと同じ程度の性能と見なして使用できるレベル。類似の音動機純然たる犠牲音動機 (S)
で会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。特化にするのもあり。
と比較して、会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。+2%、会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。+9%分優秀。後半のダメージ効果は活用できないが、モチーフと同じ程度の性能と見なして使用できるレベル。類似の音動機純然たる犠牲音動機 (S)
で会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。特化にするのもあり。
カリンエージェント
は「会心率」ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。「会心ダメージ」ステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。を自身の効果によって高めることが出来ないという点で、心弦のノクターン音動機 (S)
一つでほとんどの会心ステータスが整うため非常に有用。後半効果が使用できなくてもお釣りが来る。
一つでほとんどの会心ステータスが整うため非常に有用。後半効果が使用できなくてもお釣りが来る。
同属性/同特性のイヴリンエージェント
モチーフ音動機で [強攻]特性
[強攻]特性のエージェントは優秀な火力を誇り、直接攻撃で大量のダメージを与えることに長けている。敵を次々と撃破し、速やかに戦闘を終結へと導いてくれるだろう。 ならほとんどが相性が良い音動機だが、「11号」エージェント
ならイヴリンエージェント
と同様にフルパフォーマンスで使用できる。【ポテンシャル覚醒システムキャラの性能拡張が行われるシステム。ポテンシャル解放後に強化可能となる。】によって「会心ダメージ」ステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。を上げられるようにはなったものの、それでもまだ「11号」エージェント
とブリムストーン音動機 (S)
では「会心率」ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。が上げづらいため心弦のノクターン音動機 (S)
の方が最適と言える。
では「会心率」ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。が上げづらいため心弦のノクターン音動機 (S)
の方が最適と言える。
無条件での会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。・会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。増加に加え、炎属性ダメージ耐性無視も噛み合いが良く相性◎。[強攻]特性
[強攻]特性のエージェントは優秀な火力を誇り、直接攻撃で大量のダメージを与えることに長けている。敵を次々と撃破し、速やかに戦闘を終結へと導いてくれるだろう。 が汎用的に使用できる音動機としてもトップクラス性能となっており、誰でも使いやすいが、モチーフ元のイヴリンエージェント
自身が最も無駄なく使用することができる。
後半効果が使えなかったとしても「会心率」ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。「会心ダメージ」ステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。でお釣りが来る。攻撃力ステータス自体は5番・6番ディスクメインステータスで補えるため、上級ステータス「会心ダメージ」ステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。が非常にありがたい。
「会心率」ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。と「会心ダメージ」ステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。の両方を高めることが出来る。鋼の肉球音動機 (S)
が完凸に近い場合は不要だが、どちらも無凸で比較するなら心弦のノクターン音動機 (S)
に軍配が上がる。
が完凸に近い場合は不要だが、どちらも無凸で比較するなら心弦のノクターン音動機 (S)
に軍配が上がる。
アンドーエージェント
をシンプルな [強攻]特性
[強攻]特性のエージェントは優秀な火力を誇り、直接攻撃で大量のダメージを与えることに長けている。敵を次々と撃破し、速やかに戦闘を終結へと導いてくれるだろう。 として見なす場合に使用できる。「エネルギー自動回復」ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。は6番ディスクメインステータスもしくは「シード」エージェント
などによるエネルギー回復ステータスエネルギーを回復することやあるいはその効果。エネルギー自動回復とは異なり、秒間あたりの回復ではなく、固定値の回復を指すことが多い。補助でどうにかして、心弦のノクターン音動機 (S)
で「会心率」ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。「会心ダメージ」ステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。を重点的に強化、【爆発状態】でスペックを底上げして大ダメージを狙う。ドリルリグ-レッドシャフト音動機 (A)
と異なり『終結スキル』『連携スキル』のダメージにも期待できるようになる。
で「会心率」ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。「会心ダメージ」ステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。を重点的に強化、【爆発状態】でスペックを底上げして大ダメージを狙う。ドリルリグ-レッドシャフト音動機 (A)
と異なり『終結スキル』『連携スキル』のダメージにも期待できるようになる。
[強攻]特性
[強攻]特性のエージェントは優秀な火力を誇り、直接攻撃で大量のダメージを与えることに長けている。敵を次々と撃破し、速やかに戦闘を終結へと導いてくれるだろう。 の安定選択肢。とりあえず会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。と会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。の両方をカバーしたい時に採用できる。ディープシー・ビジター音動機 (S)
よりも「会心ダメージ」ステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。への影響度が高く、エレンエージェント
は1凸すると会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。がやや過剰になるため、心弦のノクターン音動機 (S)
の方がダメージを出しやすくなることも多い。
よりも「会心ダメージ」ステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。への影響度が高く、エレンエージェント
の方がダメージを出しやすくなることも多い。
イヴリンエージェント
のモチーフ音動機。効果後半は使用することができないものの、無条件で会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。を大幅に増加させることができるため心弦のノクターン音動機 (S)
一つで会心ステータスがかなり整う。会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。が不要と言う場合は0号・アンビーエージェント
モチーフ音動機純然たる犠牲音動機 (S)
を使用して会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。に尖らせてもよい。
一つで会心ステータスがかなり整う。会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。が不要と言う場合は0号・アンビーエージェント
を使用して会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。に尖らせてもよい。
イヴリンエージェント
のモチーフ音動機。同属性・同特性ということもあってフルパフォーマンスで使用でき、無条件で会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。を大幅に増加させることができるため心弦のノクターン音動機 (S)
一つで会心ステータスがほとんど整う。ただし、エネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。が要求値まで到達しなくなるため、サポート性能はワンランク落ちる可能性あり。
一つで会心ステータスがほとんど整う。ただし、エネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。が要求値まで到達しなくなるため、サポート性能はワンランク落ちる可能性あり。
効果後半は使用することができないが、単純に会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。・会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。を上げるだけなら全く問題ない。純然たる犠牲音動機 (S)
に比べて会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。が整いやすくなる。
に比べて会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。が整いやすくなる。 



















