純然たる犠牲 性能評価とおすすめキャラ|ゼンゼロ
純然たる犠牲
Severed Innocence
- 基礎ステータス
- 攻撃力(最大値) 713
- 上級ステータス
- 会心ダメージ(最大値) 48.00%
効果:花冷え、静かなる光
会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。+30/34.5/39/43.5/48%。装備者の『通常攻撃』、『特殊スキル』、または『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』が敵に命中した時、それぞれバフ効果を1重獲得する。バフ効果1重につき、装備者の会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。が追加で+10/11.5/13/14.5/16%、最大3重まで重ね掛け可能、継続時間30秒。継続時間は1重ごとに独立してカウントされ、1回のスキルにおいて1回のみ発動可能。バフ効果を3重所持している場合、装備者による電気属性ダメージ+20/23/26/29/32%。
音動機について
もしも静寂の中に帰した苛烈さに、今もなお誰かを救う力があるのなら——古びた剣は鞘の中で鳴り響き、誰も戻りたがらない「美しい」過去を思い出させる。
「それを下ろして、猫又。秘密なんて何も…ニコ、違うの。先に手を出してきたのは猫又よ」——アンビー、邪兎屋のありふれた一日
育成素材
入手情報
- 入手方法
- 期間限定変調
この音動機をおすすめするエージェント
上級ステータス・永続効果・バフ効果の全てが会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。増加というピーキーな性能。0号・アンビーエージェント
は会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。を上げると会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。が上がるという性能なため相性◎。自信に電気属性ダメージ増加効果がないため、電気属性ダメージ+20%が付いているのも地味に優秀。
栄光の騎士道音動機 (S)
の代替として使用可能。シグリッドは『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』を持たないためフルパフォーマンスにすることは出来ないた、上級ステータスで+48%、効果で+50%までは発動することが出来る。『特殊スキル』が発動条件に含まれるため若干無駄な動きが発生するが、シグリッド自体の攻撃性能が高いためモチーフ音動機でなくても十分すぎるくらい火力が出る。
の代替として使用可能。シグリッドは『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』を持たないためフルパフォーマンスにすることは出来ないた、上級ステータスで+48%、効果で+50%までは発動することが出来る。『特殊スキル』が発動条件に含まれるため若干無駄な動きが発生するが、シグリッド自体の攻撃性能が高いためモチーフ音動機でなくても十分すぎるくらい火力が出る。
イヴリンエージェント
は元々高い会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。を持っているので、純然たる犠牲音動機 (S)
を使用して会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。に振り切ってしまっても全然問題ない。『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』を持たないためフルパフォーマンスにはならないが、効果でも会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。+50%までは伸ばすことができる。
を使用して会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。に振り切ってしまっても全然問題ない。『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』を持たないためフルパフォーマンスにはならないが、効果でも会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。+50%までは伸ばすことができる。
会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。はディスクや効果に任せて会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。ただ一点のみを高める選択肢。『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』は持っていないのでフルパフォーマンスにすることはできないが、与ダメージを伸ばすという点では活用しやすい。
0号・アンビーエージェント
のモチーフ音動機。上級ステータス・永続効果・バフ効果の3つ全てが会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。増加というピーキーな音動機で、追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。に属性の縛りがついていないためオルペウス&「鬼火」エージェント
でも十分に使用可。後半の効果こそ使えないが、自身の効果で会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。を高めることもでき、効果による会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。もフルパフォーマンスにできるため相性◯。
0号・アンビーエージェント
のモチーフ音動機。強攻の汎用としてはイヴリンエージェント
モチーフの心弦のノクターン音動機 (S)
が定番だったが、葉瞬光エージェント
のスペック的に会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。はほとんど要らないので、純然たる犠牲音動機 (S)
の方が有用性が高い。もちろん、心弦のノクターン音動機 (S)
を採用するのでもOKで、その場合にはディスクで会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。を盛るようにする。
が定番だったが、葉瞬光エージェント
の方が有用性が高い。もちろん、心弦のノクターン音動機 (S)
を採用するのでもOKで、その場合にはディスクで会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。を盛るようにする。 
























