ブリムストーン 性能評価とおすすめキャラ|ゼンゼロ
音動機について
オブシディアン大隊特製の暴力的な音動機。熱処理装置、そしてエーテル技術によって二次的に転換されたご禁制の燃料が、戦場のすべてを高温で焼き払う。
噂によると、「11号」と音動機の構想を練っていた設計者が、激辛ラーメンを食べたときに感じた痛みをすべての敵に与えてやろうと誓ったのが始まりだとか。
「安定で効率的、使い勝手もいい…こいつが好きよ。高熱によって刃の汚れがキレイに焼き払われ、必要な時に傷口の消毒だってできる…どうしてそんなに遠くまで座るの?」——「11号」、仲間たちに自分の音動機を紹介する
育成素材
入手情報
- 入手方法
- 変調
この音動機をおすすめするエージェント
朱鳶エージェント
は『追加能力』によって会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。を上げることが出来るが、攻撃力ステータスは上げることが出来ないためブリムストーン音動機 (S)
で攻撃力ステータス、ディスク4番で会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。を補う構成も選択肢に入る。恒常交換可能で凸もしやすく、完凸すればそこそこ使い物になる。
で攻撃力ステータス、ディスク4番で会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。を補う構成も選択肢に入る。恒常交換可能で凸もしやすく、完凸すればそこそこ使い物になる。
恒常S級ということもあり凸が進みやすいという点では優秀だが、攻撃力ステータス一点張りで「11号」エージェント
が使用すると会心ステータスがおろそかになることが多い。完凸していると「攻撃力」ステータス最大+56%の破格の音動機となり、4番ディスクステータスやサブステータスで「会心率」ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。「会心ダメージ」ステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。さえフォローできれば「11号」エージェント
を最前線で使うこともできる。
攻撃力ステータス増加の一点に絞って考えれば非常に強力な汎用音動機と言えるが、「会心率」ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。「会心ダメージ」ステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。が整わない点には注意。ブリムストーン音動機 (S)
を使用した時点で会心ステータスのどちらかは犠牲になると考えたほうがいい。また、ビリーエージェント
は [強攻]特性
[強攻]特性のエージェントは優秀な火力を誇り、直接攻撃で大量のダメージを与えることに長けている。敵を次々と撃破し、速やかに戦闘を終結へと導いてくれるだろう。 アタッカーにも関わらず基礎攻撃力ステータスレベルアップや音動機基礎ステータスにより変動する攻撃力のこと。ここに攻撃力%や攻撃力固定値が加わって開幕攻撃力になる。が低めに設定されているため、攻撃力%ステータスの恩恵は同じアタッカーの中でも低めである点も留意しなければならない。
を使用した時点で会心ステータスのどちらかは犠牲になると考えたほうがいい。また、ビリーエージェント
自身の効果で会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。がほぼ100%にできるため、音動機にブリムストーン音動機 (S)
を使用して攻撃力ステータスを完全に任せる。ディスクステータスを全て会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。に当てることができれば大体音動機として申し分ない性能を発揮する。
を使用して攻撃力ステータスを完全に任せる。ディスクステータスを全て会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。に当てることができれば大体音動機として申し分ない性能を発揮する。
エレンエージェント
は自身の効果によって会心ステータスのほとんどをカバーできるため、ブリムストーン音動機 (S)
との相性自体は悪くない。『通常攻撃』『ダッシュ攻撃』『回避反撃』の使用頻度も低くなく、表強攻としてフィールドに居座る時間も長いので、効果が無駄になることも少ない。
との相性自体は悪くない。『通常攻撃』『ダッシュ攻撃』『回避反撃』の使用頻度も低くなく、表強攻としてフィールドに居座る時間も長いので、効果が無駄になることも少ない。
「11号」エージェント
のモチーフ音動機。高い攻撃力ステータス増加効果を持つ汎用音動機で多くの強攻アタッカーが使用できるスグレモノ。反面、会心ステータスには一切関与できないため、会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。はディスクサブステータス頼りになる。
高い攻撃力ステータス増加を持つ汎用音動機で、多くの強攻アタッカーが使用できるスグレモノ。反面、会心ステータスには一切関与できないため、会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。・会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。はディスクサブステータス頼りになる。
会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。・会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。は完全にディスク任せにはなるが、攻撃力ステータスはブリムストーン音動機 (S)
のみでどうとでもなるため、4・5・6番ディスクの選択肢が広がってエネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。や電気属性ダメージ、貫通率ステータス敵を攻撃するとき、自身の貫通率ステータスに基づいて、敵の防御力を一定割合無視する。貫通値とは別扱い。といった特殊な構築で伸びしろが出る。『コアパッシブ』による会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。増加を活かしきれないのが玉に瑕。
のみでどうとでもなるため、4・5・6番ディスクの選択肢が広がってエネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。や電気属性ダメージ、貫通率ステータス敵を攻撃するとき、自身の貫通率ステータスに基づいて、敵の防御力を一定割合無視する。貫通値とは別扱い。といった特殊な構築で伸びしろが出る。『コアパッシブ』による会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。増加を活かしきれないのが玉に瑕。
『通常攻撃』『回避反撃』の使用頻度は高めなのでバフ効果は維持しやすい。ただし、会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。・会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。などには関与できないため、ディスク厳選をどれだけ頑張れるかが肝要。
「11号」エージェント
のモチーフ音動機。会心ステータスに関与できないが、葉瞬光エージェント
は自身の効果で会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。・会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。・与ダメージを上げることが得意なので、あえてブリムストーン音動機 (S)
で攻撃力ステータスにぶっぱするという選択肢もあり。アプデで音動機を凸させやすくなったこともあり、無課金なら完凸ブリムストーン音動機 (S)
でゴリ押すのも可。
で攻撃力ステータスにぶっぱするという選択肢もあり。アプデで音動機を凸させやすくなったこともあり、無課金なら完凸ブリムストーン音動機 (S)
でゴリ押すのも可。 


























