おすすめビルド早見表
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おすすめ音動機
モチーフ音動機
炎心の桂冠
- 基礎ステータス
- 攻撃力(最大値) 713
- 上級ステータス
- 衝撃力%(最大値) 18%
『クイック支援』または『極限支援戦闘メカニズム敵の攻撃に対してタイミングよく支援行動ができた場合に発生する。主にパリィ支援や回避支援のこと。』発動時、装備者の衝撃力ステータス敵のブレイク値の蓄積効率に影響する。高いほど敵をブレイクしやすくなる。+25/28.75/32.5/36.25/40%、継続時間8秒。装備者の『通常攻撃』が敵に命中すると、ターゲットに「衰耗」を1重付与する、最大20重まで重ね掛け可能、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。任意のメンバーの攻撃が敵に命中した時、ターゲットの「衰耗」1重につき、今回の攻撃による氷属性ダメージと炎属性ダメージの会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。+1.5/1.72/1.95/2.17/2.4%、該当効果はチーム内でひとつしか有効にならない。
おすすめディスク
大山を統べる者 4セット2セット効果:攻撃の与えるブレイク値+6%
4セット効果:装備者が撃破メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『連携スキル』発動時、メンバー全員の会心ダメージ+15%。装備者の会心率が50%以上の場合、会心ダメージがさらに+15%、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
ショックスター・ディスコ 2セット2セット効果:衝撃力+6%。
4セット効果:『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』がメインターゲットに与えるブレイク値+20%。
ショックスター・ディスコ 4セット2セット効果:衝撃力+6%。
4セット効果:『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』がメインターゲットに与えるブレイク値+20%。
大山を統べる者 2セット2セット効果:攻撃の与えるブレイク値+6%
4セット効果:装備者が撃破メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『連携スキル』発動時、メンバー全員の会心ダメージ+15%。装備者の会心率が50%以上の場合、会心ダメージがさらに+15%、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
大山を統べる者 4セット2セット効果:攻撃の与えるブレイク値+6%
4セット効果:装備者が撃破メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『連携スキル』発動時、メンバー全員の会心ダメージ+15%。装備者の会心率が50%以上の場合、会心ダメージがさらに+15%、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
暁に咲く花 2セット2セット効果:『通常攻撃』の与ダメージ+15%。
4セット効果:『通常攻撃』の与ダメージ+20%。装備者が強攻メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『終結スキル』を発動すると、『通常攻撃』の与ダメージが追加で+20%、継続時間25秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
ウッドペッカー・エレクトロ 4セット2セット効果:会心率+8%。
4セット効果:『通常攻撃』、『回避反撃』または『強化特殊スキル』が敵に命中し、なおかつ会心が出た時、それぞれ装備者にバフ効果を1重与える。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力+9%、継続時間6秒。バフ効果の継続時間はスキルごとに計算される。
暁に咲く花 2セット2セット効果:『通常攻撃』の与ダメージ+15%。
4セット効果:『通常攻撃』の与ダメージ+20%。装備者が強攻メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『終結スキル』を発動すると、『通常攻撃』の与ダメージが追加で+20%、継続時間25秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
おすすめメインステータス
4番ディスク
5番ディスク
6番ディスク
おすすめサブステータス
おすすめ編成
特徴
炎と氷 2属性対応の炎属性撃破サポーター
士気
【士気】は『通常攻撃:L式グラウリング・フィスト』を強化するために使用されます。100Ptまで蓄積可能で、1秒ごとに2.9Pt回復、任意のメンバーがエネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。を消費することでも回復します。【士気】が80Pt溜まるごとに、次のライトエージェント
出場時に『クイック支援』を発動します。
ぷち解説
【士気】が80Pt溜まるごとに『クイック支援』が発動できる効果は、「次のライトエージェント
出場時1回のみに適用」され、【士気】の溜まり具合や【士気奮発】状態とは無関係です。『クイック支援』が強いというわけではなく、『クイック支援』から素早く『通常攻撃:L式グラウリング・フィスト』5段目に繋げることができるというのが強みです。
士気奮発
【士気】が80Pt以上ある状態で『通常攻撃』5段目が発動した時、ライトエージェント
は【士気奮発】に突入します。【士気奮発】状態では、自身のスキルの衝撃力ステータス敵のブレイク値の蓄積効率に影響する。高いほど敵をブレイクしやすくなる。が強化、ターゲットに対して炎属性&氷属性ダメージ耐性ダウン、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。時間延長のデバフ効果を付与します。
ぷち解説
【士気奮発】状態になると【士気】の時間回復がなくなります(消費中に回復などはしない)。
通常攻撃:L式グラウリング・フィスト
『通常攻撃:L式グラウリング・フィスト』5段目は、①開幕ジャブ → ②ストレートラッシュ → ③とどめの一撃 で構成されます。【士気】をすべて使い切るまでラッシュを継続することで、「とどめの一撃」が「強力なとどめの一撃」に変化して自動発動します。
ここが強い / ここが弱い
ここが強い
コンボにも隙がない
ライトエージェント
はラッシュ攻撃を中心にしたスキル間の連携が優秀です。
『回避反撃』『クイック支援』『強化特殊スキル』からそのまま『通常攻撃』4~5段目に派生可能で、高いダメージ倍率を持つ5段目までを様々な方法でショートカット出来ます。
また、『通常攻撃中』に移動キー+回避ボタンを押すことで『サイドステップ回避』を行うことができ、『サイドステップ回避』では『通常攻撃』のコンボが中断されることはありません。
【士気奮発】状態では味方メンバーの切り替えから即座に『クイック支援』に派生、そのまま開幕ジャブ→ストレートラッシュ→とどめの一撃まですぐ繋がるお手軽コンボとなります。
操作にやや癖はあるものの、プレイヤースキルでの伸びしろが熱い点で評価が高いです。
充実のサポート効果
炎属性&氷属性の2属性のダメージ耐性ダウン・属性ダメージ増加に加え、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。時間延長まで持ち合わせているのが特に優秀です。
属性ダメージ耐性ダウン効果は他のキャラの持つデバフ効果と競合しづらく、常に一定の効果を発揮してくれます。発動条件も通常攻撃5段目の開幕ジャブもしくはストレートラッシュが敵に命中するだけで良いので簡単に付与可能というのもポイントです。
ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。時間延長は他のステータス強化と違って装備などで補うことができない強力な効果で、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態の敵の復帰時間を延長しアタッカーが攻撃できる時間を増やします。
『追加能力:燃える闘志』は属性ダメージ増加の効果量がキャラ全体で見てもトップクラス。『通常攻撃』5段目を命中させるたびに1重のバフ効果が付与されて最大で20重まで、氷属性ダメージと炎属性ダメージが最大+75%となる破格の効果です。
ここが弱い
難解過ぎる効果
範囲がシビアなスキルが多い
他のキャラに比べて攻撃範囲が狭いというのもライトエージェント
の弱点です。
ライトエージェント
の『終結スキル』は、発動時のポジションから移動や追従が一切なく、自身を中心にした一定範囲を攻撃します。そのため、ターゲットとの間合いを詰めることができず、発動タイミング直前で大きく動かれると攻撃が外れることが多々あります。
また、『強化特殊スキル』や『通常攻撃』5段目のストレートラッシュ中も位置固定のため、敵が移動した場合はラッシュしながら『回避』で距離を詰めるか、一旦とどめの一撃を打ってから近づくなどの対処が必要です。
他のキャラのスキルでは、前方移動しながらの攻撃や一直線上での長距離攻撃などで距離を埋めることが多いため、この部分はライトエージェント
の明確な弱点となります。
スキル詳細
- 1 コアスキル・通常攻撃・特殊スキル
- 2 連携スキル
- 3 支援スキル・回避
通常攻撃:L式グラウリング・フィスト 倍率
前方に最大5段の打撃を放ち、物理属性ダメージと炎属性ダメージを与える。
『通常攻撃』3段目の発動中にスティックを入力しながら を連打または長押しすると、体術の連続追撃を持続的に発動できる。
スティックを離すと、そのまま『通常攻撃』4段目に繋げることが可能。
『通常攻撃』5段目の開幕ジャブ中にスティックを入力しながら を連打または長押しすると、開幕ジャブと『通常攻撃』4段目を繰り返し発動することが可能。スティックを離すと、そのままストレートラッシュに繋げることが可能。
の連打または長押しを続けると、ストレートラッシュの継続時間が延長される。
の連打または長押しをやめた後、あるいはストレートラッシュが継続時間の上限に達した後、前方にとどめの一撃を放つ。とどめの一撃発動中、無敵効果を得る。
『通常攻撃』5段目発動中、ライトの被ダメージ-40%。
「士気奮発」状態にある時、『通常攻撃』5段目発動中に中断耐性レベルがアップし、被ダメージダウン効果が80%になる。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段 | 78.8% | 29.5% | 6410 | 49225 | 0 | 0 | 0 | 1781 |
| 2段 | 96.4% | 49.4% | 10750 | 82225 | 0 | 0 | 0 | 2986 |
| 3段 | 111.4% | 70.9% | 15260 | 116600 | 0 | 0 | 0 | 4238 |
| 追撃1段 | 173.8% | 91.3% | 19780 | 151250 | 0 | 0 | 0 | 5495 |
| 追撃2段 | 96.1% | 50.8% | 10850 | 83050 | 0 | 0 | 0 | 3013 |
| 追撃3段 | 116.4% | 61.3% | 13210 | 100925 | 0 | 0 | 0 | 3669 |
| 追撃4段 | 65.8% | 34.9% | 7450 | 56925 | 0 | 0 | 0 | 2069 |
| 追撃5段 | 178.1% | 93.8% | 20250 | 154825 | 0 | 0 | 0 | 5623 |
| 4段 | 158.1% | 114.6% | 24910 | 190300 | 5505 | 0 | 0 | 6918 |
| 5段開幕ジャブ | 327.5% | 194.4% | 47620 | 363825 | 12387 | 0 | 0 | 13226 |
| 5段ラッシュ | 246.1% | 122% | 27980 | 213950 | 7770 | 0 | 0 | 7771 |
| 5段とどめ | 210.2% | 120.2% | 27380 | 209275 | 7605 | 0 | 0 | 7606 |
| 5段開幕ジャブダメージ倍率(士気奮発状態) | 355.4% | 204.5% | 44600 | 340725 | 12387 | 0 | 0 | 12388 |
| 5段ラッシュダメージ倍率(士気奮発状態) | 729.5% | 128.4% | 27980 | 213950 | 7770 | 0 | 0 | 7771 |
| 5段とどめダメージ倍率(士気奮発状態) | 239.6% | 138.3% | 30120 | 230175 | 8366 | 0 | 0 | 8367 |
| 5段強力とどめダメージ倍率(士気奮発状態) | 871% | 199.5% | 36090 | 275825 | 10023 | 0 | 0 | 10024 |
回避:シャドーステップ
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
攻撃中、 を押して発動:
スティックを入力した方向にサイドステップで回避する。
この時、『通常攻撃』のコンボは中断されない。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:ムクロ・スラスト 倍率
前方に素早く打撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 180.1% | 68.1% | 14710 | 112475 | 0 | 0 | 0 | 4085 |
回避反撃:ブレイジングドライブ 倍率
前方の敵に打撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキル発動後、 を短押しまたは長押しすると、そのまま『通常攻撃』5段目に繋げることが可能。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 373.3% | 253.4% | 19210 | 146850 | 5333 | 0 | 0 | 20334 |
クイック支援:ブレイジングドライブ-守 倍率
前方の敵に打撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキル発動後、 を短押しまたは長押しすると、そのまま『通常攻撃』5段目に繋げることが可能。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 140.1% | 104.9% | 22800 | 174350 | 6333 | 0 | 0 | 3167 |
パリィ支援:スウィフト・ブレイク 倍率
敵の攻撃をパリィし、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| パリィ・軽 | 0% | 407.7% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 36664 |
| パリィ・重 | 0% | 514.4% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 41664 |
| パリィ・連続 | 0% | 250.4% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 11664 |
支援突撃:ムクロ・スラスト-刺 倍率
前方の敵に打撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキル発動後、 を短押しまたは長押しすると、そのまま『通常攻撃』5段目に繋げることが可能。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 439.8% | 273.6% | 0 | 643225 | 18272 | 0 | 0 | 6334 |
特殊スキル:V式サンライズ・アッパー 倍率
アッパーで前方に打撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
サイドステップ回避中、 を押して発動:
コンビネーションブローで前方に打撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
この時、『通常攻撃』のコンボは中断されない。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 72.6% | 55% | 0 | 82500 | 3000 | 0 | 0 | 3000 |
強化特殊スキル:V式サンライズ・アッパー-フルストローク 倍率
飛び上がり、アッパーで前方に強力な打撃を叩き込み、炎属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中に再び を押すと、追加でエネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。を消費して強力な追撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキル発動後、 を短押しまたは長押しすると、そのまま『通常攻撃』4段目に繋げることが可能。
サイドステップ回避中、エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。が十分な時、 を押して発動:
コンビネーションブローで前方に強力な打撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。
この時、『通常攻撃』のコンボは中断されない。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキル発動後、 を短押しまたは長押しすると、そのまま『通常攻撃』5段目に繋げることが可能。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 973.6% | 605.9% | 0 | 1293325 | 36764 | 0 | 0 | 12831 |
| 追撃 | 586.4% | 372% | 0 | 767250 | 22326 | 0 | 0 | 9337 |
連携スキル:V式スコーチド・サン 倍率
前方小範囲の敵に強力な打撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1424.9% | 410.7% | 0 | 2511850 | 44783 | 0 | 0 | 24834 |
終結スキル:W式クラウン・インフェルノ 倍率
周囲広範囲の敵に強力な打撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 3016.1% | 1421.5% | 0 | 0 | 9669 | 0 | 0 | 59670 |
コアパッシブ:アクセレラント 倍率
「士気奮発」状態にある時、ライトは時間と共に自動で「士気」を獲得しなくなる、開幕ジャブまたはストレートラッシュ中に「士気」が尽きると、その後より強力なとどめの一撃が自動で発動される。
「士気奮発」状態にある時、開幕ジャブまたはストレートラッシュが敵に命中すると、ターゲットの氷属性ダメージ耐性および炎属性ダメージ耐性が15%ダウンする、継続時間30秒。
「士気奮発」状態にある時、とどめの一撃が敵に命中すると、ターゲットに「壊滅」効果を付与する。ターゲットがブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態になると、「壊滅」効果によりブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。継続時間が3秒延長される。ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態から復帰するまで、「壊滅」效果は同じターゲットに対して1回のみ発動可能。
『通常攻撃』5段目のとどめの一撃が敵に命中した時・ライトが退場した時・「士気」が尽きた時、「士気奮発」状態は終了する。その際、残りの「士気」はリセットされない。
追加能力:燃える闘志
「士気奮発」状態にある時、ライトの『通常攻撃』5段目が敵に命中すると、メンバー全員が「高揚」を1重獲得する、最大20重まで重ね掛け可能、継続時間30秒。重複して発動すると継続時間が更新される。「高揚」1重につき、エージェントの与える氷属性ダメージと炎属性ダメージ+1.25%。
「高揚」を獲得した時、ライトの衝撃力ステータス敵のブレイク値の蓄積効率に影響する。高いほど敵をブレイクしやすくなる。が170Ptを上回る場合、10Pt上回るごとに「高揚」1重ごとのバフ効果が追加で+0.25%。任意のメンバーが『連携スキル』を発動した時、メンバー全員の「高揚」の継続時間が更新される。「高揚」によってアップできるエージェントの氷属性与ダメージと炎属性与ダメージは最大75%まで。
心象映画
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
おすすめ凸数
理想ステータス
| ステータス | 目標値 | 補足 |
|---|---|---|
| 衝撃力 | 260以上 | フィールド入場後、バフ込みで到達できればOK |
基本ステータス
ステータス比較
全エージェント平均=100として比較。赤線が平均値。
育成素材
段階別の必要数
突破(レベル上限)
| Lv.1〜10・Lv.10 突破 | |
|---|---|
| Lv.11〜20・Lv.20 突破 | |
| Lv.21〜30・Lv.30 突破 | |
| Lv.31〜40・Lv.40 突破 | |
| Lv.41〜50・Lv.50 突破 | |
| Lv.51〜60 |
スキル(通常スキル/回避スキル/支援スキル/特殊スキル/連携スキル それぞれ)
| Lv.1→2 | |
|---|---|
| Lv.2→3 | |
| Lv.3→4 | |
| Lv.4→5 | |
| Lv.5→6 | |
| Lv.6→7 | |
| Lv.7→8 | |
| Lv.8→9 | |
| Lv.9→10 | |
| Lv.10→11 | |
| Lv.11→12 |
コアスキル
| コア A | |
|---|---|
| コア B | |
| コア C | |
| コア D | |
| コア E | |
| コア F |
キャラクターの基本情報
プロフィール、衣装、公式動画などをまとめています。
プロフィール
| 名前 | ライト |
|---|---|
| 性別 | 男性 |
| 陣営 | カリュドーンの子 |
| 誕生日 | 12月27日 |
| 身長 | 185cm |
| CV(日本語) | 高橋広樹 |
| CV(英語) | Aleks Le |
| 解放条件 |
|
|
「ま、彼の『無敗』は認めてあげないこともないですわ。断じて、私があれに負けたからではなくってよ!」 ——ルシアーナ・オクシスィース・テオドロ・デ・モンテフィーノ 「確かに、郊外では圧倒的な力が物を言う。だが、それですべてを解決できはしない」 ——ビッグダディ 「噂通りだな…あのヤバそうな『赤いマフラー』、よく目立つぜ」 ――郊外のとある殴り屋 「たとえ歓声や拍手がなくとも、あいつは本物のチャンピオンだ」 ――とある引退した傭兵 |
|
人物ファイル
ライトはカリュドーンの子における「無敗のチャンピオン」で、元傭兵です。郊外における「チャンピオン」とは、チーム同士で紛争があった時、相手の最も強い戦士と対決する役割を担っています。通常は一対一で決闘を行い、団長への脅威を取り除きます。チャンピオンの勝利は栄光をもたらし、チーム全体の士気を高めるために欠かせません。「チャンピオンは死んでもいいが、負けるわけにはいかない」
カリュドーンの子の「チャンピオン」は赤いマフラーを象徴にしています。ライトを知らずとも、赤いマフラーを見れば自ずと彼の正体を察することができるでしょう。
現時点の情報による推測。ライト自身は悪目立ちを避ける傾向にありますが、チャンピオンの役目を果たす時、決闘の場だけでは、わざと派手に振る舞うようにしているようです。備考:ライトはカリュドーンの子の二代目「赤いマフラー」です。先代を冗談めいて「パイセン」と呼んでいます。
信頼度で解放される記録
ライトはかつて、ある傭兵団の団長でした。ある事故をきっかけに傭兵団を解散し、莫大な借金を背負うことになったライトは、借金返済のために地下闘技場へ入りました。その後、ビッグダディは彼を見出し、ビリーに代わって高値でカリュドーンの子に雇われるようになりました。
二人の印象
ライトさんが前に血は苦手だって言ってたでしょ?
サングラスかけたのも、そのせいだって…
でも血がダメな人に、チャンピオンなんてできるのかなぁ?
地下闘技場で戦ってたみたいだし…
何やら訳ありのようだね…
- 今までライトさんに敗れた人って、いったい何桁に及ぶんだ?
- サングラスはかっこいいけど、彼を困らせてしまう時もある
- 時がすべてを癒してくれますように
公式3Dモデル配布場所
ゼンゼロキャラクター3Dモデルは、公式特設ページや模之屋(PlayBox)で配布されています。ゼンゼロの映像作品制作にご利用いただけます。
※ 利用は各配布ページの規約に準じます。映像作品制作用途・個人利用の範囲での改変は可ですが、再配布・商用利用・映像作品以外での使用は不可です。詳しい規約とダウンロード方法は下記まとめページをご確認ください。




















上級ステータスで衝撃力ステータス敵のブレイク値の蓄積効率に影響する。高いほど敵をブレイクしやすくなる。、更に『クイック支援』『極限支援戦闘メカニズム敵の攻撃に対してタイミングよく支援行動ができた場合に発生する。主にパリィ支援や回避支援のこと。』で 衝撃力ステータス敵のブレイク値の蓄積効率に影響する。高いほど敵をブレイクしやすくなる。 が増加するため、『追加能力:燃える闘志』の最大値に達しやすくなる。チーム全体のサポート効果として、氷属性&炎属性の会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。が増加する効果も付属している点も優秀。
『通常攻撃』が命中するたびに【茶味】を獲得し、【茶味】数に応じて 衝撃力ステータス敵のブレイク値の蓄積効率に影響する。高いほど敵をブレイクしやすくなる。 が増加する。青衣エージェント
と同じく『通常攻撃』を連打するタイプなので使用には無理がなく、【茶味】15重以上で味方メンバー全員にサポート効果も付与できる。
『通常攻撃』による 与ダメージ と ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値 の両方を増加可能。ライトエージェント
は『通常攻撃』への依存度が高く、ダメージ倍率もサポーターとしては高水準なため、相性自体は非常に良い音動機と言える。
2段構成の『強化特殊スキル』を合計60Ptで使うことができるため、なんならクレタエージェント
よりも相性が良い。ライトエージェント
の『強化特殊スキル』はダメージ倍率・ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。倍率の両方が高く、エネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。が高まることによって得られる恩恵も大きい。上級ステータスで 衝撃力ステータス敵のブレイク値の蓄積効率に影響する。高いほど敵をブレイクしやすくなる。 、効果で更に 衝撃力ステータス敵のブレイク値の蓄積効率に影響する。高いほど敵をブレイクしやすくなる。 を増加させることができるので、拘縛されし者音動機 (S)
よりも『追加能力:燃える闘志』の効果は高まりやすい。
無難に使いやすい効果で、衝撃力ステータス敵のブレイク値の蓄積効率に影響する。高いほど敵をブレイクしやすくなる。・ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値・与ダメージと広くカバーできる。S級恒常音動機がない場合の選択肢として有用。
ライトエージェント
のアタッカー型構築の際に使用できる。衝撃力ステータス敵のブレイク値の蓄積効率に影響する。高いほど敵をブレイクしやすくなる。がフィールド入場後に270Ptに達しないと『追加能力』による2属性バフにロスが生じてしまうため、招福の虎炉音動機 (S)
だと衝撃力ステータス敵のブレイク値の蓄積効率に影響する。高いほど敵をブレイクしやすくなる。を以下にカバーするかが問題となる。サブアタッカーやメインアタッカーとしてライトエージェント
使用する分には有用。
完凸しやすく上級ステータスで衝撃力ステータス敵のブレイク値の蓄積効率に影響する。高いほど敵をブレイクしやすくなる。、効果でブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を上げることができる。