おすすめビルド早見表
音動機・ディスク・ステータスをまとめて確認。各項目から詳しい解説へ進めます。
おすすめ音動機
モチーフ音動機
昨夜からの着信
- 基礎ステータス
- 攻撃力(最大値) 713
- 上級ステータス
- 会心率(最大値) 24%
控えにいる時、装備者のエネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。+1.5/1.7/1.9/2.1/2.3Pt/秒。装備者が『強化特殊スキル』で物理属性ダメージを与えた時、攻撃が与えるブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値+9/10.3/11.7/13/14.5%、最大3重まで重ね掛け可能、継続時間10秒。3重まで重ねた時、メンバー全員の会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。がさらに+30/34.5/39/43.5/48%、継続時間40秒。重複して発動すると継続時間が更新される、会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。アップ効果はチーム内でひとつしか有効にならない。
おすすめディスク
大山を統べる者 4セット2セット効果:攻撃の与えるブレイク値+6%
4セット効果:装備者が撃破メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『連携スキル』発動時、メンバー全員の会心ダメージ+15%。装備者の会心率が50%以上の場合、会心ダメージがさらに+15%、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
ウッドペッカー・エレクトロ 2セット2セット効果:会心率+8%。
4セット効果:『通常攻撃』、『回避反撃』または『強化特殊スキル』が敵に命中し、なおかつ会心が出た時、それぞれ装備者にバフ効果を1重与える。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力+9%、継続時間6秒。バフ効果の継続時間はスキルごとに計算される。
大山を統べる者 4セット2セット効果:攻撃の与えるブレイク値+6%
4セット効果:装備者が撃破メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『連携スキル』発動時、メンバー全員の会心ダメージ+15%。装備者の会心率が50%以上の場合、会心ダメージがさらに+15%、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
ショックスター・ディスコ 2セット2セット効果:衝撃力+6%。
4セット効果:『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』がメインターゲットに与えるブレイク値+20%。
おすすめメインステータス
4番ディスク
5番ディスク
6番ディスク
おすすめサブステータス
おすすめ編成
特徴
会心率特化型撃破サポーター
ダイアリンエージェント
は会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。特化型の物理属性 [撃破]特性
[撃破]特性のエージェントは、敵の行動を制限することに長けている。素早くブレイク値を蓄積させることで、敵をブレイク状態にし、チーム全体の攻撃チャンスをより多く生み出す。 サポーターです。
エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。消費が少ない『強化特殊スキル』を連続で叩き込むことによって、敵のブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。時間延長及びブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。弱体倍率増加などのデバフを付与します。 会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。を高めるほど衝撃力ステータス敵のブレイク値の蓄積効率に影響する。高いほど敵をブレイクしやすくなる。が高まる性質を持つことからダメージ性能も自然と上がりやすく、自身や味方メンバーの会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。増加にも貢献できる万能サポーターです。
高評価
【高評価】は次に出場するメンバーの『連携スキル』を強制的に『終結スキル』にグレードアップする時に使用されるリソースです。 フィールド入場時や時間経過、『強化特殊スキル』などによって獲得でき、スキルのグレードアップが行われると消費されます。次に出場するメンバーのスキルをグレードアップするためには【高評価】が90Pt以上必要です。 【クレーム】(高評価の横にあるランプ)を持っている場合には、『強化特殊スキル:お見送り!』を発動して強制的に次のメンバーの『連携スキル』を発動させることができます。
ぷち解説
簡単に言うと、【高評価】が90Pt以上あれば好きなタイミングで『強化特殊スキル:お見送り!』から味方の『終結スキル』につなげることが可能ということです。
クレーム
『強化特殊スキル:お見送り!』に使用されるリソースです。 【高評価】が90Ptまで回復するか、『終結スキル』を発動することで1Pt獲得可能、発動時には前のメンバーの『クイック支援』が発動可能になります。 【高評価】が90Pt以上ある時に『強化特殊スキル:お見送り!』を発動した場合、【高評価】を90Pt消費して次に出場するメンバーの『連携スキル』が強制的に発動し、その『連携スキル』は『終結スキル』にグレードアップします。
ぷち解説
1Pt獲得可能とありますが、【クレーム】は基本的に1Ptしか所持できません。
悪質クレーム
【悪質クレーム】は『強化特殊スキル:パー!』が命中した時に付与されるデバフです。 『コアパッシブ:5つ星カスタマーサポート』のレベルに応じて、ターゲットに「ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。時間2秒延長」と「ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。弱体倍率増加最大+30%」のデバフ効果を付与します。 同一ターゲットに対して1度のみ適用され、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態が解除されると終了します。
ぷち解説
ライトエージェント
と青衣エージェント
の効果を併せ持っています。ただし、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。時間延長は同一の効果を併用不可となっているため、ダイアリンエージェント
ライトエージェント
儀玄エージェント
(2凸)で合計7秒延長などはできません(要検証、最も長いものが適用されるという話と重複しているという話がある)。
好評の嵐
ここが強い / ここが弱い
ここが強い
会心率重視でダメージ性能も高め
ダイアリンエージェント
は高いサポーター性能を持ちながらダメージも高くなりやすいというメリットがあります。
従来のブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。役は衝撃力ステータス敵のブレイク値の蓄積効率に影響する。高いほど敵をブレイクしやすくなる。やブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を高めるために攻撃ステータスを切り捨てる選択が多かった印象ですが、ダイアリンエージェント
は開幕会心率ステータスフィールド入場前の会心率のこと。フィールド入場後の会心率増減を含まない。が衝撃力ステータス敵のブレイク値の蓄積効率に影響する。高いほど敵をブレイクしやすくなる。に直結するため、サブアタッカーとしての性能もある程度保証されています。
『追加能力』、モチーフ音動機やドライバディスク大山を統べる者ディスクドライブ
などによって、会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。を高めやすい傾向もあり、要求値の高い会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。が活かしやすいステータスバランスとなっています。
また、連撃仕様の『強化特殊スキル:グー』『強化特殊スキル:チョキ』『強化特殊スキル:パー!』は、消費エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。値に対するダメージ倍率が高めで、サポーターでありながら十分ダメージ役としても活躍できます。
ライト + 青衣 = ダイアリン?
ダイアリンエージェント
は「ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。時間延長」と「ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。弱体倍率増加」の両方を持ち合わせているというのも強力です。
本来ライトエージェント
の【壊滅】効果と青衣エージェント
の【征服】効果が専売特許としていた効果ですが、効果量が僅かに減る代わりに効果がひとまとまりになって使いやすい効果になっています。
『追加能力』によるサポート効果も豊富で、【好評の嵐】を付与したメンバーは与ダメージが+40%、さらに [強攻]特性
[強攻]特性のエージェントは優秀な火力を誇り、直接攻撃で大量のダメージを与えることに長けている。敵を次々と撃破し、速やかに戦闘を終結へと導いてくれるだろう。 [命破]特性
[命破]特性のエージェントは、火力と生存能力を兼ね備え、透徹ダメージで敵の防御力を無視して大量のダメージを与えることに長けている。 メンバーが存在すれば、『強化特殊スキル:グー』『強化特殊スキル:チョキ』『強化特殊スキル:パー!』が与えるダメージに加えて、 [強攻]特性
[強攻]特性のエージェントは優秀な火力を誇り、直接攻撃で大量のダメージを与えることに長けている。敵を次々と撃破し、速やかに戦闘を終結へと導いてくれるだろう。 [命破]特性
[命破]特性のエージェントは、火力と生存能力を兼ね備え、透徹ダメージで敵の防御力を無視して大量のダメージを与えることに長けている。 メンバーのステータスから参照した追加ダメージ戦闘メカニズム効果によって発生するダメージのこと。スキルによるダメージではなく、あくまでそのスキルが持つ効果によってダメージが発生するため、ダメージ量は基本的に効果に記載される。がも発生します。
撃破特有のブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。関連デバフだけでなく、味方メンバーのバフ効果や追加ダメージ戦闘メカニズム効果によって発生するダメージのこと。スキルによるダメージではなく、あくまでそのスキルが持つ効果によってダメージが発生するため、ダメージ量は基本的に効果に記載される。効果も持ち合わせているため、コンパクトかつハイブリッドなキャラと言えます。
物理属性だけが得られる恩恵
物理属性状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。 強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。 はダメージに目が行きがちですが、萎縮効果を付与して敵に与えるブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を+10%する効果も持ち合わせています。そのため、 [異常]特性
[異常]特性のエージェントは、優れたデバフ能力を有している。状態異常蓄積値を素早く蓄積させ、状態異常を触発することで敵を弱体化させダメージを与える。 よりも [撃破]特性
[撃破]特性のエージェントは、敵の行動を制限することに長けている。素早くブレイク値を蓄積させることで、敵をブレイク状態にし、チーム全体の攻撃チャンスをより多く生み出す。 の方が適正が高く、敵を連続してブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態に陥らせることが可能です。
ダイアリンエージェント
の登場によって、いよいよ属性 × 特性でのメリットを生み出せるようになり、 [強攻]特性
[強攻]特性のエージェントは優秀な火力を誇り、直接攻撃で大量のダメージを与えることに長けている。敵を次々と撃破し、速やかに戦闘を終結へと導いてくれるだろう。 [命破]特性
[命破]特性のエージェントは、火力と生存能力を兼ね備え、透徹ダメージで敵の防御力を無視して大量のダメージを与えることに長けている。 の有力サポーターとして活躍が期待されます。また、既存の物理属性 [強攻]特性
[強攻]特性のエージェントは優秀な火力を誇り、直接攻撃で大量のダメージを与えることに長けている。敵を次々と撃破し、速やかに戦闘を終結へと導いてくれるだろう。 アタッカーも活躍のチャンスが増加したり、物理属性 [撃破]特性
[撃破]特性のエージェントは、敵の行動を制限することに長けている。素早くブレイク値を蓄積させることで、敵をブレイク状態にし、チーム全体の攻撃チャンスをより多く生み出す。 と併用するなどの可能性も秘めています。
ここが弱い
会心率の要求値がヤバい?
『コアパッシブ:5つ星カスタマーサポート』の効果を最大にするためには、開幕会心率ステータスフィールド入場前の会心率のこと。フィールド入場後の会心率増減を含まない。を100%まで上げておく必要があります。
開幕会心率ステータスフィールド入場前の会心率のこと。フィールド入場後の会心率増減を含まない。はフィールド入場後に適用される会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。増加の効果を含まないため、ディスク2セット効果や音動機上級ステータスによって整える他なく、モチーフ音動機を所持していない場合はステータスの調整が難しいと言わざるを得ません。
[撃破]特性
[撃破]特性のエージェントは、敵の行動を制限することに長けている。素早くブレイク値を蓄積させることで、敵をブレイク状態にし、チーム全体の攻撃チャンスをより多く生み出す。 は上級ステータスが会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。の音動機自体が少ないため、ディスク厳選ができてないプレイヤーにとっては非常にハードルの高いステータスとなっています。
スキル詳細
- 1 コアスキル・特殊スキル
- 2 連携スキル・通常攻撃
- 3 支援スキル・回避
通常攻撃:はい喜んで 倍率
前方に最大4段の攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段 | 52% | 29.3% | 4080 | 62425 | 2263 | 0 | 0 | 2264 |
| 2段 | 103% | 65.5% | 8930 | 136400 | 4958 | 0 | 0 | 4959 |
| 3段 | 129.7% | 92.4% | 12370 | 189200 | 6871 | 0 | 0 | 6872 |
| 4段 | 199.6% | 150.1% | 22630 | 302775 | 12569 | 0 | 0 | 12570 |
通常攻撃:じゃんけんトリック 倍率
それぞれ最大2段の攻撃を行い、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-40%。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段 | 179.7% | 107.7% | 19800 | 151250 | 5500 | 0 | 0 | 5500 |
| 2段 | 228.3% | 137% | 25200 | 192500 | 7000 | 0 | 0 | 7000 |
| 3段 | 206.5% | 124% | 22800 | 174350 | 6333 | 0 | 0 | 6334 |
| 4段 | 201.5% | 120.7% | 22200 | 169675 | 6166 | 0 | 0 | 6167 |
回避:ただいま通話中で~す
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:突然の電話 倍率
前方に突進攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 121% | 45.7% | 9900 | 75625 | 2750 | 0 | 0 | 5500 |
回避反撃:いま出られないんですぅ 倍率
前方の敵に連続攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動後、そのまま『通常攻撃:はい喜んで』4段目に繋げることが可能。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 534.6% | 346.5% | 39590 | 302500 | 10996 | 0 | 0 | 25997 |
クイック支援:着信転送 倍率
前方の敵に連続攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動後、そのまま『通常攻撃:はい喜んで』4段目に繋げることが可能。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 242% | 91.3% | 19800 | 151250 | 5498 | 0 | 0 | 10997 |
パリィ支援:着信拒否 倍率
敵の攻撃をパリィし、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を大量に蓄積させる。
パリィ性能はかなり高い。激しい攻撃を受けている際は、「支援ポイントシステムパリィ支援や回避支援を行う際に使用されるポイント。」の消費量が減少する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| パリィ・軽 | 0% | 407.7% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 36664 |
| パリィ・重 | 0% | 514.4% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 41664 |
| パリィ・連続 | 0% | 250.4% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 11664 |
支援突撃:連続リダイヤル 倍率
素早く突進して斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動後、そのまま『通常攻撃:はい喜んで』4段目に繋げることが可能。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 753.7% | 491.6% | 0 | 1062600 | 31997 | 0 | 0 | 16500 |
強化特殊スキル:お見送り! 倍率
「クレーム」を1Pt消費して、前方に抱拳攻撃を行い、物理属性ダメージを与える。
スキル発動後、前のメンバーの『クイック支援』が発動可能になる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1099.7% | 504.8% | 28810 | 440275 | 16003 | 0 | 0 | 16004 |
特殊スキル:まずはご挨拶 倍率
2つのチャクラムを投げて敵を切り裂き、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 109.2% | 81.7% | 0 | 135300 | 4918 | 0 | 0 | 4919 |
強化特殊スキル:グー 倍率
グー攻撃を繰り出し、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 808.8% | 354.8% | 0 | 636625 | 18051 | 0 | 0 | 6170 |
強化特殊スキル:チョキ 倍率
チョキ攻撃を繰り出し、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1050.7% | 465.3% | 0 | 835175 | 23852 | 0 | 0 | 8667 |
強化特殊スキル:パー! 倍率
パー攻撃を繰り出し、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1403.5% | 641.4% | 0 | 1143725 | 33258 | 0 | 0 | 13834 |
連携スキル:ウェルカムマット 倍率
前方に連続蹴りを放ち、物理属性ダメージを大量に与える。
スキル発動後、そのまま『通常攻撃:はい喜んで』4段目に繋げることが可能。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1240.8% | 272.8% | 0 | 2282500 | 40450 | 0 | 0 | 16497 |
終結スキル:あんたはサービス停止です! 倍率
素早く前方へ突進してデコピン攻撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。
スキル発動後、そのまま『通常攻撃:はい喜んで』4段目に繋げることが可能。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 3245% | 1151.7% | 0 | 0 | 18000 | 0 | 0 | 68000 |
コアパッシブ:5つ星カスタマーサポート 倍率
『強化特殊スキル:グー』発動後、次に発動する『強化特殊スキル』は『強化特殊スキル:チョキ』に変わる、継続時間8秒。
『強化特殊スキル:チョキ』発動後、次に発動する『強化特殊スキル』は『強化特殊スキル:パー!』に変わる、継続時間8秒。
『強化特殊スキル:パー!』が敵に命中すると、その敵に「悪質クレーム」効果を付与する。「悪質クレーム」効果を付与された敵がブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態に入ると、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態の継続時間が2秒延長され、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。弱体倍率+30%。ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態から復帰するまで、「悪質クレーム」効果は同じターゲットに対して1回のみ発動可能。ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態の継続時間延長効果は同種の効果と重ね掛け不可。「悪質クレーム」効果を付与された敵のブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態が終了すると、この効果も終了する。
接敵状態中、ダイアリンは毎秒「高評価」を0.6Pt溜める。『強化特殊スキル:グー』、『強化特殊スキル:チョキ』、『強化特殊スキル:パー!』の重撃が敵に命中すると、「高評価」を7.5Pt獲得する。1回のスキルで1回のみ獲得できる。最大120Ptまで所持可能。
「高評価」が90Pt以上、かつダイアリンが『連携スキル:ウェルカムマット』、『強化特殊スキル:お見送り!』、『クイック支援:着信転送』で『連携スキル』を発動可能にした場合、次に出場するメンバーの『連携スキル』を強制的に『終結スキル』にグレードアップする。メンバーがこの方法で『終結スキル』を発動した時、ダイアリンは「高評価」を60Pt消費する。
「高評価」が90Pt以上、かつダイアリンの『強化特殊スキル:お見送り!』が敵に命中した時に『連携スキル』が発動可能になっていない場合、「高評価」を90Pt消費して『連携スキル』を強制的に発動可能にするほか、次に出場するメンバーの『連携スキル』を強制的に『終結スキル』にグレードアップする。
「高評価」が90Ptまで回復、または『終結スキル』を発動するたび、ダイアリンは「クレーム」を1Pt獲得する、最大1Ptまで所持可能。
追加能力:迷ったらテレフォンを!
ダイアリンが与える『強化特殊スキル』ダメージの会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。+50%。
『強化特殊スキル』または『終結スキル』を発動した時、メンバー全員が「好評の嵐」効果を獲得する。「好評の嵐」状態のメンバーの与ダメージ+40%、継続時間15秒。ダイアリンが「好評の嵐」状態で『強化特殊スキル』または『終結スキル』を発動した時、「好評の嵐」の残り継続時間が35秒以下の場合、「好評の嵐」状態の継続時間を10秒延長する。
『強化特殊スキル:グー』、『強化特殊スキル:チョキ』、『強化特殊スキル:パー!』の重撃が命中した時、ダイアリンの前のメンバーの特性に応じて、追加ダメージ戦闘メカニズム効果によって発生するダメージのこと。スキルによるダメージではなく、あくまでそのスキルが持つ効果によってダメージが発生するため、ダメージ量は基本的に効果に記載される。を与える。
メンバーが[強攻]特性
メンバーが[命破]特性
心象映画
「好評の嵐」状態のメンバーは、敵の全属性ダメージ耐性を15%無視する。
フレーバーテキスト
…ニコニコ?昔は一番苦手だったのに、いつの間にそんな面の皮ができたんでしょうね。
「お客様、何かお困りですかぁ?なんでも仰ってくださいね!解決するとは限りませんけど!」
「悪質クレーム」効果を付与された敵に対し、全ユニットが与えるダメージ+15%。
フレーバーテキスト
だからこの仕事は都市の営みそのものです!
あたしたちはこの巨大な機械にとって 大事な大事な潤滑油なんですから。
だからサービスは年中無休、24時間、いつでも繋がらないとダメなんです。
四六時中騒音が鳴り止まないじゃないかって?
大丈夫ですよ。もう慣れっこですから。
「いつでもご連絡くださいね!まあいつご連絡いただいても、対応するのはお客様の大嫌いなあたしですけど!」
フレーバーテキスト
けれどあたしにとってそれは拒むことのできない着信、すべての日記の最後のページ、執念と怨嗟の備忘録。
やれ手放すとか、しがみつくとか、そんな話ばかりですけど…あたしにはなんの関係もないんですよね。
「あ、全然大丈夫ですよー!お客様よりも話の通じない方なんてごまんといらっしゃいますからね!」
「好評の嵐」効果中、ダイアリンの攻撃力ステータス+500Pt。
フレーバーテキスト
それはいつだったんでしょう?
初めて亡霊の囁きを聞いた時?
生贄としてホロウに送られた時?
あるいは、産声を上げた最初の夜?
誰も守ってくれないから、独りで歩くことを覚えました。
過去を忘れられないから、割り切ったフリをするしかなかったんです。
「お客様の人間性が終わってて草なのはどうでもいいんですけど、あたしにしょっちゅうクレーム入れるワケは気になりますね。幼少期のトラウマとかが関係してます?」
フレーバーテキスト
で、必ず後悔しますよね。
あたしの仕事は、そんな昨日の後悔を糧に今日の後悔を少しでも減らすことです。
人は嘘をつく生き物ですから。
噓で取り繕ってくれるだけマシって考え方もあります。
「アドバイスですか?あんたが誰かをけなすときは、合間合間に都合のいいデタラメを混ぜるといいですよ!」
その攻撃が敵に命中する時、ダイアリンは追加で自身の攻撃力ステータス480%分の物理属性ダメージを1回与える。
このダメージは『強化特殊スキル』ダメージとみなされ、1秒に1回のみ、最大12回まで発動可能。
「余韻」を重複して獲得すると、発動可能回数が更新される。
同じタイミングで「余韻」効果を獲得できるメンバーは1人のみ。
フレーバーテキスト
真実を額縁に収め、決して変わることのない形に留める。
あたしは亡霊の手からその標本を取り、彼らの死を裁決書の原本とします。
絶対的で客観的な「真実」こそが唯一信頼できるもの、
あたしの行く先を導く唯一の道しるべだったんです。
そう、あの日までは…
「…プロキシさん。あたしも、嘘ついていいですか?」
おすすめ凸数
基本ステータス
ステータス比較
全エージェント平均=100として比較。赤線が平均値。
育成素材
段階別の必要数
突破(レベル上限)
| Lv.1〜10・Lv.10 突破 | |
|---|---|
| Lv.11〜20・Lv.20 突破 | |
| Lv.21〜30・Lv.30 突破 | |
| Lv.31〜40・Lv.40 突破 | |
| Lv.41〜50・Lv.50 突破 | |
| Lv.51〜60 |
スキル(通常スキル/回避スキル/支援スキル/特殊スキル/連携スキル それぞれ)
| Lv.1→2 | |
|---|---|
| Lv.2→3 | |
| Lv.3→4 | |
| Lv.4→5 | |
| Lv.5→6 | |
| Lv.6→7 | |
| Lv.7→8 | |
| Lv.8→9 | |
| Lv.9→10 | |
| Lv.10→11 | |
| Lv.11→12 |
コアスキル
| コア A | |
|---|---|
| コア B | |
| コア C | |
| コア D | |
| コア E | |
| コア F |
キャラクターの基本情報
プロフィール、衣装、公式動画などをまとめています。
プロフィール
| 名前 | ダイアリン |
|---|---|
| 性別 | 女性 |
| 陣営 | クランプスの黒枝 |
| 誕生日 | 5月28日 |
| 身長 | 145cm |
| CV(日本語) | 竹達彩奈 |
| 解放条件 |
|
|
「おぬし、頻繁に『毒を吐いている』というのはまことか?このところ猛暑が続くゆえ、体に毒素が溜まっているのではあるまいな!」 ――薬を抱えて慌ただしく駆け付けた盤岳 「ダイアちゃん?たまにはもっと後輩らしくしてもいいと思うなあ。さっきの条件…もっかい検討してくれないなら、お耳モフモフはもうおしまい!」 ——流れを変えたいウサギのシリオン 「サポートの『Dialyn』さんが勧めてくれた『レスバお得プラン』のおかげで、通算28回目のクレームも快適です!彼女はTOPSにクレームを入れ続ける勇気をくれました!」 ――澄輝坪より愛を込めて 「あと少し…必ず、生きて…生きて帰るんだ…」 ――時の彼方から聞こえる、消えない死者の声 |
|
人物ファイル
ダイアリン、TOPS「部署横断型カスタマーサポートセンター」のオペレーターですが、彼女がクランプスの黒枝に所属する「裁決官」であることを知る者は多くありません。
TOPSの優秀なオペレーターを自称していますが、部署内で最も多くのクレームを受けているのもまた彼女です。一方で、裁決官としての権威をひけらかすことはありませんが、その裁定は何よりも真実を重んじるものです。
ダイアリンは生まれつき、ホロウで死亡した人間が「最期に遺した声」を聞くことができました。死者の言葉が聞こえる能力は間違いなく天性の才能でしたが——幼い彼女にとっては、苦痛となる呪いでもありました。それでも彼女はその能力を、真実を裁くための武器へと変えあらゆる試練や災難に立ち向かってきました。
信頼度で解放される記録
「呪い」には、ホロウに満ちる死者の声がもたらす心身への苦痛だけでなく、この「不吉」な才能が招いた不運も含まれます。
とある二次的ホロウ災害が起きる前夜、幼いダイアリンが住む街の住民たちは建設会社に騙され、「不吉な子ども」である彼女をホロウに「生贄」として送り込むことで、自分たちが助かると信じました。
人の悪意を知らずに育った善良な少女は、自分の命と引き換えにみんなが助かるのならとそれを受け入れましたが、ホロウに足を踏み入れると呪われた才能が彼女に残酷な真実を突きつけます。全ては建設会社の陰謀であり、高額な保険をかけられた住民たちはホロウで死ぬ運命にあったのでした。そしてダイアリンの役割は住民たちを安心させ、その場に留まらせる道具に過ぎませんでした。
彼女は如何にして自分が裏切られたのか、亡くなった住民たちがどれだけ自分を恨んでいるか、死者の声と生者の嘘を知ることになります。それからダイアリンがどのようにして不毛の地を抜けたかは定かではありません。しかし黒枝に受け入れられたその日から、彼女は嘘と真実が果てしなくせめぎ合うなか、自分のやり方で善悪を裁くすべを学ぶことを固く誓ったようです。
二人の印象
ダイアリンっていつも冗談とか皮肉ばっかりのイメージだけど…
あの子なりの信念と勇気があるからああいう言葉が出てくるんだよね。
ちゃんと聞いてあげてたらわかるもん。
彼女の毒舌ぶりは聞いていてヒヤヒヤすることもある…
けれど確かに、あれは率直さや誠実さの裏返しでもあると思うんだ。
不正に対して口を閉ざさず、友人とも対等に向き合う――
リンが僕に黙ってみんなと遊びに行ったことを、
しっかり教えてくれたようにね。
- 2人といない、あなた専属の有能なオペレーター。
- 腕の立つ人であるほど、数え切れないほどのクレームが寄せられるもの。
- 過去からの着信と心残りは、昨日に代わってダイアリンが受け止める。
公式3Dモデル配布場所
ゼンゼロキャラクター3Dモデルは、公式特設ページや模之屋(PlayBox)で配布されています。ゼンゼロの映像作品制作にご利用いただけます。
※ 利用は各配布ページの規約に準じます。映像作品制作用途・個人利用の範囲での改変は可ですが、再配布・商用利用・映像作品以外での使用は不可です。詳しい規約とダウンロード方法は下記まとめページをご確認ください。






















ダイアリンエージェント
のモチーフ音動機。 効果を最大限発揮するのに必要な開幕会心率ステータスフィールド入場前の会心率のこと。フィールド入場後の会心率増減を含まない。が100%と理論値のため、上級ステータスに会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。を持つ昨夜からの着信音動機 (S)
は非常に重要。『強化特殊スキル』を多用するためエネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。増加の恩恵が大きく、物理属性ダメージ増加・会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。増加とバフ効果もハイスペックかつ無駄がない。
クレタエージェント
のモチーフ音動機。 控えにいるときにエネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。増加が可能で、『強化特殊スキル』連撃によって衝撃力ステータス敵のブレイク値の蓄積効率に影響する。高いほど敵をブレイクしやすくなる。が高まるため非常に相性が良い。 ぶっちゃけ、衝撃力ステータス敵のブレイク値の蓄積効率に影響する。高いほど敵をブレイクしやすくなる。を上げるためだけに開幕会心率ステータスフィールド入場前の会心率のこと。フィールド入場後の会心率増減を含まない。が必要というだけなので、燃獄ギア音動機 (S)
によって衝撃力ステータス敵のブレイク値の蓄積効率に影響する。高いほど敵をブレイクしやすくなる。を上げるのであれば開幕会心率ステータスフィールド入場前の会心率のこと。フィールド入場後の会心率増減を含まない。にこだわりすぎる必要はない。
橘福福エージェント
のモチーフ音動機。 装備者の『強化特殊スキル』『連携スキル』『終結スキル』の与えるブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を増加できる効果が有用。 ただし、会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。は一切カバーできないため、上級ステータスで攻撃力ステータスを押さえ、ディスク全てを会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。に注ぎ込む必要がある。
効果が尻すぼみになっていくものの、敵のHPステータスが減少した状態から始まる戦闘は限られているため、ほとんどのケースではフルパフォーマンスで効果発動可能。 一度のブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。で倒すことが可能な小型・精鋭エネミーであれば特に気にせず使用できる。特にダイアリンエージェント
にはブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。時間延長効果があるため相性自体はいい。