おすすめビルド早見表
音動機・ディスク・ステータスをまとめて確認。各項目から詳しい解説へ進めます。
おすすめ音動機
モチーフ音動機
複合コンパイラ
- 基礎ステータス
- 攻撃力(最大値) 684
- 上級ステータス
- 貫通率(最大値) 24%
攻撃力ステータス+12/15/18/21/24%。『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動する度に、装備者の異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。+25/31/37/43/50Pt、最大3重まで重ね掛け可能、継続時間8秒。継続時間は1重ごとに独立してカウントされる。
おすすめディスク
「パエトーン」の歌 4セット2セット効果:異常掌握+8%
4セット効果:任意のメンバーが『強化特殊スキル』を発動した時、装備者の異常マスタリー+45Pt、継続時間8秒。『強化特殊スキル』を発動したエージェントが装備者本人でない場合、装備者によるエーテル属性ダメージ+25%。
ケイオス・ジャズ 2セット2セット効果:異常マスタリー+30Pt。
4セット効果:炎属性ダメージおよび電気属性ダメージ+15%。控えにいる時、『強化特殊スキル』と『支援攻撃』の与ダメージ+20%。出場した後も効果は5秒継続する。この効果継続は7.5秒に1回のみ発動可能。
ケイオス・ジャズ 4セット2セット効果:異常マスタリー+30Pt。
4セット効果:炎属性ダメージおよび電気属性ダメージ+15%。控えにいる時、『強化特殊スキル』と『支援攻撃』の与ダメージ+20%。出場した後も効果は5秒継続する。この効果継続は7.5秒に1回のみ発動可能。
「パエトーン」の歌 2セット2セット効果:異常掌握+8%
4セット効果:任意のメンバーが『強化特殊スキル』を発動した時、装備者の異常マスタリー+45Pt、継続時間8秒。『強化特殊スキル』を発動したエージェントが装備者本人でない場合、装備者によるエーテル属性ダメージ+25%。
フリーダム・ブルース 4セット2セット効果:異常マスタリー+30Pt。
4セット効果:『強化特殊スキル』が敵に命中すると、装備者の属性に応じてターゲットの対応する状態異常蓄積耐性-20%、継続時間8秒。同属性での重ね掛けは不可。
スイング・ジャズ 2セット2セット効果:エネルギー自動回復+20%。
4セット効果:『連携スキル』または『終結スキル』発動時、メンバー全員の与ダメージ+15%、継続時間12秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
ケイオス・ジャズ 4セット2セット効果:異常マスタリー+30Pt。
4セット効果:炎属性ダメージおよび電気属性ダメージ+15%。控えにいる時、『強化特殊スキル』と『支援攻撃』の与ダメージ+20%。出場した後も効果は5秒継続する。この効果継続は7.5秒に1回のみ発動可能。
スイング・ジャズ 2セット2セット効果:エネルギー自動回復+20%。
4セット効果:『連携スキル』または『終結スキル』発動時、メンバー全員の与ダメージ+15%、継続時間12秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
おすすめメインステータス
4番ディスク
5番ディスク
6番ディスク
おすすめサブステータス
おすすめ編成
特徴
中長距離範囲攻撃型の電気属性サブアタッカー
グレースエージェント
は高い状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。を持つ異常アタッカーです(サブアタッカー寄り)。
『コアパッシブ』『追加能力』によって状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。や「感電状態異常電気属性の状態異常。感電状態の敵を攻撃することで、電気属性ダメージを与える。1秒毎に発動し、10秒間継続する。」与ダメージを増加させて敵に持続ダメージを与える状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。攻撃を得意とします。
コンボが繋げやすい仕様を持ちつつ、Ver2ではポテンシャル解放が実装されて集敵攻撃や【狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。】を獲得したため、初心者にも扱いやすい異常サブアタッカーとなっています。
電力①
『通常攻撃』『ダッシュ攻撃』によって敵に物理属性ダメージを与えることで【電力】を獲得します。
電力②
【電力】が8個ある時、全ての【電力】を消費して『特殊スキル』『強化特殊スキル』の電気属性状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。を最大+130%します。
ぷち解説
電気属性状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。増加は【電力】の上限数が最大のときのみ適用される効果です。【電力】のチャージは速いため意識的に溜める必要はありませんが、『強化特殊スキル』は連打しすぎないようにして、適宜『通常攻撃』を挟むと効果的です。
【ポテンシャル解放】パルス
『終結スキル』発動時、【パルス】を25重獲得します。【パルス】は【電力】を獲得した時に消費されていきますが、8個消費されるごとに【パルス・グレネード】を追加で1個投げます。【パルス】を持っている時、『特殊スキル:障害撤去・ループ』が発動可能となり、グレネードを連続で投げれるようになります。
【ポテンシャル解放】狂咲
ここが強い / ここが弱い
ここが強い
ポテンシャル解放によって使い勝手が大幅向上!?
グレースエージェント
は元々のダメージ倍率の低さや状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。一点張り使いづらさが起因して「弱キャラ筆頭」の扱いを受けていましたが、ポテンシャル解放によってかなり使い勝手が変わりました。
【電力】による電気属性状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。増加だけでなく、【パルス】による『特殊スキル:障害撤去・ループ』の畳み掛けや【狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。】が発動可能となり、これまで弱点とされてきたダメージ部分が補われました。
【ポテンシャル覚醒システムキャラの性能拡張が行われるシステム。ポテンシャル解放後に強化可能となる。】では電気属性ダメージが最大+30%、さらに『追加能力』発動条件が拡張されて「他の [異常]特性
[異常]特性のエージェントは、優れたデバフ能力を有している。状態異常蓄積値を素早く蓄積させ、状態異常を触発することで敵を弱体化させダメージを与える。 メンバー」がいれば効果が発動するようになったため、電気属性統一編成以外のあらゆる異常編成や狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。編成で採用が可能となりました。
コンボが可能で硬直も短め
『通常スキル』は『回避』『強化特殊スキル』によって中断しないだけでなく、多くのスキルは硬直が少ないというのも魅力です。
グレースエージェント
は元々のダメージ倍率が低めですが、これは隙や硬直が少ないことも影響しています。基本的に照エージェント
やセスエージェント
、「シード」エージェント
など硬直の持続時間が長いキャラほどダメージ倍率は高く設定されておりグレースエージェント
はその真逆の声質を持つため「コンボを重視」した設計になっています。
グレースエージェント
は [異常]特性
[異常]特性のエージェントは、優れたデバフ能力を有している。状態異常蓄積値を素早く蓄積させ、状態異常を触発することで敵を弱体化させダメージを与える。 サブアタッカーとして状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。を中心としてダメージを出す性質のため、スキルのダメージ倍率自体はそれほど重視されません。むしろ、動きやすさという点では初心者やアクションが苦手な層にも向いており、効果もバーニスエージェント
や南宮羽エージェント
ほど難しくないというのも良い部分です。
ここが弱い
弱くはなくなったが強くもない…?
【ポテンシャル解放】【ポテンシャル覚醒システムキャラの性能拡張が行われるシステム。ポテンシャル解放後に強化可能となる。】によって大幅な強化は受けたものの、既に複数の [異常]特性
[異常]特性のエージェントは、優れたデバフ能力を有している。状態異常蓄積値を素早く蓄積させ、状態異常を触発することで敵を弱体化させダメージを与える。 アタッカーを持つプレイヤーにとっては他のS級エージェントを差し置くほどの性能ではない点に注意です。
Ver3.0時点で電気属性 / [異常]特性
[異常]特性のエージェントは、優れたデバフ能力を有している。状態異常蓄積値を素早く蓄積させ、状態異常を触発することで敵を弱体化させダメージを与える。 はグレースエージェント
月城柳エージェント
の2名であり、意外と数が少ない貴重な性能であることは確かです。しかし、そもそも電気属性 / [異常]特性
[異常]特性のエージェントは、優れたデバフ能力を有している。状態異常蓄積値を素早く蓄積させ、状態異常を触発することで敵を弱体化させダメージを与える。 を弱点とするボスはほとんど存在しておらず、グレースエージェント
が明確に活躍出来る相手は【狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。】を弱点とするエネミーとなります。
ただし、グレースエージェント
の【狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。】は『終結スキル』発動後に獲得できる【パルス】を消費してようやく3回出せるのみであり、継続的に【狂咲戦闘メカニズム特定のキャラが持つダメージ発生効果のこと。状態異常を参照して追加で状態異常ダメージを与える。追加ダメージではなく追加の状態異常ダメージというのが重要。】を期待できるビビアンエージェント
アリアエージェント
プロメイアエージェント
などと比較するとタイミングが限られます。
グレースエージェント
が強化されて強くなったのは事実ですが、グレースエージェント
が優位になる敵がいないという事自体が問題。今後電気属性や感電状態異常電気属性の状態異常。感電状態の敵を攻撃することで、電気属性ダメージを与える。1秒毎に発動し、10秒間継続する。を弱点とするボスが登場したときに再評価されることになると考えられます。
スキル詳細
- 1 コアスキル・特殊スキル・通常攻撃
- 2 連携スキル
- 3 支援スキル・回避
通常攻撃:高圧ネイルガン 倍率
前方に最大4段の攻撃を放ち、物理属性ダメージおよび電気属性ダメージを与える。
『通常攻撃』中にスティックを左右に入力すると、ステップ射撃を発動でき、位置を調整して物理属性ダメージを与える。
グレースが『通常攻撃』中に『特殊スキル』、『強化特殊スキル』、『回避』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』を挟んでも、『通常攻撃』のコンボは継続する。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段 | 111.2% | 27.9% | 6150 | 47025 | 0 | 0 | 0 | 1708 |
| 2段 | 120.2% | 52.3% | 11890 | 91025 | 0 | 0 | 0 | 3302 |
| 3段 | 250.2% | 107.9% | 24540 | 187550 | 6460 | 0 | 0 | 6817 |
| 4段 | 373.3% | 161.1% | 40810 | 311850 | 0 | 0 | 0 | 11335 |
| ステップ射撃 | 81% | 61.2% | 13800 | 105600 | 0 | 0 | 0 | 3834 |
回避:安全規程
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:抜き打ち検査 倍率
前方にスライディングし、銃を掃射し、物理属性ダメージを与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 67.4% | 25.5% | 5710 | 43725 | 0 | 0 | 0 | 1586 |
回避反撃:違反罰則 倍率
敵に手榴弾を1個投げて、電気属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 329.2% | 226.4% | 15600 | 119350 | 4333 | 0 | 0 | 19334 |
クイック支援:ヒヤリハット対策 倍率
敵に手榴弾を1個投げて、電気属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 91.7% | 68.6% | 15600 | 119350 | 4333 | 0 | 0 | 2167 |
回避支援:快速リスク対応
敵の攻撃を回避し、「極限視界」を発動する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
支援突撃:反撃の電気針 倍率
前方の敵に回転掃射を放ち、手榴弾を投げ、電気属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 719% | 470.1% | 0 | 1062875 | 32001 | 0 | 0 | 16504 |
特殊スキル:障害撤去 倍率
前方に手榴弾を1個投げて、電気属性ダメージを与える。
スキル発動時、スティックを入力すると、対応する方向に位置を調整できる。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 85% | 64.1% | 0 | 110275 | 7003 | 0 | 0 | 2002 |
強化特殊スキル:規格外障害撤去 倍率
宙返りしながら、前方に手榴弾を2個投げて、電気属性ダメージを大量に与える。
スキル発動時、スティックを入力すると、対応する方向に位置を調整できる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 334.1% | 201.3% | 0 | 523050 | 14334 | 0 | 0 | 3417 |
連携スキル:協同施工 倍率
手榴弾3個を空中に投げて、銃で掃射して起爆させ、電気属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1143.3% | 229.3% | 0 | 2227775 | 34450 | 0 | 0 | 14501 |
終結スキル:発破作業中立入禁止 倍率
特製の手榴弾を空中に投げる。爆発すると、さらに4個の小さな手榴弾に分裂し、電気属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 2958.3% | 200.2% | 0 | 0 | 89570 | 0 | 0 | 62670 |
コアパッシブ:プリドライバ撃針 倍率
追加能力:技術支援チーム
グレースの『強化特殊スキル』が敵に命中すると、ターゲットが次に「感電状態異常電気属性の状態異常。感電状態の敵を攻撃することで、電気属性ダメージを与える。1秒毎に発動し、10秒間継続する。」効果を付与された時、ターゲットの受ける「感電状態異常電気属性の状態異常。感電状態の敵を攻撃することで、電気属性ダメージを与える。1秒毎に発動し、10秒間継続する。」ダメージが18%アップする、最大2重まで重ね掛け可能。該当効果は1回の攻撃で、1体の敵につき最大1回まで発動可能。「感電状態異常電気属性の状態異常。感電状態の敵を攻撃することで、電気属性ダメージを与える。1秒毎に発動し、10秒間継続する。」状態が終了するとリセットされる。
心象映画
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
おすすめ凸数
基本ステータス
ステータス比較
全エージェント平均=100として比較。赤線が平均値。
育成素材
段階別の必要数
突破(レベル上限)
| Lv.1〜10・Lv.10 突破 | |
|---|---|
| Lv.11〜20・Lv.20 突破 | |
| Lv.21〜30・Lv.30 突破 | |
| Lv.31〜40・Lv.40 突破 | |
| Lv.41〜50・Lv.50 突破 | |
| Lv.51〜60 |
スキル(通常スキル/回避スキル/支援スキル/特殊スキル/連携スキル それぞれ)
| Lv.1→2 | |
|---|---|
| Lv.2→3 | |
| Lv.3→4 | |
| Lv.4→5 | |
| Lv.5→6 | |
| Lv.6→7 | |
| Lv.7→8 | |
| Lv.8→9 | |
| Lv.9→10 | |
| Lv.10→11 | |
| Lv.11→12 |
コアスキル
| コア A | |
|---|---|
| コア B | |
| コア C | |
| コア D | |
| コア E | |
| コア F |
キャラクターの基本情報
プロフィール、衣装、公式動画などをまとめています。
プロフィール
| 名前 | グレース・ハワード |
|---|---|
| 性別 | 女性 |
| 陣営 | 白祇重工 |
| 誕生日 | 4月14日 |
| 身長 | 170cm |
| CV(日本語) | 白石晴香 |
| CV(英語) | Chelsea Kwoka |
| 解放条件 |
|
|
「グレースだって?」スパナは食い気味に答えた。 「彼女は俺をマッサージしてくれる、あんな人に出会ったのは生まれて初めてだ!」 「本当に優しいよ」ネジが間髪入れずに言った。 「ガチガチに固定されるより、彼女みたく丁度いい具合に締めてくれる方が僕は好きだ。」 ギアも会話に加わった。 「彼女の明晰な頭脳は、咬み合う歯車のようにセクシーで美しいぜ!」 「とても理性的ですしね」ガソリンがぼそっと呟いた。 「彼女の辞書に『少々』や『適量』といった文字はなく、あるのは精密な『ml』のみです。」 |
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人物ファイル
グレースは白祇重工の技術者であり、ホロウ内重機の技術的特許に多大な貢献をした中核人物です。ギア、金属、ケーブルに魅せられた「機械オタク」でもあり、面白そうな機械を見つけると目を輝かせ、分解して研究したくてたまらなくなるようです。曰く「このクールで力強いシルエットを見なよ!なんて美しいんだろう…ゾクゾクしちゃうなあ!」とのこと。
機械と向き合う際は非凡な根気強さを発揮し、精密な金属構造物を自らの子供のごとく溺愛します。また情報によるとグレースは、クレタを「おチビちゃん」と呼んでも脛骨を砕かれない唯一の人間とされています。疑問:グレースの認識範囲内では、私も機械なのでしょうか?もっとも現在の私に実体はなく、ギアや金属、ケーブルのいずれもありませんが。
信頼度で解放される記録
グレースの両親はホロウを研究する科学者でしたが、危険なホロウの実地調査中に揃って行方不明となり、ほどなく死亡判定が下されました。ひとり残されたグレースは両親の友人であったホルス・ベロボーグ(白祇重工の前社長、クレタの父親)に引き取られ、彼女とクレタは血のつながらない「姉妹」となったのです。
二人の印象
グレースさんが機械に話しかけるときの感じって、
普通の人が猫とかカワイイ生き物に話しかける時にそっくりだよね
…私の気のせい?
ふだん、君がそういうのに話しかける時と同じ感覚じゃないかな。
…Fairyが「じゃあ私はなんなのか」という哲学的命題に挑み始めたから、
話はここまでにしよう。
- グレースさんのワークライフバランスは…
正直すこし怖い - グレースさんはいつだって、可愛いメカに弱い
- マッドサイエンティスト80%、やさしさ10%に企業秘密を10%で…はい、グレースさんの出来上がり
公式3Dモデル配布場所
ゼンゼロキャラクター3Dモデルは、公式特設ページや模之屋(PlayBox)で配布されています。ゼンゼロの映像作品制作にご利用いただけます。
※ 利用は各配布ページの規約に準じます。映像作品制作用途・個人利用の範囲での改変は可ですが、再配布・商用利用・映像作品以外での使用は不可です。詳しい規約とダウンロード方法は下記まとめページをご確認ください。




















上級ステータスが「貫通率」ステータス敵を攻撃するとき、自身の貫通率ステータスに基づいて、敵の防御力を一定割合無視する。貫通値とは別扱い。なので5番ディスクステータスも合わせて「貫通率」ステータス敵を攻撃するとき、自身の貫通率ステータスに基づいて、敵の防御力を一定割合無視する。貫通値とは別扱い。にするとステータス効率がよくなる。無条件での「攻撃力ステータス増加」に加えて、『特殊スキル』『強化特殊スキル』を発動するたびに「異常マスタリー」ステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。を高めることが可能。条件は発動なので命中したかどうかは関係ない。
同属性/同特性ということもあって適性◯。無条件で電気属性状態異常蓄積効率ステータス状態異常蓄積値に関するステータス。高いほど敵を状態異常にしやすくなる。内部的には異常掌握と同様の計算が行われる。が増加し、『強化特殊スキル』が状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。の敵に命中するだけで「異常マスタリー」ステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。が増加する。後半効果の「混沌状態異常特定属性の状態異常効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。ダメージ増加」は「異常マスタリー」ステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。375Pt以上を要求されるが、4番ディスクメインステータスやサブステータス、チームメンバーのバフ効果を含めて達成できればOKなのでグレースエージェント
でも十分発動可能。
ジェーンエージェント
が実質恒常落ちしたことで凸が容易になった。物理属性ダメージ増加効果はあまり活用できないが、少なくともグレースエージェント
は効果に指定があり、物理属性ダメージを発生させなければ【電力】を獲得できないため意味がないわけではない。シンプルに「異常マスタリー」ステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。「状態異常蓄積効率」ステータス状態異常蓄積値に関するステータス。高いほど敵を状態異常にしやすくなる。内部的には異常掌握と同様の計算が行われる。を高めることができ、物理属性ダメージはおまけと考える。
敵を状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。にした時に「異常マスタリー」ステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。が増加、完凸時には最大で+192Ptの破格の効果量となる。購入可能なため完凸しやすいというのが優秀で、1つ作っておくと異常汎用装備として使い回すこともできる。
「攻撃力ステータス増加」「与ダメージ増加」はフィールド上に状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。の敵がいるだけで発動するため、状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。編成であれば基本的に常に発動していると考えて良い。上級ステータスが「異常マスタリー」ステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。で効果にも無駄がなく優秀。