おすすめビルド早見表
音動機・ディスク・ステータスをまとめて確認。各項目から詳しい解説へ進めます。
おすすめ音動機
モチーフ音動機
奪魂の瞑目
- 基礎ステータス
- 攻撃力(最大値) 713
- 上級ステータス
- 会心率(最大値) 24%
装備者の『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』が敵に命中し、なおかつ電気属性ダメージを与えた時、ターゲットの防御力ステータス-25/28.75/32.5/36.25/40%、継続時間5秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。効果発動時、自身が操作中のメンバーではない場合、装備者が「魂の鎖」を1重獲得し、最大3重まで重ね掛け可能、1回のスキルにおいて1回のみ発動可能。「魂の鎖」1重につき、装備者の衝撃力ステータス敵のブレイク値の蓄積効率に影響する。高いほど敵をブレイクしやすくなる。+4/4.6/5.2/5.8/6.4%、継続時間12秒。継続時間は1重ごとに独立してカウントされる。「魂の鎖」の重数が上限に達している時、装備者の衝撃力ステータス敵のブレイク値の蓄積効率に影響する。高いほど敵をブレイクしやすくなる。が追加で+8/9.2/10.4/11.6/12.8%。
おすすめディスク
シャドウハーモニー 4セット2セット効果:『追加攻撃』と『ダッシュ攻撃』の与ダメージ+15%。
4セット効果:『追加攻撃』または『ダッシュ攻撃』が敵に命中した時、与えたダメージが装備者の属性と一致している場合、バフ効果を1重獲得する、1回のスキルにおいて1回のみ発動可能。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力+4%、会心率+4%。最大3重まで重ね掛け可能、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
ウッドペッカー・エレクトロ 2セット2セット効果:会心率+8%。
4セット効果:『通常攻撃』、『回避反撃』または『強化特殊スキル』が敵に命中し、なおかつ会心が出た時、それぞれ装備者にバフ効果を1重与える。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力+9%、継続時間6秒。バフ効果の継続時間はスキルごとに計算される。
ショックスター・ディスコ 4セット2セット効果:衝撃力+6%。
4セット効果:『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』がメインターゲットに与えるブレイク値+20%。
ウッドペッカー・エレクトロ 2セット2セット効果:会心率+8%。
4セット効果:『通常攻撃』、『回避反撃』または『強化特殊スキル』が敵に命中し、なおかつ会心が出た時、それぞれ装備者にバフ効果を1重与える。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力+9%、継続時間6秒。バフ効果の継続時間はスキルごとに計算される。
大山を統べる者 4セット2セット効果:攻撃の与えるブレイク値+6%
4セット効果:装備者が撃破メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『連携スキル』発動時、メンバー全員の会心ダメージ+15%。装備者の会心率が50%以上の場合、会心ダメージがさらに+15%、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
ウッドペッカー・エレクトロ 2セット2セット効果:会心率+8%。
4セット効果:『通常攻撃』、『回避反撃』または『強化特殊スキル』が敵に命中し、なおかつ会心が出た時、それぞれ装備者にバフ効果を1重与える。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力+9%、継続時間6秒。バフ効果の継続時間はスキルごとに計算される。
おすすめメインステータス
4番ディスク
5番ディスク
6番ディスク
おすすめサブステータス
おすすめ編成
特徴
遠距離支援型の電気属性撃破サポーター
「トリガー」エージェント
は追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。での援護射撃を得意とする電気属性撃破サポーターです。
狙撃体制による遠距離射撃で【絶意】をチャージし、味方の攻撃に合わせて【絶意】を消費することで『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』を行います。『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』1回当たりの【絶意】消費量は少ないため、一度登場してチャージが終わった後は控えから自動で攻撃し続けてくれます。
自身の効果で「ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態ではないターゲットにブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。弱体倍率を付与」できるため、他のキャラには真似できないバフ管理を行うことが可能です。
絶意
通常攻撃ボタン長押しで『通常攻撃:サイレント・スナイプ』による攻撃を行ない、命中するたびに【絶意】を25Pt獲得します(絶意の上限は100Ptまで)。狙撃体制中は敵の攻撃に対して自動で回避が発動し、方向キーを入力することで位置変更が可能、通常攻撃ボタンを離すととどめの一撃を放って前のメンバーの『クイック支援』が発動可能になります。
通常攻撃:狙撃協奏曲
「トリガー」エージェント
を除く味方メンバーの攻撃が敵に命中した時、「トリガー」エージェント
は【絶意】を消費して『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』を発動します。味方が発動したスキルによって『通常攻撃:狙撃協奏曲』『通常攻撃:狙撃協奏曲・奈落』のどちらかが発動し、消費量は3Ptまたは5Ptとなります。
コアパッシブ:虚を突く幽目
『コアパッシブ:虚を突く幽目』により、『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』が命中した敵には最大35%のブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。弱体倍率が適用されます。この効果はターゲットがブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態でなくても発動します。
ぷち解説
バフ効果は1種類のものだけに絞るよりも複数種類のバフ効果を採用したほうが効率的です。ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。弱体倍率はブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。中のみに適用されるバフ効果なので、本来『コアパッシブ:虚を突く幽目』のような形式で使用できるバフではありません。そのため、他のサポーターのバフ効果と被ることがなく、通常時のダメージ計算では特に優位性を発揮します。
共同戦線
「トリガー」エージェント
は『強化特殊スキル』『終結スキル』を発動したとき【共同戦線】状態に入ります。【共同戦線】状態では【絶意】ゲージがオレンジ色に変化し、継続時間か回数上限に到達するまで【絶意】消費とクールタイムを無視して『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』を発動します。
ぷち解説
【共同戦線】は継続時間が終了するか回数上限になることで解除されますが、重複して発動すると効果が重なって継続時間と発動回数が増加します(上限時間20秒まで、上限回数10回まで)。『終結スキル』と『強化特殊スキル』をそれぞれ1回分ずつ同時適用することができます。
ここが強い / ここが弱い
ここが強い
追加能力によるブレイク値+75%アップ
「トリガー」エージェント
は『追加能力』によるブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値増加量が優秀です。
『追加能力:銀灯の霊眼』は「トリガー」エージェント
の会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。が40%を超えた分から、1%ごとに『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』のブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値が1.5%増加し、会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。90%以上で最大+75%までブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を増加させることができます。
「トリガー」エージェント
の攻撃の大部分は『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』で、他のキャラに比べて控えからの攻撃頻度も圧倒的に高いため恩恵はそれなりに大きいです。
チーム全体のダメージが常に1.35倍?
『コアパッシブ:虚を突く幽目』によるブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。弱体倍率暴露が非常に強力です。
「トリガー」エージェント
のブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。弱体倍率増加は「ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態でないターゲットに対しても有効」なため、常時全てのダメージが1.35倍になるバフ効果が適用されているのと同じ扱いと言えます。
ターゲットに対して適用されるデバフ効果のため味方メンバー全員で共有でき、『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』の最大クールタイムも3秒のためほぼ常時適用されます。
特定スキルや属性などにも依存していないため、誰にでも恩恵がある汎用バフ効果であり、しかも他のサポーターのバフ・デバフと競合しないのも優秀なポイントです。
ここが弱い
『追加攻撃』はクールタイム依存
『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』はクールタイムによる制限を受けてしまうため装備やテクニックで解決しない部分が存在します。
『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』による【絶意】消費は3~5Ptのため「弾持ちが良い」と捉えることもできますが、出力が制限されていて「絶意を持て余している」とも言えます。
『心象映画システム変調(ガチャ)でキャラを凸することによって入手できる効果。01:研ぎ澄まされた洞察』によってクールタイムを2秒にすることができるため、金にものを言わせてある程度改善することが可能ですが、それでもなお即時消費できない分は時間による消費制限を受けてしまうどうにもならない部分です。
口の小さいペットボトルをどれだけ振っても出る量は変わらないのと同じで、『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』1回あたりのブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を高めることはできますが、クールタイムによる制限部分は装備やテクニックなどではどうにもできません。
スキル詳細
- 1 コアスキル・通常攻撃
- 2 特殊スキル・連携スキル
- 3 支援スキル・回避
通常攻撃:コールドバレル・ショット 倍率
前方に最大4段の射撃を放つ。最初の3段は物理属性ダメージを与え、4段目は電気属性ダメージを与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段 | 69.7% | 26.1% | 9870 | 75625 | 0 | 0 | 0 | 1959 |
| 2段 | 114.1% | 42.8% | 20020 | 153175 | 0 | 0 | 0 | 5825 |
| 3段 | 222% | 91.6% | 32810 | 250800 | 0 | 0 | 0 | 9631 |
| 4段 | 486.1% | 266% | 69760 | 532950 | 17441 | 0 | 0 | 19377 |
通常攻撃:サイレント・スナイプ 倍率
「トリガー」が「狙撃態勢」に入り、前方に連続射撃を行って電気属性ダメージを与える。
連続射撃中に敵の攻撃を受けると、「トリガー」は自動で回避する、8秒に1回のみ発動可能。
連続射撃中にスティックを入力すると、左・右・後ろの3方向に位置を調整できる。
自動回避が発動、または攻撃されそうになった瞬間に位置を調整すると、『極限回避戦闘メカニズム敵の攻撃に対してタイミングよく回避行動ができた場合に発生する。』を発動でき、発動後はそのままチャージ反撃に繋がる。
を離すと、「トリガー」は後ろへ伏せて銃を構え、とどめの一撃を放ち、その後「狙撃態勢」を解く。
チャージ反撃およびとどめの一撃発動中、無敵効果を得る。
連続射撃またはチャージ反撃が敵に命中した時、「トリガー」は「絶意」を25Pt獲得する。「絶意」の上限は100Pt。
とどめの一撃が敵に命中した時、前のメンバーの『クイック支援』が発動可能になる。この方法で発動できる『クイック支援』は、25秒に1回のみ。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 射撃 | 96% | 35.9% | 13620 | 104225 | 2700 | 0 | 0 | 2701 |
| 反撃 | 468.2% | 223.6% | 69570 | 531575 | 19322 | 0 | 0 | 19323 |
| とどめの一撃 | 263.2% | 98.6% | 44890 | 342925 | 11926 | 0 | 0 | 7455 |
通常攻撃:狙撃協奏曲 倍率
ターゲットを中心に高速射撃を連続で2回行い、電気属性ダメージを与える。
スキル発動時、「絶意」を3Pt消費する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
『通常攻撃:狙撃協奏曲』は、『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』である。
「トリガー」の『通常攻撃:狙撃協奏曲』はチーム内において、3秒に1回のみ発動可能。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 連射 | 96.3% | 54.6% | 0 | 0 | 1086 | 0 | 0 | 0 |
通常攻撃:狙撃協奏曲・奈落 倍率
ターゲットを中心に高速射撃を連続で3回行い、その後とどめの一撃を放ち、電気属性ダメージを与える。
スキル発動時、「絶意」を5Pt消費する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
『通常攻撃:狙撃協奏曲・奈落』は、『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』である。
「トリガー」の『通常攻撃:狙撃協奏曲・奈落』はチーム内において、各スキル別で20秒に2回のみ発動可能。
『通常攻撃:狙撃協奏曲』の発動中に『通常攻撃:狙撃協奏曲・奈落』が発動された場合は、後者が優先される。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 連射 | 45.7% | 25.8% | 0 | 0 | 2049 | 0 | 0 | 0 |
| とどめの一撃 | 91.4% | 51.6% | 0 | 0 | 4098 | 0 | 0 | 0 |
回避:魂隠し
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:怨魂返し 倍率
素早く銃を構えて射撃を行い、物理属性ダメージを与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 103.1% | 38.9% | 8410 | 64350 | 0 | 0 | 0 | 2336 |
回避反撃:極魂の罰 倍率
身を翻して前方の敵に高速射撃を行い、電気属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 439.7% | 292.3% | 27600 | 210925 | 7666 | 0 | 0 | 22667 |
クイック支援:コールドバレル・アシスト 倍率
身を翻して前方の敵に高速射撃を行い、電気属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 169.1% | 127.3% | 27600 | 210925 | 7666 | 0 | 0 | 3834 |
パリィ支援:死線偏移 倍率
敵の攻撃をパリィし、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| パリィ・軽 | 0% | 407.7% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 36664 |
| パリィ・重 | 0% | 514.4% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 41664 |
| パリィ・連続 | 0% | 250.4% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 11664 |
支援突撃:射貫く霹靂 倍率
前方の敵に連続斬撃を放った後、着地してチャージしたのちに強力な射撃を追加で1段放ち、電気属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 866.3% | 491.3% | 0 | 1214125 | 36951 | 0 | 0 | 20170 |
特殊スキル:幽閃 倍率
前方に突進斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 143% | 107.8% | 0 | 178750 | 6500 | 0 | 0 | 6500 |
強化特殊スキル:幽閃花葬 倍率
前方に突進斬撃を行い、飛び上がった後、地面に強力な射撃を追加で1段放ち、電気属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキルが敵に命中すると、前のメンバーの『クイック支援』が発動可能になる。
スキルが敵に命中すると、「トリガー」が「共同戦線」状態に入る。状態継続中、操作している他のエージェントの任意攻撃が敵に命中した時、「絶意」を消費せずに『通常攻撃:狙撃協奏曲』を発動でき、クールタイムもなくなる。
「共同戦線」状態の継続時間は8秒、『通常攻撃:狙撃協奏曲』の発動可能回数は4回。重複して「共同戦線」状態に入ると継続時間が延長され、発動可能回数も増える。最大で20秒継続、10回まで発動できる。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1269.1% | 649.4% | 0 | 2108425 | 35666 | 0 | 0 | 23334 |
連携スキル:三途川の引導 倍率
前方に強力な射撃を連続で行い、電気属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1150% | 204% | 0 | 2168100 | 32286 | 0 | 0 | 12337 |
終結スキル:冥府の挽歌 倍率
前方広範囲の敵に強力な射撃を行い、電気属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキルが敵に命中すると、前のメンバーの『クイック支援』が発動可能になる。
スキルが敵に命中すると、「トリガー」が「共同戦線」状態に入る。状態継続中、操作している他のエージェントの任意攻撃が敵に命中した時、「絶意」を消費せずに『通常攻撃:狙撃協奏曲』を発動でき、クールタイムもなくなる。
「共同戦線」状態の継続時間は12秒、『通常攻撃:狙撃協奏曲』の発動可能回数は6回。重複して「共同戦線」状態に入ると継続時間が延長され、発動可能回数も増える。最大で20秒継続、10回まで発動できる。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 2961.1% | 1384% | 0 | 0 | 7666 | 0 | 0 | 57667 |
コアパッシブ:虚を突く幽目 倍率
追加能力:銀灯の霊眼
「トリガー」の会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。が40%を上回る場合、1%上回るごとに自身の『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』によるブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値+1.5%、この効果によってアップできるブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値は最大75%まで。
心象映画
『通常攻撃:狙撃協奏曲』を発動した時、発動のクールタイムが2秒になる。
「狙撃態勢」での連続射撃またはチャージ反撃が敵に命中した時、獲得できる「絶意」が+25%、「絶意」の上限が125Ptになる。
フレーバーテキスト
視覚を補うべく、その他の感覚は極限まで研ぎ澄まされている。
「狙撃の腕だけが取り柄ですから⋯これだけは、誰にも引けを取りたくありません」
「狙撃態勢」でとどめの一撃を発動した時、「トリガー」は「狩人の眼」を2重獲得する。
「狩人の眼」1重につき、チーム全体の会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。が+6%、最大4重まで重ね掛け可能、継続時間10秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
フレーバーテキスト
「私の両目は苦難の象徴、呪われたものだと思っていましたが⋯」
「今や目標を達成するために必要だった渡し賃であり、私が過去を置き去りにしなかった証です」
フレーバーテキスト
かすかに冷えた彼女の唇がハーモニカに触れる。
孤独な旋律は、記憶に刻まれた唯一の証明だった。
スキルの中断レベルは比較的高い。
フレーバーテキスト
しかし戦場から離れてもこの習慣は抜けず、隊員たちは度々彼女に驚かされ、ついには禁止令が出された。
…さすがの「トリガー」も会う口実がないからといって、ビデオ屋の周囲をステルスしながら監視…なんてことはしない、はず。
フレーバーテキスト
宿敵から保護対象、敵から仲間まで、例外はない。ただし、最も暗い時代に彼女を明るく照らしてくれたプロキシを除いて。「狙いを定めた」というよりは、「惹かれた」と言うのが妥当だろう。
見つめる理由がなくとも、照準を合わせていたい――それは紛れもなく、少女の意志だ。
「徹甲凶弾」を所持している時、「狙撃態勢」での攻撃がターゲットに命中すると、「徹甲凶弾」を1発消費して、ターゲットに対して「トリガー」の攻撃力ステータス1200%分の電気属性ダメージを追加で与え、そのダメージがさらに+50%、0.2秒に1回のみ発動可能。
フレーバーテキスト
「河の向こうには、美しい景色が広がっていることでしょう。満開の彼岸花と、 故人たちに囲まれて⋯帰るべき場所で、 安らかに最期を迎えるのです」
「ですが、 私にはあなたが⋯守りたいものがあります。⋯いましばらくは、その日が来ないことを願うばかりです」
おすすめ凸数
基本ステータス
ステータス比較
全エージェント平均=100として比較。赤線が平均値。
育成素材
段階別の必要数
突破(レベル上限)
| Lv.1〜10・Lv.10 突破 | |
|---|---|
| Lv.11〜20・Lv.20 突破 | |
| Lv.21〜30・Lv.30 突破 | |
| Lv.31〜40・Lv.40 突破 | |
| Lv.41〜50・Lv.50 突破 | |
| Lv.51〜60 |
スキル(通常スキル/回避スキル/支援スキル/特殊スキル/連携スキル それぞれ)
| Lv.1→2 | |
|---|---|
| Lv.2→3 | |
| Lv.3→4 | |
| Lv.4→5 | |
| Lv.5→6 | |
| Lv.6→7 | |
| Lv.7→8 | |
| Lv.8→9 | |
| Lv.9→10 | |
| Lv.10→11 | |
| Lv.11→12 |
コアスキル
| コア A | |
|---|---|
| コア B | |
| コア C | |
| コア D | |
| コア E | |
| コア F |
キャラクターの基本情報
プロフィール、衣装、公式動画などをまとめています。
プロフィール
| 名前 | 「トリガー」 |
|---|---|
| 性別 | 女性 |
| 陣営 | 防衛軍・オボルス小隊 |
| 誕生日 | 4月21日 |
| 身長 | 173cm |
| CV(日本語) | 南條愛乃 |
| 解放条件 |
|
|
「トリガーは、あまり過去を話さないの。それでも彼女の意志や実力、直感…そして宿舎を掃除する力には、信頼を置いているわ」 ——「11号」 「これは…ハーモニカの音か?なんて美しい調べだ…待てよ、なんで誰もいないのにハーモニカが?で、出た——!?」 ——草むらに伏せている人物にまったく気づいていない防衛軍の兵士 「苦難の海に岸辺はない。だからこそ、我々にとりそれを渡ることが生きた証となる。」 ——死亡したとされる人物の合成音声 「20個のあんぱんが8秒前に売り切れ?なのに、通りにはもうあんぱんの気配がない…手強いライバルが現れたようですね」 ——月城柳 |
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人物ファイル
「トリガー」、新エリー都防衛軍オブシディアン大隊・オボルス小隊の狙撃手です。「トリガー」はエリー都時代に与えられたコードネームであり、何らかの理由から引き続き使用しているものと思われます。眼球が極めて特殊な状態にある彼女は、視力をほとんど失っている一方でホロウ内でエーテル波動を放つすべての物体の位置と変化をはっきりと感知することができます。注意:エーテル波動を放つ物体とは、一般的に生命体、原生エーテル物質、エーテル製品、エーテリアスなどを指しています。俗に言う「失明」と変わらない状態ですが、「トリガー」は視力を除く五感を極限まで鍛え上げており、常人と遜色ない行動ができるばかりか周囲の変化をより俊敏に捉えることができます。こういった特殊な事情から彼女は狙撃手という戦闘ポジションとの適性が高く、潜入、監視、暗殺といった秘密裏に行われる任務を難なくこなすことができています。ですが、精密かつ一撃必殺の戦闘スタイルとは裏腹に、彼女自身の性格は無害といっていいものです。ときおり音もなくビデオ屋に姿を現して、助手二号を驚かせること以外、基本的に危険性はないとみていいでしょう。
信頼度で解放される記録
資料によれば「トリガー」は元々、エリー都防衛軍·クリソベリル大隊のライアー小隊に所属していました。小隊の他メンバーは旧都陥落の際に全滅し、彼女の目が侵蝕を受けたのもこのときです。「トリガー」は現在、オボルス小隊として現メンバーと共に旧都陥落の真相を追跡しています。彼女は仲間意識が非常に強く、仲間のためなら危険を犯すことを厭いません。マスター。「トリガー」の行動を分析する限り、貴方様も仲間として認識されており、明らかに平均を超える好感を向けられています。かつて何らかの出来事によって、彼女に貴方様が強く印象付けられたものと推測します。提案:あんぱんの食べ放題、ハーモニカ用の防音部屋を24時間提供することを条件に、長期的な協力関係を結ぶことをお勧めします。わずかな出費と引き換えに、最も信頼できる戦力が手に入ることでしょう。
二人の印象
この前、ひとりで留守番してた時に熱が出ちゃって…寝込んでたら
突然「トリガー」が店に来たの!体温計も使わずに38度6分ですね、とか言うし
その日はずっと看病してくれたんだけど…なんでわかったんだろ?
君が熱を出したことかい?それとも正確に体温を言い当てたほう?
僕もさっぱりだけれど、そういえば前に駐車場で足をくじいたとき
急に「トリガー」が氷嚢を持って現れたっけな…
- 礼儀正しく、優しく、俊敏で頼もしい。
これが「トリガー」の、人に与える第一印象。 - 「トリガー」とは遥か昔に出会っていた
彼女は僕たちとの出会いを、
大切な思い出だと思ってくれているようだ。 - 僕たちの日程にあまりにも関心が強く、
様々な手で偶然を装って会ってくれている…
エース狙撃手の素顔とは、案外こういうものかもしれない。
公式3Dモデル配布場所
ゼンゼロキャラクター3Dモデルは、公式特設ページや模之屋(PlayBox)で配布されています。ゼンゼロの映像作品制作にご利用いただけます。
※ 利用は各配布ページの規約に準じます。映像作品制作用途・個人利用の範囲での改変は可ですが、再配布・商用利用・映像作品以外での使用は不可です。詳しい規約とダウンロード方法は下記まとめページをご確認ください。



















会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。を伸ばすことができる撃破用音動機は珍しく、『追加能力』をフルパフォーマンスにするためには必ず持っておきたい。衝撃力ステータス敵のブレイク値の蓄積効率に影響する。高いほど敵をブレイクしやすくなる。増加・防御力ステータスダウンの2つの効果を持ち合わせていて使い勝手は◎。ただし、汎用性がかなり低いので他の撃破への流用は難しい。
『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』が『通常攻撃』扱いなので自然と効果が発動し、衝撃力ステータス敵のブレイク値の蓄積効率に影響する。高いほど敵をブレイクしやすくなる。とチーム全体の与ダメージを増加させることができる。バフ維持率は80%~100%くらいでフルパフォーマンス維持は難しいものの、モチーフ元の青衣エージェント
であっても通常攻撃連打後以外はバフが維持できていないので大差はない。【共同戦線】発動時などいくつかのタイミングではフルパフォーマンスを発揮可能で、自身の効果によって衝撃力ステータス敵のブレイク値の蓄積効率に影響する。高いほど敵をブレイクしやすくなる。を上げづらい「トリガー」エージェント
との相性は◯。
「トリガー」エージェント
の『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』は『通常攻撃』に分類されているので、効果によって与ダメージとブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値が増加する。攻撃のほとんどが『通常攻撃』で、しかも控えから攻撃し続けるため有用性はそこそこ高い。ただし、「トリガー」エージェント
の仕様上会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。が補えないと撃破性能が最大にならないというのが気がかり。
エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。保有量を参照して装備者の衝撃力ステータス敵のブレイク値の蓄積効率に影響する。高いほど敵をブレイクしやすくなる。を高めることができ、効果量もそれなりに優秀。「トリガー」エージェント
は『強化特殊スキル』への依存度が低いためエネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。を余らせることが多く、効果を比較的維持しやすいので相性◯。
効果発動が『支援突撃』に限られるが、実は「トリガー」エージェント
の『支援突撃』はそこそこ性能が高くて有用、しかも控えにいることが多いので使えるタイミングも多い。効果時間が30秒と維持もしやすく、与ダメージとブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値の両方を高められるという点でも評価できる。会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。はディスクでどうにかする他ない。
電気属性撃破という一点のみで採用の余地がある選択肢。一応ダメージが増加するのと、エネルギー獲得効率ステータス攻撃によるエネルギー回復とエネルギー自動回復の獲得量が変化するステータス。を活かして【共同戦線】型の構築が不可能ではない。