おすすめビルド早見表
音動機・ディスク・ステータスをまとめて確認。各項目から詳しい解説へ進めます。
おすすめ音動機
モチーフ音動機
千面の落日
- 基礎ステータス
- 攻撃力(最大値) 713
- 上級ステータス
- 会心率(最大値) 24%
会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。+45/51.75/58.5/65.25/72%。『強化特殊スキル』、『連携スキル』、『終結スキル』が氷属性ダメージを与えた時、装備者は「零度処刑宣言」効果を獲得する、継続時間3秒。「零度処刑宣言」効果発動中、装備者の攻撃が敵に命中する時、敵の防御力ステータスを25/28.75/32.5/36.25/40%無視する。
おすすめディスク
暁に咲く花 4セット2セット効果:『通常攻撃』の与ダメージ+15%。
4セット効果:『通常攻撃』の与ダメージ+20%。装備者が強攻メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『終結スキル』を発動すると、『通常攻撃』の与ダメージが追加で+20%、継続時間25秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
ウッドペッカー・エレクトロ 2セット2セット効果:会心率+8%。
4セット効果:『通常攻撃』、『回避反撃』または『強化特殊スキル』が敵に命中し、なおかつ会心が出た時、それぞれ装備者にバフ効果を1重与える。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力+9%、継続時間6秒。バフ効果の継続時間はスキルごとに計算される。
ウッドペッカー・エレクトロ 4セット2セット効果:会心率+8%。
4セット効果:『通常攻撃』、『回避反撃』または『強化特殊スキル』が敵に命中し、なおかつ会心が出た時、それぞれ装備者にバフ効果を1重与える。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力+9%、継続時間6秒。バフ効果の継続時間はスキルごとに計算される。
折枝の刀歌 2セット2セット効果:会心ダメージ+16%。
4セット効果:異常掌握が115Pt以上の時、装備者の会心ダメージ+30%。任意のメンバーが敵に凍結効果を付与した時、または砕氷効果を発動した時、装備者の会心率+12%、継続時間15秒。
極地のヘヴィメタル 4セット2セット効果:氷属性ダメージ+10%。
4セット効果:『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』の与ダメージ+20%。任意のメンバーが敵に凍結効果を付与した時、または砕氷効果を発動した時、この効果がさらに+20%、継続時間12秒。
折枝の刀歌 2セット2セット効果:会心ダメージ+16%。
4セット効果:異常掌握が115Pt以上の時、装備者の会心ダメージ+30%。任意のメンバーが敵に凍結効果を付与した時、または砕氷効果を発動した時、装備者の会心率+12%、継続時間15秒。
おすすめメインステータス
4番ディスク
5番ディスク
6番ディスク
おすすめサブステータス
おすすめ編成
特徴
一撃必殺の強攻アタッカー
ヒューゴエージェント
は撃破と高いシナジーを持つ一撃必殺型の氷属性強攻アタッカーです。
ターゲットのブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態を即時解除する代わりに大ダメージを出すことができる【累算】効果によって破壊的なDPS一般Damage per secondsの略。アタッカーや攻撃性能という意味で捉えられることもあるが、正確には時間あたりのダメージのこと。を叩き出すことが可能。仮に1度で倒しきれなくても、解除時に残っていた時間の長さによって固定割合のブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値をターゲットに与えるため、より素早く次のブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。に繋げることが可能です。
編成内に [撃破]特性
[撃破]特性のエージェントは、敵の行動を制限することに長けている。素早くブレイク値を蓄積させることで、敵をブレイク状態にし、チーム全体の攻撃チャンスをより多く生み出す。 が2名いることで性能がアップするため、支援サポーターを使用しない編成でも活躍可能です。
累算①
ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態中の敵に対してヒューゴエージェント
の『強化特殊スキル』『終結スキル』のとどめの一撃が命中した時、【累算】効果が発動します。ターゲットのブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態を即時解除する代わりに、とどめの一撃ダメージが大幅に増加します。解除時のブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。残り時間が長いほどダメージ増加が大きくなり、最大でとどめの一撃ダメージ倍率+3400%まで適用されます。
ぷち解説
ボスによってブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。時間が異なるため、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。時間が長い敵に対して特に有効です。
累算②
ここが強い / ここが弱い
ここが強い
撃破中心のスキル構成
ヒューゴエージェント
は複数 [撃破]特性
[撃破]特性のエージェントは、敵の行動を制限することに長けている。素早くブレイク値を蓄積させることで、敵をブレイク状態にし、チーム全体の攻撃チャンスをより多く生み出す。 と相性が良いというのが強みです。既存の支援サポーター枠に囚われず、より極端な編成で活躍することができます。
編成されている [撃破]特性
[撃破]特性のエージェントは、敵の行動を制限することに長けている。素早くブレイク値を蓄積させることで、敵をブレイク状態にし、チーム全体の攻撃チャンスをより多く生み出す。 メンバーの数に応じて攻撃力ステータスが最大900Pt増加し、更に『追加能力』でも『連携スキル』や【累算】発動時のダメージが大幅増加します。
支援サポーターによるバフ前提の立ち回りでは持続的なバフが重要で、アタッカーは攻撃できない時間が確実なダメージロスに繋がりますが、ヒューゴエージェント
はブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。解除のタイミングのみが重要なポイントのため基本的に常時バフ維持の必要性がありません。
また、【累算】を前提とした立ち回りでは [撃破]特性
[撃破]特性のエージェントは、敵の行動を制限することに長けている。素早くブレイク値を蓄積させることで、敵をブレイク状態にし、チーム全体の攻撃チャンスをより多く生み出す。 がメイン操作キャラとして活躍しやすくなります。フィールド上で十分戦えるだけの性能を持つライトエージェント
ライカンエージェント
を主軸としてもいいですし、裏撃破として橘福福エージェント
「トリガー」エージェント
を据えることもできます。
瞬間的に全バフを乗っけて1ターンで瞬殺する動きが強力で、一般的な構成の立ち回りとは大きく異なります。
尖りまくった強み
ヒューゴエージェント
は【累算】に全てを注ぐ都合上、ステータスの管理が非常に簡単というのもありがたい部分です。
基本的なコンセプトは [撃破]特性
[撃破]特性のエージェントは、敵の行動を制限することに長けている。素早くブレイク値を蓄積させることで、敵をブレイク状態にし、チーム全体の攻撃チャンスをより多く生み出す。 【累算】『チャージ射撃』の3点のみです。そのため、小難しいステータス調整が無く、攻撃力ステータス・会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。・会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。さえ上げておけば火力がでます。
『回避反撃』『クイック支援』『終結スキル』などから派生できる『チャージ射撃』は『通常攻撃』扱いなので、装備選択の際には『通常攻撃』『強化特殊スキル』『終結スキル』を中心に伸ばすと良い、ということだけ意識しておきましょう。
また、ヒューゴエージェント
はスキル構成的に常に火力が出続けるタイプのアタッカーではありません。そのため、常時フィールドに居続ける必要がなく、バフ管理は【累算】を発動する瞬間に適用されていればOKです。
ここが弱い
【累算】以外はない
細部がアンバランス…?
他のアタッカーに比べて会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。が整えづらいという弱点があります。
『コアパッシブ:終末の裁定』によって『連携スキル』発動後の6秒間のみ【深淵の反響】状態として会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。+12%が適用されますが、時間が短すぎるため基本的に適用されるのは【累算】が発動する付近のみとなります。
『コアパッシブ』以外の会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。増加効果はないため、から逆算すると理想会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。は88%ですが、【累算】が発生しないと常にこの会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。88%が通常戦闘でのヒューゴエージェント
の会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。の頭打ちラインになります。
「心象映画システム変調(ガチャ)でキャラを凸することによって入手できる効果。01:憎しみの子」によって【深淵の反響】状態時の追加の会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。・会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。を獲得しても、この問題は改善されません。
また、『追加能力:終焉の序曲』では『連携スキル』の与ダメージが増加する効果がありますが、『連携スキル』を発動する時間が1秒経過するごとに【累算】のダメージが弱まります。
『連携スキル』を使用したほうがトータルダメージ良くなることが多いですが、一部のブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。時間が短いボスに対しては、この効果が悪影響する可能性も高い点には注意が必要です。
スキル詳細
- 1 コアスキル・特殊スキル・連携スキル
- 2 通常攻撃
- 3 支援スキル・回避
通常攻撃:深淵四重奏 倍率
前方に最大4段の攻撃を行い、物理属性ダメージと氷属性ダメージを与える。
4段目の攻撃は射撃攻撃となり、射撃攻撃中に を長押しすることで、チャージ射撃を放てる。
4段目の攻撃を行う最中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-40%。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段 | 87.1% | 32.6% | 7050 | 53900 | 0 | 0 | 0 | 1959 |
| 2段 | 148.9% | 82.4% | 17960 | 137225 | 0 | 0 | 0 | 4988 |
| 3段 | 340.1% | 193% | 41910 | 320375 | 0 | 0 | 0 | 11641 |
| 斬撃 | 298.7% | 189.6% | 41150 | 314600 | 9581 | 0 | 0 | 11431 |
| 射撃 | 118% | 75.4% | 16370 | 125125 | 3617 | 0 | 0 | 4546 |
| チャージ射撃 | 236.8% | 144.1% | 31320 | 239250 | 7770 | 0 | 0 | 8700 |
通常攻撃:深淵の協奏 倍率
鎌を投げて前方に斬撃を繰り出し、その後射撃攻撃を行い、氷属性ダメージを与える。
射撃攻撃中に を長押しすることで、チャージ射撃を放てる。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-40%。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斬撃 | 287.5% | 166.4% | 36090 | 275825 | 10023 | 0 | 0 | 10024 |
| 射撃 | 173.6% | 100.8% | 21810 | 166650 | 6056 | 0 | 0 | 6057 |
| チャージ射撃 | 342.2% | 197.2% | 42930 | 328075 | 11924 | 0 | 0 | 11925 |
回避:シェード
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:シェード・破 倍率
前方に突進攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 187% | 71% | 15300 | 116875 | 0 | 0 | 0 | 4249 |
回避反撃:シェード・斬 倍率
前方の敵に連続攻撃を放ち、氷属性ダメージを与える。
スキル発動中に を長押しすることで射撃攻撃を発動できる。射撃攻撃中に を長押しすると、チャージ射撃を放てる。
射撃攻撃は1回の通常攻撃とみなされ、そのダメージも通常攻撃ダメージとみなされる。
スキル発動後、そのまま『通常攻撃:深淵四重奏』4段目に繋げることが可能。
射撃中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-40%。
斬撃中、および射撃後の後退中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 492.3% | 322.3% | 34200 | 261250 | 9500 | 0 | 0 | 24500 |
| 派生射撃 | 324.9% | 187.4% | 40800 | 311850 | 11333 | 0 | 0 | 11334 |
| 派生チャージ射撃 | 424.4% | 245.7% | 53390 | 408100 | 14830 | 0 | 0 | 14831 |
クイック支援:レクイエム 倍率
前方の敵に連続攻撃を放ち、氷属性ダメージを与える。
スキル発動中に を長押しすることで射撃攻撃を発動できる。射撃攻撃中に を長押しすると、チャージ射撃を放てる。
射撃攻撃は1回の通常攻撃とみなされ、そのダメージも通常攻撃ダメージとみなされる。
スキル発動後、そのまま『通常攻撃:深淵四重奏』4段目に繋げることが可能。
射撃中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-40%。
斬撃中、および射撃後の後退中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 209% | 78.7% | 17100 | 130625 | 4750 | 0 | 0 | 4750 |
| 派生射撃 | 250.1% | 94.3% | 20400 | 155925 | 5666 | 0 | 0 | 5667 |
| 派生チャージ射撃 | 327.1% | 123.4% | 26700 | 204050 | 7415 | 0 | 0 | 7416 |
パリィ支援:死はいまだ遠く 倍率
敵の攻撃をパリィし、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| パリィ・軽 | 0% | 407.7% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 36664 |
| パリィ・重 | 0% | 514.4% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 41664 |
| パリィ・連続 | 0% | 250.4% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 11664 |
支援突撃:逆転の切り札 倍率
素早く突進し、斬撃を2回放ち、氷属性ダメージを与える。
スキル発動後、そのまま『通常攻撃:深淵四重奏』4段目に繋げることが可能。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 584.3% | 374.5% | 0 | 836000 | 24576 | 0 | 0 | 11004 |
特殊スキル:魂狩り・断罪 倍率
鎌を回転させた後、前方に斬撃を放ち、氷属性ダメージを与える。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 171.1% | 128.2% | 0 | 213400 | 7751 | 0 | 0 | 7752 |
強化特殊スキル:魂狩り・懲罰 倍率
鎌を回転させて攻撃し、その後とどめの一撃を放ち、氷属性ダメージを大量に与える。
このスキルは重撃とみなされない。
スキル発動後、そのまま『通常攻撃:深淵四重奏』4段目に繋げることが可能。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 37.4% | 649.1% | 0 | 77550 | 2254 | 0 | 0 | 951 |
| 2 | 709.8% | 34.9% | 0 | 1470425 | 42843 | 0 | 0 | 18054 |
連携スキル:運命のトリック 倍率
前方に高速で突進し、広範囲の斬撃を放ち、その後射撃攻撃を行い、氷属性ダメージを大量に与える。
スキル発動により放った射撃攻撃は、チャージ射撃と見なされる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斬撃 | 1402.9% | 394.2% | 0 | 2484350 | 43783 | 0 | 0 | 23834 |
終結スキル:涜神せしもの 倍率
鎌を投げ、前方の敵に強力な回転攻撃を仕掛け、その後とどめの一撃を放ち、氷属性ダメージを大量に与える。
このスキルは重撃とみなされない。
スキル発動後、そのまま『通常攻撃:深淵四重奏』4段目に繋げることが可能。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 3055% | 397.3% | 0 | 0 | 21833 | 0 | 0 | 71834 |
コアパッシブ:終末の裁定 倍率
チームに他の[撃破]特性
『強化特殊スキル:魂狩り・懲罰』または『終結スキル:涜神せしもの』のとどめの一撃が敵に命中した時、敵がブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態にある場合、「累算」ゲーム内用語ブレイク状態の敵に対する特殊効果。
ピュロイスが「累算」を発動した時、追加でダメージを与え、敵のブレイク状態を強制終了させる。効果が発動し、とどめの一撃のダメージ倍率+1000%。また、「累算」効果は発動時の敵の残りブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。時間に応じて、そのダメージ倍率を追加でアップさせる。敵の残りブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。時間が5秒以下の部分は、残り1秒につきダメージ倍率+280%。5秒から15秒の部分は、残り1秒につきダメージ倍率+100%。アップできるダメージ倍率は合計で最大3400%まで。
ヒューゴが「累算」効果を発動させると、敵のブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態は即座に解除され、「累算」効果発動時の敵の残りブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。時間に応じて、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を一定値蓄積する。残り時間1秒につき5%のブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値が蓄積され、最大で敵のブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値上限の25%までブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を蓄積できる。
『強化特殊スキル:魂狩り・懲罰』が敵に命中した時、敵がブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態でない場合、スキルによるブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値+20%。
追加能力:終焉の序曲
『連携スキル:運命のトリック』の与ダメージ+15%、通常エネミーに対してさらに+35%。「累算」ゲーム内用語ブレイク状態の敵に対する特殊効果。
ピュロイスが「累算」を発動した時、追加でダメージを与え、敵のブレイク状態を強制終了させる。発動時、とどめの一撃の与ダメージ+40%。『強化特殊スキル:魂狩り・懲罰』で通常エネミーに対して「累算」効果を発動した時、さらにエネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。を20Pt回復する。エネルギー回復ステータスエネルギーを回復することやあるいはその効果。エネルギー自動回復とは異なり、秒間あたりの回復ではなく、固定値の回復を指すことが多い。効果は30秒に1回のみ発動可能。
心象映画
フレーバーテキスト
「認めろ。貴様の中に埋もれた火種を。それは大火を起こし、何もかも灰燼に帰すときを今か今かと待ちわびている――」
「俺こそがその火種だ」
「ああ、知っているとも。ずいぶん前から分かっていたさ」
「累算」効果を発動したとどめの一撃は、敵の防御力ステータスを15%無視する。
フレーバーテキスト
「いくら時が経って、どんな姿に成長し、どこへ行こうと、この呪いは影のようにつきまとってくる」
「いつか谷底へ落ちきるとき、あるいは頂きへと上り詰めるとき…それは唐突に姿を現し、人をかつての、無力ゆえにクローゼットで震えて涙を流すことしかできなかった子供へと引き戻す」
「その子供を見つけ、抱きしめたりしない限りは、ずっとな」
苦痛には直視し、受け入れる事でしか取り除けないものがある。
フレーバーテキスト
だが、すべての果実は必ず木から落ちる。
そうして彼は粉々に砕け、やがて降り注ぐ雨へと自らを変えた。
雨は大地を覆い、一つ一つの露に新たな夜明けが映し出される。
フレーバーテキスト
「で…どれが本当のお前なんだ?」
「それは重要ではないな。むしろ教えてくれ、ライカン——」
「貴様の目に映る俺は、どんな姿をしている?」
フレーバーテキスト
だが、人にはそれができる。
ゆえに彼は自分を千々に裂き、繋ぎ合わせて生まれ変わった。
「落ちるべく定められているのなら、俺は喜んでここから落ちよう。成るべき未来の俺が、きっと今の俺を受け止めてくれる」
また、任意のスキルで「累算」効果が発動した際、そのとどめの一撃のダメージが追加で+60%。
『強化特殊スキル:魂狩り・懲罰』のとどめの一撃がブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態でない敵に命中した場合も「累算」効果が発動し、とどめの一撃のダメージ倍率が固定で+1000%。
フレーバーテキスト
大地を覆う棘に傷つけられながらも前へ、ただひたすら前へ。
やがて血の滲む傷口から、砕かれた誇りと執念が萌芽するころ…
彼は血にまみれた茨を拾い上げ、自らの手で戴冠を行った。
「俺を殺せるのも、俺を救えるのも…いつだって俺だけなんだ」
おすすめ凸数
基本ステータス
ステータス比較
全エージェント平均=100として比較。赤線が平均値。
育成素材
段階別の必要数
突破(レベル上限)
| Lv.1〜10・Lv.10 突破 | |
|---|---|
| Lv.11〜20・Lv.20 突破 | |
| Lv.21〜30・Lv.30 突破 | |
| Lv.31〜40・Lv.40 突破 | |
| Lv.41〜50・Lv.50 突破 | |
| Lv.51〜60 |
スキル(通常スキル/回避スキル/支援スキル/特殊スキル/連携スキル それぞれ)
| Lv.1→2 | |
|---|---|
| Lv.2→3 | |
| Lv.3→4 | |
| Lv.4→5 | |
| Lv.5→6 | |
| Lv.6→7 | |
| Lv.7→8 | |
| Lv.8→9 | |
| Lv.9→10 | |
| Lv.10→11 | |
| Lv.11→12 |
コアスキル
| コア A | |
|---|---|
| コア B | |
| コア C | |
| コア D | |
| コア E | |
| コア F |
キャラクターの基本情報
プロフィール、衣装、公式動画などをまとめています。
プロフィール
| 名前 | ヒューゴ・ヴラド |
|---|---|
| 性別 | 男性 |
| 陣営 | モッキンバード |
| 誕生日 | 8月20日 |
| 身長 | 185cm |
| CV(日本語) | 福山潤 |
| CV(英語) | Jimmie Yamaguchi |
| 解放条件 |
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「災厄の時代だからこそ、彼の目に映る『正義』を私は認めません。たとえ腫瘍でも…爪で抉り出せば、憎しみという名の傷跡となるだけですから」 ——ライカン 「血筋は利益にも勝る鎖だ。だからこそ、お前の卑劣で狡猾な本性を信頼している」 ——とある匿名の貴族 「チャリティーの晩餐会?偽善者どもにとっては体のいい隠れ蓑だ。そもそも犯罪者ってなんだよ?モッキンバードはむしろ英雄だろ!」 ──とあるコレクション盗難事件の記事に書かれた高評価コメント 「偽札を見分け、都市から追い出そう。みんなでディニーを大切に!」 ——新エリー都治安局の注意喚起 |
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人物ファイル
ヒューゴは自称「収集家」であり、画廊の経営をそれなりに成功させ、新エリー都の「上澄み」を渡り歩く人物です。その正体は怪盗団「モッキンバード」の首魁であり、ライカンの元相棒でもあります。冷酷(かつ中二病)な物言いの一方で、「公平」と「正義」に対して独自の譲れない観点を持っています。
情報によると、ヒューゴには歪な子供時代がありました。TOPSの名門一族「レイヴンロック家」の落とし子として、生まれつき左右で異なる色の瞳を持っており母親はそんな彼を受け入れていませんでした。彼の父親は安価な消耗品同然に彼を買い取り、自分の子供たちの後継者争いを煽る燃料として利用しました。残酷な競争の中で、唯一ヒューゴに優しく接していた妹のセレナが犠牲になり、実際に彼女を殺害した子供たちはすべての罪をヒューゴに擦り付けました。それによって彼を破滅させようという思惑があったようですが父親はそんなヒューゴを賞賛し、それこそが後継者の持つべき手腕だと言い放ったそうです。
家族から逃げたヒューゴはライカンとともに恩師となるジャックに出会い、彼から怪盗の技術を教わりました。ジャック亡き後、ヒューゴはライカンとともに、初代モッキンバードを立ち上げたのです。
その後、モッキンバードのミッション中、ヒューゴは偶然にも自分の父親に遭遇することになります。一瞬の迷いから彼は復讐をためらいましたが、その結果罪のない人が数多く亡くなることになります。親友であるライカンも誤解によりヒューゴと決別し、最終的にモッキンバードから去りました。しばらくひとり放浪する生活を送った後、ヒューゴは妹のセレナとよく似た少女、ビビアンと出会い、モッキンバードを再結成することになります。
信頼度で解放される記録
レイヴンロック家にいた頃、ヒューゴは「兄」の好物だったケーキをそうと知らず口にしたことで、テーブルいっぱいの菓子類を一つ残さず食べるよう、子供たちに強要されたことがあります。彼はそれ以来、甘いものを口にすると吐き気を催すようになりました。(推測:ある種の心的外傷後ストレス障害)一方で低血糖の影響により、身体機能を安定させるためには糖分を摂取する必要がありました。そこで彼はあえて多種多様な菓子類を食べ続けることを自分に課し、トラウマを克服することを選んだようです。備考:ライカンとビビアンはこの情報を把握していない模様です。この点についてヒューゴは、「二人には他言無用だ」と貴方様にも釘を差しています。
二人の印象
うーん…あんな過去があったにしては、
ヒューゴってすごく落ち着いているよね?おかしくなっちゃったり、
世の中が全部ヤになっちゃったりすることだって
全然ありえるのに…
もしヒューゴが普通の家庭に生まれていたら
どんな人になっていたんだろうと、時々思うんだ。
けれど、今の彼を彼たらしめているものが
そうした過去なのだとしたら…そんな仮定も無意味な気はしている。
- 深淵から這い上がった彼は、本当の自分を見た。
- 罪悪の種子なんて、最初から存在しない。
- 人はいつだって、なりたい自分になれる。
公式3Dモデル配布場所
ゼンゼロキャラクター3Dモデルは、公式特設ページや模之屋(PlayBox)で配布されています。ゼンゼロの映像作品制作にご利用いただけます。
※ 利用は各配布ページの規約に準じます。映像作品制作用途・個人利用の範囲での改変は可ですが、再配布・商用利用・映像作品以外での使用は不可です。詳しい規約とダウンロード方法は下記まとめページをご確認ください。





















上級ステータスと効果で会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。・会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。をバランスよく増加させることが可能。ここぞというタイミングで3秒のみDPS一般Damage per secondsの略。アタッカーや攻撃性能という意味で捉えられることもあるが、正確には時間あたりのダメージのこと。が上がるようになっているが、だからといって増加幅が極端に高いわけではない。
千面の落日音動機 (S)
の【零度処刑宣言】を除けば会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。が5%だけ高いため優秀。高い汎用性を持つためほとんどの強攻と相性が良く、心弦のノクターン音動機 (S)
持っているならば敢えて千面の落日音動機 (S)
を狙う必要はないくらいには適正がある。
同特性・同特性のため適正が高く会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。・氷属性ダメージの両方のバフ効果も活用可。ダッシュ攻撃が氷属性ではないため後半の効果は得られないが、会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。自体が過剰になりがちなのでそれほど気にする必要はない。
『通常攻撃』『回避反撃』の使用頻度は高めなのでバフ効果は維持しやすい。ただし、会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。・会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。などには関与できないため、ディスク厳選をどれだけ頑張れるかが肝要。
裏強攻型ヒューゴエージェント
での採用選択肢。会心ステータスをディスク頼りにする代わりに、『終結スキル』の与ダメージを爆発的に上げる(完凸時最大+72%)。一撃必殺コンセプトとしては面白いが、それ以外の場面で活躍しにくくなるため注意。