本文へ移動
ページ先頭
MINTPARM GAMES
MINTPARM ゼンレスゾーンゼロ攻略

ヒューゴ

ヒューゴ・ヴラド

性能評価・おすすめビルド

Sランク S 氷 氷 強攻 強攻 斬撃 パリィ支援
モッキンバード モッキンバード

一撃必殺の強攻アタッカー

ヒューゴ

評価ランク

総合評価 S
単騎評価
S
チーム評価
S
特性別評価
S+
属性別評価
S+
アタッカー評価
S+
サポーター評価
A

おすすめ音動機

千面の落日S
千面の落日★★★★★

上級ステータスと効果で会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。・会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。をバランスよく増加させることが可能。ここぞというタイミングで3秒のみDPS一般Damage per secondsの略。アタッカーや攻撃性能という意味で捉えられることもあるが、正確には時間あたりのダメージのこと。が上がるようになっているが、だからといって増加幅が極端に高いわけではない。

千面の落日音動機 (S)の【零度処刑宣言】を除けば会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。が5%だけ高いため優秀。高い汎用性を持つためほとんどの強攻と相性が良く、心弦のノクターン音動機 (S)持っているならば敢えて千面の落日音動機 (S)を狙う必要はないくらいには適正がある。

同特性・同特性のため適正が高く会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。・氷属性ダメージの両方のバフ効果も活用可。ダッシュ攻撃が氷属性ではないため後半の効果は得られないが、会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。自体が過剰になりがちなのでそれほど気にする必要はない。

ブリムストーンS
ブリムストーン★★★★★

『通常攻撃』『回避反撃』の使用頻度は高めなのでバフ効果は維持しやすい。ただし、会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。・会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。などには関与できないため、ディスク厳選をどれだけ頑張れるかが肝要。

裏強攻型ヒューゴエージェントでの採用選択肢。会心ステータスをディスク頼りにする代わりに、『終結スキル』の与ダメージを爆発的に上げる(完凸時最大+72%)。一撃必殺コンセプトとしては面白いが、それ以外の場面で活躍しにくくなるため注意。

モチーフ音動機

千面の落日S

千面の落日

基礎ステータス
攻撃力(最大値) 713
上級ステータス
会心率(最大値) 24%
強攻 強攻のエージェントに対し、以下の効果を発動可能
効果:千変無我

会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。+45/51.75/58.5/65.25/72%。『強化特殊スキル』、『連携スキル』、『終結スキル』が氷属性ダメージを与えた時、装備者は「零度処刑宣言」効果を獲得する、継続時間3秒。「零度処刑宣言」効果発動中、装備者の攻撃が敵に命中する時、敵の防御力ステータスを25/28.75/32.5/36.25/40%無視する。

おすすめディスク

★★★★★
暁に咲く花暁に咲く花 4セット

2セット効果:『通常攻撃』の与ダメージ+15%。

4セット効果:『通常攻撃』の与ダメージ+20%。装備者が強攻メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『終結スキル』を発動すると、『通常攻撃』の与ダメージが追加で+20%、継続時間25秒、重複して発動すると継続時間が更新される。

ウッドペッカー・エレクトロウッドペッカー・エレクトロ 2セット

2セット効果:会心率+8%。

4セット効果:『通常攻撃』、『回避反撃』または『強化特殊スキル』が敵に命中し、なおかつ会心が出た時、それぞれ装備者にバフ効果を1重与える。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力+9%、継続時間6秒。バフ効果の継続時間はスキルごとに計算される。

★★★★★
ウッドペッカー・エレクトロウッドペッカー・エレクトロ 4セット

2セット効果:会心率+8%。

4セット効果:『通常攻撃』、『回避反撃』または『強化特殊スキル』が敵に命中し、なおかつ会心が出た時、それぞれ装備者にバフ効果を1重与える。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力+9%、継続時間6秒。バフ効果の継続時間はスキルごとに計算される。

折枝の刀歌折枝の刀歌 2セット

2セット効果:会心ダメージ+16%。

4セット効果:異常掌握が115Pt以上の時、装備者の会心ダメージ+30%。任意のメンバーが敵に凍結効果を付与した時、または砕氷効果を発動した時、装備者の会心率+12%、継続時間15秒。

★★★★★
極地のヘヴィメタル極地のヘヴィメタル 4セット

2セット効果:氷属性ダメージ+10%。

4セット効果:『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』の与ダメージ+20%。任意のメンバーが敵に凍結効果を付与した時、または砕氷効果を発動した時、この効果がさらに+20%、継続時間12秒。

折枝の刀歌折枝の刀歌 2セット

2セット効果:会心ダメージ+16%。

4セット効果:異常掌握が115Pt以上の時、装備者の会心ダメージ+30%。任意のメンバーが敵に凍結効果を付与した時、または砕氷効果を発動した時、装備者の会心率+12%、継続時間15秒。

おすすめメインステータス

4番ディスク

会心ダメージ最適 会心率選択肢 HP% 攻撃力% 防御力% 異常マスタリー

5番ディスク

氷属性ダメージボーナス最適 攻撃力%選択肢 HP% 防御力% 貫通率 エーテル属性ダメージボーナス 電気属性ダメージボーナス 炎属性ダメージボーナス 物理属性ダメージボーナス 風属性ダメージボーナス

6番ディスク

攻撃力%最適 HP% 防御力% 異常掌握 衝撃力 エネルギー自動回復

おすすめサブステータス

攻撃力%最適 会心率最適 会心ダメージ最適 貫通値選択肢 異常マスタリー選択肢 HP HP% 攻撃力 防御力 防御力%

おすすめ編成

秘密結社累算
見た目がかなりヴィランな編成。ロクシーは当たり前のようにブレイク弱体倍率増加と時間延長を持っており、会心ダメ増加や浸透効果がヒューゴと相性が良い。ポテンシャル解放後のライカンが恒常とは思えないほど優秀なため、撃破2枚構成の中でもバランスがいい。
連携格差
ノルムーもしくは橘福福の枠をライトに差し替えても可。ノルムーをサブアタッカーとして採用しやすいのと、ヒューゴの『連携スキル』はバフ付与ができるため相性自体は悪くない。

特徴

一撃必殺の強攻アタッカー

ヒューゴエージェントは撃破と高いシナジーを持つ一撃必殺型の氷属性強攻アタッカーです。

ターゲットのブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態を即時解除する代わりに大ダメージを出すことができる【累算】効果によって破壊的なDPS一般Damage per secondsの略。アタッカーや攻撃性能という意味で捉えられることもあるが、正確には時間あたりのダメージのこと。を叩き出すことが可能。仮に1度で倒しきれなくても、解除時に残っていた時間の長さによって固定割合のブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値をターゲットに与えるため、より素早く次のブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。に繋げることが可能です。

編成内に [撃破]特性[撃破]特性のエージェントは、敵の行動を制限することに長けている。素早くブレイク値を蓄積させることで、敵をブレイク状態にし、チーム全体の攻撃チャンスをより多く生み出す。 が2名いることで性能がアップするため、支援サポーターを使用しない編成でも活躍可能です。

累算①

ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態中の敵に対してヒューゴエージェントの『強化特殊スキル』『終結スキル』のとどめの一撃が命中した時、【累算】効果が発動します。ターゲットのブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態を即時解除する代わりに、とどめの一撃ダメージが大幅に増加します。解除時のブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。残り時間が長いほどダメージ増加が大きくなり、最大でとどめの一撃ダメージ倍率+3400%まで適用されます。

ぷち解説

ボスによってブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。時間が異なるため、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。時間が長い敵に対して特に有効です。

累算②

【累算】での解除後、解除時点でのブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態残り時間に応じてターゲットのブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を割合増加させます。5秒以上の残り時間解除で最大25%まで即座に蓄積されます。

ここが強い / ここが弱い

ここが強い

撃破中心のスキル構成

ヒューゴエージェントは複数 [撃破]特性[撃破]特性のエージェントは、敵の行動を制限することに長けている。素早くブレイク値を蓄積させることで、敵をブレイク状態にし、チーム全体の攻撃チャンスをより多く生み出す。 と相性が良いというのが強みです。既存の支援サポーター枠に囚われず、より極端な編成で活躍することができます。

編成されている [撃破]特性[撃破]特性のエージェントは、敵の行動を制限することに長けている。素早くブレイク値を蓄積させることで、敵をブレイク状態にし、チーム全体の攻撃チャンスをより多く生み出す。 メンバーの数に応じて攻撃力ステータスが最大900Pt増加し、更に『追加能力』でも『連携スキル』や【累算】発動時のダメージが大幅増加します。

支援サポーターによるバフ前提の立ち回りでは持続的なバフが重要で、アタッカーは攻撃できない時間が確実なダメージロスに繋がりますが、ヒューゴエージェントはブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。解除のタイミングのみが重要なポイントのため基本的に常時バフ維持の必要性がありません。

また、【累算】を前提とした立ち回りでは [撃破]特性[撃破]特性のエージェントは、敵の行動を制限することに長けている。素早くブレイク値を蓄積させることで、敵をブレイク状態にし、チーム全体の攻撃チャンスをより多く生み出す。 がメイン操作キャラとして活躍しやすくなります。フィールド上で十分戦えるだけの性能を持つライトエージェントライカンエージェントを主軸としてもいいですし、裏撃破として橘福福エージェント「トリガー」エージェントを据えることもできます。

瞬間的に全バフを乗っけて1ターンで瞬殺する動きが強力で、一般的な構成の立ち回りとは大きく異なります。

尖りまくった強み

ヒューゴエージェントは【累算】に全てを注ぐ都合上、ステータスの管理が非常に簡単というのもありがたい部分です。

基本的なコンセプトは [撃破]特性[撃破]特性のエージェントは、敵の行動を制限することに長けている。素早くブレイク値を蓄積させることで、敵をブレイク状態にし、チーム全体の攻撃チャンスをより多く生み出す。 【累算】『チャージ射撃』の3点のみです。そのため、小難しいステータス調整が無く、攻撃力ステータス・会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。・会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。さえ上げておけば火力がでます。

『回避反撃』『クイック支援』『終結スキル』などから派生できる『チャージ射撃』は『通常攻撃』扱いなので、装備選択の際には『通常攻撃』『強化特殊スキル』『終結スキル』を中心に伸ばすと良い、ということだけ意識しておきましょう。

また、ヒューゴエージェントはスキル構成的に常に火力が出続けるタイプのアタッカーではありません。そのため、常時フィールドに居続ける必要がなく、バフ管理は【累算】を発動する瞬間に適用されていればOKです。

ここが弱い

【累算】以外はない

残念ながらコンセプトとしては【累算】以外での活躍は難しい状態です。

ほとんどの効果が【累算】やそれを促進するためのギミックとなっているため、【累算】ダメージ以外の出し方がないというのは明確な弱点です。

【累算】自体も「ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態中の敵を3人で殴ったら結局変わらんくない…?」と言われてしまえばそれまでで、一般的な強攻編成と比べてヒューゴエージェントが活躍できる戦闘シナリオはかなり局所的、編成もそれ専用に組むことになります。

愛で乗り越えましょう。

細部がアンバランス…?

他のアタッカーに比べて会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。が整えづらいという弱点があります。

『コアパッシブ:終末の裁定』によって『連携スキル』発動後の6秒間のみ【深淵の反響】状態として会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。+12%が適用されますが、時間が短すぎるため基本的に適用されるのは【累算】が発動する付近のみとなります。

『コアパッシブ』以外の会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。増加効果はないため、から逆算すると理想会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。は88%ですが、【累算】が発生しないと常にこの会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。88%が通常戦闘でのヒューゴエージェントの会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。の頭打ちラインになります。

「心象映画システム変調(ガチャ)でキャラを凸することによって入手できる効果。01:憎しみの子」によって【深淵の反響】状態時の追加の会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。・会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。を獲得しても、この問題は改善されません。

また、『追加能力:終焉の序曲』では『連携スキル』の与ダメージが増加する効果がありますが、『連携スキル』を発動する時間が1秒経過するごとに【累算】のダメージが弱まります。

『連携スキル』を使用したほうがトータルダメージ良くなることが多いですが、一部のブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。時間が短いボスに対しては、この効果が悪影響する可能性も高い点には注意が必要です。

スキル詳細

育成の優先度(公式)
  1. 1 コアスキル・特殊スキル・連携スキル
  2. 2 通常攻撃
  3. 3 支援スキル・回避
通常攻撃:深淵四重奏 倍率
を押して発動:
前方に最大4段の攻撃を行い、物理属性ダメージと氷属性ダメージを与える。
4段目の攻撃は射撃攻撃となり、射撃攻撃中に を長押しすることで、チャージ射撃を放てる。
4段目の攻撃を行う最中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-40%。
1段ダメージ倍率 87.1%
2段ダメージ倍率 148.9%
3段ダメージ倍率 340.1%
斬撃ダメージ倍率 298.7%
射撃ダメージ倍率 118.0%
チャージ射撃ダメージ倍率 236.8%
1段ブレイク倍率 32.6%
2段ブレイク倍率 82.4%
3段ブレイク倍率 193.0%
斬撃ブレイク倍率 189.6%
射撃ブレイク倍率 75.4%
チャージ射撃ブレイク倍率 144.1%
段ごとの内訳
段 ダメージ倍率 ブレイク倍率 エネルギー獲得 デシベル獲得 状態異常蓄積 エネルギー消費 アドレナリン獲得 エーテル浄化
1段 87.1% 32.6% 7050 53900 0 0 0 1959
2段 148.9% 82.4% 17960 137225 0 0 0 4988
3段 340.1% 193% 41910 320375 0 0 0 11641
斬撃 298.7% 189.6% 41150 314600 9581 0 0 11431
射撃 118% 75.4% 16370 125125 3617 0 0 4546
チャージ射撃 236.8% 144.1% 31320 239250 7770 0 0 8700
通常攻撃:深淵の協奏 倍率
『通常攻撃:深淵四重奏』の4段目を発動した後、『回避反撃:シェード・斬』の射撃攻撃を発動した後、または『クイック支援:レクイエム』の射撃攻撃を発動した後、 を短押し、または長押しして発動:
鎌を投げて前方に斬撃を繰り出し、その後射撃攻撃を行い、氷属性ダメージを与える。
射撃攻撃中に を長押しすることで、チャージ射撃を放てる。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-40%。
斬撃ダメージ倍率 287.5%
射撃ダメージ倍率 173.6%
チャージ射撃ダメージ倍率 342.2%
斬撃ブレイク倍率 166.4%
射撃ブレイク倍率 100.8%
チャージ射撃ブレイク倍率 197.2%
段ごとの内訳
段 ダメージ倍率 ブレイク倍率 エネルギー獲得 デシベル獲得 状態異常蓄積 エネルギー消費 アドレナリン獲得 エーテル浄化
斬撃 287.5% 166.4% 36090 275825 10023 0 0 10024
射撃 173.6% 100.8% 21810 166650 6056 0 0 6057
チャージ射撃 342.2% 197.2% 42930 328075 11924 0 0 11925
回避:シェード
を押して発動:
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:シェード・破 倍率
回避時に を押して発動:
前方に突進攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
ダメージ倍率 187.0%
ブレイク倍率 71.0%
段ごとの内訳
段 ダメージ倍率 ブレイク倍率 エネルギー獲得 デシベル獲得 状態異常蓄積 エネルギー消費 アドレナリン獲得 エーテル浄化
— 187% 71% 15300 116875 0 0 0 4249
回避反撃:シェード・斬 倍率
『極限回避戦闘メカニズム敵の攻撃に対してタイミングよく回避行動ができた場合に発生する。』発動後、 を押して発動:
前方の敵に連続攻撃を放ち、氷属性ダメージを与える。
スキル発動中に を長押しすることで射撃攻撃を発動できる。射撃攻撃中に を長押しすると、チャージ射撃を放てる。
射撃攻撃は1回の通常攻撃とみなされ、そのダメージも通常攻撃ダメージとみなされる。
スキル発動後、そのまま『通常攻撃:深淵四重奏』4段目に繋げることが可能。
射撃中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-40%。
斬撃中、および射撃後の後退中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 492.3%
派生射撃ダメージ倍率 324.9%
派生チャージ射撃ダメージ倍率 424.4%
ブレイク倍率 322.3%
派生射撃ブレイク倍率 187.4%
派生チャージ射撃ブレイク倍率 245.7%
段ごとの内訳
段 ダメージ倍率 ブレイク倍率 エネルギー獲得 デシベル獲得 状態異常蓄積 エネルギー消費 アドレナリン獲得 エーテル浄化
1 492.3% 322.3% 34200 261250 9500 0 0 24500
派生射撃 324.9% 187.4% 40800 311850 11333 0 0 11334
派生チャージ射撃 424.4% 245.7% 53390 408100 14830 0 0 14831
クイック支援:レクイエム 倍率
操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:
前方の敵に連続攻撃を放ち、氷属性ダメージを与える。
スキル発動中に を長押しすることで射撃攻撃を発動できる。射撃攻撃中に を長押しすると、チャージ射撃を放てる。
射撃攻撃は1回の通常攻撃とみなされ、そのダメージも通常攻撃ダメージとみなされる。
スキル発動後、そのまま『通常攻撃:深淵四重奏』4段目に繋げることが可能。
射撃中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-40%。
斬撃中、および射撃後の後退中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 209.0%
派生射撃ダメージ倍率 250.1%
派生チャージ射撃ダメージ倍率 327.1%
ブレイク倍率 78.7%
派生射撃ブレイク倍率 94.3%
派生チャージ射撃ブレイク倍率 123.4%
段ごとの内訳
段 ダメージ倍率 ブレイク倍率 エネルギー獲得 デシベル獲得 状態異常蓄積 エネルギー消費 アドレナリン獲得 エーテル浄化
1 209% 78.7% 17100 130625 4750 0 0 4750
派生射撃 250.1% 94.3% 20400 155925 5666 0 0 5667
派生チャージ射撃 327.1% 123.4% 26700 204050 7415 0 0 7416
パリィ支援:死はいまだ遠く 倍率
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:
敵の攻撃をパリィし、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
パリィ・軽 ブレイク倍率 407.7%
パリィ・重 ブレイク倍率 514.4%
パリィ・連続 ブレイク倍率 250.4%
段ごとの内訳
段 ダメージ倍率 ブレイク倍率 エネルギー獲得 デシベル獲得 状態異常蓄積 エネルギー消費 アドレナリン獲得 エーテル浄化
パリィ・軽 0% 407.7% 0 0 0 0 0 36664
パリィ・重 0% 514.4% 0 0 0 0 0 41664
パリィ・連続 0% 250.4% 0 0 0 0 0 11664
支援突撃:逆転の切り札 倍率
『パリィ支援』発動後、 を押して発動:
素早く突進し、斬撃を2回放ち、氷属性ダメージを与える。
スキル発動後、そのまま『通常攻撃:深淵四重奏』4段目に繋げることが可能。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 584.3%
ブレイク倍率 374.5%
段ごとの内訳
段 ダメージ倍率 ブレイク倍率 エネルギー獲得 デシベル獲得 状態異常蓄積 エネルギー消費 アドレナリン獲得 エーテル浄化
— 584.3% 374.5% 0 836000 24576 0 0 11004
特殊スキル:魂狩り・断罪 倍率
を押して発動:
鎌を回転させた後、前方に斬撃を放ち、氷属性ダメージを与える。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
ダメージ倍率 171.1%
ブレイク倍率 128.2%
段ごとの内訳
段 ダメージ倍率 ブレイク倍率 エネルギー獲得 デシベル獲得 状態異常蓄積 エネルギー消費 アドレナリン獲得 エーテル浄化
— 171.1% 128.2% 0 213400 7751 0 0 7752
強化特殊スキル:魂狩り・懲罰 倍率
エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。が十分な時、 を押して発動:
鎌を回転させて攻撃し、その後とどめの一撃を放ち、氷属性ダメージを大量に与える。
このスキルは重撃とみなされない。
スキル発動後、そのまま『通常攻撃:深淵四重奏』4段目に繋げることが可能。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 747.2% 37.4% + 709.8%
ブレイク倍率 684.0% 649.1% + 34.9%
エネルギー消費 40Pt
段ごとの内訳
段 ダメージ倍率 ブレイク倍率 エネルギー獲得 デシベル獲得 状態異常蓄積 エネルギー消費 アドレナリン獲得 エーテル浄化
1 37.4% 649.1% 0 77550 2254 0 0 951
2 709.8% 34.9% 0 1470425 42843 0 0 18054
連携スキル:運命のトリック 倍率
『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:
前方に高速で突進し、広範囲の斬撃を放ち、その後射撃攻撃を行い、氷属性ダメージを大量に与える。
スキル発動により放った射撃攻撃は、チャージ射撃と見なされる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
斬撃ダメージ倍率 1402.9%
斬撃ブレイク倍率 394.2%
段ごとの内訳
段 ダメージ倍率 ブレイク倍率 エネルギー獲得 デシベル獲得 状態異常蓄積 エネルギー消費 アドレナリン獲得 エーテル浄化
斬撃 1402.9% 394.2% 0 2484350 43783 0 0 23834
終結スキル:涜神せしもの 倍率
デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:
鎌を投げ、前方の敵に強力な回転攻撃を仕掛け、その後とどめの一撃を放ち、氷属性ダメージを大量に与える。
このスキルは重撃とみなされない。
スキル発動後、そのまま『通常攻撃:深淵四重奏』4段目に繋げることが可能。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 3055.0%
ブレイク倍率 397.3%
段ごとの内訳
段 ダメージ倍率 ブレイク倍率 エネルギー獲得 デシベル獲得 状態異常蓄積 エネルギー消費 アドレナリン獲得 エーテル浄化
— 3055% 397.3% 0 0 21833 0 0 71834
コアパッシブ:終末の裁定 倍率
『連携スキル:運命のトリック』が敵に命中した時、またはヒューゴ自身の攻撃で敵をブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態にした時、ヒューゴは「深淵の反響」状態になる、継続時間6秒。重複して発動すると継続時間が更新される。この状態にある時、ヒューゴの会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。+12%、会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。+25%。
チームに他の[撃破]特性[撃破]特性のエージェントは、敵の行動を制限することに長けている。素早くブレイク値を蓄積させることで、敵をブレイク状態にし、チーム全体の攻撃チャンスをより多く生み出す。メンバーが1名/2名いる場合、ヒューゴの攻撃力ステータスはそれぞれ+300Pt/900Pt。
『強化特殊スキル:魂狩り・懲罰』または『終結スキル:涜神せしもの』のとどめの一撃が敵に命中した時、敵がブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態にある場合、「累算」ゲーム内用語ブレイク状態の敵に対する特殊効果。
ピュロイスが「累算」を発動した時、追加でダメージを与え、敵のブレイク状態を強制終了させる。
効果が発動し、とどめの一撃のダメージ倍率+1000%。また、「累算」効果は発動時の敵の残りブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。時間に応じて、そのダメージ倍率を追加でアップさせる。敵の残りブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。時間が5秒以下の部分は、残り1秒につきダメージ倍率+280%。5秒から15秒の部分は、残り1秒につきダメージ倍率+100%。アップできるダメージ倍率は合計で最大3400%まで。
ヒューゴが「累算」効果を発動させると、敵のブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態は即座に解除され、「累算」効果発動時の敵の残りブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。時間に応じて、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を一定値蓄積する。残り時間1秒につき5%のブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値が蓄積され、最大で敵のブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値上限の25%までブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を蓄積できる。
『強化特殊スキル:魂狩り・懲罰』が敵に命中した時、敵がブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態でない場合、スキルによるブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値+20%。
追加能力:終焉の序曲
チームに他の[撃破]特性[撃破]特性のエージェントは、敵の行動を制限することに長けている。素早くブレイク値を蓄積させることで、敵をブレイク状態にし、チーム全体の攻撃チャンスをより多く生み出す。メンバーまたは自身と同じ属性のメンバーがいる時に発動:
『連携スキル:運命のトリック』の与ダメージ+15%、通常エネミーに対してさらに+35%。「累算」ゲーム内用語ブレイク状態の敵に対する特殊効果。
ピュロイスが「累算」を発動した時、追加でダメージを与え、敵のブレイク状態を強制終了させる。
発動時、とどめの一撃の与ダメージ+40%。『強化特殊スキル:魂狩り・懲罰』で通常エネミーに対して「累算」効果を発動した時、さらにエネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。を20Pt回復する。エネルギー回復ステータスエネルギーを回復することやあるいはその効果。エネルギー自動回復とは異なり、秒間あたりの回復ではなく、固定値の回復を指すことが多い。効果は30秒に1回のみ発動可能。

心象映画

01 憎しみの子
「深淵の反響」状態で、「累算」効果を発動した時、追加でスキルの会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。+12%、会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。+30%。
フレーバーテキスト
「己の欲望を否定するな。野心に抗うな。それは貴様が生まれながらにして持つ天賦であり、運命が授けた何よりの贈り物なのだから!」
「認めろ。貴様の中に埋もれた火種を。それは大火を起こし、何もかも灰燼に帰すときを今か今かと待ちわびている――」
「俺こそがその火種だ」

「ああ、知っているとも。ずいぶん前から分かっていたさ」
02 内なる子ども
『終結スキル:涜神せしもの』で「累算」効果が発動した時、敵のブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態が終了しなくなる。
「累算」効果を発動したとどめの一撃は、敵の防御力ステータスを15%無視する。
フレーバーテキスト
「家族とは、身体に刻まれた、永遠に消えることのない呪いである」
「いくら時が経って、どんな姿に成長し、どこへ行こうと、この呪いは影のようにつきまとってくる」
「いつか谷底へ落ちきるとき、あるいは頂きへと上り詰めるとき…それは唐突に姿を現し、人をかつての、無力ゆえにクローゼットで震えて涙を流すことしかできなかった子供へと引き戻す」

「その子供を見つけ、抱きしめたりしない限りは、ずっとな」
苦痛には直視し、受け入れる事でしか取り除けないものがある。
03 毒樹の果実
『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2
フレーバーテキスト
毒を持つ樹がけして無毒の実をつけないように、深淵に咲く花もまた例外なく悪意に染まっていると、人々は言う。
だが、すべての果実は必ず木から落ちる。
そうして彼は粉々に砕け、やがて降り注ぐ雨へと自らを変えた。
雨は大地を覆い、一つ一つの露に新たな夜明けが映し出される。
04 作劇法
チャージ射撃が敵に命中した後、ヒューゴの攻撃はターゲットの氷属性ダメージ耐性を12%無視する、継続時間15秒。重複して発動すると継続時間が更新される。
フレーバーテキスト
正義、邪悪、狂気、理性、魅力、執着…幾千もの顔が彼を織りなす。
「で…どれが本当のお前なんだ?」
「それは重要ではないな。むしろ教えてくれ、ライカン——」
「貴様の目に映る俺は、どんな姿をしている?」
05 ネハン
『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2
フレーバーテキスト
世界は破壊される必要も、再構築される必要もなく、それを行う資格を持つ者などいない。
だが、人にはそれができる。
ゆえに彼は自分を千々に裂き、繋ぎ合わせて生まれ変わった。
「落ちるべく定められているのなら、俺は喜んでここから落ちよう。成るべき未来の俺が、きっと今の俺を受け止めてくれる」
06 茨のかんむり
敵に命中したすべての射撃攻撃が、「深淵の反響」状態を発動させることが可能となる、最大で6秒継続。重複して発動すると継続時間が更新される。
また、任意のスキルで「累算」効果が発動した際、そのとどめの一撃のダメージが追加で+60%。
『強化特殊スキル:魂狩り・懲罰』のとどめの一撃がブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態でない敵に命中した場合も「累算」効果が発動し、とどめの一撃のダメージ倍率が固定で+1000%。
フレーバーテキスト
彼は自ら、底なしの深淵へと歩みを進めた。
大地を覆う棘に傷つけられながらも前へ、ただひたすら前へ。
やがて血の滲む傷口から、砕かれた誇りと執念が萌芽するころ…
彼は血にまみれた茨を拾い上げ、自らの手で戴冠を行った。
「俺を殺せるのも、俺を救えるのも…いつだって俺だけなんだ」

おすすめ凸数

01 憎しみの子 おすすめ!
02 内なる子ども 必須級!
▲ ここまでがおすすめ
03 毒樹の果実 なくても大丈夫
▲ 深追いするならここまで
04 作劇法 なくても大丈夫
05 ネハン なくても大丈夫
06 茨のかんむり おすすめ!
♥ 愛が試されている…

基本ステータス

基本ステータス Lv.60時 / 基礎値(+コア)
HP
7,940
攻撃力
844 +75
防御力
616
衝撃力
95
会心率
5.0% +14.4%
会心ダメージ
50.0%
異常掌握
86
異常マスタリー
90
貫通率
0.0%
エネルギー自動回復
1.20

ステータス比較

全エージェント平均=100として比較。赤線が平均値。

HP
7,940 27/62位
攻撃
919 11/62位
防御
616 11/62位
衝撃
95 15/62位
会心率
19.4% 2/62位
会心ダメ
50.0% 5/61位
異常掌
86 57/62位
異常マ
90 43/62位
エネ回復
1.20 13/56位

育成素材

必要素材合計

Lv.1 → 60・全スキル Lv.12・コア F

段階別の必要数

突破(レベル上限)

Lv.1〜10・Lv.10 突破
Lv.11〜20・Lv.20 突破
Lv.21〜30・Lv.30 突破
Lv.31〜40・Lv.40 突破
Lv.41〜50・Lv.50 突破
Lv.51〜60

スキル(通常スキル/回避スキル/支援スキル/特殊スキル/連携スキル それぞれ)

Lv.1→2
Lv.2→3
Lv.3→4
Lv.4→5
Lv.5→6
Lv.6→7
Lv.7→8
Lv.8→9
Lv.9→10
Lv.10→11
Lv.11→12

コアスキル

コア A
コア B
コア C
コア D
コア E
コア F

キャラクターの基本情報

プロフィール、衣装、公式動画などをまとめています。

プロフィール

名前 ヒューゴ・ヴラド
性別男性
陣営モッキンバード
誕生日8月20日
身長185cm
CV(日本語)福山潤
CV(英語)Jimmie Yamaguchi
解放条件
  • エージェント招集
  • メインストーリー「ゆったりとしたひと時・悠々自適な閑客」をクリア(メインストーリーシーズン1・アウトロ〈下〉クリア後に開放)
  • 依頼「アンビーの当惑」を達成する
「災厄の時代だからこそ、彼の目に映る『正義』を私は認めません。たとえ腫瘍でも…爪で抉り出せば、憎しみという名の傷跡となるだけですから」
——ライカン

「血筋は利益にも勝る鎖だ。だからこそ、お前の卑劣で狡猾な本性を信頼している」
——とある匿名の貴族

「チャリティーの晩餐会?偽善者どもにとっては体のいい隠れ蓑だ。そもそも犯罪者ってなんだよ?モッキンバードはむしろ英雄だろ!」
──とあるコレクション盗難事件の記事に書かれた高評価コメント

「偽札を見分け、都市から追い出そう。みんなでディニーを大切に!」
——新エリー都治安局の注意喚起

ヒューゴ・「無冠のレベリオン」

運命に追いつかれるな。その束縛、操り、嘲り、施し、呪いと祝福を蔑め。深淵より帰り着いたのなら、今度こそ運命が君にひれ伏す番が回ってきたのだ。

人物ファイル

ヒューゴは自称「収集家」であり、画廊の経営をそれなりに成功させ、新エリー都の「上澄み」を渡り歩く人物です。その正体は怪盗団「モッキンバード」の首魁であり、ライカンの元相棒でもあります。冷酷(かつ中二病)な物言いの一方で、「公平」と「正義」に対して独自の譲れない観点を持っています。

情報によると、ヒューゴには歪な子供時代がありました。TOPSの名門一族「レイヴンロック家」の落とし子として、生まれつき左右で異なる色の瞳を持っており母親はそんな彼を受け入れていませんでした。彼の父親は安価な消耗品同然に彼を買い取り、自分の子供たちの後継者争いを煽る燃料として利用しました。残酷な競争の中で、唯一ヒューゴに優しく接していた妹のセレナが犠牲になり、実際に彼女を殺害した子供たちはすべての罪をヒューゴに擦り付けました。それによって彼を破滅させようという思惑があったようですが父親はそんなヒューゴを賞賛し、それこそが後継者の持つべき手腕だと言い放ったそうです。

家族から逃げたヒューゴはライカンとともに恩師となるジャックに出会い、彼から怪盗の技術を教わりました。ジャック亡き後、ヒューゴはライカンとともに、初代モッキンバードを立ち上げたのです。

その後、モッキンバードのミッション中、ヒューゴは偶然にも自分の父親に遭遇することになります。一瞬の迷いから彼は復讐をためらいましたが、その結果罪のない人が数多く亡くなることになります。親友であるライカンも誤解によりヒューゴと決別し、最終的にモッキンバードから去りました。しばらくひとり放浪する生活を送った後、ヒューゴは妹のセレナとよく似た少女、ビビアンと出会い、モッキンバードを再結成することになります。

信頼度で解放される記録

レイヴンロック家にいた頃、ヒューゴは「兄」の好物だったケーキをそうと知らず口にしたことで、テーブルいっぱいの菓子類を一つ残さず食べるよう、子供たちに強要されたことがあります。彼はそれ以来、甘いものを口にすると吐き気を催すようになりました。(推測:ある種の心的外傷後ストレス障害)一方で低血糖の影響により、身体機能を安定させるためには糖分を摂取する必要がありました。そこで彼はあえて多種多様な菓子類を食べ続けることを自分に課し、トラウマを克服することを選んだようです。備考:ライカンとビビアンはこの情報を把握していない模様です。この点についてヒューゴは、「二人には他言無用だ」と貴方様にも釘を差しています。

二人の印象

ベル
うーん…あんな過去があったにしては、
ヒューゴってすごく落ち着いているよね?おかしくなっちゃったり、
世の中が全部ヤになっちゃったりすることだって
全然ありえるのに…
ワイズ
もしヒューゴが普通の家庭に生まれていたら
どんな人になっていたんだろうと、時々思うんだ。
けれど、今の彼を彼たらしめているものが
そうした過去なのだとしたら…そんな仮定も無意味な気はしている。
  • 深淵から這い上がった彼は、本当の自分を見た。
  • 罪悪の種子なんて、最初から存在しない。
  • 人はいつだって、なりたい自分になれる。

公式3Dモデル配布場所

ゼンゼロキャラクター3Dモデルは、公式特設ページや模之屋(PlayBox)で配布されています。ゼンゼロの映像作品制作にご利用いただけます。

※ 利用は各配布ページの規約に準じます。映像作品制作用途・個人利用の範囲での改変は可ですが、再配布・商用利用・映像作品以外での使用は不可です。詳しい規約とダウンロード方法は下記まとめページをご確認ください。

公式動画

ヒューゴEP「My Curse, My Fate『Destin et malédiction』」 | ゼンレスゾーンゼロ

ヒューゴ エキシビション「終末の首謀者」 | ゼンレスゾーンゼロ

【声優発表】ヒューゴ

『ゼンレスゾーンゼロ』声優さんからの1周年お祝いメッセージ - ヒューゴ編

2024年ホロウの旅 1周年記念プレイバック | ゼンレスゾーンゼロ

『ゼンレスゾーンゼロ』Xbox デビュー映像

100%