おすすめビルド早見表
音動機・ディスク・ステータスをまとめて確認。各項目から詳しい解説へ進めます。
おすすめ音動機
モチーフ音動機
サプレッサーⅥ型
- 基礎ステータス
- 攻撃力(最大値) 713
- 上級ステータス
- 会心ダメージ(最大値) 48%
会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。+15/18.8/22.6/26.4/30%。『強化特殊スキル』を発動した時、装備者にパワーを8重与える、最大8重まで重ね掛け可能。『通常攻撃』または『ダッシュ攻撃』でエーテル属性ダメージを与えた時、パワーを1重消費し、その攻撃の与ダメージ+35/43.5/52/60.5/70%。
おすすめディスク
混沌のヘヴィメタル 4セット2セット効果:エーテル属性ダメージ+10%。
4セット効果:装備者の会心ダメージ+20%。任意のメンバーによって侵蝕ダメージが発生した時、この効果がさらに+5.5%、最大6重まで重ね掛け可能、継続時間8秒。重複して発動すると継続時間が更新される。
折枝の刀歌 2セット2セット効果:会心ダメージ+16%。
4セット効果:異常掌握が115Pt以上の時、装備者の会心ダメージ+30%。任意のメンバーが敵に凍結効果を付与した時、または砕氷効果を発動した時、装備者の会心率+12%、継続時間15秒。
暁に咲く花 4セット2セット効果:『通常攻撃』の与ダメージ+15%。
4セット効果:『通常攻撃』の与ダメージ+20%。装備者が強攻メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『終結スキル』を発動すると、『通常攻撃』の与ダメージが追加で+20%、継続時間25秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
折枝の刀歌 2セット2セット効果:会心ダメージ+16%。
4セット効果:異常掌握が115Pt以上の時、装備者の会心ダメージ+30%。任意のメンバーが敵に凍結効果を付与した時、または砕氷効果を発動した時、装備者の会心率+12%、継続時間15秒。
ウッドペッカー・エレクトロ 4セット2セット効果:会心率+8%。
4セット効果:『通常攻撃』、『回避反撃』または『強化特殊スキル』が敵に命中し、なおかつ会心が出た時、それぞれ装備者にバフ効果を1重与える。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力+9%、継続時間6秒。バフ効果の継続時間はスキルごとに計算される。
暁に咲く花 2セット2セット効果:『通常攻撃』の与ダメージ+15%。
4セット効果:『通常攻撃』の与ダメージ+20%。装備者が強攻メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『終結スキル』を発動すると、『通常攻撃』の与ダメージが追加で+20%、継続時間25秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
おすすめメインステータス
4番ディスク
5番ディスク
6番ディスク
おすすめサブステータス
おすすめ編成
特徴
DPS特化型のエーテル属性強攻アタッカー
朱鳶エージェント
はブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。時に高い瞬間火力を持つDPS一般Damage per secondsの略。アタッカーや攻撃性能という意味で捉えられることもあるが、正確には時間あたりのダメージのこと。特化型のエーテル属性強攻アタッカーです。
優れた会心ステータスを持ち、【強化散弾】を消費して瞬間的に威力を増加させ、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態の敵に大ダメージを与える戦術を得意とします。瞬間火力に優れる一方、リソース管理が難しいため中級者・上級者に好まれる玄人向けキャラの一人です。
強化散弾
制圧モード
通常攻撃ボタン長押しによって『通常攻撃:抵抗はやめなさい』による「制圧モード」射撃を行うことが可能。【強化散弾】がある時、攻撃がエーテル属性ダメージに変化してダメージ倍率が大幅増加し、『コアパッシブ』によってさらにダメージが増加します。
ぷち解説
『通常攻撃:抵抗はやめなさい』中に移動入力を行うことで、「制圧モード」射撃による『ダッシュ攻撃:火力制圧』を発動します。発動できると言うだけで、強いというわけではありません。
ここが強い / ここが弱い
ここが強い
一点特化型コアパッシブ
朱鳶エージェント
のコアパッシブは効果量の多さが優秀なポイントです。
「制圧モード」で【強化散弾】を消費した時のみに限定されているものの、スキル与ダメージ最大+40%かつブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態に敵に対しては最大+80%まで増加効果が高まります。
「制圧モード」はモーションが短いため、他のキャラに比べて素早くダメージを与えることが可能、バフ効果を合わせることで高いDPS一般Damage per secondsの略。アタッカーや攻撃性能という意味で捉えられることもあるが、正確には時間あたりのダメージのこと。を出すことができます。
驚異の会心率+30%
朱鳶エージェント
は『追加能力』によって会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。を増加できるというのも優秀です。
『追加能力』の発動条件『強化特殊スキル』『連携スキル』『終結スキル』は、朱鳶エージェント
が攻めるタイミングで発動するスキル、そして【強化散弾】獲得スキルでもあるため、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態になった敵を攻めるタイミングで自然と会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。が高まる設計になっています。
編成メンバーさえ整っていれば発動できるため、ディスク厳選や調整が楽という点でもありがたい部分です。
ここが弱い
時代に取り残された朱鳶
エーテル属性 [強攻]特性
[強攻]特性のエージェントは優秀な火力を誇り、直接攻撃で大量のダメージを与えることに長けている。敵を次々と撃破し、速やかに戦闘を終結へと導いてくれるだろう。 ということで、Ver1.0から非常に恵まれたカテゴリに分類されていた朱鳶エージェント
。しかし、Ver3.0を迎えても一向に強化が来ず、青衣エージェント
アストラエージェント
を超える相性のキャラも一向に登場していません。
Ver2.xのミアズマシステム環境で、 [強攻]特性
[強攻]特性のエージェントは優秀な火力を誇り、直接攻撃で大量のダメージを与えることに長けている。敵を次々と撃破し、速やかに戦闘を終結へと導いてくれるだろう。 は高い防御力ステータスを持つ敵に対して苦戦を強いられるようになりました。エーテル属性弱点のボスは多いものの朱鳶エージェント
もミアズマシステムシステムに屈し、折角の高いダメージ性能を活かせずじまいの状態です。
エーテル属性のアタッカーは [命破]特性
[命破]特性のエージェントは、火力と生存能力を兼ね備え、透徹ダメージで敵の防御力を無視して大量のダメージを与えることに長けている。 には儀玄エージェント
、 [異常]特性
[異常]特性のエージェントは、優れたデバフ能力を有している。状態異常蓄積値を素早く蓄積させ、状態異常を触発することで敵を弱体化させダメージを与える。 にはビビアンエージェント
アリアエージェント
が存在するため、Ver3.0までで朱鳶エージェント
でなければ突破できないような敵は存在しないと断言できます。
しかもその状態で新たなエーテル属性 [強攻]特性
[強攻]特性のエージェントは優秀な火力を誇り、直接攻撃で大量のダメージを与えることに長けている。敵を次々と撃破し、速やかに戦闘を終結へと導いてくれるだろう。 のピュロイスエージェント
が登場する始末…。大幅な強化が来ない限り、性能で朱鳶エージェント
を採用する選択肢はかなり狭いと言えます。
どうにか救ってあげて欲しい。
効果は全体的に見れば並
ポテンシャル解放が入った今となっては、朱鳶エージェント
の性能はVer1.xのキャラと比較してよく見積もっても並程度と言わざるを得ません。
【強化散弾】がある時に与ダメージ+40%、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態ならさらに+40%、一見すると合計+80%で効果量も多く思えますが、その実【強化散弾】がなければ効果は一切発動せず、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態でない敵には最大の半分のバフ効果しか発揮されません。
Ver2.x以降のキャラは、基本的にほぼ無条件で時間制限付きのフルパフォーマンスバフを得られるキャラがほとんどであり、朱鳶エージェント
のように制限時間がない効果は稀です。しかも、+80%という数値自体もそれほど高いわけではなく、イドリーエージェント
やポテンシャル解放後のエレンエージェント
は+100%、A級の狛野真斗エージェント
ですら会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。と属性ダメージの合計で+70%あります。
しかも [命破]特性
[命破]特性のエージェントは、火力と生存能力を兼ね備え、透徹ダメージで敵の防御力を無視して大量のダメージを与えることに長けている。 は敵の防御力ステータスを無視するのに対し、朱鳶エージェント
は貫通率ステータス敵を攻撃するとき、自身の貫通率ステータスに基づいて、敵の防御力を一定割合無視する。貫通値とは別扱い。・防御ダウン・防御無視とも無縁。期間限定にも関わらず、戦闘によっては狛野真斗エージェント
にも劣るシーンさえあります。
シンプルに操作が玄人向け
【強化散弾】のリソース管理自体も難しいですが、それ以外の部分でもかなり苦しい部分が多いです。
まず『極限支援戦闘メカニズム敵の攻撃に対してタイミングよく支援行動ができた場合に発生する。主にパリィ支援や回避支援のこと。』種別が『回避支援』というのが難点の一つ。朱鳶エージェント
はブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。時の敵に対してダメージを出しやすいというメリットを持ちますが、自身はパリィによってブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を与えることはできません。
『支援突撃』を行うと【強化散弾】を獲得できるという旨味があるにも関わらず、『支援突撃』をすると『追加能力』『コアパッシブ』バフが適用されていない朱鳶エージェント
がスッと出てきて、特にやれることもなく帰ることになります。ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。に向けて【強化散弾】を貯めるムーブが、結果的にロスに繋がっています。
射撃時の妙な移動も問題です。『通常攻撃』『強化特殊スキル』『終結スキル』発動時に後ろに下がるモーションがあり、キャラ切り替え時に他のキャラが距離を詰めないといけない現象が多発。朱鳶エージェント
自身も空いた距離を埋めるために攻撃しながら進もうとすると、『ダッシュ攻撃:火力制圧』が発動してしまい、想定していない【強化散弾】の消費が発生します。
全体的に動きの癖が強く、明らかに無駄な動きが発生、距離を取らないと行けないようなボスも少ないため、朱鳶エージェント
の動きを完全に理解して最適な行動をとっても見栄えが良い以上の成果は出すのが難しいのが現状です。
スキル詳細
- 1 コアスキル・通常攻撃・連携スキル
- 2 特殊スキル・支援スキル
- 3 回避
通常攻撃:動くな! 倍率
を押して発動:
体術、ピストルおよびエーテルのバックショット弾を織り交ぜながら攻撃し、前方に最大5段の攻撃を放ち、それぞれ物理属性ダメージとエーテル属性ダメージを与える。
4段目または5段目が敵に命中した時、「強化散弾」を1発獲得する。1段の攻撃で最大1発まで獲得可能。
スキル発動中、スティックを入力しながら を押すと、『ダッシュ攻撃:火力奇襲』を発動し、対応する方向に位置を調整できる。
「突撃モード」で を長押しすると、攻撃モードが「制圧モード」に切り替わる。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段 | 87.1% | 32.6% | 7050 | 53900 | 0 | 0 | 0 | 1959 |
| 2段 | 252.9% | 146.8% | 31820 | 243100 | 10477 | 0 | 0 | 8838 |
| 3段 | 274.8% | 143.1% | 30970 | 236775 | 0 | 0 | 0 | 8601 |
| 4段 | 302.8% | 187% | 40660 | 310750 | 5912 | 0 | 0 | 11294 |
| 5段 | 325% | 209.6% | 45540 | 347875 | 6005 | 0 | 0 | 12650 |
通常攻撃:抵抗はやめなさい 倍率
を長押しして発動:
散弾銃で前方に最大3段の刺突射撃を放ち、物理属性ダメージを与える。発砲時に「強化散弾」を所持している場合、「強化散弾」を1発消費してエーテル属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中にスティックを入力すると、『ダッシュ攻撃:火力制圧』を発動し、対応する方向に位置を調整できる。
「制圧モード」で を離すと、攻撃モードが「突撃モード」に切り替わる。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段ダメージ倍率(物理) | 107.6% | 90.4% | 9910 | 75900 | 0 | 0 | 0 | 5416 |
| 2段ダメージ倍率(物理) | 107.6% | 90.4% | 18350 | 140250 | 0 | 0 | 0 | 5416 |
| 3段ダメージ倍率(物理) | 322.6% | 268.9% | 49060 | 374825 | 0 | 0 | 0 | 16246 |
| 1段ダメージ倍率(エーテル) | 272.3% | 90.4% | 9910 | 75900 | 5415 | 0 | 0 | 5416 |
| 2段ダメージ倍率(エーテル) | 272.3% | 90.4% | 18350 | 140250 | 5415 | 0 | 0 | 5416 |
| 3段ダメージ倍率(エーテル) | 815.8% | 268.9% | 49060 | 374825 | 16245 | 0 | 0 | 16246 |
回避:迂回
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:火力奇襲 倍率
回避時に を押して発動:
ピストルで射撃を行い、エーテル属性ダメージを与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 111.2% | 41.9% | 9010 | 69025 | 5000 | 0 | 0 | 2501 |
ダッシュ攻撃:火力制圧 倍率
『通常攻撃:抵抗はやめなさい』発動中にスティックを入力して発動:
散弾銃で刺突射撃を放ち、物理属性ダメージを与える。発砲時に「強化散弾」を所持している場合、「強化散弾」を1発消費してエーテル属性ダメージを大量に与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ倍率(物理) | 107.6% | 90.4% | 11710 | 89650 | 0 | 0 | 0 | 3251 |
| ダメージ倍率(エーテル) | 272.3% | 90.4% | 23410 | 179025 | 5415 | 0 | 0 | 6501 |
回避反撃:火力バースト 倍率
前方の敵に向かってエーテルのバックショット弾を発射し、エーテル属性ダメージを与える。
スキル発動時、「強化散弾」を1発獲得する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 353.9% | 242.8% | 16820 | 128700 | 4670 | 0 | 0 | 19671 |
クイック支援:火力援護 倍率
前方の敵に向かってエーテルのバックショット弾を発射し、エーテル属性ダメージを与える。
スキル発動時、「強化散弾」を1発獲得する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 103.1% | 77.8% | 16820 | 128700 | 4670 | 0 | 0 | 2336 |
回避支援:警戒援護体制
敵の攻撃を回避し、「極限視界」を発動する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
支援突撃:正当防衛 倍率
体術と散弾銃を織り交ぜながら攻撃し、それぞれ物理属性ダメージとエーテル属性ダメージを与える。
スキル発動時、「強化散弾」を3発獲得する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 712.2% | 463.7% | 0 | 1007600 | 30197 | 0 | 0 | 15167 |
特殊スキル:バックショット 倍率
エーテルのバックショット弾を発射し、エーテル属性ダメージを与える。
を連続で押すと、重ねて3回発射できる。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 37.1% | 28.3% | 0 | 45925 | 1665 | 0 | 0 | 1666 |
強化特殊スキル:全弾連射 倍率
エーテルのバックショット弾を連続で発射し、エーテル属性ダメージを大量に与える。
スキル発動時、「強化散弾」を3発獲得する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1174.8% | 720.9% | 0 | 1737175 | 48512 | 0 | 0 | 14330 |
連携スキル:殲滅モード 倍率
「完全変形した銃器」で飽和攻撃を仕掛ける。ビームと誘導弾を発射し、エーテル属性ダメージを大量に与える。
スキル発動時、「強化散弾」を3発獲得する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1176% | 223.4% | 0 | 2200275 | 33450 | 0 | 0 | 13501 |
終結スキル:殲滅モードMAX 倍率
「完全変形した銃器」で飽和攻撃を仕掛ける。ビームと誘導弾を発射し、エーテル属性ダメージを大量に与える。
スキル発動時、「強化散弾」を3発獲得する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 3955.4% | 194.07% | 0 | 0 | 10333 | 0 | 0 | 60334 |
コアパッシブ:特殊弾薬 倍率
追加能力:武装間連携
朱鳶が『強化特殊スキル』、『連携スキル』または『終結スキル』を発動した時、自身の会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。+30%、継続時間10秒。
心象映画
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
おすすめ凸数
基本ステータス
ステータス比較
全エージェント平均=100として比較。赤線が平均値。
育成素材
段階別の必要数
突破(レベル上限)
| Lv.1〜10・Lv.10 突破 | |
|---|---|
| Lv.11〜20・Lv.20 突破 | |
| Lv.21〜30・Lv.30 突破 | |
| Lv.31〜40・Lv.40 突破 | |
| Lv.41〜50・Lv.50 突破 | |
| Lv.51〜60 |
スキル(通常スキル/回避スキル/支援スキル/特殊スキル/連携スキル それぞれ)
| Lv.1→2 | |
|---|---|
| Lv.2→3 | |
| Lv.3→4 | |
| Lv.4→5 | |
| Lv.5→6 | |
| Lv.6→7 | |
| Lv.7→8 | |
| Lv.8→9 | |
| Lv.9→10 | |
| Lv.10→11 | |
| Lv.11→12 |
コアスキル
| コア A | |
|---|---|
| コア B | |
| コア C | |
| コア D | |
| コア E | |
| コア F |
キャラクターの基本情報
プロフィール、衣装、公式動画などをまとめています。
プロフィール
| 名前 | 朱鳶 |
|---|---|
| 性別 | 女性 |
| 陣営 | 治安局・特務捜査班 |
| 誕生日 | 9月1日 |
| 身長 | 175cm |
| CV(日本語) | 井上麻里奈 |
| CV(英語) | Alaina Wis |
| 解放条件 |
|
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「うちの娘ったら優秀なんだから!スーパーに連れてって自慢したいくらいだわ!」 ——母親からのボイスメッセージ、 NO.148 「常に精進せんとする者は、 不変を患いとする。」 ——後輩のような先輩 「班長の手に負えないモフモフは、全部オレが対応します!」 ——新米治安巡査 「今は班長だけど…局長って呼ぶ日も、そう遠くないかしらね~?」 ——最も卓越した夜勤担当 |
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人物ファイル
朱鳶。治安局のエリート中のエリートです。「将来的に治安局長となるのは確実」と目されており、同局はことのほか彼女の育成に重きを置いています。現在の役職はヤヌス区分局都市秩序部、特務捜査班班長。既知の班員は青衣、セス、[機密]です。備考:治安局システム内の高セキュリティレベルのファイルについて更なる調査が必要。優先度-低。
捜査能力、戦闘能力、自己管理(超過勤務)能力は特筆して高く、現職に就いて以来、彼女が担当した事件で未解決のものは0件です。提案:朱鳶との交流には、貴方様の正体が露見するリスクが常にあります。ご自分が「プロキシ」であることをお忘れなく。本当にお忘れなく。絶対にお忘れなく。
信頼度で解放される記録
完璧主義的な傾向があり、「完全」、「満点」といった概念に強い執着を見せます。これは彼女に存在する唯一の弱点(?)といってもいいでしょう。人生においては先輩、業務においては部下にあたる治安官・青衣は、彼女の「悪癖」に「治さざれば、まさに恐らく深からんとす。」とコメントしています。しかし、この執念が自身に対しても極めて高い要求を課した結果、特捜班の業務に十分な実力が培われ、彼女に追随する優秀な人材が集まることとなりました。
他には、園芸を趣味としている様子です。オフィスでトマトを育てていますが、治安局に住み着いている洗熊の母子から頻繁に盗難の被害を受けているとのこと。一考:治安局に潜入する際の、手掛かりになるかもしれません。
人間としては非常に稀な、モフモフの小動物に興味がない人物でもあります。
二人の印象
絵に描いたような「完ペキ人間」だね。
こんなひと相手に、あれだけ長く「渡り合って」これた私たちって…
結構すごいよね?
それも結局、僕と君、そしてFairyの三人がかりだからな…
もし彼女との一対一だったら——どうなるか、ちょっと想像したくはないかな。
- マジメ、頼れる、責任感がある、
集中力がすごい、公正…朱鳶さんを
形容しようとしたらキリがない - もう結構な付き合いだし、朱鳶さんの「欠点」も何かしら見つかると思っていた。そんなものはない
- 朱鳶さんがたまに見せる恥じらいは…待った!あの人は治安官。忘れるべからず!
公式3Dモデル配布場所
ゼンゼロキャラクター3Dモデルは、公式特設ページや模之屋(PlayBox)で配布されています。ゼンゼロの映像作品制作にご利用いただけます。
※ 利用は各配布ページの規約に準じます。映像作品制作用途・個人利用の範囲での改変は可ですが、再配布・商用利用・映像作品以外での使用は不可です。詳しい規約とダウンロード方法は下記まとめページをご確認ください。






















上級ステータスが会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。、無条件での会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。増加に加えて、与ダメージ増加も付属。朱鳶エージェント
が使う分には他のキャラよりもパフォーマンスを発揮しやすい。ただし、パワー効果は『通常攻撃』のみしか対応しておらず、【強化散弾】最大所持数9発に対して8重しか重ね掛け出来ない。『通常攻撃』は3段構成かつ3段目が強いため、最後の一発へパワー効果が空振りする。
サプレッサーⅥ型音動機 (S)
と比較して、会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。+2%、会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。+9%分優秀。後半のダメージ効果は活用できないが、モチーフと同じ程度の性能と見なして使用できるレベル。類似の音動機純然たる犠牲音動機 (S)
で会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。特化にするのもあり。
朱鳶エージェント
は『追加能力』によって会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。を上げることが出来るが、攻撃力ステータスは上げることが出来ないためブリムストーン音動機 (S)
で攻撃力ステータス、ディスク4番で会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。を補う構成も選択肢に入る。恒常交換可能で凸もしやすく、完凸すればそこそこ使い物になる。
上級ステータス会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。が目的で使用する。効果のほうは期待しない。