おすすめビルド早見表
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おすすめ音動機
モチーフ音動機
憤怒の銃騒
- 基礎ステータス
- 攻撃力(最大値) 713
- 上級ステータス
- エネルギー自動回復%(最大値) 60%
会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。+20/23/26/29/32%。装備者が『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』で炎属性ダメージを与えた時、装備者の攻撃が敵に与えるダメージは敵の防御力ステータスを15/17.2/19.5/21.7/24%無視する。継続時間8秒、3秒に1重のみ獲得可能、最大2重まで重ね掛け可能。重複して発動すると継続時間が更新される。
おすすめディスク
シャドウハーモニー 4セット2セット効果:『追加攻撃』と『ダッシュ攻撃』の与ダメージ+15%。
4セット効果:『追加攻撃』または『ダッシュ攻撃』が敵に命中した時、与えたダメージが装備者の属性と一致している場合、バフ効果を1重獲得する、1回のスキルにおいて1回のみ発動可能。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力+4%、会心率+4%。最大3重まで重ね掛け可能、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
スイング・ジャズ 2セット2セット効果:エネルギー自動回復+20%。
4セット効果:『連携スキル』または『終結スキル』発動時、メンバー全員の与ダメージ+15%、継続時間12秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
シャドウハーモニー 2セット2セット効果:『追加攻撃』と『ダッシュ攻撃』の与ダメージ+15%。
4セット効果:『追加攻撃』または『ダッシュ攻撃』が敵に命中した時、与えたダメージが装備者の属性と一致している場合、バフ効果を1重獲得する、1回のスキルにおいて1回のみ発動可能。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力+4%、会心率+4%。最大3重まで重ね掛け可能、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
スイング・ジャズ 2セット2セット効果:エネルギー自動回復+20%。
4セット効果:『連携スキル』または『終結スキル』発動時、メンバー全員の与ダメージ+15%、継続時間12秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
月光騎士の讃歌 2セット2セット効果:エネルギー自動回復+20%。
4セット効果:装備者が支援メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『終結スキル』を発動すると、メンバー全員の与ダメージ+18%、継続時間25秒、重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
おすすめメインステータス
4番ディスク
5番ディスク
6番ディスク
おすすめサブステータス
おすすめ編成
特徴
追加攻撃特化型の炎属性強攻サブアタッカー
オルペウス&「鬼火」エージェント
は追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。による後方支援を得意とする炎属性強攻サブアタッカーです。
強攻としては珍しいエネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。を長所として、溜まったエネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。を使用して控えから追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。を行います。追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。が命中すると蓄炎がチャージされ、規定ポイントに達するとビーム攻撃が可能となります。 効果のほとんどが追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。に関するものであり、自身がフィールド上で戦うよりも控えにいることのほうが得意という新しいタイプの強攻アタッカーです。
ぷち解説
追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。とは、操作の有無に関係なく自動的に発動するスキルのことで、スキル欄において “〇〇は追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。として扱う” や ”△△は追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。である” といった記載がされているスキルが該当します。 オルペウス&「鬼火」エージェント
の場合は、効果によりほどんどの主要スキルが追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。扱いとなっています。
蓄炎
【蓄炎】は『強化特殊スキル:蓄熱チャージ』を使用するための固有リソースです。主に『特殊スキル』『強化特殊スキル』などによって20Ptずつチャージされ、100Pt消費することで『強化特殊スキル:蓄熱チャージ』を発動することができます。『強化特殊スキル:蓄熱チャージ』は自動発動するスキルではないため、オルペウス&「鬼火」エージェント
が一度フィールドに出場する必要があります。
ぷち解説
『強化特殊スキル:蓄熱チャージ』は必殺スキルと言うよりもバフ付与のためのスキルです。ダメージ倍率・ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。倍率では自動発動する『強化特殊スキル:灼紅の渦』のほうが圧倒的に強いです。
フォーカス
【フォーカス】は『強化特殊スキル:蓄熱チャージ』が敵に命中した時にメンバー全員に付与されるバフ効果です。【フォーカス】を所持しているメンバーは攻撃力ステータスが最大+700Pt増加します。 バフ効果量はオルペウス&「鬼火」エージェント
の 開幕エネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。 によって決定されるため、音動機やディスクによってエネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。を上げる必要があります。 【フォーカス】が適用されているキャラは『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』を発動することでバフ時間が自動延長されていくため、編成メンバーが『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』を持っているときに有利に働きます。
ここが強い / ここが弱い
ここが強い
追加攻撃の与ダメージが最大+85%増加⋯?
オルペウス&「鬼火」エージェント
は高性能なコアパッシブが強みです。
『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』与ダメージ最大+85%という破格の効果量に加えて、主要スキルが与えるダメージは全て『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』とみなされます。
特に、自動使用される『強化特殊スキル:灼紅の渦』は高いダメージ倍率を持つにも関わらす、『コアパッシブ』によダメージが増加するため、サブアタッカーとしてはぶっこわれ状態です。与ダメージ増加に引っ張られて読み飛ばしがちですが、無条件での会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。最大+25%も非常に強力、キャラ全体で見てもトップクラス性能の『コアパッシブ』と言えます。
エネルギー消費あたりのダメージ量ぶっちぎりトップ
『強化特殊スキル:灼紅の渦』のエネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。消費あたりのダメージ倍率が、全キャラ中ぶっちぎりトップにというのも優秀なポイント。
[『強化特殊スキル:灼紅の渦』は控えにいるときかつエネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。が60Pt以上あるとき、エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。を30Pt消費して自動的に使用されるスキルです。エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。消費あたりのダメージは他のキャラの3~4倍ほどになります。
ほとんどのキャラはエネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。消費あたりのダメージ倍率は20~30%程度(スキルレベル最大想定)のところ、オルペウス&「鬼火」エージェント
は53.4%となり、『コアパッシブ』による与ダメージを考慮すると、エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。消費あたりのダメージ量は約99%、他のキャラでは並ぶことが不可能なほど高くなります。
ここが弱い
主体的な戦闘には不向き⋯?
オルペウス&「鬼火」エージェント
をはメインアタッカーとしてはそれほど強くはありません。
【蓄炎】は基本的に控えからの攻撃で溜まるため、フィールド上に出てもアドバンテージがほとんどなく、むしろ積極的に戦おうとすればするほどチーム全体のパフォーマンスが下がります(プレイヤー操作による伸びしろが多くない)。
また、『通常攻撃』『回避』『支援特性
[支援]特性のエージェントは優れたサポート能力を有し、味方にバフ効果を提供して、チーム全体の戦闘効率を向上させることができる。』カテゴリに属するスキルには追加効果は一切なく、『特殊スキル』以外は最低限の数しか保有していません。サブアタッカー適性に特化した設計となっているため、既存の [強攻]特性
[強攻]特性のエージェントは優秀な火力を誇り、直接攻撃で大量のダメージを与えることに長けている。敵を次々と撃破し、速やかに戦闘を終結へと導いてくれるだろう。 アタッカーのような立ち回りはできないと考えるのが無難です。
メインアタッカーは別売りとなります。
スキル詳細
- 1 コアスキル・特殊スキル
- 2 連携スキル
- 3 支援スキル・通常攻撃・回避
通常攻撃:高圧火炎 倍率
前方に最大5段の攻撃を放ち、その後強力な炎刃攻撃を繰り出し、物理属性ダメージと炎属性ダメージを与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段 | 29.9% | 18.3% | 3830 | 29425 | 0 | 0 | 0 | 1132 |
| 2段 | 89.5% | 48.9% | 10580 | 80850 | 2867 | 0 | 0 | 3118 |
| 3段 | 83.3% | 38.6% | 8290 | 63525 | 2673 | 0 | 0 | 2424 |
| 4段 | 173.6% | 81.1% | 17540 | 134200 | 5120 | 0 | 0 | 5121 |
| 5段 | 364.2% | 177.6% | 38670 | 295625 | 10120 | 0 | 0 | 10121 |
| 炎刃 | 316.8% | 156.4% | 33900 | 259050 | 9416 | 0 | 0 | 9417 |
回避:揺らめく炎光
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:突撃命令 倍率
前方に素早く攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 125% | 47.7% | 5100 | 78100 | 0 | 0 | 0 | 2832 |
回避反撃:反撃のチャンス 倍率
前方の敵に連続攻撃を放ち、物理属性ダメージと炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 516.3% | 335.9% | 18600 | 284350 | 10333 | 0 | 0 | 25334 |
クイック支援:焦痕斬り 倍率
前方の敵に連続攻撃を放ち、物理属性ダメージと炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 228.1% | 170.9% | 9300 | 284350 | 5166 | 0 | 0 | 5167 |
パリィ支援:焔刃と烈銃 倍率
敵の攻撃をパリィし、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| パリィ・軽 | 0% | 407.7% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 36664 |
| パリィ・重 | 0% | 514.4% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 41664 |
| パリィ・連続 | 0% | 250.4% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 11664 |
支援突撃:煮えたぎる刺突 倍率
前方の敵に複数段の攻撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 722.8% | 470.6% | 0 | 1021350 | 30642 | 0 | 0 | 15497 |
特殊スキル:熱血全開 倍率
前方に突き刺しを放ち、尻尾で攻撃を行い、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 79.1% | 59.3% | 0 | 98725 | 3583 | 0 | 0 | 3584 |
特殊スキル:蝕光一閃 倍率
ビームによる追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。を4回行い、炎属性ダメージを与える。
5秒に1回のみ発動可能。
スキル発動時、「蓄炎」を20Pt回復する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 990% | 82.5% | 0 | 0 | 5000 | 0 | 0 | 0 |
強化特殊スキル:足元注意 倍率
前方にビームを発射し、炎属性ダメージを与える。
スキル発動後、そのまま通常攻撃の強力な炎刃攻撃に繋げることが可能。
スキル発動時、「蓄炎」を20Pt回復する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 562.5% | 421.7% | 0 | 582175 | 28333 | 0 | 0 | 14334 |
強化特殊スキル:灼紅の渦 倍率
周囲にビームを発射し、炎属性ダメージを与える。
スキル発動時、「蓄炎」を20Pt回復する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1357.1% | 82.5% | 0 | 573100 | 5000 | 0 | 0 | 0 |
強化特殊スキル:蓄熱チャージ 倍率
「蓄炎」を100Pt消費し、前方に持続的にビームを発射して炎属性ダメージを与える。
噴射開始時、『クイック支援』が発動可能になる。
噴射が一定時間継続すると火力が増大し、スキルの中断レベルが大幅にアップする。
噴射中に攻撃を受けた場合、敵の攻撃をパリィし、即座に火力をアップさせる。
噴射が最大継続時間に達した時、『強化特殊スキル:烈炎噴射』が自動的に発動する。
低火力期間中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-40%。高火力期間中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ビーム最大 | 778.8% | 49.5% | 0 | 249150 | 2400 | 0 | 0 | 2400 |
強化特殊スキル:烈炎噴射 倍率
前方に回転攻撃を繰り出した後、ビームを放ち、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 519.2% | 33% | 0 | 166100 | 1600 | 0 | 0 | 1600 |
連携スキル:過熱銃身 倍率
前方に回転攻撃を繰り出し、その後ビームを放ち、炎属性ダメージを与える。
スキル発動時、「蓄炎」を20Pt回復する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1253.3% | 500.9% | 0 | 2662825 | 50279 | 0 | 0 | 30330 |
終結スキル:灼炎と舞う 倍率
前方に回転攻撃を繰り出した後、ビームを放ち、炎属性ダメージを与える。
空中にいる間、『クイック支援』が発動可能になる。メンバーが『クイック支援』を発動すると、オルペウス&「鬼火」によるビーム噴射の継続時間は延長される。
スキル発動時、「蓄炎」を20Pt回復する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1398.3% | 45.1% | 0 | 0 | 2700 | 0 | 0 | 32700 |
| 継続時間延長の総 | 932.2% | 29.7% | 0 | 0 | 1800 | 0 | 0 | 21800 |
コアパッシブ:風と炎を御して 倍率
オルペウス&「鬼火」はフィールド入場時に「蓄炎」を100Pt獲得する、最大125Ptまで所持可能。
オルペウス&「鬼火」が控えにいる時、『特殊スキル:蝕光一閃』が発動可能、かつエネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。が60Pt以上の場合、代わりにエネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。を30Ptを消費して『強化特殊スキル:灼紅の渦』を自動で発動する。
『強化特殊スキル:蓄熱チャージ』のビームが敵に命中すると、メンバー全員が「フォーカス」効果を獲得する、継続時間12秒、重複して発動すると継続時間が更新される。「フォーカス」を所持しているメンバーの攻撃力ステータス+280Pt。オルペウス&「鬼火」の開幕エネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。が1.6Pt以上の場合、1.6を超えた分のエネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。0.1Ptにつき、攻撃力ステータスが追加で+20Pt。「フォーカス」効果によってアップできる攻撃力ステータスは最大700Ptまで。「フォーカス」を所持しているメンバーが『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』を発動すると、自身の「フォーカス」効果が4秒延長する、最大20秒延長可能。
『通常攻撃:高圧火炎』の炎刃攻撃、『強化特殊スキル:足元注意』、『強化特殊スキル:灼紅の渦』、『強化特殊スキル:蓄熱チャージ』、『強化特殊スキル:烈炎噴射』、『連携スキル:過熱銃身』、『終結スキル:灼炎と舞う』が与えるダメージは全て追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。ダメージとみなされ、上記のスキルは全て『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』とみなされる。
追加能力:溶炉鍛心
「フォーカス」を持つメンバーの『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』ダメージは敵の防御力ステータスを25%無視する。
心象映画
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
おすすめ凸数
基本ステータス
ステータス比較
全エージェント平均=100として比較。赤線が平均値。
育成素材
段階別の必要数
突破(レベル上限)
| Lv.1〜10・Lv.10 突破 | |
|---|---|
| Lv.11〜20・Lv.20 突破 | |
| Lv.21〜30・Lv.30 突破 | |
| Lv.31〜40・Lv.40 突破 | |
| Lv.41〜50・Lv.50 突破 | |
| Lv.51〜60 |
スキル(通常スキル/回避スキル/支援スキル/特殊スキル/連携スキル それぞれ)
| Lv.1→2 | |
|---|---|
| Lv.2→3 | |
| Lv.3→4 | |
| Lv.4→5 | |
| Lv.5→6 | |
| Lv.6→7 | |
| Lv.7→8 | |
| Lv.8→9 | |
| Lv.9→10 | |
| Lv.10→11 | |
| Lv.11→12 |
コアスキル
| コア A | |
|---|---|
| コア B | |
| コア C | |
| コア D | |
| コア E | |
| コア F |
キャラクターの基本情報
プロフィール、衣装、公式動画などをまとめています。
プロフィール
| 名前 | オルペウス&「鬼火」 |
|---|---|
| 性別 | 女性 |
| 陣営 | 防衛軍・オボルス小隊 |
| 誕生日 | 11月3日 |
| 身長 | 158cm |
| CV(日本語) | 宮本侑芽 |
| CV(英語) | ? |
| 解放条件 |
|
|
「隊長は、自分が何をしているかを理解しているわ。心に曇りがあろうと、けして狙いを狂わせることはない。たとえそんな瞬間があろうと…オルペウスが彼女を支えるもの」 ——「11号」 「申し訳ありません、当店ではお客様の「尻尾」のケアはお受け出来かねます…それと、こちらの「尻尾」様にはなるべく乱暴な言葉遣いをご遠慮いただきたく…」 ——美容サロン「ビファース」の店員 「親とは見守る灯台であるべきで、舵を取る船頭であってはならない」 ——『親子関係の共生ホロウ化を避けるには』から引用、その2 「冥き河を渡る櫂、今度は自らの手で握りしめるといい」 ――イゾルデ大佐 |
|
人物ファイル
オルペウス・マグヌッソン。新エリー都防衛軍・オブシディアン大隊・オボルス小隊に所属する、銃器形態の知能構造体「鬼火」の「ガンナー」です。
「鬼火」はオボルス小隊の隊長であり、旧都陥落で瀕死の重傷を負ったのち、軍の研究プロジェクトに参加してその意識を武器に移植され、知能構造体として生きることになりました。オボルス小隊の結成以来、彼女は小隊の中核的存在として活躍しています。気性が激しく、衝動的な行動も認められますが、小隊のメンバーからは絶大な信頼と尊敬を寄せられているようです。
オルペウスと「鬼火」はある種の特別な関係にあるようで、長年行動を共にしている二人の絆は、単なる「パートナー」という一言で片付けられるものではありません。「鬼火」は母親のようにオルペウスを気にかけ、導いており、オルペウスもまた「鬼火」のような一人前の軍人になりたいと願い、懸命に期待に応えようとしています。
実のところ、オルペウスには「鬼火」が快く思わない趣味がいくつもあります。可愛らしいスイーツやモフモフの小動物、派手なデザインのおもちゃを嗜好するといったことは、厳しい隊長の目には「軟弱」と映っているようです。しかし人前では厳しくオルペウスを指導する「鬼火」も、時に「休眠モード」に入ることで、「完全な兵士」の基準から外れる行動を黙認することもあるようです。スパルタを自認する「鬼火」隊長いわく、こうした行動は全てネット動画「天才少女育成計画」で紹介された子育てのノウハウに忠実に従っているようです。
信頼度で解放される記録
一見するとオルペウスという存在を統率・指揮しているのは「鬼火」隊長であるように思われますが、実際のところオルペウスもまた別の意味で「鬼火」をうまく扱っています。お互いにとって「もう1人の自分」である以上、2人には共通の弱点もあるようですが、「鬼火」のほうが弱点を顕著にしない傾向があるようです。
備考:それでもマスターは、既に「鬼火」が隠している弱点を数多く見抜いています。貴方様の慧眼にかかっては、どんな秘密も隠しようがありません。
二人の印象
オルペウスっていい子だよねぇ。一緒にいるだけでほわほわするっていうか。
まあ、天然すぎるとこに「鬼火」隊長も困ってるみたいだけど…
本人はどこ吹く風なのがまたいいよね。
オルペウスと「鬼火」隊長の関係性は興味深いよ。
女の子と喋る銃を主役に据えて映画を作ったら、
なかなかヒットするんじゃないか…?
- 少女は猫のように、この世界に好奇心を抱いている。
- その2人は、同じ種から生まれた2本の茎。
- レールの始まりは選べないかもしれないが、向かう先は変えられるはず。
公式3Dモデル配布場所
ゼンゼロキャラクター3Dモデルは、公式特設ページや模之屋(PlayBox)で配布されています。ゼンゼロの映像作品制作にご利用いただけます。
※ 利用は各配布ページの規約に準じます。映像作品制作用途・個人利用の範囲での改変は可ですが、再配布・商用利用・映像作品以外での使用は不可です。詳しい規約とダウンロード方法は下記まとめページをご確認ください。




















オルペウス&「鬼火」エージェント
のモチーフ音動機。 上級ステータスでエネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。を高めることができるため、コアパッシブによるバフ効果量の最大条件を満たしやすくなる。 自動エネルギー回復ステータスエネルギーを回復することやあるいはその効果。エネルギー自動回復とは異なり、秒間あたりの回復ではなく、固定値の回復を指すことが多い。3.7以上を達成したいのであればほぼ必須で、モチーフを使わない場合にはドリルリグ-レッドシャフト音動機 (A)
を使用しなければいけなくなる。
イヴリンエージェント
のモチーフ音動機。同属性・同特性ということもあってフルパフォーマンスで使用でき、無条件で会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。を大幅に増加させることができるため心弦のノクターン音動機 (S)
一つで会心ステータスがほとんど整う。ただし、エネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。が要求値まで到達しなくなるため、サポート性能はワンランク落ちる可能性あり。
0号・アンビーエージェント
のモチーフ音動機。上級ステータス・永続効果・バフ効果の3つ全てが会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。増加というピーキーな音動機で、追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。に属性の縛りがついていないためオルペウス&「鬼火」エージェント
でも十分に使用可。後半の効果こそ使えないが、自身の効果で会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。を高めることもでき、効果による会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。もフルパフォーマンスにできるため相性◯。
ファンドギフトで貰うことができる汎用音動機。常に控えから攻撃し続けるので、効果相性としては他のキャラよりも良い。類似の音動機としてイベント配布の強音デザイア音動機 (A)
の方が更に使いやすいが、どちらにしても目的は会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。向上なのでどっちでもOK。
アンドーエージェント
のモチーフ音動機。会心ステータスには一切関与できず属性ダメージ増加なども一切使えないが、強攻音動機には上級ステータスエネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。が少ないため一考の余地あり。