おすすめビルド早見表
音動機・ディスク・ステータスをまとめて確認。各項目から詳しい解説へ進めます。
おすすめ音動機
モチーフ音動機
影を追う白き牙
- 基礎ステータス
- 攻撃力(最大値) 713
- 上級ステータス
- エネルギー自動回復%(最大値) 60%
会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。+25/28.8/32.5/36.3/40%。装備者がエネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。を一度に20Pt以上消費した時、消費したエネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。20Ptにつき、与える電気属性ダメージはターゲットの防御力ステータスを28/31.5/35/38.5/42%無視する、継続時間3秒。重複して獲得すると継続時間が延長される、最大30秒まで延長可能。接敵状態突入時、このバフ効果を獲得する、継続時間10秒。装備者が操作中のメンバーでない場合、継続時間は減少しなくなる。
おすすめディスク
暁に咲く花 4セット2セット効果:『通常攻撃』の与ダメージ+15%。
4セット効果:『通常攻撃』の与ダメージ+20%。装備者が強攻メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『終結スキル』を発動すると、『通常攻撃』の与ダメージが追加で+20%、継続時間25秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
月光騎士の讃歌 2セット2セット効果:エネルギー自動回復+20%。
4セット効果:装備者が支援メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『終結スキル』を発動すると、メンバー全員の与ダメージ+18%、継続時間25秒、重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
純白の行歌 4セット2セット効果:物理属性ダメージ+10%。
4セット効果:装備者が任意の「エーテルベール」効果を受けている時、自身の会心率+10%。「エーテルベール」終了後でも、この効果は15秒継続する。装備者が強攻メンバーの場合、「エーテルベール」を展開、または「エーテルベール」の継続時間を延長した際、自身の会心率+10%、攻撃力+10%、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
スイング・ジャズ 2セット2セット効果:エネルギー自動回復+20%。
4セット効果:『連携スキル』または『終結スキル』発動時、メンバー全員の与ダメージ+15%、継続時間12秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
ウッドペッカー・エレクトロ 4セット2セット効果:会心率+8%。
4セット効果:『通常攻撃』、『回避反撃』または『強化特殊スキル』が敵に命中し、なおかつ会心が出た時、それぞれ装備者にバフ効果を1重与える。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力+9%、継続時間6秒。バフ効果の継続時間はスキルごとに計算される。
スイング・ジャズ 2セット2セット効果:エネルギー自動回復+20%。
4セット効果:『連携スキル』または『終結スキル』発動時、メンバー全員の与ダメージ+15%、継続時間12秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
霹靂のヘヴィメタル 4セット2セット効果:電気属性ダメージ+10%。
4セット効果:フィールド上に感電状態の敵がいる時、装備者の攻撃力+28%。
スイング・ジャズ 2セット2セット効果:エネルギー自動回復+20%。
4セット効果:『連携スキル』または『終結スキル』発動時、メンバー全員の与ダメージ+15%、継続時間12秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
ショックスター・ディスコ 2セット2セット効果:衝撃力+6%。
4セット効果:『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』がメインターゲットに与えるブレイク値+20%。
折枝の刀歌 2セット2セット効果:会心ダメージ+16%。
4セット効果:異常掌握が115Pt以上の時、装備者の会心ダメージ+30%。任意のメンバーが敵に凍結効果を付与した時、または砕氷効果を発動した時、装備者の会心率+12%、継続時間15秒。
月光騎士の讃歌 2セット2セット効果:エネルギー自動回復+20%。
4セット効果:装備者が支援メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『終結スキル』を発動すると、メンバー全員の与ダメージ+18%、継続時間25秒、重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。
おすすめメインステータス
4番ディスク
5番ディスク
6番ディスク
おすすめサブステータス
おすすめ編成
特徴
防御力無視型の電気属性強攻サブアタッカー
シーシィアエージェント
は防御力ステータス無視に特化した電気属性強攻アタッカーです。
高いエネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。を持ち、必要に応じてメインアタッカーからアタッカー役を引き継いで高火力スキルで大ダメージを与える立ち回りを得意とします。【毒素】を貯めることで控えからもダメージが発生し、【骨蝕み】によってじわじわと敵のHPステータスを削っていくことも可能です。
チーム全体が与える電気属性ダメージが敵の防御力ステータスを無視するようになったり、味方メンバーの会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。が大幅増加するなど、サブアタッカーとしてダメージを出しながら、サポーターとしても活躍することができる万能型アタッカーでもあります。
毒素
骨蝕み
シーシィアエージェント
が【毒素】を持っている時、『骨蝕み』によって継続的にダメージを与えます。通常攻撃スキル『骨蝕み』の倍率を参照してダメージを与え、1回ごとに会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。+6%のバフ効果を最大3重(合計+18%)まで獲得。『骨蝕み』は5秒に1回のみ自動発動しますが、『通常攻撃:ヘビのキッス』によって落下攻撃を行った際に1度に全て消費され、その分の『骨蝕み』が全て発動します。
ぷち解説
『コアパッシブ:デッドリー・ムーンシャイン』によってさらに追加ダメージ戦闘メカニズム効果によって発生するダメージのこと。スキルによるダメージではなく、あくまでそのスキルが持つ効果によってダメージが発生するため、ダメージ量は基本的に効果に記載される。とブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値増加の恩恵を受けることができます。『骨蝕み』は1度に一気に発動しても消費した『骨蝕み』の分だけ追加ダメージ戦闘メカニズム効果によって発生するダメージのこと。スキルによるダメージではなく、あくまでそのスキルが持つ効果によってダメージが発生するため、ダメージ量は基本的に効果に記載される。が発動するため、『通常攻撃:ヘビのキッス』で無駄になることはありません。
通常攻撃:ヘビのキッス
【蛇の影】を1重以上持っている時、通常攻撃ボタン長押しで『通常攻撃:ヘビのキッス』を発動することができます。高倍率ダメージを与えるとともに、所持している【毒素】を全て消費してその分の『骨蝕み』を一気に発生させます。
ぷち解説
スキルレベル12で1000%以上のダメージ倍率を持ちますが、単体で必殺級のスキルというわけではありません。ドライバディスク暁に咲く花ディスクドライブ
のよるバフ効果や、【毒素】全消費での『骨蝕み』6回ヒットによってダメージが跳ね上がります。
エーテルベール・コールドブラッド
ここが強い / ここが弱い
ここが強い
補助性能が著しく高い
シーシィアエージェント
はサブアタッカーとして優秀な攻撃性能を持っていますが、それ以上にサポーターとしてのセンスも輝いています。
電気属性を中心とした効果のため、最適な相方は「シード」エージェント
「トリガー」エージェント
などに限られるものの、『追加能力:ドキドキトキシック』による会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。+40%、『コアパッシブ:デッドリー・ムーンシャイン』による防御力ステータス無視25%は味方メンバー全員に適用されるためサポーターとしてもトップクラスに強力です。
特に会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。の増加幅は全キャラ中でもトップクラス、『追加能力』は自身のみ更に追加で+10%されるため「超強力なサポート効果を持つアタッカー」という立ち位置になります。
実はテクニカルで玄人向け?
『強化特殊スキル』後の『クイック支援』や謎に強い『支援突撃』など、最適行動択が数多く用意されているため、実際はプレイヤースキルによって伸びしろが高いキャラでもあります。
相性の良い「シード」エージェント
「トリガー」エージェント
と合わせて、共闘戦闘テクニックモーションの長いスキル中に他のメンバーに交代して、一緒に攻撃するテクニック。元々はユーザーが作ったテクニックだったが公式採用された。テクニックや『クイック支援』スキップなど理詰めできる要素が沢山あるため、やり込もうと思えば極める要素は多い部類です。
『エーテルベール戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の総称。・コールドブラッド』を持つ初のエージェントで、『エーテルベール戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の総称。』系の効果恩恵を受けることができ、その上で音動機の選択肢も多いというのも優秀なポイントと言えます。
ミアズマ対策の防御力完全無視も現実的
強攻アタッカーは防御力ステータスが高めなミアズマシステム環境に苦しめられましたが、シーシィアエージェント
に関しては自身の効果や編成次第で防御力ステータスを徹底的に無視できるため、ミアズマシステム環境においても高い性能を発揮します。
自身の効果で防御力ステータス無視25%、モチーフ影を追う白き牙音動機 (S)
によって防御力ステータス無視28%、「トリガー」エージェント
やニコエージェント
と合わせて100%近い数値で敵の防御力ステータスを無視することが可能です。
電気属性はVer2.7時点で [命破]特性
[命破]特性のエージェントは、火力と生存能力を兼ね備え、透徹ダメージで敵の防御力を無視して大量のダメージを与えることに長けている。 虚狩り が存在しないため、シーシィアエージェント
がミアズマシステム系ボスへの最大特効持ちのキャラとなります。
ここが弱い
強さやステータスは環境依存の可能性…?
実は「シード」エージェント
依存度がそれほど高いわけでもなく、シーシィアエージェント
を中心にしたキャリー編成も非常に強力で人気なようです。性能的にも弱点らしい弱点もありません。
ただし、シーシィアエージェント
が評価される要因には常に防御力ステータス無視の背景があり、ミアズマシステム環境を抜けた後、今と同じだけの評価を受け続けられるかは微妙なラインです。例えば、低防御力ステータス高HPステータスのボスに対しては完全に機能しなくなります。
電気属性の一貫性は高いですが、状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。に対する柔軟性はなく、環境によって強くなったり弱くなったりといった変動を受けることが予想されます。
シーシィアエージェント
が「シード」エージェント
中心編成の重要なパーツになるのに対し、シーシィアエージェント
中心のキャリー編成には完全に相性がいい相方がいないので、今後期間限定電気属性S級 [支援]特性
[支援]特性のエージェントは優れたサポート能力を有し、味方にバフ効果を提供して、チーム全体の戦闘効率を向上させることができる。 が出た時に環境依存度を克服できるかが課題となりそうです。
スキル詳細
- 1 コアスキル・通常攻撃
- 2 特殊スキル・連携スキル
- 3 支援スキル・回避
通常攻撃:ヘビのペロリ 倍率
前方に最大4段の攻撃を繰り出し、電気属性ダメージを与える。
4段目の攻撃が敵に命中した時、「毒素」を2Pt獲得する。ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態の敵に命中した場合、追加で「毒素」を1Pt獲得する。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段 | 155.8% | 91.1% | 23520 | 179850 | 6530 | 0 | 0 | 6531 |
| 2段 | 278.4% | 147.9% | 37680 | 287925 | 10466 | 0 | 0 | 10467 |
| 3段 | 270.4% | 131.4% | 32750 | 250250 | 9096 | 0 | 0 | 9097 |
| 4段 | 501% | 239.4% | 67440 | 515350 | 18732 | 0 | 0 | 18733 |
通常攻撃:ヘビのキッス 倍率
シーシィアが空中に飛び上がってターゲットをロックオンし、その後に着地して、範囲内の敵に電気属性ダメージを与える。
ロックオン中、 を押し続けた状態でスティックを入力することで、ロックオンの継続時間を延長し、落下地点を自由に調整できる。
「毒素」を6Pt獲得するたびに、「蛇の影」を1重獲得する、最大3重まで。
フィールド入場時、「蛇の影」を1重獲得する。
スキル発動時、「蛇の影」を1重消費する。
敵に命中した後、すべての「毒素」を素早く消費し、「骨蝕み」を発動する。
スキル発動時、『クイック支援』が発動可能になる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1009.1% | 269.9% | 49970 | 359425 | 13063 | 0 | 0 | 13064 |
骨蝕み 倍率
発動するたびに自身の会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。+6%、継続時間15秒、最大3重まで重ね掛け可能、重複して発動すると継続時間が更新される。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 254.4% | 233.2% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
回避:クネっとね
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:噛み跡 倍率
前方に素早く斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 294.7% | 94.3% | 20400 | 155925 | 5665 | 0 | 0 | 5666 |
回避反撃:窮蛇は何でも噛むし! 倍率
前方へ飛び上がり、着地後に薙ぎ払い攻撃を放ち、電気属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 649% | 355.4% | 41420 | 316525 | 11503 | 0 | 0 | 26504 |
クイック支援:なんかブザー鳴った? 倍率
前方へ飛び上がり、着地後に薙ぎ払い攻撃を放ち、電気属性ダメージを与える。
スキル発動中、『特殊スキル:鋭牙』、『強化特殊スキル:毒牙』、『通常攻撃:ヘビのキッス』に素早く繋げることが可能。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 149.6% | 95.2% | 20710 | 158400 | 5751 | 0 | 0 | 5752 |
パリィ支援:ムショ飯おかわり! 倍率
敵の攻撃をパリィし、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| パリィ・軽 | 0% | 407.7% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 36664 |
| パリィ・重 | 0% | 514.4% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 41664 |
| パリィ・連続 | 0% | 250.4% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 11664 |
支援突撃:共犯のよしみ 倍率
ターゲットに連続攻撃を放ち、電気属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1042% | 580.8% | 0 | 1234475 | 37617 | 0 | 0 | 20664 |
特殊スキル:鋭牙 倍率
前方に遠距離の噛みつき攻撃を放ち、電気属性ダメージを与える。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 104.8% | 66% | 0 | 110000 | 3998 | 0 | 0 | 3999 |
強化特殊スキル:毒牙 倍率
前方に遠距離の噛みつき攻撃を複数段放ち、電気属性ダメージを与える。
スキル発動時、エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。を5Pt回復する。
長押しで発動した時、追加でエネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。を消費する。20Pt消費するたびに追加の打撃を1回放ち、電気属性ダメージを与える。追加で消費されるエネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。は最大60Ptまで。
スキル発動後、自身は「毒素」を3Pt獲得する。長押しで発動した場合、追加で消費したエネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。20Ptにつき、「毒素」を1Pt獲得する。
スキル発動後、そのまま『通常攻撃:ヘビのペロリ』4段目に繋げることが可能。
スキルが敵に命中すると、『クイック支援』が発動可能になる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追加打撃 | 401.7% | 163.3% | 0 | 577500 | 16375 | 0 | 0 | 5650 |
| 2 | 133.9% | 54.8% | 0 | 192500 | 5459 | 0 | 0 | 1884 |
連携スキル:みんなでボコせば怖くなくない? 倍率
前方に多段攻撃を放ち、電気属性ダメージを大量に与える。
スキル発動後、「毒素」を3Pt獲得する。
スキルが敵に命中すると、『クイック支援』が発動可能になる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1475.9% | 388.4% | 0 | 2475275 | 43453 | 0 | 0 | 23504 |
終結スキル:スリザー、スリラー! 倍率
前方に落雷攻撃を放ち、電気属性ダメージを大量に与える。
スキル発動後、「毒素」を3Pt獲得する。
スキル発動後、「エーテルベール戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の総称。・コールドブラッド」を展開する、継続時間30秒。期間中、メンバー全員の会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。+5%。
「エーテルベール戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の総称。・コールドブラッド」を重複して展開する際、既存の「エーテルベール戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の総称。・コールドブラッド」は解除される。
スキルが敵に命中すると、『クイック支援』が発動可能になる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 3622.7% | 182.7% | 0 | 0 | 11003 | 0 | 0 | 61004 |
コアパッシブ:デッドリー・ムーンシャイン 倍率
「毒素」を所持している時、接敵状態中は5秒ごとに「毒素」を1Pt消費して「骨蝕み」を1回発動し、電気属性ダメージを与える。
「毒素」を所持している時、メンバー全員が敵に与える電気属性ダメージは敵の防御力ステータスを6%無視する。開幕エネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。が1.4を上回った場合、0.12上回るごとに、敵の防御力ステータスを追加で1%無視する。最大で防御力ステータスを25%無視できる。この効果は「毒素」が尽きた後も30秒間継続する。
「骨蝕み」は追加で自身の攻撃力ステータス335%分の電気属性ダメージを与える。
チームに電気属性のメンバーが1名/2名いる時、「骨蝕み」が与えるブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値+40%/60%。
「毒素」を獲得した時、上限を超えた分の「毒素」1Ptにつき、「骨蝕み」を1回発動する。
追加能力:ドキドキトキシック
「毒素」を所持している時、メンバー全員の会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。+40%、自身の会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。はさらに+10%。この効果は「毒素」が尽きた後も30秒間継続する。
心象映画
『コアパッシブ』の防御力ステータス無視効果が元の140%までアップし、メンバー全員の与えるダメージがターゲットの電気属性ダメージ耐性を5%無視する。
「骨蝕み」によるダメージがターゲットの電気属性ダメージ耐性を10%無視する。
フレーバーテキスト
そーいう「痕跡」が、狩人と獲物の区別を教えてくれる。
獲物になる前に逃げて、狩人になる前に頭を下げる——
これがあーしの生存術。
「家」?そんなのおとぎ話の存在じゃんね。
このバカでかい荒野が、あーしらの狩猟小屋だから。
『通常攻撃:ヘビのキッス』が与えるダメージ+35%。
フレーバーテキスト
ゴハンをくれる人はいい人…
これがこの世で一番シンプルで、確かな道理ってやつだから。
ちなみに——オムライスはマジ極上のグルメ。
いまキミのスプーンに乗ってる、最後の一口までね。
フレーバーテキスト
そーいう「真っ当」なのってマジ苦手。
やっぱ裏切りとか、嘘とか、
生き延びるための鮮やかな土下座とか…
そーいうものに慣れ親しむべきっしょ。
道具扱いだって別にいーじゃん?
ゴハンと雨風しのげる寝床があるなら
ぜーんぶチャラだし。
『通常攻撃:ヘビのキッス』を発動した時、「覚悟」をすべて消費し、消費した重数1重につき、「毒素」を消費しない特殊な「骨蝕み」を追加で1回発動する。この「骨蝕み」はブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を与えられない。
フレーバーテキスト
あーしの拭いきれない罪のショーチョーつてやつ。
でも目に見えないルールとか、世間の冷たい目に比べれば
目に見えて触れる束縛のほうが全然マシっしょ?
代わりに何を差し出したらいーのかもハッキリしてるし…
あのソファとお菓子のあるお家に戻れば、
もう冷たい鉄の檻なんかじゃなくなるもんね。
フレーバーテキスト
そーいうのが「痕」になって、かつての「あーし」を形作った。
でも、今は違う。ちゃんと字を読んで、
嘘の匂いを嗅ぎわけられるようになったから。
もうポケーっと檻に入れられたりなんてしない、
今度はあーしが「痕」を残す番——この牙で、強烈なやつをね。
メンバー全員の「骨蝕み」以外の攻撃が敵に命中した時、「骨蝕みの印」を1重消費して特殊な「骨蝕み」を1回発動する。この「骨蝕み」はブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を与えられない、3秒に1重まで「骨蝕み」を消費可能。
フレーバーテキスト
人ってまーじでおかしくなるかんね。
もしいつか、運命があーしに死ねって言ってきたら…
あのでっかくてやらかいソファ、
もう他の誰も寝かせちゃダメだから。
「お願いね。あーしのこと忘れたら、咬み殺すよ」
おすすめ凸数
理想ステータス
| ステータス | 目標値 | 補足 |
|---|---|---|
| エネルギー自動回復% | 3.7以上 | モチーフ音動機ほぼ必須 |
| 会心率 | 57%以上 | モチーフ音動機 + 『骨蝕み』 + 57% = 100% |
基本ステータス
ステータス比較
全エージェント平均=100として比較。赤線が平均値。
育成素材
段階別の必要数
突破(レベル上限)
| Lv.1〜10・Lv.10 突破 | |
|---|---|
| Lv.11〜20・Lv.20 突破 | |
| Lv.21〜30・Lv.30 突破 | |
| Lv.31〜40・Lv.40 突破 | |
| Lv.41〜50・Lv.50 突破 | |
| Lv.51〜60 |
スキル(通常スキル/回避スキル/支援スキル/特殊スキル/連携スキル それぞれ)
| Lv.1→2 | |
|---|---|
| Lv.2→3 | |
| Lv.3→4 | |
| Lv.4→5 | |
| Lv.5→6 | |
| Lv.6→7 | |
| Lv.7→8 | |
| Lv.8→9 | |
| Lv.9→10 | |
| Lv.10→11 | |
| Lv.11→12 |
コアスキル
| コア A | |
|---|---|
| コア B | |
| コア C | |
| コア D | |
| コア E | |
| コア F |
キャラクターの基本情報
プロフィール、衣装、公式動画などをまとめています。
プロフィール
| 名前 | シーシィア |
|---|---|
| 性別 | 女性 |
| 陣営 | 治安局・都市秩序部 |
| 誕生日 | 1月10日 |
| 身長 | 156cm |
| CV(日本語) | ファイルーズあい |
| 解放条件 |
|
|
「治安官!?どこ!?…え、あーしのこと?マジやめてよね、心臓が口から出ちゃうとこだったじゃん!」 ——捜査官になった経緯を尋ねられたシーシィア 「今月の経費申請は…ガラス3枚、旧車1台、それから…オムライス27皿?はあ…監察官の個人口座に回して。いいの。捜査官の出費に公金は使われないから」 ——都市秩序部の経理担当、新人経理へのレクチャー 「彼女と組んでみてどうだったって?そうね…食い意地は張ってるしわがままだけど…まあ、『可愛い同僚』ってとこかしら」 ——ジェーン 「彼女、会うたびに腰を抜かしていて心配になります。私は元気な挨拶を心がけているだけなんですが…」 ——朱鳶 |
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人物ファイル
シーシィア、新エリー都治安局監察官直属の担当捜査官です。現在「Random Play」2階の新たなルームメイト候補として積極的に名乗りを上げています。
彼女は作戦行動や任務そのものに伴う危険よりも、監察官からの着信を何より恐れています。その一方で作戦行動における彼女の専門的能力は、外見や言動から受ける印象よりも遥かに頼もしく、五感と直感だけで正しい判断を下すことができます。
本能に従う利己的でわがままな「悪党」を自称していますが、そんなシーシィアが下す決断には、利害を超えた人間性の光が垣間見えることが多々あります。秩序や正義を鼻で笑うそぶりを見せつつも、凶悪犯を狩るための最も鋭利なナイフとなり得る存在が、彼女なのです。
保身のための嘘、掌返しのための牙、あるいは「利を求め害を避ける」というサバイバルの哲学…シーシィアはそれらすべてを、残されたわずかなものを守るための盾へと変えてきました。どのような過去や枷を背負っていようとも、彼女はこの場所で生きていく決意を固めたのです。
信頼度で解放される記録
「本能」は、シーシィアが生きるための礎であると同時に、彼女を深みへと誘う引力でもありました。彼女は匂いや、痕跡、筋肉の震えといった情報を過信するあまり、契約書や権力構造に潜むトラップに気がつく術を学んでいなかったのです。
逮捕前に彼女が請け負った最後の「合法的」な仕事は、とある機密物資の輸送。依頼人は破格の報酬とシンプルなルートを提示しており、郊外のあらゆる路地裏を熟知しているシーシィアにとって簡単な任務となるはずでした。彼女はいつも通り野生の勘で隙を突きパトロールを避けつつ進みましたが、そうした動きの全てが「不審な挙動」や「対偵察能力」の証拠として記録されているとは知りませんでした。全てを飲み込む大爆発が起きる直前、彼女は温度の異常な変動を察知し、数秒で廃棄されたダクトに身を潜めます。その行動により命は助かったものの、「唯一生き残った、挙動不審な放火犯」という彼女の立場は揺るぎないものとなってしまったのです。
治安局の記録においてシーシィアの優れた直感と能力は、「入念に計画された犯行であること」を裏付ける証拠とされました。彼女に対する尋問では誰も真実など求めておらず、眩しいライトを突きつけられ絶え間ない尋問で時間の感覚も麻痺し、ついに心身が崩壊しかけたとき、彼女は「自白」を迫られます。
そんなシーシィアの悪夢を終わらせたのは、調書のなかに矛盾する記録を見つけたセヴェリアン監察官でした。卓越した天賦の才と、本質的に悪とは言い難い彼女の性質を鑑み、セヴェリアンはシーシィアを「担当捜査官」に任命します。その瞬間から、首輪と手錠は単なる拘束具ではなくなりました。依然として彼女と、彼女が理解も信用もしていない「秩序」との間にある危険なボーダーラインであることに変わりはありません。ですが彼女はすでに、それを自分のために利用することを心得ていました。
二人の印象
シーシィアの目と鼻から逃れられるお菓子なんてないよね!
なんで袋越しにスナックの匂いがわかるんだろ?
彼女がうちに来るようになってから、古いビデオが見つからない
ということがなくなったな。代わりに冷蔵庫にしまった
食べかけのチーズケーキなんかは、二度と見つからなくなったけれど…
- 卵を投じれば、スナック菓子で報われる。
- 警報は鳴らなかった、今日もまた一日いい子だった。
- ビデオ屋のソファの所有権を一方的に宣言された。
公式3Dモデル配布場所
ゼンゼロキャラクター3Dモデルは、公式特設ページや模之屋(PlayBox)で配布されています。ゼンゼロの映像作品制作にご利用いただけます。
※ 利用は各配布ページの規約に準じます。映像作品制作用途・個人利用の範囲での改変は可ですが、再配布・商用利用・映像作品以外での使用は不可です。詳しい規約とダウンロード方法は下記まとめページをご確認ください。





















上級ステータスでエネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。を高めることができるので可能なら確保しておきたい音動機。無条件で会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。+25%、エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。消費で防御力ステータス無視28%まで獲得できるスグレモノ(どちらも無凸基準)。効果時間が短いように思うが、シーシィアエージェント
が控えにいる間は継続時間が減少しないため、エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。さえ適宜使用すれば永続的に持続できる。
「シード」エージェント
「トリガー」エージェント
と相性が良いと言われる理由の一つとして、奪魂の瞑目音動機 (S)
の防御力ステータスダウンと相性がいいことも挙げられる。防御力ステータスダウンと防御力ステータス無視は計算上ほぼ同一のものとして扱われるため、「トリガー」エージェント
とシーシィアエージェント
は効果を共有することができる。奪魂の瞑目音動機 (S)
は敵の防御力ステータスを-25%させる効果があり、シーシィアエージェント
が影を追う白き牙音動機 (S)
を使うことで最大防御力ステータスを78%まで無視、しかも電気属性統一なら全員が共有できるため、その恩恵は「シード」エージェント
にも影響を与える。
エネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。以外の面では相性抜群の音動機。シーシィアエージェント
自体が『通常攻撃』『強化特殊スキル』を起点として動くため、後半効果の防御力ステータス無視も問題なく使用することができる。何ならエネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。以外なら「シード」エージェント
より相性がいい可能性すらある。
似たタイプのオルペウス&「鬼火」エージェント
が使用している音動機で、上級ステータスエネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。と無条件会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。はモチーフの影を追う白き牙音動機 (S)
とほぼ同じ用途で使用可能。会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。増加が5%ほど異なり後半効果も使用できないが、少なくともエネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。を既定値まで持っていくことができるため、防御力ステータス無視効果はフルパフォーマンスにできる。
物理属性ダメージ耐性無視は使えないものの、虚狩りスペック音動機なので基礎攻撃力ステータスレベルアップや音動機基礎ステータスにより変動する攻撃力のこと。ここに攻撃力%や攻撃力固定値が加わって開幕攻撃力になる。が他の期間限定S級音動機より高く、シーシィアエージェント
自身が『エーテルベール戦闘メカニズム特定のキャラが発動することができるフィールド全体に適用される効果の総称。』を発動可能なため後半の会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。増加効果を使用することができる。ただし、エネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。は上げることはできないため、防御力ステータス無視を捨てて普通の会心アタッカーの運用に近くなる。電気属性統一出ない場合はある程度選択肢。
まさかの好相性音動機。シーシィアエージェント
は『通常攻撃:ヘビのキッス』『骨蝕み』をメインスキルとして立ち回ることが多いため、完凸ドリルリグ-レッドシャフト音動機 (A)
による電気属性ダメージ+80%は非常に有用。上級ステータスもシーシィアエージェント
必須のエネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。のため、モチーフが入手できない場合の妥協音動機としては最有力候補。
妥協選択肢の一つ。編成上0号・アンビーエージェント
と一緒に採用することが少ないため、音動機の使い回しが可能。エネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。には一切関与できないが、無凸音動機のみで会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。+98%まで持っていくことができるため、シーシィアエージェント
をシンプルな強攻アタッカーとして使うことができる。