おすすめビルド早見表
音動機・ディスク・ステータスをまとめて確認。各項目から詳しい解説へ進めます。
おすすめ音動機
モチーフ音動機
純然たる犠牲
- 基礎ステータス
- 攻撃力(最大値) 713
- 上級ステータス
- 会心ダメージ(最大値) 48%
会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。+30/34.5/39/43.5/48%。装備者の『通常攻撃』、『特殊スキル』、または『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』が敵に命中した時、それぞれバフ効果を1重獲得する。バフ効果1重につき、装備者の会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。が追加で+10/11.5/13/14.5/16%、最大3重まで重ね掛け可能、継続時間30秒。継続時間は1重ごとに独立してカウントされ、1回のスキルにおいて1回のみ発動可能。バフ効果を3重所持している場合、装備者による電気属性ダメージ+20/23/26/29/32%。
おすすめディスク
シャドウハーモニー 4セット2セット効果:『追加攻撃』と『ダッシュ攻撃』の与ダメージ+15%。
4セット効果:『追加攻撃』または『ダッシュ攻撃』が敵に命中した時、与えたダメージが装備者の属性と一致している場合、バフ効果を1重獲得する、1回のスキルにおいて1回のみ発動可能。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力+4%、会心率+4%。最大3重まで重ね掛け可能、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
折枝の刀歌 2セット2セット効果:会心ダメージ+16%。
4セット効果:異常掌握が115Pt以上の時、装備者の会心ダメージ+30%。任意のメンバーが敵に凍結効果を付与した時、または砕氷効果を発動した時、装備者の会心率+12%、継続時間15秒。
シャドウハーモニー 4セット2セット効果:『追加攻撃』と『ダッシュ攻撃』の与ダメージ+15%。
4セット効果:『追加攻撃』または『ダッシュ攻撃』が敵に命中した時、与えたダメージが装備者の属性と一致している場合、バフ効果を1重獲得する、1回のスキルにおいて1回のみ発動可能。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力+4%、会心率+4%。最大3重まで重ね掛け可能、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
ウッドペッカー・エレクトロ 2セット2セット効果:会心率+8%。
4セット効果:『通常攻撃』、『回避反撃』または『強化特殊スキル』が敵に命中し、なおかつ会心が出た時、それぞれ装備者にバフ効果を1重与える。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力+9%、継続時間6秒。バフ効果の継続時間はスキルごとに計算される。
おすすめメインステータス
4番ディスク
5番ディスク
6番ディスク
おすすめサブステータス
おすすめ編成
特徴
『追加攻撃』特化型の電気属性強攻アタッカー
0号・アンビーエージェント
は会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。特化型の電気属性強攻アタッカーです。
【銀星】を付与したターゲットを連続攻撃することで【白雷】がチャージされ、最大3回までの『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』を連続発動することができます。『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』は0号・アンビーエージェント
で初実装された攻撃方法で、本来は控えなどから操作せずに攻撃を行うキャラに適用されることが多いですが、0号・アンビーエージェント
は自らの操作で発動することが可能です。
持っている効果はほとんどがシンプルでハイスピードかつスタイリッシュ、電気属性・[強攻]特性
[強攻]特性のエージェントは優秀な火力を誇り、直接攻撃で大量のダメージを与えることに長けている。敵を次々と撃破し、速やかに戦闘を終結へと導いてくれるだろう。・『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』として関連キャラも多いため編成上でも扱いやすい優秀なアタッカーです。
銀星
0号・アンビーエージェント
の攻撃が命中した時、ターゲットに【銀星】の印が付与されます。【銀星】がついたキャラには【白雷】が溜まるようになる他、『追加能力』などによって味方メンバーの『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』ダメージが増加するなどの効果が発動します。
白雷
【銀星】が付与されたターゲットを攻撃し続けることで、【白雷】がチャージされていきます(最大3重まで)。1重以上溜まっているターゲットに対して『特殊スキル』ボタンを押すことで『特殊スキル:蒼光』による『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』を即座に発生させます。同じ敵に対して【白雷】を消費したダメージを3回連続で与えると、更に強力な『特殊スキル:雷打』による『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』を発生させます。
ぷち解説
ターゲットを攻撃することで静電気を溜めて『特殊スキル』でバチッとダメージを与えるとイメージするとわかりやすいです。1回あたりのダメージは低めに見えますが、エネルギーステータス強化特殊スキルの発動などに使用されるゲージリソース。消費はなく『コアパッシブ』『追加能力』ディスクなどによってダメージが増加するため、中ダメージ倍率スキルを4連続使用するようなイメージになります。
ここが強い / ここが弱い
ここが強い
制限のないコアパッシブ
0号・アンビーエージェント
は「会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。が高くなればなるほど会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。が高くなる」というやや無法気味な効果が特徴的です。
一般的な『コアパッシブ』には「最大〇〇Ptまで」「最大〇〇%まで」といった上限値が存在していますが、0号・アンビーエージェント
の『コアパッシブ:電位差』には会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。増加効果の上限値がなく、上げたら上げた分だけ会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。が更に増加します。
どれだけ上げても無駄になることはなく、『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』の会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。は会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。の1.3倍となります。モチーフ音動機純然たる犠牲音動機 (S)
では上級ステータス・永続効果・累積バフ効果全てで会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。が高くなる仕様になっているため、一芸に特化して無駄のない性能と言えます。
驚異的なDPSの秘密
0号・アンビーエージェント
はターゲットをブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態に追い込んだあとのDPS一般Damage per secondsの略。アタッカーや攻撃性能という意味で捉えられることもあるが、正確には時間あたりのダメージのこと。が優秀です。
『コアパッシブ:電位差』による会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。増加自体も非常に強力ですが、『追加能力:誘電分極』とドライバディスクシャドウハーモニーディスクドライブ
による『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』の強化で瞬間のダメージ性能が飛躍的に増加します。
また、ポテンシャル解放後は『ポテンシャル覚醒システムキャラの性能拡張が行われるシステム。ポテンシャル解放後に強化可能となる。:電気パルス』による更なる強化によって『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』ダメージが増加、極めつけは『連携スキル』『終結スキル』が『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』扱いになるため、全てのバフ効果が乗った状態で高倍率スキルを叩き込むことが可能です。
『追加攻撃』サポーターとしても優秀…?
『追加能力:誘電分極』によって味方メンバーの『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』が+25%されるため、シンプルに『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』型のキャラと相性が良い点も優秀。
『ポテンシャル覚醒システムキャラの性能拡張が行われるシステム。ポテンシャル解放後に強化可能となる。:電気パルス』によって+50%まで拡張されるため、「トリガー」エージェント
やオルペウス&「鬼火」エージェント
などの『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』を主体としたキャラの与ダメージがシンプルに1.5倍になります。
基本的に『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』は「自身を操作しない間に行われる自動攻撃」という側面が強いですが、0号・アンビーエージェント
は逆に「自身を操作している間のみ発動できる攻撃」のため他の『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』キャラと相性が抜群で、表でも裏でも高いダメージを出し続ける編成を組むことが可能です。
ここが弱い
会心ダメージは装備依存度が高い?
『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』は会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。の高さに応じて強化されますが、0号・アンビーエージェント
自身は「会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。を増加させるための会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。増加手段」は持ち合わせていません。
音動機やドライバディスク、ディスクステータスによってどれだけ会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。を上げられるかが性能に直結します。特に純然たる犠牲音動機 (S)
との相性があまりにも良すぎるため、持っていないと性能が最大限発揮できないという状態です。
会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。が低いと『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』のダメージ性能も下がるため、「上げたら上げた分だけ強いが下がったら下がっただけ弱い」というピーキーな性能です。
スキル詳細
通常攻撃:絶縁破壊 倍率
前方に最大5段の斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。
4段目の攻撃が敵に命中した後、 を連打または長押しすると、素早く前方の敵の間をくぐり抜けながら攻撃する、最大で5回重複して発動できる。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段 | 65.7% | 42.2% | 9120 | 69850 | 2532 | 0 | 0 | 2533 |
| 2段 | 124.9% | 82% | 17840 | 136400 | 4954 | 0 | 0 | 4955 |
| 3段 1 | 160.4% | 108.2% | 23500 | 179575 | 6527 | 0 | 0 | 6528 |
| 3段 2 | 200.2% | 115.5% | 25200 | 192500 | 6999 | 0 | 0 | 7000 |
| 3段とどめ | 80.6% | 94% | 20310 | 155375 | 5640 | 0 | 0 | 5641 |
| 4段 | 309.6% | 207% | 45060 | 344300 | 12516 | 0 | 0 | 12517 |
| 5段 | 297% | 196.9% | 42830 | 327250 | 11895 | 0 | 0 | 11896 |
回避:閃輝
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:奔流 倍率
前方に水平方向の斬撃を放った後、突き刺し攻撃に繋げて、電気属性ダメージを与える。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 165% | 62.2% | 13500 | 103125 | 3748 | 0 | 0 | 3749 |
回避反撃:対地放電 倍率
前方の敵に連続斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 501.4% | 328.2% | 35390 | 270600 | 9830 | 0 | 0 | 24831 |
クイック支援:雲間の一閃 倍率
前方の敵に連続斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 217.1% | 163.2% | 17700 | 270600 | 9830 | 0 | 0 | 4916 |
パリィ支援:逆襲する電荷 倍率
敵の攻撃をパリィし、ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| パリィ・軽 | 0% | 407.7% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 36664 |
| パリィ・重 | 0% | 514.4% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 41664 |
| パリィ・連続 | 0% | 250.4% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 11664 |
支援突撃:先行導電 倍率
前方に突進した後、連続斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 815.2% | 534.4% | 0 | 1145100 | 34692 | 0 | 0 | 18497 |
特殊スキル:星雷 倍率
斜め前方に素早く突進した後、クロス斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 120.1% | 90.4% | 0 | 149050 | 5416 | 0 | 0 | 5417 |
特殊スキル:蒼光 倍率
チャージ3分の1につき、ターゲットに「白雷」を1重付与する、最大3重まで重ね掛け可能。
ターゲットが「白雷」を所持している時に を押して発動:
前方へ素早く移動し、敵の間をくぐり抜けながら斬撃を放ち、命中したターゲットに複数段の電気属性ダメージを与える。
スキルが敵に命中した時、「白雷」を1重消費して『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』を発動し、電気属性ダメージを追加で1回与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 「白雷」 | 334.4% | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 87% | 50.7% | 0 | 82775 | 3003 | 0 | 0 | 3004 |
特殊スキル:雷打 倍率
敵の位置に雷を落とし、一定範囲内の敵に電気属性ダメージを与える。
このダメージは『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』とみなされる。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 「雷打」 | 376.2% | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
強化特殊スキル:空を裂く極雷 倍率
双剣を合体させてから前方に投げて高速斬撃を放ち、電気属性ダメージを大量に与える。
スキルが敵に命中した時、一気に「銀星」を最大までチャージする。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 760.2% | 688.5% | 0 | 1675575 | 46496 | 0 | 0 | 12837 |
連携スキル:弾む落雷 倍率
前方に飛び上がった後、急降下してクロス斬撃を放ち、電気属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 1128.1% | 298.2% | 0 | 2324025 | 37950 | 0 | 0 | 18001 |
終結スキル:空を断つ電光 倍率
前方広範囲の敵に強力な連続斬撃を放ったのち、落雷攻撃で追い打ちをかけ、電気属性ダメージを大量に与える。
スキルが敵に命中すると、ターゲットの「銀星」が最大までチャージされる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
段ごとの内訳
| 段 | ダメージ倍率 | ブレイク倍率 | エネルギー獲得 | デシベル獲得 | 状態異常蓄積 | エネルギー消費 | アドレナリン獲得 | エーテル浄化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 3470.7% | 415.5% | 0 | 0 | 25166 | 0 | 0 | 75167 |
コアパッシブ:電位差 倍率
「銀星」の印を持つ敵に対し、『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』による会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。が、0号・アンビーの会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。30%分アップする。
追加能力:誘電分極
0号・アンビーの会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。+10%。
0号・アンビーを操作している時、「銀星」の印を持つ敵に対し、メンバー全員の『追加攻撃戦闘メカニズム効果によって指定された攻撃方法のこと。発動時は画面に「FIRE」と表示されることが多い。』の与ダメージ+25%。
心象映画
フレーバーテキスト
「分かったよ。アンビーはソファで寝{アキラ#るかい}{リン#たい}?それか、2階を貸してあげてもいいよ」
「…ありがとう、プロキシ先生」
ポテンシャル解放後、「雷鳴」を3重消費するごとに、次の『特殊スキル:蒼光・臨界』の発動速度が速くなる。
フレーバーテキスト
「私は…ううん、私は平気よ」
「{アキラ#僕}{リン#私}に手伝えることがあったら、何でも言って{アキラ#くれ}{リン#!}」
フレーバーテキスト
「私は、平き…」
「また誤魔化し{アキラ#ているね}{リン#ちゃって}…次{アキラ#に}『平気』{アキラ#と}{リン#って}言ったら、承知しない{アキラ#ぞ}{リン#からね!}」
「承知しないって…どんな風に?」
フレーバーテキスト
「プロキシ先生の後でいいわ。私は先に情報を整理するから」
「{アキラ#なんというか}{リン#な~んか}…」
「え?」
「{アキラ#僕}{リン#私}たち、ずっと一緒に暮らして{アキラ#いたんだろうか?と錯覚してしまうな}{リン#たんだっけ?って錯覚しちゃうね}」
フレーバーテキスト
「ごめんなさい、プロキシ先生まで暗い気持ちにさせちゃって…」
「さて——今晩はどの映画を{アキラ#観ようか}{リン#観よっか}?」
「…え?」
「暗い気持ちになんてならない{アキラ#さ}{リン#よ}、他でもないアンビーのこと{アキラ#だからね}{リン#だもん}。過去にどんなことがあったって、{アキラ#僕}{リン#私}たちの日常は続く…だから心配{アキラ#はいらない}{リン#ないよ!}」
フレーバーテキスト
「もう家出はしない{アキラ#と}{リン#って}ニコと約束したのは分かって{アキラ#いる。けれど、}{リン#るよ。でも、} ちょっと不公平だと思うな。{アキラ#僕}{リン#私}だって…アンビーと夜通し映画を観れないのは寂しい{リン#んだから}」
「不公平…?なら、埋め合わせを考えておくわ」
「{アキラ#ダメだ、今すぐ何か考えてくれ}{リン#ダメダメ、今すぐ考えて!}」
「ラジャー?…えっと、うーんと…」
おすすめ凸数
基本ステータス
ステータス比較
全エージェント平均=100として比較。赤線が平均値。
育成素材
段階別の必要数
突破(レベル上限)
| Lv.1〜10・Lv.10 突破 | |
|---|---|
| Lv.11〜20・Lv.20 突破 | |
| Lv.21〜30・Lv.30 突破 | |
| Lv.31〜40・Lv.40 突破 | |
| Lv.41〜50・Lv.50 突破 | |
| Lv.51〜60 |
スキル(通常スキル/回避スキル/支援スキル/特殊スキル/連携スキル それぞれ)
| Lv.1→2 | |
|---|---|
| Lv.2→3 | |
| Lv.3→4 | |
| Lv.4→5 | |
| Lv.5→6 | |
| Lv.6→7 | |
| Lv.7→8 | |
| Lv.8→9 | |
| Lv.9→10 | |
| Lv.10→11 | |
| Lv.11→12 |
コアスキル
| コア A | |
|---|---|
| コア B | |
| コア C | |
| コア D | |
| コア E | |
| コア F |
キャラクターの基本情報
プロフィール、衣装、公式動画などをまとめています。
プロフィール
| 名前 | 0号・アンビー |
|---|---|
| 性別 | 女性 |
| 陣営 | 防衛軍・シルバー小隊 |
| 誕生日 | 2月20日 |
| 身長 | 156cm |
| CV(日本語) | 種﨑敦美 |
| CV(英語) | Sam Slade |
|
「…アンビーがあのカッコで戻ってきたとき、なんか…混乱したわ。貯金箱を割ったときのディニーみたいに、昔の記憶がザバーって。あのコにならって映画オタクっぽく言うなら…モンタージュ、的な?」 ——ニコ・デマラ 「名声や讃美に執着せず、刃には血への渇望もない…『憎しみ』を向けられることさえ、厭わないと?」 ——「トリガー」 「しっかし…この猫の額みてぇな六分街で、よくあの辛党の嬢ちゃんと鉢合わせねぇもんだな!?」 ——チョップ大将 「私の絶望も、渇望も…あなたが私に視線を落とした瞬間、生まれた『呪い』よ。断ち斬って…くれる?」 ——命?うつろな殻?はたまた、明けない夜のため息 |
|
公式3Dモデル配布場所
ゼンゼロキャラクター3Dモデルは、公式特設ページや模之屋(PlayBox)で配布されています。ゼンゼロの映像作品制作にご利用いただけます。
※ 利用は各配布ページの規約に準じます。映像作品制作用途・個人利用の範囲での改変は可ですが、再配布・商用利用・映像作品以外での使用は不可です。詳しい規約とダウンロード方法は下記まとめページをご確認ください。



















上級ステータス・永続効果・バフ効果の全てが会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。増加というピーキーな性能。0号・アンビーエージェント
は会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。を上げると会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。が上がるという性能なため相性◎。自信に電気属性ダメージ増加効果がないため、電気属性ダメージ+20%が付いているのも地味に優秀。
効果後半は使用することができないが、単純に会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。・会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。を上げるだけなら全く問題ない。純然たる犠牲音動機 (S)
に比べて会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。が整いやすくなる。
上級ステータスと効果の両方で強攻に必要な会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。を高めつつ、電気属性ダメージを中心にカバー可能。会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。を高めることはできないため相性は程々だが、0号・アンビーエージェント
にはない防御力ステータス無視を獲得できる。
会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。・会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。は完全にディスク任せにはなるが、攻撃力ステータスはブリムストーン音動機 (S)
のみでどうとでもなるため、4・5・6番ディスクの選択肢が広がってエネルギー自動回復ステータス1秒間に回復するエネルギー量のこと。や電気属性ダメージ、貫通率ステータス敵を攻撃するとき、自身の貫通率ステータスに基づいて、敵の防御力を一定割合無視する。貫通値とは別扱い。といった特殊な構築で伸びしろが出る。『コアパッシブ』による会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。増加を活かしきれないのが玉に瑕。
上級ステータス会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。が使いやすい。それ以外の効果はあってもなくてもそれほど関係ない。