『状態異常』について
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ゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ)の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。の効果及びダメージについてです。状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。の一覧、発動方法、ダメージの上げ方などについて解説しています。状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。について知りたい際にお役立てください。
状態異常の効果一覧
| 属性 | 状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。 | 効果 |
|---|---|---|
| 強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。 | 物理属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。。敵に1回の大ダメージを与える。 | |
| 畏縮状態異常物理属性の状態異常。敵の受けるブレイク値+10%、10秒間継続。 | 物理属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。。敵の受けるブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値+10%、10秒間継続。 | |
| 熱傷状態異常炎属性の状態異常。1秒毎に敵に炎属性ダメージを与える、10秒間継続。 | 炎属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。。1秒毎に敵に炎属性ダメージを与える、10秒間継続。 | |
| 凍結状態異常氷属性の状態異常。敵の動きを数秒間停止させる。 | 氷属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。。敵の動きを数秒間停止させる。 | |
| 砕氷状態異常氷属性の状態異常。凍結効果終了時に発動し、敵の行動を中断させたうえでダメージを与える。 | 氷属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。。凍結状態異常氷属性の状態異常。敵の動きを数秒間停止させる。効果終了時に発動し、敵の行動を中断させたうえでダメージを与える。 | |
| 霜寒状態異常氷属性の状態異常。敵の受ける会心ダメージ+10%、10秒間継続。 | 氷属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。。敵の受ける会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。+10%、10秒間継続。 | |
| 感電状態異常電気属性の状態異常。感電状態の敵を攻撃することで、電気属性ダメージを与える。1秒毎に発動し、10秒間継続する。 | 電気属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。。感電状態異常電気属性の状態異常。感電状態の敵を攻撃することで、電気属性ダメージを与える。1秒毎に発動し、10秒間継続する。状態の敵を攻撃することで、電気属性ダメージを与える。1秒毎に発動し、10秒間継続する。 | |
| 侵蝕状態異常エーテル属性の状態異常。侵蝕状態の敵を攻撃することで、エーテル属性ダメージを与える。0.5秒毎に発動し、10秒間継続する。 | エーテル属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。。侵蝕状態異常エーテル属性の状態異常。侵蝕状態の敵を攻撃することで、エーテル属性ダメージを与える。0.5秒毎に発動し、10秒間継続する。状態の敵を攻撃することで、エーテル属性ダメージを与える。0.5秒毎に発動し、10秒間継続する。 | |
| — | 混沌状態異常特定属性の状態異常効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。 | 特定属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。 |
| 乱流状態異常既に状態異常にある敵に対し、他の属性の状態異常を付与する際、そのうち一方が「風化」である場合「乱流」が発動する。 | 既に状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。にある敵に対し、他の属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。を付与する際、そのうち一方が「風化状態異常風属性の状態異常。ターゲットの行動を中断して風属性ダメージを大量に与える。」である場合、「混沌状態異常特定属性の状態異常効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。」の代わりに「乱流状態異常既に状態異常にある敵に対し、他の属性の状態異常を付与する際、そのうち一方が「風化」である場合「乱流」が発動する。」が発動する。「風化状態異常風属性の状態異常。ターゲットの行動を中断して風属性ダメージを大量に与える。」でない方の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。に基づいてダメージを計算し、その属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。範囲ダメージを与える。 | |
| 風化状態異常風属性の状態異常。ターゲットの行動を中断して風属性ダメージを大量に与える。 | ターゲットの行動を中断できるほか、風属性ダメージを大量に与えることが出来る。「風化状態異常風属性の状態異常。ターゲットの行動を中断して風属性ダメージを大量に与える。」状態中、敵の受ける直接攻撃による風属性ダメージは、風属性状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。を発動させたメンバーの風化係数に応じてアップする。 |
侵蝕(エーテル属性)

侵蝕状態異常エーテル属性の状態異常。侵蝕状態の敵を攻撃することで、エーテル属性ダメージを与える。0.5秒毎に発動し、10秒間継続する。を発生させると10秒間【侵食】状態の敵に攻撃した際に約0.5秒ごとにエーテル属性ダメージを与えることが可能です。熱傷状態異常炎属性の状態異常。1秒毎に敵に炎属性ダメージを与える、10秒間継続。と違って侵蝕発生後にも攻撃し続けることが必要があります。
エーテル属性弱点の敵に対して侵蝕状態異常エーテル属性の状態異常。侵蝕状態の敵を攻撃することで、エーテル属性ダメージを与える。0.5秒毎に発動し、10秒間継続する。を付与することで行動を中断できます。
| 関連エージェント |
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感電(電気属性)

感電状態異常電気属性の状態異常。感電状態の敵を攻撃することで、電気属性ダメージを与える。1秒毎に発動し、10秒間継続する。を発生させると10秒間感電状態の敵を攻撃した際に約0.5秒毎に追加で電気属性ダメージを与えることが可能です。熱傷状態異常炎属性の状態異常。1秒毎に敵に炎属性ダメージを与える、10秒間継続。と違って感電発生後にも攻撃し続けることが必要があります。
電気属性が弱点の敵に対して感電状態異常電気属性の状態異常。感電状態の敵を攻撃することで、電気属性ダメージを与える。1秒毎に発動し、10秒間継続する。を付与することで行動を中断できます。
| 関連エージェント |
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熱傷(炎属性)

熱傷状態異常炎属性の状態異常。1秒毎に敵に炎属性ダメージを与える、10秒間継続。を発生させると、10秒間1秒ごとに炎属性ダメージを継続的に与えることが可能です。
侵蝕状態異常エーテル属性の状態異常。侵蝕状態の敵を攻撃することで、エーテル属性ダメージを与える。0.5秒毎に発動し、10秒間継続する。や感電状態異常電気属性の状態異常。感電状態の敵を攻撃することで、電気属性ダメージを与える。1秒毎に発動し、10秒間継続する。と違って熱傷状態異常炎属性の状態異常。1秒毎に敵に炎属性ダメージを与える、10秒間継続。効果発動中は無条件でダメージを与え続けることができ、炎属性弱点の敵に対して熱傷状態異常炎属性の状態異常。1秒毎に敵に炎属性ダメージを与える、10秒間継続。を付与することで行動を中断できます。
| 関連エージェント |
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凍結(氷属性)

凍結状態異常氷属性の状態異常。敵の動きを数秒間停止させる。は敵を行動不可状態にしながら霜寒状態異常氷属性の状態異常。敵の受ける会心ダメージ+10%、10秒間継続。効果をターゲットに付与します。
凍結自体のダメージ倍率は他属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。よりも低く設定されていますが、行動不能・10秒間の会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。アップ効果を同時に得ることができ、凍結状態異常氷属性の状態異常。敵の動きを数秒間停止させる。状態の敵を攻撃することで砕氷状態異常氷属性の状態異常。凍結効果終了時に発動し、敵の行動を中断させたうえでダメージを与える。を発生させてダメージを与えることもできます。
ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。状態の敵を凍結状態異常氷属性の状態異常。敵の動きを数秒間停止させる。させた際ブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。復帰時間が停止してより多く攻撃できるようになり、会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。ステータスがある程度あれば他属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。との差分ダメージを埋め合わせることもできます。
| 凍結状態異常氷属性の状態異常。敵の動きを数秒間停止させる。 | 一定時間、ターゲットを行動不能にする(時間は敵による) |
| 霜寒状態異常氷属性の状態異常。敵の受ける会心ダメージ+10%、10秒間継続。 | 10秒時間、ターゲットの受ける会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。が10%上昇 |
| 砕氷状態異常氷属性の状態異常。凍結効果終了時に発動し、敵の行動を中断させたうえでダメージを与える。 | 凍結終了時に行動を中断させてダメージを発生 |
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強撃(物理属性)

強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。は強力なダメージを与えながら強いノックバック効果を発生させます。ノックバックした敵の攻撃は中断され、強撃発生から10秒間の間、ターゲットに対して萎縮効果を付与します。
萎縮効果を受けたターゲットはしばらくの間受けるブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値が10%アップします。
| 強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。 | ノックバック効果で敵の行動を中断して、物理ダメージを大量に与える |
| 萎縮 | 10秒間、ターゲットが受けるブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値が10%アップ |
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混沌(複数属性)

混沌状態異常特定属性の状態異常効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。は既に状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。が付与された状態のターゲットに対して別属性の状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。を付与することで発生し、混沌状態異常特定属性の状態異常効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。発生時に先に付与されていた状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。が解除されます。
混沌状態異常特定属性の状態異常効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。発生時には追加ダメージ戦闘メカニズム効果によって発生するダメージのこと。スキルによるダメージではなく、あくまでそのスキルが持つ効果によってダメージが発生するため、ダメージ量は基本的に効果に記載される。に加えて、解除された状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。が本来与えるはずだったダメージとブレイク戦闘メカニズム敵のブレイクゲージを最大までためると発生する。敵が一定時間行動不能となり、ブレイク弱体倍率が適用されて大ダメージを与えやすくなる。値を発生させます。強撃凍結の場合は前倒しになるダメージがないので混沌状態異常特定属性の状態異常効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。による固定ダメージのみとなります。
例:感電状態異常電気属性の状態異常。感電状態の敵を攻撃することで、電気属性ダメージを与える。1秒毎に発動し、10秒間継続する。5秒経過時点で強撃状態異常物理属性の状態異常。敵に1回の大ダメージを与える。が発生 ➜ 固定ダメージ倍率+残り時間5秒の感電分のダメージが混沌状態異常特定属性の状態異常効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。として発生
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状態異常の発生方法

状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。は敵の状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。を最大値まで溜めることで発生させることができます。敵の状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。はHPステータスバー右のゲージで確認可能です。
状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。は各属性ごとに管理されていて、途中で別の属性を挟んでも蓄積値はリセットされません。
状態異常の基礎ダメージ
各状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。の基礎ダメージは以下のとおりです。
| 状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。 | 基礎ダメージ | ダメージ最大値 | 継続時間 |
|---|---|---|---|
| 攻撃力ステータス × 62.5% | 1250% (攻撃力ステータス × 62.5% × 20回) | 10秒間 (0.5秒毎に最大1回) | |
| 攻撃力ステータス × 125% | 1250% (攻撃力ステータス × 125% × 10回) | 10秒間 (1秒毎に最大1回) | |
| 攻撃力ステータス × 50% | 1000% (攻撃力ステータス ×50% × 20回) | 10秒間 (0.5秒毎に最大1回) | |
| 攻撃力ステータス × 500% | 500% (攻撃力ステータス × 500% × 1回) | 凍結状態異常氷属性の状態異常。敵の動きを数秒間停止させる。効果:2~3秒 霜寒状態異常氷属性の状態異常。敵の受ける会心ダメージ+10%、10秒間継続。効果:10秒 | |
| 攻撃力ステータス × 713% | 713% (攻撃力ステータス × 713% × 1回) | 萎縮効果:10秒 | |
| 混沌状態異常特定属性の状態異常効果を受けている敵に対して、更に別属性の状態異常が発生したときに発動する。先に発動していた状態異常を前倒しにして解除し、1回の大ダメージを与える。 | 攻撃力ステータス × (450% + 残り秒数ボーナス) | 525%~1700% | – |
状態異常ダメージを上げる方法

状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。ダメージを上げるにはエージェントの異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。を上げることが重要となります。異常マスタリーステータス状態異常のダメージに影響する。異常マスタリー1Ptにつき状態異常のダメージが1%に相当する。は状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。によるダメージに大きく関わっているため、状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。をメインに戦う異常特性のエージェントにとっては特に重要なステータスになります。
また、エージェントのレベルによってダメージが大幅に変わるように計算されているため、レベル上げによってもダメージを上げることができます。
敵を素早く状態異常にするコツ
素早く状態異常戦闘メカニズム属性ダメージにより蓄積・発動する状態変化の総称。各属性に固有の状態異常(凍結、感電、侵蝕など)が存在する。を発生させるためには異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。を上げることが重要です。異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。は状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。の蓄積効率に影響を与えるステータスで、1Ptで1%の蓄積値上昇効果があります。
状態異常蓄積値戦闘メカニズム特定の属性ダメージを与えたときに蓄積される数値。エネミーの体力の右側に表示され、最大まで溜まるとその属性の状態異常が発生する。違う属性とは別に管理される。はを上げる手段は限られてくるため、異常特性のエージェントは必ず上げるように意識しましょう。異常掌握ステータス状態異常蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptにつき状態異常蓄積効率1%に相当する。は6番ドライバディスクのメインステータスで上げることができます。













