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MINTPARM ゼンレスゾーンゼロ攻略

最強キャラTierランキング&おすすめエージェント

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最新キャラ評価

最強キャラランキング・Tier表

評価基準
  • EX 最上位
  • S+ 準最上位
  • S 上位
  • A 中上位
  • B 中位
  • C 下位

環境動向解説

新特性 鋭御 クラレッタ始動

会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。特化の新特性 [鋭御]特性特性 のクラレッタがVer3.2にて登場しました。

[鋭御]特性特性 は攻撃力ステータスの代わりに防御力ステータスをダメージ計算に適用して「鋭撃ダメージ」を発生させる特性で、クラレッタは「開幕会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。」の一部を「開幕会心率ステータスフィールド入場前の会心率のこと。フィールド入場後の会心率増減を含まない。」へと変換します。「会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。が100%を超えた分の余剰会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。でさらに会心が発生する」という仕様を持ち、複数会心による高いダメージが特徴のキャラクターです。

「鋭撃ダメージ」による会心は「会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。」が参照されない代わりに「暴傷ダメージステータス会心発動時、鋭御エージェントの鋭撃ダメージは会心ダメージボーナスの影響を受けず、代わりに暴傷ダメージボーナスで計算される。会心率が100%を超えている場合、超過分の会心率に基づき再度暴傷判定を行い、発動すると暴傷ダメージボーナスが追加で1回計算される。」が適用され、常に最低150%以上のダメージステータスとして計算されます。つまり、[強攻]特性[強攻]特性のエージェントは優秀な火力を誇り、直接攻撃で大量のダメージを与えることに長けている。敵を次々と撃破し、速やかに戦闘を終結へと導いてくれるだろう。特性[強攻]特性[強攻]特性のエージェントは優秀な火力を誇り、直接攻撃で大量のダメージを与えることに長けている。敵を次々と撃破し、速やかに戦闘を終結へと導いてくれるだろう。特性のエージェントは優秀な火力を誇り、直接攻撃で大量のダメージを与えることに長けている。敵を次々と撃破し、速やかに戦闘を終結へと導いてくれるだろう。 や命破 が会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。を200%以上盛ることを重視するのに対し、クラレッタはとにかく会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。を盛ってダメージを伸ばします(安直な計算なら会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。150%で会心ダメージステータス会心が発生したときのダメージ増加量を決めるステータス。高ければ高いほど良いが、会心率が低いと会心自体が発生しないので注意。換算期待値225%?多分他の要因で大きく変動)。

攻撃することで「残痕」が蓄積され、最大3回連続の「重傷」範囲ダメージを与えます。一発の火力が高く、連続でも小分けでも使えるため、小型エネミーから大型ボスまで幅広く対応可能です。

現段階では相互相性の良いキャラがほとんどおらず、音動機やディスクも最適解が多くありません。特に、防御力ステータスや会心率ステータス会心を発生させる割合を決めるステータス。100%に近いほど効果が高く、100%を超えると無駄になる。はどうにかなっても、暴傷ダメージステータス会心発動時、鋭御エージェントの鋭撃ダメージは会心ダメージボーナスの影響を受けず、代わりに暴傷ダメージボーナスで計算される。会心率が100%を超えている場合、超過分の会心率に基づき再度暴傷判定を行い、発動すると暴傷ダメージボーナスが追加で1回計算される。やシャープネス自動回復という新ステータスを上げる手段がないため、今の状態で全体中最強というキャラにはなりません。

ただ、現環境唯一の [鋭御]特性特性 であり、今後の伸びしろは抜群。後半実装のロクシーとのシナジーもあります。